Historical AR reconstruction aligned with a street in Budapest's Jewish Quarter
Takaisin kaikkiin projekteihin

HISTORIALLINEN AR/XR · BUDAPEST

If These Streets Could Talk

Paikkasidonnainen historiallinen AR-kokemus, joka tuo Budapestin juutalaiskorttelin unohdetut tarinat näkyviin niiden alkuperäisillä tapahtumapaikoilla.

Vieraile projektin virallisella sivustolla

PROJEKTI

Kaupungista tulee elävä muistin kerros.

Kokemus kuljettaa 1900-luvun alun Budapestista gheton vapautukseen vuonna 1945. Hahmot, rekonstruktiot ja dokumentoidut tarinat ilmestyvät alkuperäisille paikoilleen.

Historia, visuaalinen tutkimus, antropologia, psykologia, elokuva ja teatteri yhdistyvät. AR/XR liittää muistin paikkaan, liikkeeseen ja valintaan tekemättä historiasta spektaakkelia.

VISUAALINEN PAIKANNUS

Millimetritason kohdistus Pestin keskustan kaduilla.

Visual Positioning System (VPS) määrittää laitteen sijainnin ja suunnan kamerakuvasta ja kartoitetuista kaupunkipiirteistä. Rekonstruktiot ankkuroidaan fyysiseen kaupunkiin millimetritason visuaalisella tarkkuudella.

  1. 01 · KAMERA

    Elävä katukuva

    Järjestelmä havaitsee julkisivut, kulmat, kyltit ja vakaat arkkitehtoniset yksityiskohdat.

  2. 02 · VASTAAVUUS

    Visuaaliset piirteet

    Kamerakuvaa verrataan valmisteltuun tilakarttaan.

  3. 03 · ASENTO

    Sijainti ja suunta

    Järjestelmä laskee osallistujan paikan ja laitteen suunnan.

  4. 04 · KOHDISTUS

    Historiallinen AR-kerros

    Rekonstruktiot kiinnitetään täsmällisesti todellisiin paikkoihinsa.

PROTOTYYPPITARINAT

Kolme näkökulmaa elämään Budapestin ghetossa ja sen ympärillä.

Jokainen prototyyppi perustuu todellisiin tapahtumiin, muistoihin ja asiakirjoihin.

01

Béla Vanczákin tehtävä

Nuoliristiläiseksi naamioitunut lukkoseppä yrittää pelastaa appivanhempansa.

02

Piparkakku

Nuoren on päätettävä, auttaako hän keltaista tähteä kantavaa poikaa.

03

Kaksi leipää

Tammikuussa 1945 päähenkilö kantaa kaksi leipää nälkää näkevän gheton halki ja kohtaa valinnan ilman todellista vaihtoehtoa.

TUTKIMUS JA VASTUU

Teknologia kriittisen muistamisen palveluksessa.

Tutkijat ja kansainväliset asiantuntijat ohjaavat todistusaineiston, arkistojen ja vuorovaikutuksen hienovaraisen käytön. Tavoite on osallistava ja kunnioittava digitaalinen muisti, ei trauman pelillistäminen.

NYKYTILA

Prototyyppitutkimus nyt, yleisökokemus vuonna 2027.

Kolme tarinaa testaa emotionaalista vaikutusta, tilallista vuorovaikutusta ja eettisiä kysymyksiä, jotka muovaavat lopullisen kokemuksen.

Vieraile projektin virallisella sivustolla
Aloita projekti