TIIMIN VALITUT REFERENSSIT

Tuotantoon rakennetut pelit, immersiiviset tuotteet ja verkkojärjestelmät.

Kaupallisista VR-julkaisuista ja käsin piirretyistä moninpeleistä yritysten koulutusalustoihin ja nopeisiin tuoteprototyyppeihin: tiimimme on toimittanut projekteja peliteknologian molemmilta puolilta — pelaajien käyttämästä kokemuksesta sitä pyörittäviin järjestelmiin.

Alla olevat projektit sisältävät Backend Alchemistin omia tuotantoja sekä nykyisten tiimin jäsenten aiemmissa studio-, johto- ja sopimusrooleissa toimittamia töitä. Jokainen projektiprofiili kertoo tiimin osuuden.

Näytetään 10 projektia

Bad Goons projektin kansikuvaBad Goons

LIPPULAIVATUOTANTO · SUUREN MITTAKAAVAN MONINPELI-FPS · VOKSELISOTA

Bad Goons

Lippulaivamme moninpeli-FPS, jonka taistelukenttää pelaajat voivat tuhota, kaivaa ja rakentaa uudelleen jokaisessa ottelussa. Täysin verkotettu vokselituho, dynaamiset valtauspisteet, rakentaminen ja linnoittaminen, sijoitettavat syntymisverkostot, proseduraaliset kartat, taktinen tuki ja laaja asevalikoima luovat jatkuvasti liikkuvia rintamalinjoja. Pelattavaa Early Access -versiota kehitetään aktiivisesti kohti joulukuulle 2026 suunniteltua Steam-julkaisua yhteisissä kehittäjä- ja yhteisötesteissä.

  • Unity 6
  • Suuren mittakaavan moninpeli-FPS
  • Verkotettu vokselituho
  • Rakentaminen ja linnoittaminen
  • Dedikoidut Linux-palvelimet
  • Proseduraaliset kartat
  • Pilvikäyttöönotto
AKTIIVINEN KEHITYS
Aktiivisessa kehityksessä · Suunniteltu 64 pelaajan taisteluihin · Dynaaminen tuhoutuva maasto · Steam Early Access suunniteltu joulukuulle 2026 · Verkotettu vokselituho · Rakentaminen ja linnoittaminen · Proseduraaliset taistelukentät
TIIMIN PANOS
Alkuperäinen pelikonsepti, pelimekaniikan kehitys, moninpeliarkkitehtuuri, dedikoitujen palvelinten infrastruktuuri, pilvikäyttöönotto ja tekninen tuotanto.

PELATTAVUUS

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
A scoped rifle in Bad Goons overlooking a brick tower and forested voxel hills
A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
Näytä Bad Goons
Beanstalker projektin kansikuvaBeanstalker

VR-LIPPULAIVAJULKAISU · PROSEDURAALINEN TOIMINTASEIKKAILU · ONLINE-YHTEISTYÖ

Beanstalker

Yksi merkittävimmistä julkaistuista peleistämme: VR-kiipeilyyn perustuva toimintaseikkailu valtavissa proseduraalisesti luoduissa pystysuuntaisissa maailmoissa. Pelaajat kiipeävät, taistelevat, keräävät saalista ja valmistavat miekkoja, varsijousia, kilpiä, kranaatteja ja tarttumakoukkuja vaihtuvien tehtävien, biomien, vihollisten, pulmien ja pomojen keskellä. Yli 90 FPS:n suorituskyvylle optimoitu ja myöhemmin neljän pelaajan online-yhteistyöllä laajennettu Bean Stalker myi 60 000 kappaletta ja sen Steam-arvio on tällä hetkellä ”Erittäin myönteinen” 190 arvostelulla, 35 saavutuksella ja useilla suurilla sisältöpäivityksillä.

  • Täysi VR-tuotanto
  • Proseduraaliset pystysuuntaiset maailmat
  • VR-kiipeily ja taistelu
  • Valmistus ja eteneminen
  • Neljän pelaajan online-yhteistyö
  • Suorituskyvyn optimointi
  • Julkaisun jälkeinen sisältö
KAUPALLINEN NÄYTTÖ
60 000 myytyä kappaletta · 90 % positiivisia arvosteluja · 90+ FPS · 4 km proseduraalinen maailma · 60 000 myytyä kappaletta · Erittäin myönteinen Steamissa (190 arvostelua) · 90+ FPS · Online-yhteistyö · 35 saavutusta
TIIMIN PANOS
Tekninen suunta, arkkitehtuuri ja tuotannon koordinointi ohjelmistokehityksen, pelisuunnittelun ja taiteen välillä.

PELATTAVUUS

A pink carnivorous plant snapping at the player's armoured VR gauntlets in Beanstalker's vine world
The player holding a crossbow and rifle among frozen beanstalk branches in Beanstalker's ice biome
Striped flying creatures circling thorned desert vines in Beanstalker's arid biome
Näytä Beanstalker
Incrempire projektin kansikuvaIncrempire

KÄRKILANSEERAUS · INKREMENTAALINEN SELVIYTYMINEN · STEAM

Incrempire

Yksi tärkeimmistä julkaisuistamme: rento inkrementaalinen selviytymis- ja tukikohdan puolustuspeli, jossa jokainen tappio kasvattaa pysyvää kehitystä. Pelaajat puolustavat valtakuntaa 25 tason ja neljän biomin läpi, yhdistävät syvän taitopuun kierroskohtaisiin siunauksiin ja avaavat loitsuja, torneja, kaivostoimintaa ja riimujärjestelmiä. Vain kahden kuukauden julkisen demosykliin jälkeen Incrempire julkaistiin Steamissa Windowsille, macOS:lle ja Linuxille Steam Deck -tuella, saavutuksilla, pistetaulukoilla ja kahdeksalla käyttöliittymäkielellä.

  • Koko pelituotanto
  • Inkrementaaliset järjestelmät
  • Tower defense
  • Taitopuu
  • Monialustajulkaisu
  • Steam-integraatio
STEAM-JULKAISU
420 samanaikaista pelaajaa julkaisupäivänä · Pelattava demo 2 kuukaudessa · Palautetta yli 50 varhaiselta käyttäjältä · Julkaistu 21. heinäkuuta 2026 · 25 tasoa · 4 biomia · 8 kieltä · Pelattavissa Steam Deckillä
TIIMIN PANOS
Pelisuunnittelu, pelimekaniikan tuotanto ja nopea tuotevalidointi.

PELATTAVUUS

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
Näytä Incrempire
If These Streets Could Talk projektin kansikuvaIf These Streets Could Talk

HISTORIALLINEN AR/XR · PAIKKASIDONNAINEN TARINANKERRONTA · KULTTUURINEN MUISTI

If These Streets Could Talk

Paikkasidonnainen historiallinen AR/XR-projekti tuo Budapestin juutalaiskorttelin unohdetut tarinat jälleen näkyviksi niillä paikoilla, joissa ne tapahtuivat. Tutkimus, digitaalinen rekonstruktio ja interaktiivinen kerronta yhdistyvät kolmessa prototyyppitarinassa, jotka vievät kohti vuodelle 2027 suunniteltua lopullista yleisökokemusta.

  • Paikkasidonnainen AR
  • Historiallinen tarinankerronta
  • Digitaalinen rekonstruktio
  • Interaktiivinen kerronta
  • Tutkimukseen perustuva suunnittelu
  • Paikan päällä koettava elämys
NYKYTILA
Kolme prototyyppitarinaa testissä · Lopullinen kokemus suunniteltu vuodelle 2027 · Alkuperäiset sijainnit Budapestissa
TIIMIN PANOS
AR/XR-teknologian ja interaktiivisen kokemuksen kehitys osana monialaista historiallista projektia.
Näytä If These Streets Could Talk
Astra Industria projektin kansikuvaAstra Industria

TEKNINEN PROTOTYYPPI · TEHDASRAKENNUSPELI

Astra Industria

Factorion inspiroima sci-fi-tehdasrakennuspeli kehitettiin tekniseksi prototyypiksi. Projektissa keskityttiin ydinjärjestelmien, tunnelman ja kaupallisen potentiaalin validointiin. Jopa paikkamerkkigrafiikalla varhaiset mainostestit tuottivat poikkeuksellisen vahvoja konversiosignaaleja.

  • Tekninen prototypointi
  • Tehdasjärjestelmät
  • Simulaatiopelaaminen
  • Tuotevalidointi
  • Sci-fi-maailmanrakennus
KESKEINEN HAASTE
Validoi järjestelmäpainotteinen pelikonsepti ja sen markkinakiinnostus ennen sitoutumista täyteen tuotantoon.
TIIMIN PANOS
Tekninen prototypointi, simulaatiojärjestelmien kehitys ja varhainen tuotevalidointi.

PELATTAVUUS

An Astra Industria orbital factory platform with conveyor lines, turrets and docked ships in deep space
A magenta and cyan crystal asteroid drifting through space in Astra Industria
Näytä Astra Industria
Kittenpire projektin kansikuvaKittenpire

2D-PELITUOTANTO · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Hahmokeskeinen tower defense -peli modernisoi genreä nopeammalla rytmillä ja syvemmällä etenemisellä. Sen visuaalinen identiteetti on kokonaan käsin piirretty ja animoitu, ja tuotantoa tukevat oma 2D-taidetiimi sekä jäsennelty tuotantotyönkulku.

  • 2D-pelinkehitys
  • Käsin piirretty taide
  • Hahmoanimaatio
  • Taideputki
  • Tower defense -järjestelmät
  • Eteneminen
KESKEINEN HAASTE
Rakenna skaalautuva tuotantotyönkulku sisältöpainotteiselle pelille, jonka grafiikka ja animaatiot tehdään kokonaan käsin.
TIIMIN PANOS
Pelituotanto, teknisen työnkulun suunnittelu ja käsin piirretyn sisältöputken integrointi.
Näytä Kittenpire
Tank Maniacs projektin kansikuvaTank Maniacs

JULKAISTU SEURAPELI · PAIKALLINEN MONINPELI · STEAM

Tank Maniacs

Kaoottinen sohvalla pelattava tankkipeli yhdestä neljälle pelaajalle, täynnä lyhyitä ja arvaamattomia taisteluja käsin piirretyillä postapokalyptisillä areenoilla. Pelaajat taistelevat kaikki kaikkia vastaan tai joukkueina, hallitsevat 11 erikoista tankkia ja reagoivat Showrunnerin vaaroihin ja tehosteisiin. Kahdeksan kenttää, neljä pelitilaa, tekoälyvastustajat, dynaaminen selostus ja Twitch-äänestykset pitävät ottelut vaihtelevina. Kahden kilpailuvoiton jälkeen peli julkaistiin Steamissa täydellä ohjaintuella, Remote Play Togetherilla ja 20 saavutuksella.

  • Tekninen johtaminen
  • Paikallinen moninpeli
  • Fysiikkapohjainen taistelu
  • Tekoälyvastustajat
  • Dynaaminen selostus
  • Twitch-integraatio
  • Steam-julkaisu
JULKAISTU TUOTE
Pidä jokainen paikallinen moninpeliottelu luettavana, reaktiivisena ja arvaamattomana menettämättä pelin omaleimaista sarjakuvallista persoonaa. · Julkaistu 5. joulukuuta 2019 · 1–4 pelaajaa · 8 areenaa · 11 tankkia · 20 Steam-saavutusta
TIIMIN PANOS
Tekninen johtaminen ja julkaistun Steam-pelin kehitys.
Näytä Tank Maniacs
VOXSYS projektin kansikuvaVOXSYS

MOBIILI-VR · KILPAILULLINEN MONINPELI-FPS

VOXSYS

Metan tilaama kilpailullinen voxel-areena-FPS rakennettiin alusta asti mobiili-VR:lle. Peli toimii 90 FPS:n nopeudella matalan tason optimoinnin, Burst-käännön ja natiivien konttien käytön ansiosta, ja täysin asiakaspuolella ennustava moninpelikehys pitää taistelun responsiivisena ja viiveen pienenä.

  • Unity
  • Mobiili-VR
  • Kilpailullinen FPS
  • Voxel-järjestelmät
  • Asiakasennustus
  • Burst
  • Suorituskyvyn optimointi
NÄYTTÖ
Metan tilaama · 90 FPS mobiili-VR-laitteistolla
TIIMIN PANOS
Koko pelin kehitys, suorituskykyarkkitehtuuri ja ennustavan moninpelikehyksen toteutus.

PELATTAVUUS

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
VOXSYS players advancing down a magenta voxel arena lane beneath the game's neon logo
Two VOXSYS competitors duelling between blue voxel cover blocks
Näytä VOXSYS
Runofstone projektin kansikuvaRunofstone

REAALIAIKAINEN MONINPELISTRATEGIA · PVP

Runofstone

Ilmainen reaaliaikainen PvP-strategiapeli rakentuu nopeiden kilpailullisten taistelujen ja satojen kerättävien taktisten lautojen ympärille. Pelaajat muokkaavat niillä hyökkäyksiä, puolustuksia, ansoja ja erikoistehosteita, kun taas hahmopäivitykset, avattavat portaalit, klaanit ja yhteistyöpalkinnot luovat laajemman etenemis- ja yhteisökerroksen.

  • Reaaliaikainen moninpeli
  • PvP
  • Strategiajärjestelmät
  • Keräilyjärjestelmät
  • Eteneminen
  • Klaanit
  • Yhteisöominaisuudet
KESKEINEN HAASTE
Yhdistä nopeat kilpailulliset ottelut riittävään strategiseen vaihteluun, etenemiseen ja sosiaaliseen rakenteeseen pitkäkestoista pelaamista varten.
TIIMIN PANOS
Reaaliaikaiset pelijärjestelmät, etenemisominaisuudet ja moninpelituotteen kehitys.
Näytä Runofstone
Avander VR / Mentis projektin kansikuvaAvander VR / Mentis

YRITYSTASON VR · FULL-STACK-IMMERSIOALUSTA

Avander VR / Mentis

Yritystason VR-turvallisuuskoulutusalusta yhdistää VR-asiakkaan, selainpohjaisen sisältöeditorin ja mediankäsittelyllä varustetun pilvibackendin. Noin 1,5 vuoden jatkuvan tuotannon aikana kehitettyä järjestelmää ovat käyttäneet Samsung ja Hydro teollisissa koulutusohjelmissa Keski-Euroopassa.

  • Yritystason VR
  • Web-editori
  • Pilvibackend
  • Mediaputki
  • Sisällönhallinta
  • Tuotantokäyttöönotto
NÄYTTÖ
Kolmitasoinen alusta · Noin 1,5 vuotta kehitystä · Teollisessa tuotantokäytössä
TIIMIN PANOS
VR-asiakkaan, selaineditorin, pilvibackendin ja mediankäsittelyputken suunnittelu ja toimitus.
Näytä Avander VR / Mentis
MUUT TIIMIN REFERENSSIT

Tiimin jäsenten muu henkilökohtainen kokemus sisältää panoksia The Elder Scrolls Onlineen ja useisiin mobiilipeliprojekteihin.

SEURAAVA PROJEKTISI

Tarvitsetko pelin, sen taustajärjestelmät vai molemmat?

Tuo meille konsepti, olemassa oleva build tai tuotanto-ongelma. Voimme johtaa pelaajalle näkyvää pelinkehitystä, backend- ja verkkojärjestelmiä tai molempia kahtena selkeästi rajattuna työvirtana, joita yhdistää yksi tekninen suunnitelma.

Aloita projekti