VALITTU TIIMIN KOKEMUS

Tuotantokäyttöön rakennetut pelit, immersiiviset tuotteet ja verkkojärjestelmät.

Tiimimme on toimittanut projekteja peliteknologian molemmilla puolilla kaupallisista VR-julkaisuista ja käsin piirretyistä moninpeleistä yritysten koulutusalustoihin ja nopeisiin tuoteprototyyppeihin: sekä pelaajille näkyvää kokemusta että sen toiminnasta vastaavia järjestelmiä.

Alla on Backend Alchemistin alkuperäisiä tuotantoja sekä töitä, joita nykyiset tiimin jäsenet ovat toteuttaneet aiemmissa studioissa, johtotehtävissä ja toimeksiannoissa. Tiimin osuus kerrotaan jokaisen projektin esittelyssä.

Näytetään 9 projektia

Bad Goons projektin kansikuvaBad Goons

LAAJAMITTAINEN MONINPELI-FPS · TUHOUTUVA VOKSELIMAAILMA · KOKO TEKNOLOGIAKOKONAISUUDEN KEHITYS

Bad Goons

Laajamittainen moninpeli-FPS muuttuvalla vokselitaistelukentällä, jossa pelaajat voivat kaivaa juoksuhautoja, tuhota suojia, muokata maastoa ja rakentaa uusia puolustusasemia ottelun aikana. Tuotantoarkkitehtuuri yhdistää viiveettä reagoivan Unity-pelattavuuden, asiakas–palvelin-ennustuksen, dedikoidut Linux-pelipalvelimet ja konttipohjaisen pilvikäyttöönoton.

  • Unity 6
  • Moninpeli-FPS
  • Vokselimaasto
  • Asiakas–palvelin-ennustus
  • Dedikoidut palvelimet
  • Linux
  • Docker
  • Pilvikäyttöönotto
NYKYINEN TILA
Aktiivisessa kehityksessä · Suunniteltu 64 pelaajan taisteluihin · Dynaaminen tuhoutuva maasto
TIIMIN PANOS
Alkuperäinen pelikonsepti, pelattavuuskehitys, moninpeliarkkitehtuuri, dedikoidun palvelininfrastruktuurin rakentaminen, pilvikäyttöönotto ja tekninen tuotanto.
Näytä Bad Goons
Beanstalker projektin kansikuvaBeanstalker

KAUPALLINEN VR · PELIN KOKO ELINKAAREN KATTAVA KEHITYS · MONINPELI

Beanstalker

Kaupallinen VR-peli, joka vietiin konseptista julkaisuun 18 hengen monialatiimillä. Täysin proseduraalinen neljän kilometrin maailma pyörii yli 90 FPS:llä, ja julkaisun jälkeinen nelinpelaajan yhteistyötila muodostui projektin pääasialliseksi kasvumoottoriksi. Peli myi 60 000 kappaletta ja saavutti 90 % positiiviset Steam-arviot.

  • Unity
  • VR
  • Koko elinkaaren kattava tuotanto
  • Proseduraaliset järjestelmät
  • Neljän pelaajan yhteistyötila
  • Suorituskyvyn optimointi
TODISTE
60 000 myytyä kappaletta · 90 % positiiviset arviot · 90+ FPS · 4 km proseduraalinen maailma
TIIMIN PANOS
Tekninen suunta, arkkitehtuuri ja tuotantokoordinointi insinöörityön, pelisuunnittelun ja taiteen välillä.
Näytä Beanstalker
Incrempire projektin kansikuvaIncrempire

NOPEA PELIVALIDOINTI · STEAM-DEMO

Incrempire

Inkrementaalinen tornipuolustuspeli, josta tehtiin julkinen Steam-demo vain kahdessa kuukaudessa. Nopeutettu, tekoälyä hyödyntävä tuotantotyönkulku auttoi tiimiä etenemään ripeästi. Peli sai näkyvyyttä eri kielillä sisältöä tekeviltä vaikuttajilta ja erittäin myönteistä varhaista palautetta yli 50 käyttäjältä.

  • Pelikehitys
  • Nopea prototypointi
  • Pelattavuusjärjestelmät
  • Tuotantotyönkulku
  • Steam-demo
TODISTE
Pelattava demo 2 kuukaudessa · Palautetta yli 50 varhaiselta käyttäjältä
TIIMIN PANOS
Pelisuunnittelu, pelattavuustuotanto ja nopea tuotevalidointi.
Näytä Incrempire
Astra Industria projektin kansikuvaAstra Industria

TEKNINEN PROTOTYYPPI · TEHTAANRAKENNUSPELI

Astra Industria

Factoriosta vaikutteita saanut scifi-tehtaanrakennuspeli, joka kehitettiin tekniseksi prototyypiksi. Projektissa validoitiin tehtaanrakentamisen keskeiset järjestelmät, tunnelma ja kaupallinen potentiaali. Jo väliaikaisella grafiikalla tehdyt varhaiset mainostestit tuottivat poikkeuksellisen vahvoja viitteitä konversiosta.

  • Tekninen prototypointi
  • Tehdasjärjestelmät
  • Simulaatiopelattavuus
  • Tuotevalidointi
  • Scifi-maailmanrakennus
KESKEINEN HAASTE
Validoida järjestelmäpainotteinen pelikonsepti ja sen markkinakiinnostus ennen kokonaistuotantoon sitoutumista.
TIIMIN PANOS
Tekninen prototypointi, simulaatiojärjestelmien kehitys ja varhainen tuotevalidointi.
Näytä Astra Industria
Kittenpire projektin kansikuvaKittenpire

2D-PELITUOTANTO · TORNIPUOLUSTUS

Kittenpire

Hahmokeskeinen tornipuolustuspeli, joka modernisoi genren nopeammalla temmolla ja syvemmällä etenemisellä. Sen visuaalinen identiteetti on täysin käsin piirretty ja animoitu, ja sitä tukee omistautunut 2D-taidetiimi sekä jäsennelty tuotantotyönkulku.

  • 2D-pelikehitys
  • Käsin piirretty taide
  • Hahmoanimaatio
  • Taideputki
  • Tornipuolustusjärjestelmät
  • Eteneminen
KESKEINEN HAASTE
Rakentaa skaalautuva tuotantotyönkulku sisältöpainotteiselle pelille, joka on tehty kokonaan käsin piirretyllä taiteella ja animaatiolla.
TIIMIN PANOS
Pelituotanto, tekninen työnkulun suunnittelu ja käsin piirretyn sisältöputken integraatio.
Näytä Kittenpire
Tank Maniacs projektin kansikuvaTank Maniacs

SOHVAYHTEISTYÖ · LUOVA PELIKEHITYS

Tank Maniacs

Reaaliaikainen paikallinen yhteistyöpeli, jossa klassisten tykistöpelien taktinen kaaos yhdistyy käsin piirrettyyn sarjakuvagrafiikkaan ja fysiikkapohjaiseen vuorovaikutukseen. Valikko on osa pelikokemusta, ja mukautuva urheiluselostaja reagoi ottelun tapahtumiin reaaliajassa.

  • Paikallinen yhteistyöpeli
  • Fysiikkapohjainen pelattavuus
  • Käsin piirretty grafiikka
  • Interaktiiviset valikot
  • Mukautuva kerronta
  • Pelisuunnittelu
KESKEINEN HAASTE
Pitää jokainen paikallinen moninpeliottelu luettavana, reaktiivisena ja arvaamattomana menettämättä pelin erottuvaa sarjakuvapersoonallisuutta.
TIIMIN PANOS
Tekninen johtajuus ja julkaistun Steam-pelin kehitys.
Näytä Tank Maniacs
VOXSYS projektin kansikuvaVOXSYS

MOBIILI-VR · KILPAILULLINEN MONINPELI-FPS

VOXSYS

Metan tilaama kilpailullinen vokseliareena-FPS, joka rakennettiin alusta asti mobiili-VR:ää varten. Peli toimii 90 FPS:n kuvataajuudella matalan tason optimoinnin, Burst-käännöksen ja natiivien säiliöiden ansiosta. Täysin asiakaspuolella ennustava moninpelikehys pitää taistelun viiveettömän tuntuisena.

  • Unity
  • Mobiili-VR
  • Kilpailullinen FPS
  • Vokselijärjestelmät
  • Asiakaspuolen ennustus
  • Burst
  • Suorituskyvyn optimointi
TODISTE
Metan tilaama · 90 FPS mobiili-VR-laitteistolla
TIIMIN PANOS
Kokonaispelikehitys, suorituskykyarkkitehtuuri ja ennustetun moninpelikehyksen toteutus.
Näytä VOXSYS
Runofstone projektin kansikuvaRunofstone

REAALIAIKAINEN MONINPELISTRATEEGIA · PVP

Runofstone

Ilmainen reaaliaikainen PvP-strategiapeli, joka perustuu nopeisiin kilpailuotteluihin ja satoihin kerättäviin taktisiin laudoihin. Pelaajat käyttävät niitä hyökkäysten, puolustusten, ansojen ja erikoistehosteiden muotoiluun, ja hahmojen päivitykset, avattavat portaalit, klaanit ja yhteistyöpalkinnot luovat laajemman etenemis- ja yhteisökerroksen.

  • Reaaliaikainen moninpeli
  • PvP
  • Strategiajärjestelmät
  • Keräilyjärjestelmät
  • Eteneminen
  • Klaanit
  • Yhteisöominaisuudet
KESKEINEN HAASTE
Yhdistää nopeat kilpailuottelut riittävään strategiseen vaihteluun, etenemiseen ja sosiaaliseen rakenteeseen pitkäaikaisen pelaamisen tueksi.
TIIMIN PANOS
Reaaliaikaiset pelijärjestelmät, etenemisominaisuudet ja moninpelituotteen kehitys.
Näytä Runofstone
Avander VR / Mentis projektin kansikuvaAvander VR / Mentis

YRITYS-VR · IMMERSIIVINEN KOKONAISALUSTA

Avander VR / Mentis

Yritysten VR-turvallisuuskoulutusalusta, joka yhdistää VR-asiakkaan, selainpohjaisen sisältöeditorin sekä mediaa käsittelevän pilvibackendin. Järjestelmää kehitettiin yhtäjaksoisesti noin 1,5 vuoden ajan, ja Samsung ja Hydro ovat käyttäneet sitä teollisuuden koulutusohjelmissa Keski-Euroopassa.

  • Yritys-VR
  • Web-editori
  • Pilvibackend
  • Mediaputki
  • Sisällönhallinta
  • Tuotantokäyttöönotto
TODISTE
Kolmitasoinen alusta · Noin 1,5 vuoden kehitys · Teollinen tuotantokäyttö
TIIMIN PANOS
VR-asiakkaan, selaineditorin, pilvibackendin ja mediatyöstöputken suunnittelu ja toimitus.
Näytä Avander VR / Mentis
LISÄTIIMIN KOKEMUS

Yksittäisten tiimin jäsenten lisäkokemukseen kuuluu panoksia The Elder Scrolls Online -peliin ja useisiin mobiilipeliprojekteihin.

SEURAAVA VERSIOSI

Tarvitsetko pelin, sen taustalla toimivat järjestelmät vai molemmat?

Tuo meille konsepti, nykyinen peliversio tai tuotanto-ongelma. Voimme johtaa pelaajille näkyvän tuotteen kehitystä, tausta- ja verkkojärjestelmien kehitystä tai molempia kahtena selkeästi rajattuna työkokonaisuutena, joita yhdistää yksi tekninen suunnitelma.

Aloita projekti