PELIT · MOBIILI · IMMERSIIVINEN · BACKEND · TEKOÄLY

Rakennamme pelejä, interaktiivisia mobiilisovelluksia sekä VR- ja AR-tuotteita ja niiden tuotantokäyttöön tarvittavat backend-, pilvi- ja tekoälyjärjestelmät.

Kolme erikoisalaa. Yksi kokenut tuotantokumppani.

PC · KONSOLI · MOBIILI · VR · AR
MONINPELI · BACKEND · PILVI · TEKOÄLY

Insinööri arvioi projektisi. Sinua ei siirretä geneeriselle myyntitiimille.

MITÄ TEEMMETuote-, alusta- ja tekoälykehitys yhdistettynä selkein sopimuksinPELIT & IMMERSIO · BACKEND & PILVI · TEKOÄLYKEHITYS

TIIMIN VALITUT REFERENSSIT

Luova tuotanto ja online-järjestelmät, todistettuna oikeissa projekteissa.

ASIAKAS · SOPIMUKSET · ONLINE-JÄRJESTELMÄT

Kaksi tuotannon erikoisalaa.
Yksi selkeä integraatioraja.

Pelaajalle näkyvä tuote ja sen taustajärjestelmät pysyvät itsenäisesti omistettuina ja liittyvät toisiinsa vakaiden API:en, reaaliaikaisten protokollien ja yhteisten julkaisusopimusten kautta.

Suunnittelemme ja rakennamme pelaajalle näkyvän tuotteen pelijärjestelmistä ja vuorovaikutuksesta renderöintiin, ääneen, sisältöön ja alustakohtaiseen toimitukseen.

Vuorovaikutus

Pelattavuus · Pelaajan syöte · UI / UX · Maailmajärjestelmät

Esitys

Renderöinti · Ääni · Sisältö

Alustat

PC · Konsoli · Mobiili · VR · AR

Määritämme rajapinnat ja julkaisusopimukset, joiden avulla kokemus ja online-järjestelmät voivat kehittyä itsenäisesti rikkomatta toisiaan.

Rajapinnat

API-suunnittelu · Jaetut datamallit · Versioidut sopimukset

Reaaliaika

Reaaliaikaiset protokollat · Tapahtumat & viestinvälitys · Virheenkäsittely

Toimitus

Tunnistautumisvirta · Julkaisujen koordinointi

Rakennamme auktoritatiiviset palvelut, moninpeli-infrastruktuurin, pelaajadatan, käyttöönottoputket ja operatiiviset työkalut luotettavien online-tuotteiden taustalle.

Online-palvelut

Auktoriteetti · Sessiot · Lobby · Matchmaking · Pelipalvelimet

Pelaajajärjestelmät

Pelaajadata · Pysyvä data

Operaatiot

Käyttöönotto · Valvonta · Skaalaus · Pilvi-infrastruktuuri

YKSI STUDIO · KOLME ERIKOISALAA

Tuote, jota ihmiset käyttävät.
Sen taustalla toimivat järjestelmät ja älykkyys.

Aloita pelikehityksestä, backendistä ja pilvestä tai tekoälykehityksestä. Jokainen osa-alue toimii itsenäisesti tai yhden teknisen johdon alla yhdistettynä.

LUO KOKEMUS

Unity-pelinkehitys

Luomme osan, jonka pelaajat näkevät, tuntevat ja hallitsevat. Unity-tiimimme muuttaa konseptit tuotantovalmiiksi peleiksi ja immersiivisiksi sovelluksiksi PC:lle, konsoleille, mobiiliin, VR:ään ja AR:ään.

Beanstalker-VR-seikkailijat taistelevat jättimäisessä fantasiapavunvarren maailmassaBeanstalker · ENGINE / GAMEPLAY / XR
PCKonsoliMobiiliVRAR
  • Kokonaisvaltainen pelinkehitys
  • Pelimekaniikan ja järjestelmien ohjelmointi
  • Pelisuunnittelu ja tekninen kartoitus
  • Prototyypit ja vertical slice -versiot
  • UI:n, UX:n ja vuorovaikutuksen toteutus
  • Maailma-, taso- ja sisältöjärjestelmät
  • Unity-editori- ja tuotantotyökalut
  • Taide- ja sisältöintegraatioputket
  • Suorituskyvyn optimointi
  • Alustasovitus ja porttaus
  • Julkaisu- ja live-pelituki
Tutustu pelinkehitykseen

ANNA KOKEMUKSELLE VOIMA

Backend & online-järjestelmät

Rakennamme ruudun takana olevat järjestelmät: moninpelin, matchmakingin, pelaajapalvelut, dedikoidut palvelimet ja pilvioperaatiot oikeaa liikennettä, havaittavia vikoja ja hallittuja käyttökustannuksia varten.

Kolme low-poly-sotilasta pakenee räjähdystä Bad Goonsin tuhoutuvalla voxel-taistelukentälläBad Goons · API / DATA / INFRASTRUCTURE
AUKTORITEETTISESSIOTOPERAATIOT
  • Moninpeliarkkitehtuuri
  • Reaaliaikainen verkotus ja auktoriteetti
  • Ryhmät, lobbyt ja sessiot
  • Matchmaking ja ranking
  • Pelaajaidentiteetti ja tunnistautuminen
  • Profiilit, inventaario ja eteneminen
  • Talous- ja live-palvelujärjestelmät
  • Dedikoidut pelipalvelimet
  • Palvelinallokointi ja palautuminen
  • API:t, hallintapaneelit ja telemetria
  • Pilvi-infrastruktuuri ja käyttöönotto
  • Valvonta, skaalaus ja kustannusoptimointi
Tutustu backendiin & pilveen

TIIMIN VALITUT REFERENSSIT

Luova tuotanto ja online-järjestelmät, todistettuna oikeissa projekteissa.

Kerro, mitä rakennat, minkä työvirran tarvitset ja minkä täytyy toimia julkaisupäivänä.

Pelaajalle näkyvä kehitys ja backend-kehitys ovat erillisiä tuotannon erikoisaloja.

Peliasiakas vastaa esityksestä, vuorovaikutuksesta ja hetkestä hetkeen syntyvästä pelaajakokemuksesta. Online-järjestelmät vastaavat jaetusta auktoriteetista, identiteetistä, pysyvästä datasta, sessioista, käyttöönotosta ja skaalasta.

Yhdistämme puolet vakailla sopimuksilla, testattavilla rajapinnoilla ja yhteisillä julkaisuvälietapeilla.

TIIMIN VALITUT REFERENSSIT

Luova tuotanto ja online-järjestelmät, todistettuna oikeissa projekteissa.

Näytä kaikki työt
PelinkehitysPC / konsoli / mobiiliVR & ARMoninpeliBackend & pilviFull stack

Valitut työt sisältävät Backend Alchemistin omia tuotantoja sekä nykyisten tiimin jäsenten aiemmissa studio-, johto- ja sopimusrooleissa toimittamia projekteja.

JOHTORYHMÄ

Tutustu ihmisiin, jotka muovaavat projektiasi.

Ensimmäinen keskustelusi käydään kokeneiden tekijöiden kanssa, jotka ymmärtävät pelituotannon luovan, teknisen ja operatiivisen puolen. Sinua ei siirretä geneeriselle myyntitiimille — saat suoran yhteyden tuotesuunnasta, pelinkehityksestä ja backend-kehityksestä vastaaviin ihmisiin.

Muotokuva:  Benjamin D. Udvarhelyi

TUOTE · TEKNOLOGIA · TOIMITUS

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Tuoteomistaja · Tekninen vetäjä

Benjamin yhdistää tuotestrategian, pelinkehityksen ja teknisen toimituksen. Hän rakensi ja johti 18 hengen studiota kolmella aikavyöhykkeellä, julkaisi kaupallisen VR-pelin Beanstalker, kehitti Photon-pohjaisen monipelibackendin ja toimitti Metan rahoittaman VOXSYS-prototyypin kuuden kuukauden aikataulussa ja budjetissa. Johdettuaan myös 1,2 miljoonan euron ARR-portfoliota hän tuo teknistä ja kaupallista harkintaa varhaisesta kartoituksesta tuotantoon ja julkaisuun.

Muotokuva: Róbert László Retter

PELISUUNNITTELU · PELAAJAKOKEMUS · TUOTANTO

Róbert László Retter

Tuoteomistaja · Pelisuunnittelija · Tekninen vetäjä

Róbert johtaa tuotannon luovaa ja pelaajalle näkyvää puolta yhdistäen yli vuosikymmenen teknisen johtamisen kokemuksen pelisuunnitteluun ja tuoteomistajuuteen. Hän toimi Tank Maniacsin teknisenä vetäjänä, työskenteli Incrempiren pelisuunnittelijana ja osallistui useisiin mobiilipeliprojekteihin sekä The Elder Scrolls Onlineen. Hänen painopisteensä on lupaavien konseptien muuttaminen johdonmukaisiksi pelijärjestelmiksi, kiinnostaviksi pelaajakokemuksiksi ja tuotantosuunnitelmiksi, jotka tiimit pystyvät toteuttamaan.

Muotokuva: Attila Szabó

BACKEND · INFRASTRUKTUURI · OPERAATIOT

Attila Szabó

Tekninen vetäjä · Backend-kehittäjä

Attila johtaa backend- ja toimituskehitystä yhdistäen yli kymmenen vuoden Unity-kokemuksen moderneihin palvelin- ja infrastruktuuriteknologioihin. Hänen osaamisensa kattaa Node.js:n, MongoDB:n, Jenkinsin, Git-pohjaiset toimitustyönkulut, Dockerin ja Kubernetesin. Hän auttaa määrittämään selkeän rajan peliasiakkaan ja sen verkkojärjestelmien välille sekä rakentaa backend-palveluita ja käyttöönoton perustan, joita kehitystiimit voivat ymmärtää, testata ja operoida luottavaisin mielin.

Muotokuva: Dr. Péter Takács

PRODUCT · AI · RESEARCH

Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Fyysikko ja tekoälyasiantuntija, jolla on 12 vuoden kokemus tutkimus- ja kehitystyöstä. Péter muuttaa uusimman tutkimuksen käytännöllisiksi ja tuotantovalmiiksi ratkaisuiksi, ohjaa tuotevisiota ja varmistaa, että tekoälyratkaisumme perustuvat sekä tieteelliseen täsmällisyyteen että todelliseen liiketoiminta-arvoon.

Muotokuva: Máté Udvarhelyi

CLIENTS · BUSINESS · ENGINEERING

Máté Udvarhelyi

Chief Key Account Manager

Insinöörinä Máté yhdistää liiketoiminnan tarpeet ja ohjelmistokehitystiimit. Kun projekti siirtyy suunnittelu- ja sopimusvaiheesta toteutukseen, hän muuntaa liiketoimintatavoitteet selkeiksi ja toteuttamiskelpoisiksi kehitysvaatimuksiksi, sovittaa sidosryhmät ja tekniset tiimit yhteen ja varmistaa, että tekniset päätökset tukevat todellisen liiketoiminta-arvon syntymistä.

MITÄ TEEMME

Yksi studio.
Kolme selkeää kehitysalaa.

Pelikehitys kaikille käyttäjälähtöisille alustoille

Pelit, mobiilisovellukset ja immersiiviset tuotteet PC:lle, konsoleille, iOS:lle, Androidille, VR:lle ja AR:lle.

Tuotantovalmis moninpeli, pelitaustajärjestelmä ja pilvi-infrastruktuuri

Reaaliaikainen moninpeli, matchmaking, pelaajapalvelut, dedikoidut palvelimet ja pilvioperaatiot verkkopeleille.

Tuotantoon suunnitellut tekoälytuotteet ja työnkulut

Mallien mukautus, tekoälyintegraatiot, agenttipohjaiset työnkulut ja reaaliaikainen peli-AI arvioinnin ja operatiivisen hallinnan kanssa.

ALOITA TARVITSEMASTASI TYÖVIRRASTA

Kolme projektipolkua. Yksi hyödyllinen briefi.

01 / PELI

Tarvitset pelin tai immersiivisen tuotteen

Unity-kehitystä PC:lle, konsoleille, mobiiliin, VR:ään tai AR:ään.

Keskustele peliprojektista

SELKEÄT RAJAT · YHTEINEN JULKAISUSUUNNITELMA

Pelaajakokemuksesta tuotantoinfrastruktuuriin.

Asiakas ja backend eivät ole yksi koodipohja tai yksi erikoisala. Ne ovat toisiinsa yhdistettyjä järjestelmiä, joilla on erilaiset rajoitteet, vikatilat ja julkaisuvastuut.

PELIASIAKAS & KOKEMUSSyöte & vuorovaikutusPelattavuus & simulaatioUI & esitysRenderöinti & ääniSisältö & työkalutAlustatoimitusPC / konsoli / mobiili / VR / AR
INTEGRAATIOSOPIMUSReaaliaikaiset protokollatAPI-sopimuksetJaetut datamallitVersioyhteensopivuusIntegraatiotestit
BACKEND & OPERAATIOTSessioit & auktoriteettiMatchmakingPelipalvelimetPelaajapalvelutPysyvä data & dataKäyttöönottoValvontaPilviskaalaus

Suunnittelemme rajan varhain, jotta kumpikin puoli voi kehittyä ilman, että jokainen muutos muuttuu koko teknisen pinon uudelleenkirjoitukseksi.

TEKNOLOGIA ERIKOISALOITTAIN

Työkalut valitaan tuotteen, ei pitch deckin ympärille.

Teknologiaperiaatteet
PELIASIAKAS & KOKEMUS

Unity / C# / PC / Konsoli / Mobiili / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Editorityökalut / Suorituskykyprofilointi

BACKEND & OPERAATIOT

Reaaliaikainen verkotus / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Valvonta / Havainnoitavuus / Pilvi-infrastruktuuri

TIIMIN VALITUT REFERENSSIT

Luova tuotanto ja online-järjestelmät, todistettuna oikeissa projekteissa.

Kerro, mitä rakennat, minkä työvirran tarvitset ja minkä täytyy toimia julkaisupäivänä.

Näytä kaikki työt

ERILLISET TYÖVIRRAT · YHTEINEN JULKAISUVASTUU

Selkeä polku ideasta tuotantoon.

Aloita teknisellä kartoituksella
VAIHEPELINKEHITYSBACKEND & ONLINE-JÄRJESTELMÄT
  1. 01

    Tuotekartoitus

    Kohderyhmä, pelisilmukka, alustat ja suorituskykybudjetit.

    Online-vaatimukset, liikenneoletukset ja julkaisurajoitteet.

  2. 02

    Kokemuksen määrittely

    Pelimekaniikka, vuorovaikutus, asiakasarkkitehtuuri ja sisältötyönkulku.

    Sopimusten lähtötiedot: jaettu tila, auktoriteetti ja asiakasversiointi.

  3. 03

    Online-arkkitehtuuri

    Asiakkaan integraatiopisteet ja verkossa näkyvät pelisäännöt.

    Protokollat, pelaajadata, sessiot, palvelimet, käyttöönotto ja skaala.

  4. 04

    Rinnakkainen tuotanto

    Säännölliset pelattavat buildit vakaita testirajapintoja vasten.

    Integraatioympäristöt, telemetria ja mitattavat välietapit.

  5. 05

    Integraatio & julkaisu

    Profilointi, alustavalidointi ja julkaisuvalmius.

    Verkko- ja kuormitustestit, automaatio, palautuminen ja havainnoitavuus.

  6. 06

    Live-kehitys

    Pelimekaniikan iterointi, sisältöpäivitykset ja pelaajatelemetria.

    Backendin kehitys, live-tuki ja infrastruktuurikustannusten optimointi.

MIKSI BACKEND ALCHEMIST

Eri asiantuntijat.
Yksi vastuullinen suunta.

01

Peli edellä -kehitys

Arvioimme pelisilmukan, pelaajatuntuman, vuorovaikutuksen, sisältötyönkulun ja alustan rajoitteet ennen teknisen ratkaisun valintaa.

02

Eri erikoisalat. Yhteinen vastuu.

Eri asiantuntijat ja onnistumiskriteerit yhdistetään yhdellä arkkitehtuurilla, toimitussuunnitelmalla ja vastuullisella teknisellä suunnalla.

03

Seniorit oletuksena

Tekniset vetäjät pysyvät lähellä arkkitehtuuria, toteutusta ja toimitusta ensimmäisestä puhelusta alkaen.

04

Tuotanto prototyyppien edelle

Käyttöönotto, valvonta, palautuminen, ylläpidettävyys ja tuki pysyvät osana buildia.

KÄYTÄNNÖN KYSYMYKSET

Selkeys ennen puhelua.

Voimmeko rakentaa vain peliasiakkaan?

Kyllä. Pelinkehitys rajataan ja arvioidaan omana pelaajalle näkyvän tuotannon erikoisalanaan.

Voimmeko rakentaa vain backendin?

Kyllä. Voimme vastata moninpelistä, backendista, palvelimista tai pilvestä ja työskennellä selkeiden rajapintojen kautta pelitiimisi kanssa.

Voimmeko kehittää pelejä PC:lle, konsoleille ja mobiiliin?

Kyllä. Unity-työmme kattaa PC:n, konsolit ja mobiilin, ja alustajulkaisu sekä suorituskyky suunnitellaan jo kartoitusvaiheessa.

Rakennammeko sekä VR-pelejä että yrityskäyttöön tarkoitettuja VR-sovelluksia?

Kyllä. Varmennettuun tiimikokemukseemme kuuluu kaupallisia VR-pelejä ja tuotantokäytössä olevia yritystason VR-alustoja.

Voimmeko kehittää AR-tuotteita?

Kyllä. Toteutamme AR-tuotteita viihteeseen, visualisointiin, koulutukseen, opastukseen ja yhdistettyihin sisältöihin.

Voimmeko liittyä olemassa olevaan Unity-projektiin?

Kyllä. Aloitamme koodipohjasta, tuotantorajoitteista ja omistajuuden rajoista ennen kriittisten järjestelmien muuttamista.

Voimmeko lisätä verkkojärjestelmiä olemassa olevaan peliin?

Usein. Arvioimme ensin auktoriteetin, simulaation, tallennusdatan, versioinnin ja käyttöönoton rajoitteet.

Milloin peliasiakas ja backend pitäisi suunnitella yhdessä?

Heti kun jaettu tila, sessiot, identiteetti tai pysyvä data vaikuttavat pelisilmukkaan. Varhain määritellyt sopimukset vähentävät integraation uudelleentyötä.

Arvioidaanko pelinkehitys ja backend-työ erikseen?

Kyllä. Erikoisalat rajataan erikseen, ja kehityskustannukset erotetaan myös jatkuvista käyttökustannuksista.

Voiko yksi tiimi ottaa vastuun molemmista puolista?

Kyllä. Eri erikoisalojen asiantuntijat työskentelevät yhden arkkitehtuurin, yhteisten välietappien ja yhden vastuullisen teknisen suunnan kautta.

A spacecraft navigating an asteroid field in Astra Industria

SEURAAVA PROJEKTISI

Valitse erikoisala. Pidä rajat selkeinä.

ASTRA INDUSTRIA · SCI-FI FACTORY SIMULATION PROTOTYPE

SEURAAVA PROJEKTISI

Valitse erikoisala. Pidä rajat selkeinä.

Kerro, mitä rakennat, minkä työvirran tarvitset ja minkä täytyy toimia julkaisupäivänä.

Aloita projekti
Aloita projekti