PELIKEHITYS

Pelikehitys kaikille käyttäjälähtöisille alustoille

Pelit, mobiilisovellukset ja immersiiviset tuotteet PC:lle, konsoleille, iOS:lle, Androidille, VR:lle ja AR:lle.

Pelit, mobiilisovellukset ja immersiiviset tuotteet PC:lle, konsoleille, iOS:lle, Androidille, VR:lle ja AR:lle.

ERIKOISALAN LAAJUUS

Vastaamme pelaajalle näkyvästä tuotteesta peleissä, mobiilissa ja immersiivisillä alustoilla.

Pelinkehityksemme kattaa täyden tuotantosyklin sekä kohdennetun Unity-kehityksen, mukautetut algoritmit, PC- ja konsolituotteet, mobiilipelit, interaktiiviset mobiilisovellukset, VR:n ja AR:n.

Työ voi toimia itsenäisesti tai yhdistyä backendin & pilven ja AI:n kanssa eksplisiittisten sopimusten kautta. Laajuus, resursointi ja kustannukset pysyvät näkyvinä erikoisaloittain myös silloin, kun yksi tiimi koordinoi koko tuotetta.

01

Tuote ja pelaaminen

Ydinpelisilmukka, vuorovaikutus, järjestelmäsuunnittelun tuki, UX ja tuotteen validoimiseen käytettävät vertical slicet.

02

Tuotantojärjestelmät

Unity-arkkitehtuuri, sisältötyönkulut, editorityökalut, build-automaatio ja suorituskykybudjetit.

03

Alustatoimitus

PC-, konsoli-, iOS-, Android-, VR- ja AR-sovitus, integraatio, paketointi ja julkaisutuki.

04

Yhdistetty kokemus

Moninpeli, backend, live-sisältö ja AI integroituna siellä, missä pelaajalle näkyvä tuote niitä tarvitsee.

Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.

Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.

Voimme ottaa vastuun kokonaisesta pelistä tai selkeästi rajatusta tuotantokerroksesta. Tuote-, suunnittelu- ja kehityspäätökset pidetään samassa toimitussilmukassa, jotta prototyypistä ei tule irrallista kertakäyttöratkaisua eikä myöhäinen backend- tai alustatyö suista julkaisua raiteiltaan.

01

Kartoitus ja tuotteen määrittely

Muutamme tavoitellun pelaajakokemuksen, kaupalliset rajoitteet, alustat ja tiimikapasiteetin testattavaksi laajuudeksi, riskirekisteriksi ja välietappisuunnitelmaksi.

02

Prototyyppi ja vertical slice

Validoimme ydinsilmukan, tekniset tuntemattomat, taide- ja sisältötyönkulun, suorituskykytavoitteet ja tuotantokustannukset ennen mittakaavaan sitoutumista.

03

Tuotanto ja integraatio

Pelimekaniikka, työkalut, sisältö, moninpeli, backend-sopimukset, build-automaatio ja alustavaatimukset etenevät yhteisten pelattavien välietappien kautta.

04

Julkaisu ja live-tuki

Valmistelemme julkaisuehdokkaat, telemetrian, operatiivisen omistajuuden, palautuspolut sekä julkaisun jälkeisen suunnitelman korjauksille, sisällölle ja live-järjestelmille.

Näin toteutamme kokonaisvaltaisen toimeksiannon

Näin toteutamme kokonaisvaltaisen toimeksiannon

Senioritason tekniset ja tuoteomistajat pysyvät lähellä työtä. Edistyminen osoitetaan toimivilla buildeilla, ja laajuus, laatu sekä käyttökustannukset pysyvät kaupallisia päätöksiä tekevien ihmisten näkyvillä.

  1. 01

    Rajaa tuote

    Määritä kohderyhmä, alustat, ydinsilmukka, sisältötavoite, onnistumismittarit ja oletukset, jotka voisivat kaataa suunnitelman.

  2. 02

    Todista vaikeat osat

    Rakenna pienin pelattava järjestelmä, joka testaa tuntuman, toteutettavuuden, tuotantotyönkulun ja suurimmat tekniset riskit.

  3. 03

    Tuota vertikaalisina kokonaisuuksina

    Toimita integroidut kokonaisuudet, joissa pelimekaniikka, sisältö, online-palvelut ja julkaisutyökalut toimivat yhdessä.

  4. 04

    Vahvista ja luovuta

    Profiloi, testaa vikatilanteet, valmistele kaupat ja alustat, dokumentoi omistajuus ja sovi live-operaatioiden vastuut.

Mitä saat

Mitä saat

Tarkka kokonaisuus määräytyy toimeksiannon mukaan, mutta jokainen vaihe päättyy aineistoihin, joita tiimisi voi tarkastaa, ajaa ja käyttää edelleen.

  • Tuote- ja teknisen kartoituksen dokumentaatio
  • Pelattavat prototyypit ja tuotantobuildit
  • Lähdekoodi, projektikonfiguraatio ja build-putki
  • Arkkitehtuuri-, sisältötyönkulku- ja operatiivinen dokumentaatio
  • Julkaisu-, luovutus- ja julkaisun jälkeinen suunnitelma

Mitä saat

Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.

Unity-kehitystä tiimeille, joiden täytyy jatkaa julkaisemista.

Unity-kehitystä tiimeille, joiden täytyy jatkaa julkaisemista.

Työskentelemme uusissa ja vakiintuneissa Unity-tuotteissa pelimekaniikan, arkkitehtuurin, editorityökalujen, renderöinnin, sisältötoimituksen ja alustaintegraation parissa. Tavoite ei ole vain siisti koodi, vaan projekti, joka pystyy vastaanottamaan sisältöä, kestämään muutoksia ja tuottamaan luotettavia buildeja tuotteen vaatimalla nopeudella.

01

Pelimekaniikka- ja järjestelmäkehitys

Ydinsilmukat, tila, kamerat, syöte, UI, eteneminen, simulaatio ja datavetoiset järjestelmät, jotka suunnitellaan iterointia ja testattavuutta varten.

02

Editori- ja sisältöputket

Räätälöidyt työkalut, validointi, asset-työnkulut, Addressables-strategia ja build-aikaiset tarkistukset, joiden avulla suunnittelijat ja taiteilijat voivat työskennellä turvallisesti.

03

Suorituskykykehitys

CPU:n, GPU:n, muistin, latauksen ja roskienkeruun analyysi, jota seuraavat edustavalla kohdelaitteistolla mitatut muutokset.

04

Integraatio ja alustatoimitus

SDK:t, natiiviominaisuudet, online-palvelut, headless-palvelimet, build-automaatio ja alustakohtaiset julkaisuvaatimukset.

Näin parannamme tai rakennamme Unity-projektin

Näin parannamme tai rakennamme Unity-projektin

Aloitamme tuotteen rajoitteista ja nykyisestä projektista, emme suosikkina olevasta arkkitehtuurimallista. Säilytämme olemassa olevat järjestelmät siellä, missä ne toimivat, ja priorisoimme muutokset pelaajavaikutuksen, tuotantokitkan ja toimitusriskin perusteella.

  1. 01

    Auditoi projekti

    Tarkista assemblyt, riippuvuudet, scenet, assetit, build-konfiguraatio, runtime-profiilit ja tiimin nykyiset kipupisteet.

  2. 02

    Aseta mitattavat budjetit

    Sovi kohdelaitteet, ruutuaika, muisti, lataus, buildin kesto ja iterointiodotukset.

  3. 03

    Toteuta turvallisten rajojen taakse

    Tuo järjestelmät käyttöön testattavina kokonaisuuksina ja suunnittele migraatio sekä yhteensopivuus aktiivisen sisältötyön kanssa.

  4. 04

    Todista tuotantovalmius

    Profiloi laitteella, automatisoi buildit, testaa vikatilanteet ja dokumentoi tiimin omistamat työnkulut.

Tyypilliset Unity-toimitukset

Tyypilliset Unity-toimitukset

Toimitamme tuotantokoodin ja sitä tukevat käytännön työkalut, emme irrallista pakettia, jonka vain sen tekijä ymmärtää.

  • Pelimekaniikka ja uudelleenkäytettävät runtime-järjestelmät
  • Unity-editorityökalut ja sisällön validointi
  • Suorituskykymittaukset, budjetit ja optimointihistoria
  • Automatisoitu asiakas- tai headless-build-putki
  • Integraatiomuistiinpanot, testit ja tekninen luovutus

Tyypilliset Unity-toimitukset

Unity-kehitystä tiimeille, joiden täytyy jatkaa julkaisemista.

Räätälöidyt algoritmit, kun enginen oletusratkaisut eivät enää riitä.

Räätälöidyt algoritmit, kun enginen oletusratkaisut eivät enää riitä.

Jotkin tuotteet epäonnistuvat, koska ydinkuorma kasvaa nopeammin kuin yleiskäyttöinen ratkaisu pystyy käsittelemään. Suunnittelemme ja toteutamme algoritmit todellisen topologian, päivitystaajuuden, laitteiston ja oikeellisuusvaatimusten ympärille ja integroimme ne ympäröivään Unity- tai backend-järjestelmään.

01

Navigointi ja reitinhaku

A*, hierarkkinen tai domain-kohtainen navigointi, dynaamisten esteiden päivitykset, saavutettavuus ja moninpelin huomioiva liike epätavallisiin maailmoihin.

02

Spatiaaliset tietorakenteet

Octreet, ruudukot, spatiaaliset hashit ja räätälöidyt indeksit näkyvyyteen, läheisyyteen, törmäysehdokkaisiin, maailmakyselyihin ja streamaukseen.

03

Proseduraaliset ja voxel-järjestelmät

Maastogenerointi, chunkitus, greedy meshing, muokkaus, pysyvä data ja datansiirto suuriin tai pelaajien muokattaviin maailmoihin.

04

Korkean suorituskyvyn toteutus

Datan asettelu, eräajo, välimuistit sekä Unity Burst- ja Job System -työ, jota ohjaavat profiilit trendikkäiden uudelleenkirjoitusten sijaan.

Pullonkaulasta varmennetuksi toteutukseksi

Pullonkaulasta varmennetuksi toteutukseksi

Algoritmityö alkaa näytöstä. Säilytämme mahdollisuuksien mukaan oikeellisen referenssin, luomme edustavat datasetit ja mittaamme koko järjestelmän kustannuksen — myös synkronoinnin, muistin ja integraation ylikuorman.

  1. 01

    Määritä kuorma

    Kirjaa syötekoot, muutosmallit, oikeellisuussäännöt, kohdelaitteisto ja tuotteen kannalta olennainen suorituskykybudjetti.

  2. 02

    Rakenna mitattava lähtötaso

    Luo benchmarkit ja edustavat scenet tai datasetit, jotta parannuksia voidaan verrata rehellisesti.

  3. 03

    Suunnittele ja integroi

    Valitse tai mukauta algoritmi, datan asettelu ja rinnakkaisuusmalli ja liitä ne pelimekaniikkaan sekä tuotantotyökaluihin.

  4. 04

    Rasitustestaa ja dokumentoi

    Testaa pahimmat tapaukset, muistinkäyttö ja vikatilat ja dokumentoi sen jälkeen oletukset sekä turvalliset laajennuspisteet.

Mitä kehityspaketti sisältää

Mitä kehityspaketti sisältää

Tulos sisältää järjestelmän ylläpitoon tarvittavan näytön, ei vain optimoitua lähdekoodia.

  • Kuormamalli ja suorituskykybudjetti
  • Referenssibenchmark ja profilointikaappaukset
  • Tuotantotason toteutus ja integraatio
  • Oikeellisuus-, rasitus- ja regressiotestit
  • Suunnittelupäätökset, rajat ja laajennusohjeet

Mitä kehityspaketti sisältää

Räätälöidyt algoritmit, kun enginen oletusratkaisut eivät enää riitä.

Alustatoimitus on tuotannon erikoisala, ei viimeinen export.

Alustatoimitus on tuotannon erikoisala, ei viimeinen export.

Rakennamme ja mukautamme Unity-pelejä työpöytä- ja konsoliympäristöihin, joissa syöte, suorituskyky, tallennuskäyttäytyminen, suspend/resume, alustapalvelut, patchaus ja sertifiointiodotukset vaikuttavat arkkitehtuuriin jo kauan ennen submission-vaihetta.

01

PC-tuotanto

Laitteistotasot, grafiikka-asetukset, syöttölaitteet, kauppapaikkapalvelut, asennusohjelmat, kaatumisdiagnostiikka ja buildien jakelu.

02

Konsolivalmis arkkitehtuuri

Alusta-abstraktio, käyttäjä- ja tallennusvirrat, suspend-käyttäytyminen, muistinkäytön kurinalaisuus ja compliance-vaatimukset huomioiva järjestelmäsuunnittelu.

03

Porttaus ja mukautus

Koodi, shaderit, assetit, UI ja ohjaimet arvioidaan kohdealustaa vasten sen sijaan, että niitä käsiteltäisiin vain build-kytkimenä.

04

Julkaisukehitys

Toistettavat buildit, release-branchit, alustakonfiguraatio, submission-tuki ja ehdokasversion ongelmien nopea diagnosointi.

Näin vähennämme alustariskiä

Näin vähennämme alustariskiä

Sovimme kohdealustoista ja julkaisuvastuista varhain. Teemme edustavia buildeja koko tuotannon ajan, jotta suorituskyky tai alustaintegraatio ei tule myöhäisenä yllätyksenä.

  1. 01

    Arvioi alustavaje

    Kartoita nykyiset järjestelmät, middleware, sisältö ja työnkulut suhteessa kohdelaitteistoon ja alustan vaatimuksiin.

  2. 02

    Budjetti- ja abstraktiosuunnitelma

    Määritä muisti-, ruutuaika-, lataus- ja syötetavoitteet ja eristä alustakohtainen käyttäytyminen omistettujen rajapintojen taakse.

  3. 03

    Jatkuvat kohdealustabuildit

    Pidä oikeiden laitteiden buildit mukana välietappikierrossa ja korjaa yhteensopivuus- ja suorituskykyongelmat prioriteettijärjestyksessä.

  4. 04

    Ehdokasversion ja submissionin tuki

    Vahvista tallennus- ja käyttäjävirrat, paketoi buildit, selvitä alustan löydökset ja säilytä hallittu release-branch.

Tyypilliset alustatoimitukset

Tyypilliset alustatoimitukset

Toimeksianto voi kattaa kokonaisen kohdealustan tai kehitystyön, jolla sisäinen tiimi valmistellaan submissioniin.

  • Alustavalmiuden ja riippuvuuksien arviointi
  • Syöte-, käyttäjä-, tallennus- ja palveluintegraatiot
  • Suorituskyvyn ja muistin optimointi
  • Automatisoitu alustakohtainen build-konfiguraatio
  • Submission-ongelmien tuki ja julkaisudokumentaatio

Tyypilliset alustatoimitukset

Alustatoimitus on tuotannon erikoisala, ei viimeinen export.

Mobiilipelin on selvittävä sekä laitteesta että sitä ympäröivästä sessiosta.

Mobiilipelin on selvittävä sekä laitteesta että sitä ympäröivästä sessiosta.

Kehitämme ja porttaamme Unity-pelejä iOS:lle ja Androidille niin, että kosketusvuorovaikutus, laitekirjo, lämpökäyttäytyminen, verkkosiirtymät, kauppapalvelut ja tiheät päivitykset käsitellään tuoterajoitteina.

01

Kosketus edellä suunniteltu pelattavuus

Ohjaimet, kamera, UI-tiheys, palaute ja onboarding suunnitellaan lyhyisiin, keskeytyviin sessioihin ja laajalle näyttökirjolle.

02

Laitesuorituskyky

CPU-, GPU-, muisti-, latauskoko-, akku- ja lämpöbudjetit mitataan edustavilla laitetasoilla.

03

Yhdistetyt pelijärjestelmät

Identiteetti, pilvitallennukset, eteneminen, ostot, ilmoitukset, etäkonfiguraatio, analytiikka ja live-tapahtumat integroidaan selkeillä sopimuksilla.

04

Kauppa- ja julkaisuoperaatiot

Build-variantit, allekirjoitus, tietosuoja-asetukset, SDK-ylläpito, vaiheittainen rollout ja versioyhteensopivuus toistuviin julkaisuihin.

Näin rakennamme pirstaloituneelle laitemarkkinalle

Näin rakennamme pirstaloituneelle laitemarkkinalle

Valitsemme tuetun laitematriisin ja verkko-oletukset ennen optimointia. Automatisoidut buildit ja laitteella tehtävä profilointi pysyvät osana jokaista merkittävää välietappia.

  1. 01

    Määritä mobiilin toiminta-alue

    Sovi laitetasot, orientaatio, sessiomalli, yhteydet, latausrajat, monetisointi ja kauppatavoitteet.

  2. 02

    Prototypoi vuorovaikutus laitteella

    Validoi ohjaimet, luettavuus, lataus ja ydinsilmukka puhelimilla editorin play modeen luottamisen sijaan.

  3. 03

    Integroi palvelut turvallisesti

    Yhdistä alusta-SDK:t ja backend-ominaisuudet niin, että uudelleenyritykset, offline-tila ja versiokäyttäytyminen ovat selkeitä.

  4. 04

    Profiloi ja julkaise

    Testaa edustavat laitteet, automatisoi allekirjoitetut buildit, vaiheista rollout ja seuraa vakautta sekä suorituskykyä.

Mitä toimitamme mobiilituotantoon

Mitä toimitamme mobiilituotantoon

Voimme toimittaa asiakkaan, tietyt järjestelmät tai porttaus- ja stabilointityövirran.

  • Tuettujen laitteiden ja suorituskyvyn matriisi
  • Kosketus-UX ja mobiilipelimekaniikan toteutus
  • Alusta- ja backend-integraatiot
  • Laitteella tehty profilointi ja optimointihistoria
  • Kauppavalmiit buildit ja julkaisuputki

Mitä toimitamme mobiilituotantoon

Mobiilipelin on selvittävä sekä laitteesta että sitä ympäröivästä sessiosta.

Interaktiiviset mobiilituotteet koko käyttöjärjestelmän voimalla.

Interaktiiviset mobiilituotteet koko käyttöjärjestelmän voimalla.

Rakennamme iOS- ja Android-tuotteita, joissa reaaliaikainen 3D, AR, pelillistäminen, media tai laitevuorovaikutus tekee geneerisestä sovelluspinosta riittämättömän. Työ kattaa käyttäjäkokemuksen lisäksi tunnistautumisen, API:t, offline-tilan, sisältötoimituksen ja tuotantojulkaisun.

01

Tuote- ja kokemussuunnittelu

Käyttäjäpolut, vuorovaikutusprototyypit, tietorakenne ja pelillistäminen sidottuna todelliseen operatiiviseen tai kaupalliseen tavoitteeseen.

02

Interaktiivisen asiakkaan kehitys

Reaaliaikainen 2D tai 3D, visualisointi, kamera, sijainti, media, ilmoitukset ja tuetut laiteominaisuudet.

03

Backendiin yhdistetty toiminta

Tunnistautuminen, API-sopimukset, synkronointi, offline-jonot, etäsisältö ja versioitu asiakas-palvelin-käyttäytyminen.

04

Tuotteen elinkaari

Analytiikka, kaatumisraportointi, tietosuojan huomioiva instrumentointi, kauppajulkaisu, vaiheittainen rollout ja jatkuva yhteensopivuustyö.

Näin viemme mobiilituotteen ideasta operointiin

Näin viemme mobiilituotteen ideasta operointiin

Tunnistamme, minkä täytyy olla natiivia, mikä hyötyy Unitystä tai reaaliaikaisesta teknologiasta ja mikä kuuluu backendiin. Näin visuaalinen kokemus ei määrää tarpeettoman haurasta kokonaisarkkitehtuuria.

  1. 01

    Kartoita käyttäjät ja operaatiot

    Kartoita käyttäjäpolku, sisällön omistajuus, laitekonteksti, backend-järjestelmät, offline-tarpeet ja mitattavat tulokset.

  2. 02

    Prototypoi riskialtis vuorovaikutus

    Validoi 3D-, AR-, media-, laite- tai pelillistämiskäyttäytyminen oikealla laitteistolla ja edustavalla sisällöllä.

  3. 03

    Rakenna asiakas ja sopimukset

    Kehitä sovellus yhdessä versioitujen API:en, tunnistautumisen, synkronoinnin ja sisällönhallinnan työnkulkujen kanssa.

  4. 04

    Julkaise ja havainnoi

    Valmistele kauppa-aineistot ja allekirjoitetut buildit, vaiheista rollout, seuraa vikoja ja määritä päivitys- sekä tukiprosessi.

Kokonainen mobiilitoimitus voi sisältää

Kokonainen mobiilitoimitus voi sisältää

Laajuus voi päättyä validoituun prototyyppiin tai jatkua tuotanto-operointiin asti.

  • Tuotekartoitus ja UX-virrat
  • Interaktiivinen iOS- ja Android-sovellus
  • Dokumentoidut backend- ja API-integraatiot
  • Offline-, synkronointi- ja ilmoituskäyttäytyminen
  • Kauppajulkaisu, analytiikka ja tukisuunnitelma

Kokonainen mobiilitoimitus voi sisältää

Interaktiiviset mobiilituotteet koko käyttöjärjestelmän voimalla.

VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.

VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.

Rakennamme kaupallisia VR-pelejä, moninpelikokemuksia, koulutusjärjestelmiä ja yritysalustoja. Vuorovaikutus, 3D-sisältö, headset-suorituskyky, operaattorin työnkulut ja pilveen yhdistetty toimitus suunnitellaan yhdessä kohdeympäristöä varten.

01

VR-pelit ja moninpeli

Kehollinen vuorovaikutus, liikkuminen, taistelu, yhteisläsnäolo, verkotetut objektit ja auktoritatiivinen käyttäytyminen suunnitellaan responsiivisuutta ja mukavuutta varten.

02

Koulutus ja simulaatio

Skenaariologiikka, arviointi, ohjattu vuorovaikutus, toistettavat sessiot ja operatiivinen data oppimis- tai teollisuuskäyttöön.

03

Yritysten sisältöalustat

VR-asiakkaat yhdistettynä selaineditoreihin, mediaputkiin, etäsisällönhallintaan, tunnistautumiseen ja laitekannan huomioivaan toimitukseen.

04

Headset-suorituskyky

CPU-, GPU-, muisti-, draw call-, shader- ja lataustyö mitattuna todellisen laitteiston jatkuvaa virkistystavoitetta vasten.

Näin kehitämme headsetin, käyttäjän ja operaattorin ehdoilla

Näin kehitämme headsetin, käyttäjän ja operaattorin ehdoilla

VR-demo voi peittää mukavuus-, suorituskyky- ja sisältöoperaatioiden ongelmia. Validoimme nämä rajoitteet varhain ja pidämme oikeiden laitteiden buildit mukana tuotantokierrossa.

  1. 01

    Määritä käyttöympäristö

    Tunnista headset, fyysinen tila, session pituus, käyttäjäkokemus, valvonta, yhteydet ja sisällön päivitystarpeet.

  2. 02

    Prototypoi vuorovaikutus ja mukavuus

    Testaa mittakaava, ulottuvuus, liikkuminen, palaute, saavutettavuus ja ydintehtävä edustavien käyttäjien ja laitteiston kanssa.

  3. 03

    Rakenna sisältö- ja alustajärjestelmät

    Kehitä runtime-järjestelmät, työkalut, moninpeli- tai backend-palvelut ja toistettava sisältötyönkulku.

  4. 04

    Profiloi ja ota käyttöön

    Mittaa jatkuva suorituskyky, testaa palautuminen, paketoi kohdelaitelaivastolle tai kauppaan ja dokumentoi operaatiot.

Mitä VR-toimeksianto voi sisältää

Mitä VR-toimeksianto voi sisältää

Voimme toimittaa itsenäisen kokemuksen tai sitä ympäröivän täydellisen asiakas-, sisältö- ja pilvialustan.

  • Vuorovaikutus- ja mukavuusprototyyppi
  • Tuotantotason VR-asiakas ja runtime-järjestelmät
  • Sisällönluonti- tai etähallintatyökalut
  • Moninpeli- ja backend-integraatiot
  • Headsetilla mitattu suorituskykyraportti ja käyttöönottopaketti

Mitä VR-toimeksianto voi sisältää

VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.

AR-järjestelmät, jotka pysyvät ymmärrettävinä epätäydellisessä fyysisessä maailmassa.

AR-järjestelmät, jotka pysyvät ymmärrettävinä epätäydellisessä fyysisessä maailmassa.

Rakennamme mobiili- ja spatiaalisia tuotteita visualisointiin, paikkasidonnaiseen tarinankerrontaan, koulutukseen, opastukseen ja yhdistettyyn sisältöön. Seurannan laatu, ympäristöoletukset, laitekäyttäytyminen ja käyttäjän todellinen tehtävä muovaavat kokemusta alusta alkaen.

01

Mobiili-AR

Taso-, kuva- ja objektipohjainen vuorovaikutus, kameratyönkulut ja spatiaalinen UI tuetuille iOS- ja Android-laitteille.

02

Paikkasidonnainen ja VPS-AR

GPS, kartoitetut sijainnit, visuaalinen paikannus, rekisteröinti ja paikan päällä tehtävä validointi oikeaan maailmaan sidotuille kokemuksille.

03

Visualisointi ja opastus

Tuote-, teollisuus- tai koulutusoverlayt, joissa ankkurointi, mittakaava, peittyminen ja vuorovaikutus toimivat selkeästi.

04

Yhdistetty sisältö

Etäassetit, mediankäsittely, sisällönhallinta, analytiikka ja versiotietoinen toimitus kenttäsovelluksiin.

Näin muutamme spatiaalisen epävarmuuden käyttöönotettavaksi tuotteeksi

Näin muutamme spatiaalisen epävarmuuden käyttöönotettavaksi tuotteeksi

Määritämme ympäristön toiminta-alueen ja fallback-käyttäytymisen ennen suurten sisältömäärien tuotantoa. Oikeissa sijainneissa ja oikeilla laitteilla tehtävät testit ovat teknisiä välietappeja.

  1. 01

    Kartoita paikka, laite ja tehtävä

    Dokumentoi tuetut ympäristöt, valaistus, yhteydet, paikannustarpeet, turvallisuushuolet ja käyttäjän tavoiteltu toiminta.

  2. 02

    Todista seuranta ja spatiaalinen UX

    Rakenna laitteella toimiva prototyyppi, joka testaa rekisteröinnin, löydettävyyden, luettavuuden ja palautumisen seurannan heikentyessä.

  3. 03

    Luo sisältöjärjestelmä

    Toteuta runtime-vuorovaikutus, asset-työnkulut, backend-toimitus sekä authoring- tai hallintatyökalut.

  4. 04

    Validoi kentällä

    Testaa edustavissa sijainneissa ja laitteilla, mittaa vikatilat ja valmistele käyttöönotto- sekä tukimenettelyt.

Tyypilliset AR-toimitukset

Tyypilliset AR-toimitukset

Tuote voi olla julkinen mobiilikokemus, sisäinen työkalu tai uudelleenkäytettävä alusta monille sijainneille ja sisältökokonaisuuksille.

  • Spatiaalinen konsepti ja toteutettavuusprototyyppi
  • Tuotantotason AR-asiakas
  • Seurannan, rekisteröinnin ja fallbackin suunnittelu
  • Sisältö- ja backend-integraatio
  • Kenttävalidointiraportti ja käyttöönottosuunnitelma

Tyypilliset AR-toimitukset

AR-järjestelmät, jotka pysyvät ymmärrettävinä epätäydellisessä fyysisessä maailmassa.

TEKNISET PRIORITEETIT

Päätöksestä tuotantoon.

  1. 01

    Kartoitus

    Muunna tuotetavoite, kohderyhmä ja alustarajoitteet päätöksentekoon valmiiksi laajuudeksi.

  2. 02

    Todennus

    Validoi kokemus, tuotantotyönkulku ja vaikein tekninen oletus pelattavassa buildissa.

  3. 03

    Tuotanto

    Toimita integroituja vertikaalisia kokonaisuuksia, joissa sisältö, asiakas ja palvelut etenevät yhdessä.

  4. 04

    Julkaisu

    Koveta suorituskyky ja vikapolut, valmistele alustat ja luovuta live-operointi tai jatka sen tukemista.

Vastaamme pelaajalle näkyvästä tuotteesta peleissä, mobiilissa ja immersiivisillä alustoilla.

Työ voi toimia itsenäisesti tai yhdistyä backendin & pilven ja AI:n kanssa eksplisiittisten sopimusten kautta. Laajuus, resursointi ja kustannukset pysyvät näkyvinä erikoisaloittain myös silloin, kun yksi tiimi koordinoi koko tuotetta.

ALOITA TÄSTÄ ERIKOISALASTA

Muuta tuoteidea pelattavaksi ja julkaistavaksi kokemukseksi.

Aloita projekti
Aloita projekti