PELIKEHITYS
Unity-pelikehitystä kaikille pelaajille suunnatuille alustoille
Unity-pelejä ja immersiivisiä tuotteita PC:lle, konsoleille, mobiililaitteille, VR:ään ja AR:ään.
Kartoituksesta ja pelattavuudesta tuotantoon, optimointiin, porttaukseen ja julkaistun tuotteen tukeen — tämä osa-alue vastaa kaikesta, mitä pelaajat näkevät, tuntevat, kuulevat ja hallitsevat.
OSA-ALUEEN LAAJUUS
Pelaajille näkyvä tuote ensimmäisestä syötteestä alustakohtaiseen julkaisuun.
- Unity
- Pelattavuusohjelmointi
- Peli- ja järjestelmäsuunnittelun tuki
- PC- ja konsolijulkaisut
- Mobiilipelit
- VR ja AR
- Prototyypit ja vertical slice -versiot
- Maailma-, taso- ja sisältöjärjestelmät
- Editori- ja sisältötyökalut
- Suorituskyvyn optimointi
- Alustasovitus ja porttaus
- Julkaisu ja julkaistun pelin tuki
YKSITYISKOHTAISET PALVELUT
Valitse nykyistä rajoitetta vastaava työkokonaisuus.
G01
Pelattavasta konseptista tuotantovalmiiseen peliin
Kokeneen tiimin vastuu kartoituksesta ja prototyypistä tuotantoon, julkaisuun ja julkaistun pelin tukeen asti.
Näytä palvelu G02Unity-järjestelmät tuotantoon, ei pelkkään demoon
Unity-insinöörityö pelattavuuteen, työkaluihin, suorituskykyyn, sisältöputkiin ja alustan toimitukseen.
Näytä palvelu G03Kuvataajuuden ja käyttömukavuuden ehdoilla suunnitellut immersiiviset järjestelmät
VR-pelejä ja koulutusalustoja todellisille kohdelaitteille ja todellisiin käyttöympäristöihin.
Näytä palvelu G04Yhdistä digitaaliset järjestelmät fyysiseen maailmaan
AR-tuotteita visualisointiin, koulutukseen, ohjaukseen ja pilveen yhdistettyihin sisältöihin.
Näytä palvelu