Tuote ja pelaaminen
Ydinpelisilmukka, vuorovaikutus, järjestelmäsuunnittelun tuki, UX ja tuotteen validoimiseen käytettävät vertical slicet.
PELIKEHITYS
Pelit, mobiilisovellukset ja immersiiviset tuotteet PC:lle, konsoleille, iOS:lle, Androidille, VR:lle ja AR:lle.
Pelit, mobiilisovellukset ja immersiiviset tuotteet PC:lle, konsoleille, iOS:lle, Androidille, VR:lle ja AR:lle.
ERIKOISALAN LAAJUUS
Pelinkehityksemme kattaa täyden tuotantosyklin sekä kohdennetun Unity-kehityksen, mukautetut algoritmit, PC- ja konsolituotteet, mobiilipelit, interaktiiviset mobiilisovellukset, VR:n ja AR:n.
Työ voi toimia itsenäisesti tai yhdistyä backendin & pilven ja AI:n kanssa eksplisiittisten sopimusten kautta. Laajuus, resursointi ja kustannukset pysyvät näkyvinä erikoisaloittain myös silloin, kun yksi tiimi koordinoi koko tuotetta.
Ydinpelisilmukka, vuorovaikutus, järjestelmäsuunnittelun tuki, UX ja tuotteen validoimiseen käytettävät vertical slicet.
Unity-arkkitehtuuri, sisältötyönkulut, editorityökalut, build-automaatio ja suorituskykybudjetit.
PC-, konsoli-, iOS-, Android-, VR- ja AR-sovitus, integraatio, paketointi ja julkaisutuki.
Moninpeli, backend, live-sisältö ja AI integroituna siellä, missä pelaajalle näkyvä tuote niitä tarvitsee.
Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.
Voimme ottaa vastuun kokonaisesta pelistä tai selkeästi rajatusta tuotantokerroksesta. Tuote-, suunnittelu- ja kehityspäätökset pidetään samassa toimitussilmukassa, jotta prototyypistä ei tule irrallista kertakäyttöratkaisua eikä myöhäinen backend- tai alustatyö suista julkaisua raiteiltaan.
Muutamme tavoitellun pelaajakokemuksen, kaupalliset rajoitteet, alustat ja tiimikapasiteetin testattavaksi laajuudeksi, riskirekisteriksi ja välietappisuunnitelmaksi.
Validoimme ydinsilmukan, tekniset tuntemattomat, taide- ja sisältötyönkulun, suorituskykytavoitteet ja tuotantokustannukset ennen mittakaavaan sitoutumista.
Pelimekaniikka, työkalut, sisältö, moninpeli, backend-sopimukset, build-automaatio ja alustavaatimukset etenevät yhteisten pelattavien välietappien kautta.
Valmistelemme julkaisuehdokkaat, telemetrian, operatiivisen omistajuuden, palautuspolut sekä julkaisun jälkeisen suunnitelman korjauksille, sisällölle ja live-järjestelmille.
Näin toteutamme kokonaisvaltaisen toimeksiannon
Senioritason tekniset ja tuoteomistajat pysyvät lähellä työtä. Edistyminen osoitetaan toimivilla buildeilla, ja laajuus, laatu sekä käyttökustannukset pysyvät kaupallisia päätöksiä tekevien ihmisten näkyvillä.
Määritä kohderyhmä, alustat, ydinsilmukka, sisältötavoite, onnistumismittarit ja oletukset, jotka voisivat kaataa suunnitelman.
Rakenna pienin pelattava järjestelmä, joka testaa tuntuman, toteutettavuuden, tuotantotyönkulun ja suurimmat tekniset riskit.
Toimita integroidut kokonaisuudet, joissa pelimekaniikka, sisältö, online-palvelut ja julkaisutyökalut toimivat yhdessä.
Profiloi, testaa vikatilanteet, valmistele kaupat ja alustat, dokumentoi omistajuus ja sovi live-operaatioiden vastuut.
Mitä saat
Tarkka kokonaisuus määräytyy toimeksiannon mukaan, mutta jokainen vaihe päättyy aineistoihin, joita tiimisi voi tarkastaa, ajaa ja käyttää edelleen.
Mitä saat

Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.
Kaupallinen VR-peli vietiin proseduraalisen tuotannon kautta julkaisuun ja myöhemmin neljän pelaajan co-opiin; 60 000 myytyä kappaletta ja 90 % positiivisia Steam-arvosteluja.
Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.
Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.
Kahdessa kuukaudessa toimitettu pelattava Steam-julkaisu, jolla peli validoitiin oikeilla pelaajilla ja mitattavalla julkaisupäivän aktiivisuudella.
Yksi tuotantosuunnitelma tuotteen määrittelystä live-tukeen.Unity-kehitystä tiimeille, joiden täytyy jatkaa julkaisemista.
Työskentelemme uusissa ja vakiintuneissa Unity-tuotteissa pelimekaniikan, arkkitehtuurin, editorityökalujen, renderöinnin, sisältötoimituksen ja alustaintegraation parissa. Tavoite ei ole vain siisti koodi, vaan projekti, joka pystyy vastaanottamaan sisältöä, kestämään muutoksia ja tuottamaan luotettavia buildeja tuotteen vaatimalla nopeudella.
Ydinsilmukat, tila, kamerat, syöte, UI, eteneminen, simulaatio ja datavetoiset järjestelmät, jotka suunnitellaan iterointia ja testattavuutta varten.
Räätälöidyt työkalut, validointi, asset-työnkulut, Addressables-strategia ja build-aikaiset tarkistukset, joiden avulla suunnittelijat ja taiteilijat voivat työskennellä turvallisesti.
CPU:n, GPU:n, muistin, latauksen ja roskienkeruun analyysi, jota seuraavat edustavalla kohdelaitteistolla mitatut muutokset.
SDK:t, natiiviominaisuudet, online-palvelut, headless-palvelimet, build-automaatio ja alustakohtaiset julkaisuvaatimukset.
Näin parannamme tai rakennamme Unity-projektin
Aloitamme tuotteen rajoitteista ja nykyisestä projektista, emme suosikkina olevasta arkkitehtuurimallista. Säilytämme olemassa olevat järjestelmät siellä, missä ne toimivat, ja priorisoimme muutokset pelaajavaikutuksen, tuotantokitkan ja toimitusriskin perusteella.
Tarkista assemblyt, riippuvuudet, scenet, assetit, build-konfiguraatio, runtime-profiilit ja tiimin nykyiset kipupisteet.
Sovi kohdelaitteet, ruutuaika, muisti, lataus, buildin kesto ja iterointiodotukset.
Tuo järjestelmät käyttöön testattavina kokonaisuuksina ja suunnittele migraatio sekä yhteensopivuus aktiivisen sisältötyön kanssa.
Profiloi laitteella, automatisoi buildit, testaa vikatilanteet ja dokumentoi tiimin omistamat työnkulut.
Tyypilliset Unity-toimitukset
Toimitamme tuotantokoodin ja sitä tukevat käytännön työkalut, emme irrallista pakettia, jonka vain sen tekijä ymmärtää.
Tyypilliset Unity-toimitukset

Unity-kehitystä tiimeille, joiden täytyy jatkaa julkaisemista.
Metan tilaama mobiili-VR-voxel-FPS, jonka tavoitteena on 90 FPS Burst-pohjaisella optimoinnilla ja asiakaspuolen ennustuksella.
Unity-kehitystä tiimeille, joiden täytyy jatkaa julkaisemista.
Unity-kehitystä tiimeille, joiden täytyy jatkaa julkaisemista.
Unity 6 -moninpeli-FPS, joka yhdistää voxel-maaston, dedikoidut Linux-palvelimet ja tuotantotyökalut suuriin taisteluihin.
Unity-kehitystä tiimeille, joiden täytyy jatkaa julkaisemista.Räätälöidyt algoritmit, kun enginen oletusratkaisut eivät enää riitä.
Jotkin tuotteet epäonnistuvat, koska ydinkuorma kasvaa nopeammin kuin yleiskäyttöinen ratkaisu pystyy käsittelemään. Suunnittelemme ja toteutamme algoritmit todellisen topologian, päivitystaajuuden, laitteiston ja oikeellisuusvaatimusten ympärille ja integroimme ne ympäröivään Unity- tai backend-järjestelmään.
A*, hierarkkinen tai domain-kohtainen navigointi, dynaamisten esteiden päivitykset, saavutettavuus ja moninpelin huomioiva liike epätavallisiin maailmoihin.
Octreet, ruudukot, spatiaaliset hashit ja räätälöidyt indeksit näkyvyyteen, läheisyyteen, törmäysehdokkaisiin, maailmakyselyihin ja streamaukseen.
Maastogenerointi, chunkitus, greedy meshing, muokkaus, pysyvä data ja datansiirto suuriin tai pelaajien muokattaviin maailmoihin.
Datan asettelu, eräajo, välimuistit sekä Unity Burst- ja Job System -työ, jota ohjaavat profiilit trendikkäiden uudelleenkirjoitusten sijaan.
Pullonkaulasta varmennetuksi toteutukseksi
Algoritmityö alkaa näytöstä. Säilytämme mahdollisuuksien mukaan oikeellisen referenssin, luomme edustavat datasetit ja mittaamme koko järjestelmän kustannuksen — myös synkronoinnin, muistin ja integraation ylikuorman.
Kirjaa syötekoot, muutosmallit, oikeellisuussäännöt, kohdelaitteisto ja tuotteen kannalta olennainen suorituskykybudjetti.
Luo benchmarkit ja edustavat scenet tai datasetit, jotta parannuksia voidaan verrata rehellisesti.
Valitse tai mukauta algoritmi, datan asettelu ja rinnakkaisuusmalli ja liitä ne pelimekaniikkaan sekä tuotantotyökaluihin.
Testaa pahimmat tapaukset, muistinkäyttö ja vikatilat ja dokumentoi sen jälkeen oletukset sekä turvalliset laajennuspisteet.
Mitä kehityspaketti sisältää
Tulos sisältää järjestelmän ylläpitoon tarvittavan näytön, ei vain optimoitua lähdekoodia.
Mitä kehityspaketti sisältää

Räätälöidyt algoritmit, kun enginen oletusratkaisut eivät enää riitä.
Dynaaminen voxel-maasto vaatii spatiaalisia kyselyitä, runtime-muokkauksia, geometrian generointia ja verkkotietoista maailmantilaa toimimaan yhtenä järjestelmänä.
Räätälöidyt algoritmit, kun enginen oletusratkaisut eivät enää riitä.
Räätälöidyt algoritmit, kun enginen oletusratkaisut eivät enää riitä.
Neljän kilometrin proseduraalinen VR-maailma osoittaa kokemusta proseduraalisista järjestelmistä ja suorituskyvystä tiukan headset-ruutuaikabudjetin alla.
Räätälöidyt algoritmit, kun enginen oletusratkaisut eivät enää riitä.Alustatoimitus on tuotannon erikoisala, ei viimeinen export.
Rakennamme ja mukautamme Unity-pelejä työpöytä- ja konsoliympäristöihin, joissa syöte, suorituskyky, tallennuskäyttäytyminen, suspend/resume, alustapalvelut, patchaus ja sertifiointiodotukset vaikuttavat arkkitehtuuriin jo kauan ennen submission-vaihetta.
Laitteistotasot, grafiikka-asetukset, syöttölaitteet, kauppapaikkapalvelut, asennusohjelmat, kaatumisdiagnostiikka ja buildien jakelu.
Alusta-abstraktio, käyttäjä- ja tallennusvirrat, suspend-käyttäytyminen, muistinkäytön kurinalaisuus ja compliance-vaatimukset huomioiva järjestelmäsuunnittelu.
Koodi, shaderit, assetit, UI ja ohjaimet arvioidaan kohdealustaa vasten sen sijaan, että niitä käsiteltäisiin vain build-kytkimenä.
Toistettavat buildit, release-branchit, alustakonfiguraatio, submission-tuki ja ehdokasversion ongelmien nopea diagnosointi.
Näin vähennämme alustariskiä
Sovimme kohdealustoista ja julkaisuvastuista varhain. Teemme edustavia buildeja koko tuotannon ajan, jotta suorituskyky tai alustaintegraatio ei tule myöhäisenä yllätyksenä.
Kartoita nykyiset järjestelmät, middleware, sisältö ja työnkulut suhteessa kohdelaitteistoon ja alustan vaatimuksiin.
Määritä muisti-, ruutuaika-, lataus- ja syötetavoitteet ja eristä alustakohtainen käyttäytyminen omistettujen rajapintojen taakse.
Pidä oikeiden laitteiden buildit mukana välietappikierrossa ja korjaa yhteensopivuus- ja suorituskykyongelmat prioriteettijärjestyksessä.
Vahvista tallennus- ja käyttäjävirrat, paketoi buildit, selvitä alustan löydökset ja säilytä hallittu release-branch.
Tyypilliset alustatoimitukset
Toimeksianto voi kattaa kokonaisen kohdealustan tai kehitystyön, jolla sisäinen tiimi valmistellaan submissioniin.
Tyypilliset alustatoimitukset
Mobiilipelin on selvittävä sekä laitteesta että sitä ympäröivästä sessiosta.
Kehitämme ja porttaamme Unity-pelejä iOS:lle ja Androidille niin, että kosketusvuorovaikutus, laitekirjo, lämpökäyttäytyminen, verkkosiirtymät, kauppapalvelut ja tiheät päivitykset käsitellään tuoterajoitteina.
Ohjaimet, kamera, UI-tiheys, palaute ja onboarding suunnitellaan lyhyisiin, keskeytyviin sessioihin ja laajalle näyttökirjolle.
CPU-, GPU-, muisti-, latauskoko-, akku- ja lämpöbudjetit mitataan edustavilla laitetasoilla.
Identiteetti, pilvitallennukset, eteneminen, ostot, ilmoitukset, etäkonfiguraatio, analytiikka ja live-tapahtumat integroidaan selkeillä sopimuksilla.
Build-variantit, allekirjoitus, tietosuoja-asetukset, SDK-ylläpito, vaiheittainen rollout ja versioyhteensopivuus toistuviin julkaisuihin.
Näin rakennamme pirstaloituneelle laitemarkkinalle
Valitsemme tuetun laitematriisin ja verkko-oletukset ennen optimointia. Automatisoidut buildit ja laitteella tehtävä profilointi pysyvät osana jokaista merkittävää välietappia.
Sovi laitetasot, orientaatio, sessiomalli, yhteydet, latausrajat, monetisointi ja kauppatavoitteet.
Validoi ohjaimet, luettavuus, lataus ja ydinsilmukka puhelimilla editorin play modeen luottamisen sijaan.
Yhdistä alusta-SDK:t ja backend-ominaisuudet niin, että uudelleenyritykset, offline-tila ja versiokäyttäytyminen ovat selkeitä.
Testaa edustavat laitteet, automatisoi allekirjoitetut buildit, vaiheista rollout ja seuraa vakautta sekä suorituskykyä.
Mitä toimitamme mobiilituotantoon
Voimme toimittaa asiakkaan, tietyt järjestelmät tai porttaus- ja stabilointityövirran.
Mitä toimitamme mobiilituotantoon
Interaktiiviset mobiilituotteet koko käyttöjärjestelmän voimalla.
Rakennamme iOS- ja Android-tuotteita, joissa reaaliaikainen 3D, AR, pelillistäminen, media tai laitevuorovaikutus tekee geneerisestä sovelluspinosta riittämättömän. Työ kattaa käyttäjäkokemuksen lisäksi tunnistautumisen, API:t, offline-tilan, sisältötoimituksen ja tuotantojulkaisun.
Käyttäjäpolut, vuorovaikutusprototyypit, tietorakenne ja pelillistäminen sidottuna todelliseen operatiiviseen tai kaupalliseen tavoitteeseen.
Reaaliaikainen 2D tai 3D, visualisointi, kamera, sijainti, media, ilmoitukset ja tuetut laiteominaisuudet.
Tunnistautuminen, API-sopimukset, synkronointi, offline-jonot, etäsisältö ja versioitu asiakas-palvelin-käyttäytyminen.
Analytiikka, kaatumisraportointi, tietosuojan huomioiva instrumentointi, kauppajulkaisu, vaiheittainen rollout ja jatkuva yhteensopivuustyö.
Näin viemme mobiilituotteen ideasta operointiin
Tunnistamme, minkä täytyy olla natiivia, mikä hyötyy Unitystä tai reaaliaikaisesta teknologiasta ja mikä kuuluu backendiin. Näin visuaalinen kokemus ei määrää tarpeettoman haurasta kokonaisarkkitehtuuria.
Kartoita käyttäjäpolku, sisällön omistajuus, laitekonteksti, backend-järjestelmät, offline-tarpeet ja mitattavat tulokset.
Validoi 3D-, AR-, media-, laite- tai pelillistämiskäyttäytyminen oikealla laitteistolla ja edustavalla sisällöllä.
Kehitä sovellus yhdessä versioitujen API:en, tunnistautumisen, synkronoinnin ja sisällönhallinnan työnkulkujen kanssa.
Valmistele kauppa-aineistot ja allekirjoitetut buildit, vaiheista rollout, seuraa vikoja ja määritä päivitys- sekä tukiprosessi.
Kokonainen mobiilitoimitus voi sisältää
Laajuus voi päättyä validoituun prototyyppiin tai jatkua tuotanto-operointiin asti.
Kokonainen mobiilitoimitus voi sisältää
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
Rakennamme kaupallisia VR-pelejä, moninpelikokemuksia, koulutusjärjestelmiä ja yritysalustoja. Vuorovaikutus, 3D-sisältö, headset-suorituskyky, operaattorin työnkulut ja pilveen yhdistetty toimitus suunnitellaan yhdessä kohdeympäristöä varten.
Kehollinen vuorovaikutus, liikkuminen, taistelu, yhteisläsnäolo, verkotetut objektit ja auktoritatiivinen käyttäytyminen suunnitellaan responsiivisuutta ja mukavuutta varten.
Skenaariologiikka, arviointi, ohjattu vuorovaikutus, toistettavat sessiot ja operatiivinen data oppimis- tai teollisuuskäyttöön.
VR-asiakkaat yhdistettynä selaineditoreihin, mediaputkiin, etäsisällönhallintaan, tunnistautumiseen ja laitekannan huomioivaan toimitukseen.
CPU-, GPU-, muisti-, draw call-, shader- ja lataustyö mitattuna todellisen laitteiston jatkuvaa virkistystavoitetta vasten.
Näin kehitämme headsetin, käyttäjän ja operaattorin ehdoilla
VR-demo voi peittää mukavuus-, suorituskyky- ja sisältöoperaatioiden ongelmia. Validoimme nämä rajoitteet varhain ja pidämme oikeiden laitteiden buildit mukana tuotantokierrossa.
Tunnista headset, fyysinen tila, session pituus, käyttäjäkokemus, valvonta, yhteydet ja sisällön päivitystarpeet.
Testaa mittakaava, ulottuvuus, liikkuminen, palaute, saavutettavuus ja ydintehtävä edustavien käyttäjien ja laitteiston kanssa.
Kehitä runtime-järjestelmät, työkalut, moninpeli- tai backend-palvelut ja toistettava sisältötyönkulku.
Mittaa jatkuva suorituskyky, testaa palautuminen, paketoi kohdelaitelaivastolle tai kauppaan ja dokumentoi operaatiot.
Mitä VR-toimeksianto voi sisältää
Voimme toimittaa itsenäisen kokemuksen tai sitä ympäröivän täydellisen asiakas-, sisältö- ja pilvialustan.
Mitä VR-toimeksianto voi sisältää

VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
Kaupallinen neljän kilometrin proseduraalinen VR-peli, joka toimii yli 90 FPS:n nopeudella ja jota laajennettiin myöhemmin neljän pelaajan yhteistyömoninpelillä.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
Yritystason VR-asiakas, selaineditori ja pilvipohjainen mediabackend, joita Samsung ja Hydro käyttävät teollisissa ohjelmissa.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.
Metan tilaama kilpailullinen mobiili-VR-FPS, jonka tavoitteena on 90 FPS voxel-järjestelmillä ja asiakasennustuksella.
VR-tuotteet, jotka suunnitellaan kehollisuuden, mukavuuden ja tiukan ruutuaikabudjetin ympärille.AR-järjestelmät, jotka pysyvät ymmärrettävinä epätäydellisessä fyysisessä maailmassa.
Rakennamme mobiili- ja spatiaalisia tuotteita visualisointiin, paikkasidonnaiseen tarinankerrontaan, koulutukseen, opastukseen ja yhdistettyyn sisältöön. Seurannan laatu, ympäristöoletukset, laitekäyttäytyminen ja käyttäjän todellinen tehtävä muovaavat kokemusta alusta alkaen.
Taso-, kuva- ja objektipohjainen vuorovaikutus, kameratyönkulut ja spatiaalinen UI tuetuille iOS- ja Android-laitteille.
GPS, kartoitetut sijainnit, visuaalinen paikannus, rekisteröinti ja paikan päällä tehtävä validointi oikeaan maailmaan sidotuille kokemuksille.
Tuote-, teollisuus- tai koulutusoverlayt, joissa ankkurointi, mittakaava, peittyminen ja vuorovaikutus toimivat selkeästi.
Etäassetit, mediankäsittely, sisällönhallinta, analytiikka ja versiotietoinen toimitus kenttäsovelluksiin.
Näin muutamme spatiaalisen epävarmuuden käyttöönotettavaksi tuotteeksi
Määritämme ympäristön toiminta-alueen ja fallback-käyttäytymisen ennen suurten sisältömäärien tuotantoa. Oikeissa sijainneissa ja oikeilla laitteilla tehtävät testit ovat teknisiä välietappeja.
Dokumentoi tuetut ympäristöt, valaistus, yhteydet, paikannustarpeet, turvallisuushuolet ja käyttäjän tavoiteltu toiminta.
Rakenna laitteella toimiva prototyyppi, joka testaa rekisteröinnin, löydettävyyden, luettavuuden ja palautumisen seurannan heikentyessä.
Toteuta runtime-vuorovaikutus, asset-työnkulut, backend-toimitus sekä authoring- tai hallintatyökalut.
Testaa edustavissa sijainneissa ja laitteilla, mittaa vikatilat ja valmistele käyttöönotto- sekä tukimenettelyt.
Tyypilliset AR-toimitukset
Tuote voi olla julkinen mobiilikokemus, sisäinen työkalu tai uudelleenkäytettävä alusta monille sijainneille ja sisältökokonaisuuksille.
Tyypilliset AR-toimitukset
TEKNISET PRIORITEETIT
Muunna tuotetavoite, kohderyhmä ja alustarajoitteet päätöksentekoon valmiiksi laajuudeksi.
Validoi kokemus, tuotantotyönkulku ja vaikein tekninen oletus pelattavassa buildissa.
Toimita integroituja vertikaalisia kokonaisuuksia, joissa sisältö, asiakas ja palvelut etenevät yhdessä.
Koveta suorituskyky ja vikapolut, valmistele alustat ja luovuta live-operointi tai jatka sen tukemista.
ALOITA TÄSTÄ ERIKOISALASTA