Reaaliaika ja sessiot
Auktoriteetti, replikointi, lobbyt, matchmaking, uudelleenyhdistäminen ja ottelutulosten kulku.
BACKEND & PILVI
Reaaliaikainen moninpeli, matchmaking, pelaajapalvelut, dedikoidut palvelimet ja pilvioperaatiot verkkopeleille.
ERIKOISALAN LAAJUUS
Backend-erikoisalamme kattaa reaaliaikaisen moninpelin, matchmakingin ja lobbyt, pelaajapalvelut, dedikoidut palvelimet, managed hostingin ja pilvi-infrastruktuurin.
Suunnittelemme pelitoimintojen, sessioiden elinkaaren ja arvokkaan pelaajatilan ympärille — emme geneerisen web-liikenteen. Asiakassopimukset, käyttöönotto, havainnoitavuus ja palautuminen kuuluvat samaan tekniseen suunnitelmaan.
Auktoriteetti, replikointi, lobbyt, matchmaking, uudelleenyhdistäminen ja ottelutulosten kulku.
Identiteetti, eteneminen, inventaario, talous, konfiguraatio ja live-operaatiotyökalut.
Headless-buildit, allokointi, alueet, skaalaus, turvallinen rollout ja aktiivisten otteluiden suojaus.
CI/CD, data, havainnoitavuus, palautuminen, tietoturva, kustannusten hallinta ja hallittu reagointi.
TEKNISET PRIORITEETIT
Kartoita auktoriteetti, tila, liikenne, konsistenssi, viat ja omistajuus ennen infrastruktuurin valintaa.
Määritä versioidut asiakas-, palvelu- ja operointirajapinnat niin, että tiimit voivat työskennellä itsenäisesti.
Testaa latenssi, uudelleenyritykset, duplikaattityö, yhteyskatkot, riippuvuusviat ja liikennepiikit.
Ota käyttöön hyödylliset metriikat, hallittu rollout, palautumismenettelyt ja näkyvät operointikustannukset.
ALOITA TÄSTÄ ERIKOISALASTA











