Reaaliaika ja sessiot
Auktoriteetti, replikointi, lobbyt, matchmaking, uudelleenyhdistäminen ja ottelutulosten kulku.
BACKEND & PILVI
Reaaliaikainen moninpeli, matchmaking, pelaajapalvelut, dedikoidut palvelimet ja pilvioperaatiot verkkopeleille.
Reaaliaikainen moninpeli, matchmaking, pelaajapalvelut, dedikoidut palvelimet ja pilvioperaatiot verkkopeleille.
ERIKOISALAN LAAJUUS
Backend-erikoisalamme kattaa reaaliaikaisen moninpelin, matchmakingin ja lobbyt, pelaajapalvelut, dedikoidut palvelimet, managed hostingin ja pilvi-infrastruktuurin.
Suunnittelemme pelitoimintojen, sessioiden elinkaaren ja arvokkaan pelaajatilan ympärille — emme geneerisen web-liikenteen. Asiakassopimukset, käyttöönotto, havainnoitavuus ja palautuminen kuuluvat samaan tekniseen suunnitelmaan.
Auktoriteetti, replikointi, lobbyt, matchmaking, uudelleenyhdistäminen ja ottelutulosten kulku.
Identiteetti, eteneminen, inventaario, talous, konfiguraatio ja live-operaatiotyökalut.
Headless-buildit, allokointi, alueet, skaalaus, turvallinen rollout ja aktiivisten otteluiden suojaus.
CI/CD, data, havainnoitavuus, palautuminen, tietoturva, kustannusten hallinta ja hallittu reagointi.
Verkotus suunnitellaan sen ympärille, mitä pelaaja voi tehdä ja kuka saa päättää siitä.
Suunnittelemme ja toteutamme reaaliaikaisen moninpelin uusiin ja olemassa oleviin peleihin. Työ kattaa auktoriteetin, replikoinnin, ennustuksen, sessiovirran, uudelleenyhdistämisen, headless-buildit ja operatiivisen näkyvyyden, jota tarvitaan studion verkon ulkopuolisen käyttäytymisen diagnosointiin.
Päätä, mihin tilaan luotetaan, missä simulaatio suoritetaan ja miten arvokkaat tai kilpailulliset toiminnot validoidaan.
Tilan synkronointi, interest management, interpolointi, ennustus ja täsmäytys mukautettuna varsinaiseen pelisilmukkaan.
Luo, liity, poistu, yhdistä uudelleen, siirrä tai päätä sessioita menettämättä pelaaja- ja ottelutilan omistajuutta.
Headless-buildit, verkkomittarit, rakenteiset tapahtumat, uudelleenajettavat skenaariot ja työkalut, jotka erottavat koodi-, verkko- ja kapasiteettiviat toisistaan.
Näin teemme moninpeliriskin näkyväksi
Aloitamme auktoriteetti- ja tilamallista ja testaamme peliä latenssin, jitterin, pakettihävikin, yhteyskatkosten ja versioepäsopivuuksien alla ennen kuin skaalaustestaus ehtii luoda väärää varmuutta.
Tunnista jaettu tila, toimintatiheydet, reiluusvaatimukset, host-malli, ryhmävirta ja hyväksyttävä kokemus verkkoviiveen aikana.
Todista vaikein vuorovaikutus instrumentoinnilla ja hallittavilla haitallisilla verkko-olosuhteilla.
Yhdistä identiteetti, lobbyt, matchmaking, allokointi, pysyvä data ja versioyhteensopivuus.
Testaa uudelleenyhdistämiset, osittaiset viat, hyväksikäyttöpinnat ja palvelinkapasiteetti hyödyllisen telemetrian kanssa.
Moninpelitoimitukset
Voimme omistaa koko online-polun tai määritellyn verkkokerroksen olemassa olevassa alustassa.
Moninpelitoimitukset

Verkotus suunnitellaan sen ympärille, mitä pelaaja voi tehdä ja kuka saa päättää siitä.
Laajan mittakaavan Unity-FPS, joka yhdistää asiakas/palvelin-ennustuksen, dynaamisen voxel-maaston ja dedikoidut Linux-palvelimet.
Verkotus suunnitellaan sen ympärille, mitä pelaaja voi tehdä ja kuka saa päättää siitä.
Verkotus suunnitellaan sen ympärille, mitä pelaaja voi tehdä ja kuka saa päättää siitä.
Kilpailullinen mobiili-VR-FPS, joka käyttää asiakaspuolen ennustusta tiukan 90 FPS:n laitetavoitteen alla.
Verkotus suunnitellaan sen ympärille, mitä pelaaja voi tehdä ja kuka saa päättää siitä.Ottelun laatu, odotusaika ja kapasiteetti hallitaan yhtenä live-järjestelmänä.
Rakennamme matchmaking- ja lobby-virrat pelisi todellisen populaation ympärille. Taito, latenssi, ryhmät, alueet, pelimuodot, backfill ja palvelintarjonta muuttuvat havainnoitaviksi säännöiksi, joita operaattorit voivat säätää olosuhteiden muuttuessa.
Haun laajentaminen, taitoikkunat, latenssirajat, ryhmien käsittely, roolirajoitteet ja odotusaikapolitiikka.
Kutsut, johtajuus, valmius, peruutus, uudelleenyhdistäminen, yksityiset sessiot ja siirto allokoituun otteluun.
Yhdistä ottelun muodostus alueelliseen kapasiteettiin, versioituihin buildeihin, lämpimiin pooleihin, sisäänpääsyyn ja vikatilanteista palautumiseen.
Mittarit, dashboardit, konfiguraatio ja kokeet jonojen terveydelle, ottelun laadulle, vioille ja populaation muutoksille.
Näin suunnittelemme järjestelmän, jota voi säätää julkaisun jälkeen
Mallinnamme edustavat populaatiojakaumat ennen toteutusta ja pidämme säännöt konfiguroitavina sekä tulokset mitattavina, jotta operaattorit voivat tehdä tarkoituksellisia kompromisseja ottelun laadun ja odotusajan välillä.
Dokumentoi ryhmät, pelimuodot, taitosignaalit, latenssi, alue, tiimikokoonpano, kesken peliin liittyminen ja kilpailullinen eheys.
Käytä odotettuja ja epäedullisia pelaajajakaumia paljastaaksesi mahdottomat säännöt, harvat jonot ja kapasiteettipaineen.
Rakenna jono, lobby, allokointi ja virheenkäsittely idempotenteilla siirtymillä ja näkyvällä omistajuudella.
Mittaa tuotannossa hakuaika, laajennukset, keskeytykset, ottelukokoonpano ja allokointivirheet.
Mitä matchmaking-työ tuottaa
Hyödyllinen toimitus sisältää operointimallin ja säätöpinnat, ei vain endpointia, joka palauttaa ottelun.
Mitä matchmaking-työ tuottaa
Pelaajatila ja pelisäännöt suojattuina uudelleenyritysten, versioiden ja vikojen yli.
Rakennamme backend-palveluita identiteettiin, etenemiseen, inventaarioon, talouteen, sosiaalisiin ominaisuuksiin, konfiguraatioon ja live-operaatioihin. API:t suunnitellaan pelitoimintojen ja arvokkaan tilan ympärille niin, että konsistenssi, väärinkäytösten ehkäisy ja asiakasyhteensopivuus ovat selkeitä.
Alustakirjautuminen, tilien linkitys, profiilit, käyttöoikeudet, oikeudet ja tietosuojan huomioiva pelaajadata.
Inventaario, palkinnot, valuutat, ostot ja idempotentit transaktiot auditoitavilla tilamuutoksilla.
Etäasetukset, tapahtumat, tarjoukset, sisältömetadata ja versiotietoinen toimitus hallitulla rolloutilla.
Rakenteiset pelitapahtumat, dashboardit, tukitoimet ja jäljitettävä hallinta live-tiimeille.
Näin suunnittelemme backendin pelisilmukan ympärille
Kartoitamme pelaajatoiminnot ja tilan omistajuuden ennen palvelujen tai datavarastojen valintaa. Asiakassopimus sisältää uudelleenyritykset, offline-käyttäytymisen, versioiden päällekkäisyyden ja osittaiset viat alusta alkaen.
Tunnista arvokas data, konsistenssitarpeet, luottamusrajat, säilytys, odotettu kuorma ja operatiiviset käyttäjät.
Määritä pyynnöt, tapahtumat, virheet, idempotenssi ja yhteensopivuus niin, että asiakas- ja backend-tiimit voivat työskennellä itsenäisesti.
Toimita päästä päähän -ominaisuuksia, joissa tunnistautuminen, data, telemetria ja hallinnolliset tarpeet ovat mukana.
Testaa uudelleenyritykset, duplikaattipyynnöt, riippuvuusviat, migraatiot, liikennepiikit ja rollback.
Backend-toimitukset
Tuloksena on operoitava palveluraja, jossa lähdekoodin, käyttöönoton ja datan omistajuus on määritelty selkeästi.
Backend-toimitukset
Dedikoitu palvelininfrastruktuuri, joka on suunniteltu aktiivisten otteluiden ympärille.
Paketoimme ja otamme käyttöön auktoritatiiviset pelipalvelinbuildit ja yhdistämme ne allokointiin, alueisiin, kapasiteettiin, terveystarkistuksiin ja turvalliseen versioiden rolloutiin. Infrastruktuuri huomioi, ettei aktiivista ottelua voi käsitellä kuten tilatonta verkkopyyntöä.
Toistettavat Linux- tai muut tuetun kohdealustan buildit, konfiguraatio, sisällön versiointi ja runtime-diagnostiikka.
Ottelupyynnöt, sijoitus, yhteystiedot, tunnistautuminen, valmiustila ja vikasietoinen siirto.
Lämmin kapasiteetti, skaalaussignaalit, maantieteellinen sijoittelu ja sessiokysyntään perustuvat kustannusrajat.
Prosessien terveystila, ottelut huomioiva draining, kaatumisista palautuminen, canary-versiot ja käynnissä olevien sessioiden suojaus.
Näin etenemme palvelinbinaarista luotettavaan sessiokapasiteettiin
Mittaamme käynnistymisen, resurssien käytön, otteluiden keston ja alueellisen kysynnän ja valitsemme sen jälkeen yksinkertaisimman hostausmallin, joka suojaa sessiot ja täyttää palautumistavoitteet.
Mittaa palvelimen CPU-käyttö, muisti, kaistanleveys, käynnistysaika, sessioiden kesto ja build-yhteensopivuus.
Luo muuttumattomat buildit, joissa konfiguraatio, lokit, metriikat ja automaatioon soveltuva lopetuskäyttäytyminen ovat mukana.
Integroi matchmaking- tai sessiopalvelut sijoitukseen, valmiuteen, pääsynhallintaan ja siivoukseen.
Testaa kysyntäpiikit, kaatumiset, käyttöönotto, draining, rollback ja alueelliset häiriöt.
Dedikoitujen palvelinten toimitukset
Voimme luovuttaa alustan omille operaattoreillesi tai jatkaa sen operointia managed hosting -mallilla.
Dedikoitujen palvelinten toimitukset
Operointitiimi järjestelmille, joiden on pysyttävä käytettävissä julkaisun jälkeen.
Managed hosting kattaa pelipalvelimien ja niitä tukevien palveluiden jatkuvan työn: kapasiteetin, julkaisut, valvonnan, incident response -toiminnan, varmuuskopiot, tietoturvaylläpidon ja kustannusseurannan. Vastuut ja vasteodotukset sovitaan eksplisiittisesti eikä niitä piiloteta epämääräisen alustalupauksen taakse.
Palvelu-, sessio- ja pelaajavaikutuksen signaalit sekä hälytykset, joihin liittyy nimetty vastuu ja hyödyllinen diagnostinen konteksti.
Suunnitellut ja kiireelliset muutokset, canary-julkaisut, ottelut huomioiva draining, rollback ja yhteensopivuuden hallinta.
Alueellisen kysynnän seuranta, skaalauskynnykset, riippuvuuksien terveystila, palautumisharjoitukset ja saatavuusraportointi.
Resurssien kohdistus, käyttämätön kapasiteetti, säilytys, päivitykset, haavoittuvuuksiin reagointi ja suunniteltu tekninen ylläpito.
Näin hallittu operointi otetaan käyttöön
Teemme järjestelmästä ensin havainnoitavan ja määritämme vastuurajan. Vasta sen jälkeen vasteaikoja, ylläpitoa ja parannustyötä voidaan hallita uskottavasti.
Arvioi arkkitehtuuri, käyttöoikeudet, käyttöönotto, valvonta, riippuvuudet, varmuuskopiot, tietoturva ja nykyiset runbookit.
Sovi tuetut järjestelmät, palveluajat, eskalointi, vastetavoitteet, julkaisuvaltuudet ja asiakkaan vastuut.
Korjaa kriittiset näkyvyys- ja palautumispuutteet sekä määritä luotettavuuden, käytön ja kustannusten lähtötasot.
Reagoi, raportoi, käy incidentit läpi ja toteuta priorisoidut luotettavuus- tai kustannusparannukset.
Mitä managed hosting sisältää
Lopullinen palveluraja sovitetaan tuotteeseen, mutta se pysyy eksplisiittisenä ja arvioitavana.
Mitä managed hosting sisältää
Pilviperusta, jonka tiimi pystyy oikeasti ottamaan käyttöön, havainnoimaan ja palauttamaan.
Suunnittelemme tuotantoympäristöjä peleille, immersiivisille alustoille ja AI-järjestelmille kattaen verkotuksen, laskennan, datan, toimituksen, tietoturvan ja havainnoitavuuden. Lisäämme monimutkaisuutta vain, kun kuorma ja omistajuus tekevät siitä perusteltua.
Toistettava infrastruktuuri, CI/CD, salaisuuksien hallinta, artefaktien promootio ja hallitut muutokset kehitys- ja tuotantoympäristöissä.
Palvelut, kontit, workerit, jonot, tietokannat, välimuistit ja tallennus valitaan kuorman ja konsistenssitarpeiden mukaan.
Metriikat, lokit, trace-data, hälytykset, varmuuskopiot, palautustestit ja runbookit sidottuna pelaaja- tai käyttäjävaikutukseen.
Vähimpien oikeuksien periaate, verkkorajat, riippuvuuksien ylläpito, käytön kohdistus ja kapasiteettisuunnittelu.
Näin rakennamme operointimallin yhdessä alustan kanssa
Infrastruktuurikaaviot eivät riitä. Määritämme, kuka ottaa käyttöön, kuka reagoi, minkä on palauduttava ja mihin tuotteella on varaa, ja automatisoimme sitten pienimmän alustan, joka täyttää nämä vastuut.
Dokumentoi liikenne, tila, alueet, riippuvuudet, datan arkaluonteisuus, palautumistavoitteet, tiimin osaaminen ja budjetti.
Valitse ympäristörajat, toimitusvirta sekä laskenta- ja datapalvelut eksplisiittisillä vikaoletuksilla.
Toteuta infrastruktuuri, CI/CD, dashboardit, hälytykset ja käyttöoikeuksien hallinta yhtenä kokonaisuutena.
Aja käyttöönotto-, rollback-, palautus- ja vikaharjoitukset ja jätä käyttökelpoinen operointidokumentaatio.
Pilvi- ja DevOps-toimitukset
Toteutus pysyy näkyvänä ja ylläpidettävänä riippumatta siitä, luovutammeko sen vai jatkammeko operointia.
Pilvi- ja DevOps-toimitukset
TEKNISET PRIORITEETIT
Kartoita auktoriteetti, tila, liikenne, konsistenssi, viat ja omistajuus ennen infrastruktuurin valintaa.
Määritä versioidut asiakas-, palvelu- ja operointirajapinnat niin, että tiimit voivat työskennellä itsenäisesti.
Testaa latenssi, uudelleenyritykset, duplikaattityö, yhteyskatkot, riippuvuusviat ja liikennepiikit.
Ota käyttöön hyödylliset metriikat, hallittu rollout, palautumismenettelyt ja näkyvät operointikustannukset.
ALOITA TÄSTÄ ERIKOISALASTA