TAUSTAJÄRJESTELMÄT JA VERKKOJÄRJESTELMÄT
Tuotantokäyttöön rakennetut tausta- ja verkkojärjestelmät
Moninpeli, matchmaking, pelaajapalvelut, dedikoidut palvelimet ja pilvioperaatiot.
Tämä osa-alue vastaa verkkopelien jaetusta auktoriteetista, identiteetistä, pysyväistallennuksesta, sessioista, käyttöönotosta, havainnoitavuudesta ja skaalauksesta.
OSA-ALUEEN LAAJUUS
Jokaisen verkkosession taustalla toimiva tuotantoperusta.
- Moninpeliarkkitehtuuri
- Matchmaking ja aulat
- Reaaliaikainen auktoriteetti
- Pelaajan identiteetti ja palvelut
- Pelibackend-API:t
- Dedikoidut pelipalvelimet
- Hallinnoitu hosting
- Pilvi-infrastruktuuri
- DevOps ja CI/CD
- Valvonta ja havainnoitavuus
- Skaalaus ja palautuminen
- Tekninen auditointi
YKSITYISKOHTAISET PALVELUT
Valitse nykyistä rajoitetta vastaava työkokonaisuus.
Viiveettä reagoiva moninpeli, joka on valmis skaalautumaan
Todellisen pelisilmukan ehdoilla suunniteltu verkkoarkkitehtuuri ja toteutus.
Näytä palvelu B02Pelisi tarpeisiin suunniteltu matchmaking
Taitotasoa, viivettä, ryhmiä, odotusaikaa ja palvelinkapasiteettia koskevat säännöt, joita operaattorit voivat seurata ja säätää.
Näytä palvelu B03Backend, joka on rakennettu pelisilmukoille ja todellisille pelaajille
Identiteetti, pysyvyys, eteneminen, inventaario, talous, live-operaatiot ja telemetria.
Näytä palvelu B04Dedikoidut pelipalvelimet ilman turhaa monimutkaisuutta
Alueellinen käyttöönotto, kapasiteetin varaus, skaalaus, kunnonvalvonta, palautuminen ja eri versiot huomioiva julkaisu.
Näytä palvelu B05Pelaajamäärän mukana skaalautuva pilvi-infrastruktuuri
Tuotantoympäristöt, CI/CD, havainnoitavuus, data, palautuminen, tietoturva ja kustannusten hallinta.
Näytä palvelu B06Tunnista riski ennen kuin se päätyy julkaisusuunnitelmaan
Kohdennettu arkkitehtuurin, koodin, suorituskyvyn, moninpelin tai infrastruktuurin arviointi.
Näytä palveluALOITA TÄSTÄ OSA-ALUEESTA