TAUSTAJÄRJESTELMÄT JA VERKKOJÄRJESTELMÄT

Tuotantokäyttöön rakennetut tausta- ja verkkojärjestelmät

Moninpeli, matchmaking, pelaajapalvelut, dedikoidut palvelimet ja pilvioperaatiot.

Tämä osa-alue vastaa verkkopelien jaetusta auktoriteetista, identiteetistä, pysyväistallennuksesta, sessioista, käyttöönotosta, havainnoitavuudesta ja skaalauksesta.

OSA-ALUEEN LAAJUUS

Jokaisen verkkosession taustalla toimiva tuotantoperusta.

  • Moninpeliarkkitehtuuri
  • Matchmaking ja aulat
  • Reaaliaikainen auktoriteetti
  • Pelaajan identiteetti ja palvelut
  • Pelibackend-API:t
  • Dedikoidut pelipalvelimet
  • Hallinnoitu hosting
  • Pilvi-infrastruktuuri
  • DevOps ja CI/CD
  • Valvonta ja havainnoitavuus
  • Skaalaus ja palautuminen
  • Tekninen auditointi
Pelaajille näkyvän tuotteen kehitys ja backend-insinöörityö rajataan, arvioidaan ja johdetaan itsenäisesti.

Kun molempia tarvitaan, yhdistämme ne selkeillä rajapinnoilla, yhteisillä välitavoitteilla ja yhdellä julkaisusuunnitelmalla.

ALOITA TÄSTÄ OSA-ALUEESTA

Tee verkkoperustasta havainnoitava, luotettava ja valmis todelliselle liikenteelle.

Aloita projekti
Aloita projekti