Cadrage et définition du produit
Nous transformons l’expérience joueur visée, les contraintes commerciales, les plateformes et la capacité de l’équipe en un périmètre testable, un registre des risques et un plan de jalons.

DÉVELOPPEMENT DE JEUX DE BOUT EN BOUT
Une prise en charge senior de votre jeu, du cadrage, du prototype et de la vertical slice à la production, au lancement et au support live.
CE QUE NOUS CONSTRUISONS
Nous pouvons prendre en charge un jeu complet ou une couche de production clairement délimitée. Les décisions produit, design et ingénierie restent dans la même boucle de livraison afin qu’un prototype ne devienne pas un élément jetable isolé et qu’un travail tardif sur le backend ou les plateformes ne compromette pas la release.

Nous transformons l’expérience joueur visée, les contraintes commerciales, les plateformes et la capacité de l’équipe en un périmètre testable, un registre des risques et un plan de jalons.
Nous validons la boucle principale, les inconnues techniques, le workflow art et contenu, les objectifs de performance et le coût de production avant de passer à l’échelle.
Gameplay, outils, contenu, multijoueur, contrats backend, automatisation des builds et exigences plateforme avancent au rythme de jalons jouables partagés.
Nous préparons les release candidates, la télémétrie, les responsabilités opérationnelles, les chemins de rollback et un plan post-lancement pour les correctifs, le contenu et les systèmes live.
MODÈLES D’ENGAGEMENT
Nous prenons en charge la livraison technique du jeu, du cadrage au lancement, en travaillant avec vos décisions produit, artistiques et d’édition.
Nous prenons en charge une couche définie, comme les systèmes de gameplay, les outils, les fonctionnalités en ligne ou la livraison plateforme, au sein de votre équipe et de votre pipeline existants.
Un build ciblé qui teste la boucle principale, le risque technique et le coût de production avant que vous ne vous engagiez dans la production complète.
Un audit technique et un plan de redressement pour un projet en retard, instable ou bloqué par des décisions d’architecture.
Audit techniqueÉQUIPE & PÉRIMÈTRE
Le développement de bout en bout ne signifie pas que chaque discipline provient d’une seule entreprise. La proposition précise qui assume chaque rôle avant le début de la production.
Périmètre, jalons, architecture et décisions qui gardent le coût et la qualité visibles.
Boucle principale, systèmes et équilibrage, en accord avec votre direction créative.
Gameplay, outils, performances et builds, réalisés par des ingénieurs seniors.
Développement de jeux UnityMultijoueur, services joueurs et serveurs lorsque le jeu en a besoin, cadrés comme des chantiers distincts.
Développement de backend de jeuConfirmés pour chaque projet : nous indiquons dans la proposition si un rôle est couvert par notre équipe, la vôtre ou un partenaire nommé.
NOTRE MÉTHODE
Les responsables techniques et produit seniors restent proches du travail. L’avancement est démontré dans des builds exécutables, tandis que le périmètre, la qualité et le coût d’exploitation restent visibles pour les personnes qui prennent les décisions commerciales.

Nous définissons l’audience, les plateformes, la boucle principale, l’ambition de contenu, les indicateurs de réussite et les hypothèses susceptibles d’invalider le plan.
Nous construisons le plus petit système jouable capable de tester les sensations, la faisabilité, le workflow de production et les principaux risques techniques.
Nous livrons des slices intégrées où gameplay, contenu, services en ligne et outils de release fonctionnent ensemble.
Nous profilons, testons les scénarios de défaillance, préparons les stores et plateformes, documentons les responsabilités et convenons des rôles pour les opérations live.
LIVRABLES
Le package exact dépend de la mission, mais chaque phase se termine par des éléments que votre équipe peut inspecter, exécuter et continuer à utiliser.
EXPÉRIENCE DE L’ÉQUIPE
Les projets incluent des productions originales de Backend Alchemist ainsi que des travaux réalisés par les membres actuels de l’équipe dans le cadre de précédents postes en studio, de direction ou de missions contractuelles. Chaque page projet précise la contribution de l’équipe.

Beanstalker
Un jeu VR commercial mené de la production procédurale au lancement, puis au coop quatre joueurs, avec 60 000 exemplaires vendus et 90 % d’avis positifs sur Steam.
Voir le projet
Incrempire
Une démo Steam publique réalisée en deux mois pour valider le jeu auprès de vrais joueurs, suivie d’une sortie complète sur Steam.
Voir le projet
Tank Maniacs
Direction technique et développement d’un jeu coopératif en local sorti sur Steam, au gameplay fondé sur la physique.
Voir le projetCOÛT & CALENDRIER
Nous ne publions ni prix forfaitaires ni promesses de livraison figées. L’estimation d’un jeu dépend de décisions propres à votre produit.
Lorsque des hypothèses importantes restent ouvertes, nous estimons d’abord une phase de cadrage ou de prototype, puis la production complète à partir de ses résultats.
FAQ
Oui. Nous pouvons prendre en charge le gameplay, l’ingénierie Unity, le multijoueur, le backend, la livraison plateforme ou une autre frontière explicite tout en nous intégrant à votre équipe interne.
Lorsque des hypothèses importantes restent ouvertes, nous estimons d’abord le cadrage, puis construisons un modèle de jalons et de staffing autour du périmètre validé, du volume de contenu, des exigences plateforme et des besoins opérationnels.
La propriété et les licences sont définies dans la mission. Le transfert comprend normalement le code source, la configuration et la documentation nécessaires pour que l’équipe convenue puisse continuer à exploiter le produit.
Un prototype répond à une seule question, par exemple si la boucle principale est amusante ou si une approche technique fonctionne. Une vertical slice montre une petite partie du jeu à une qualité proche de la version finale, ce qui permet d’estimer le coût et le pipeline de production à partir d’éléments concrets.
PROCHAINE ÉTAPE
Un responsable technique examinera l’état actuel et recommandera la plus petite prochaine étape utile.
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