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DÉVELOPPEMENT DE JEUX DE BOUT EN BOUT

Services de développement de jeux de bout en bout

Une prise en charge senior de votre jeu, du cadrage, du prototype et de la vertical slice à la production, au lancement et au support live.

Gameplay, outils, multijoueur, backend et déploiement sont planifiés comme un seul produit, et non comme des chantiers déconnectés.

CE QUE NOUS CONSTRUISONS

Un seul plan de production, de la définition du produit au support live.

Nous pouvons prendre en charge un jeu complet ou une couche de production clairement délimitée. Les décisions produit, design et ingénierie restent dans la même boucle de livraison afin qu’un prototype ne devienne pas un élément jetable isolé et qu’un travail tardif sur le backend ou les plateformes ne compromette pas la release.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Cadrage et définition du produit

Nous transformons l’expérience joueur visée, les contraintes commerciales, les plateformes et la capacité de l’équipe en un périmètre testable, un registre des risques et un plan de jalons.

02

Prototype et vertical slice

Nous validons la boucle principale, les inconnues techniques, le workflow art et contenu, les objectifs de performance et le coût de production avant de passer à l’échelle.

03

Production et intégration

Gameplay, outils, contenu, multijoueur, contrats backend, automatisation des builds et exigences plateforme avancent au rythme de jalons jouables partagés.

04

Lancement et support live

Nous préparons les release candidates, la télémétrie, les responsabilités opérationnelles, les chemins de rollback et un plan post-lancement pour les correctifs, le contenu et les systèmes live.

MODÈLES D’ENGAGEMENT

Prise en charge complète ou part de production clairement délimitée

01

Production complète du jeu

Nous prenons en charge la livraison technique du jeu, du cadrage au lancement, en travaillant avec vos décisions produit, artistiques et d’édition.

02

Co-développement

Nous prenons en charge une couche définie, comme les systèmes de gameplay, les outils, les fonctionnalités en ligne ou la livraison plateforme, au sein de votre équipe et de votre pipeline existants.

03

Prototype ou vertical slice

Un build ciblé qui teste la boucle principale, le risque technique et le coût de production avant que vous ne vous engagiez dans la production complète.

04

Redressement de production

Un audit technique et un plan de redressement pour un projet en retard, instable ou bloqué par des décisions d’architecture.

Audit technique

ÉQUIPE & PÉRIMÈTRE

Les rôles que nous couvrons et ceux que nous convenons avec vous

Le développement de bout en bout ne signifie pas que chaque discipline provient d’une seule entreprise. La proposition précise qui assume chaque rôle avant le début de la production.

01

Direction produit et technique

Périmètre, jalons, architecture et décisions qui gardent le coût et la qualité visibles.

02

Soutien au game design

Boucle principale, systèmes et équilibrage, en accord avec votre direction créative.

04

Fonctionnalités en ligne

Multijoueur, services joueurs et serveurs lorsque le jeu en a besoin, cadrés comme des chantiers distincts.

Développement de backend de jeu
05

Art, audio et services plateforme

Confirmés pour chaque projet : nous indiquons dans la proposition si un rôle est couvert par notre équipe, la vôtre ou un partenaire nommé.

NOTRE MÉTHODE

Comment nous menons une production de bout en bout

Les responsables techniques et produit seniors restent proches du travail. L’avancement est démontré dans des builds exécutables, tandis que le périmètre, la qualité et le coût d’exploitation restent visibles pour les personnes qui prennent les décisions commerciales.

The illustrated cast of Tank Maniacs standing in a colorful physics-driven battlefield
KEY ARTTank Maniacs
  1. 01

    Cadrer le produit

    Nous définissons l’audience, les plateformes, la boucle principale, l’ambition de contenu, les indicateurs de réussite et les hypothèses susceptibles d’invalider le plan.

  2. 02

    Prouver les parties difficiles

    Nous construisons le plus petit système jouable capable de tester les sensations, la faisabilité, le workflow de production et les principaux risques techniques.

  3. 03

    Produire par incréments verticaux

    Nous livrons des slices intégrées où gameplay, contenu, services en ligne et outils de release fonctionnent ensemble.

  4. 04

    Fiabiliser et transférer

    Nous profilons, testons les scénarios de défaillance, préparons les stores et plateformes, documentons les responsabilités et convenons des rôles pour les opérations live.

LIVRABLES

Ce que vous recevez

Le package exact dépend de la mission, mais chaque phase se termine par des éléments que votre équipe peut inspecter, exécuter et continuer à utiliser.

  • Compte rendu de cadrage produit et technique
  • Prototypes jouables et builds de production
  • Code source, configuration du projet et pipeline de build
  • Documentation de l’architecture, du workflow de contenu et des opérations
  • Plan de release, transfert et post-lancement

EXPÉRIENCE DE L’ÉQUIPE

Les projets derrière ce service

Les projets incluent des productions originales de Backend Alchemist ainsi que des travaux réalisés par les membres actuels de l’équipe dans le cadre de précédents postes en studio, de direction ou de missions contractuelles. Chaque page projet précise la contribution de l’équipe.

COÛT & CALENDRIER

Ce qui détermine le coût et le calendrier d’un jeu

Nous ne publions ni prix forfaitaires ni promesses de livraison figées. L’estimation d’un jeu dépend de décisions propres à votre produit.

Lorsque des hypothèses importantes restent ouvertes, nous estimons d’abord une phase de cadrage ou de prototype, puis la production complète à partir de ses résultats.

  • Volume de contenu : niveaux, personnages, objets et narration
  • Plateformes cibles et leurs exigences de certification
  • Fonctionnalités en ligne comme le multijoueur, les comptes ou les opérations live
  • Code, assets et membres d’équipe existants avec lesquels s’intégrer
  • Modèle de production art et audio
  • Support post-lancement et plans de contenu

FAQ

Questions propres à ce parcours.

Vous avez besoin de nous sur une partie seulement de la production ?

Oui. Nous pouvons prendre en charge le gameplay, l’ingénierie Unity, le multijoueur, le backend, la livraison plateforme ou une autre frontière explicite tout en nous intégrant à votre équipe interne.

Comment estimons-nous un jeu complet ?

Lorsque des hypothèses importantes restent ouvertes, nous estimons d’abord le cadrage, puis construisons un modèle de jalons et de staffing autour du périmètre validé, du volume de contenu, des exigences plateforme et des besoins opérationnels.

À qui appartiennent le code source et les assets de production ?

La propriété et les licences sont définies dans la mission. Le transfert comprend normalement le code source, la configuration et la documentation nécessaires pour que l’équipe convenue puisse continuer à exploiter le produit.

Quelle est la différence entre un prototype et une vertical slice ?

Un prototype répond à une seule question, par exemple si la boucle principale est amusante ou si une approche technique fonctionne. Une vertical slice montre une petite partie du jeu à une qualité proche de la version finale, ce qui permet d’estimer le coût et le pipeline de production à partir d’éléments concrets.

PROCHAINE ÉTAPE

Apportez-nous la contrainte, pas un brief parfaitement préparé.

Un responsable technique examinera l’état actuel et recommandera la plus petite prochaine étape utile.

Lancer un projet
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