IN-GAMEBeanstalker

DÉVELOPPEMENT DE JEUX DE BOUT EN BOUT

Développement de jeux

Une responsabilité senior, du cadrage et du prototype à la production, au lancement et au support live.

Gameplay, outils, multijoueur, backend et déploiement sont planifiés comme un seul produit, et non comme des chantiers déconnectés.

Nous pouvons prendre en charge un jeu complet ou une couche de production clairement délimitée. Les décisions produit, design et ingénierie restent dans la même boucle de livraison afin qu’un prototype ne devienne pas un élément jetable isolé et qu’un travail tardif sur le backend ou les plateformes ne compromette pas la release.

Un seul plan de production, de la définition du produit au support live.

Un seul plan de production, de la définition du produit au support live.

Nous pouvons prendre en charge un jeu complet ou une couche de production clairement délimitée. Les décisions produit, design et ingénierie restent dans la même boucle de livraison afin qu’un prototype ne devienne pas un élément jetable isolé et qu’un travail tardif sur le backend ou les plateformes ne compromette pas la release.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Cadrage et définition du produit

Nous transformons l’expérience joueur visée, les contraintes commerciales, les plateformes et la capacité de l’équipe en un périmètre testable, un registre des risques et un plan de jalons.

02

Prototype et vertical slice

Nous validons la boucle principale, les inconnues techniques, le workflow art et contenu, les objectifs de performance et le coût de production avant de passer à l’échelle.

03

Production et intégration

Gameplay, outils, contenu, multijoueur, contrats backend, automatisation des builds et exigences plateforme avancent au rythme de jalons jouables partagés.

04

Lancement et support live

Nous préparons les release candidates, la télémétrie, les responsabilités opérationnelles, les chemins de rollback et un plan post-lancement pour les correctifs, le contenu et les systèmes live.

Comment nous menons une production de bout en bout

Comment nous menons une production de bout en bout

Les responsables techniques et produit seniors restent proches du travail. L’avancement est démontré dans des builds exécutables, tandis que le périmètre, la qualité et le coût d’exploitation restent visibles pour les personnes qui prennent les décisions commerciales.

The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
IN-GAMEIncrempire
  1. 01

    Cadrer le produit

    Nous définissons l’audience, les plateformes, la boucle principale, l’ambition de contenu, les indicateurs de réussite et les hypothèses susceptibles d’invalider le plan.

  2. 02

    Prouver les parties difficiles

    Nous construisons le plus petit système jouable capable de tester les sensations, la faisabilité, le workflow de production et les principaux risques techniques.

  3. 03

    Produire par incréments verticaux

    Nous livrons des slices intégrées où gameplay, contenu, services en ligne et outils de release fonctionnent ensemble.

  4. 04

    Fiabiliser et transférer

    Nous profilons, testons les scénarios de défaillance, préparons les stores et plateformes, documentons les responsabilités et convenons des rôles pour les opérations live.

Ce que vous recevez

Ce que vous recevez

Le package exact dépend de la mission, mais chaque phase se termine par des éléments que votre équipe peut inspecter, exécuter et continuer à utiliser.

  • Compte rendu de cadrage produit et technique
  • Prototypes jouables et builds de production
  • Code source, configuration du projet et pipeline de build
  • Documentation de l’architecture, du workflow de contenu et des opérations
  • Plan de release, transfert et post-lancement

Ce que vous recevez

Un seul plan de production, de la définition du produit au support live.

FAQ

Questions propres à ce parcours.

Vous avez besoin de nous sur une partie seulement de la production ?

Oui. Nous pouvons prendre en charge le gameplay, l’ingénierie Unity, le multijoueur, le backend, la livraison plateforme ou une autre frontière explicite tout en nous intégrant à votre équipe interne.

Comment estimons-nous un jeu complet ?

Lorsque des hypothèses importantes restent ouvertes, nous estimons d’abord le cadrage, puis construisons un modèle de jalons et de staffing autour du périmètre validé, du volume de contenu, des exigences plateforme et des besoins opérationnels.

À qui appartiennent le code source et les assets de production ?

La propriété et les licences sont définies dans la mission. Le transfert comprend normalement le code source, la configuration et la documentation nécessaires pour que l’équipe convenue puisse continuer à exploiter le produit.

PROCHAINE ÉTAPE

Apportez-nous la contrainte, pas un brief parfaitement préparé.

Un responsable technique examinera l’état actuel et recommandera la plus petite prochaine étape utile.

Lancer un projet
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