Cadrage et définition du produit
Nous transformons l’expérience joueur visée, les contraintes commerciales, les plateformes et la capacité de l’équipe en un périmètre testable, un registre des risques et un plan de jalons.

DÉVELOPPEMENT DE JEUX DE BOUT EN BOUT
Une responsabilité senior, du cadrage et du prototype à la production, au lancement et au support live.
Nous pouvons prendre en charge un jeu complet ou une couche de production clairement délimitée. Les décisions produit, design et ingénierie restent dans la même boucle de livraison afin qu’un prototype ne devienne pas un élément jetable isolé et qu’un travail tardif sur le backend ou les plateformes ne compromette pas la release.
Un seul plan de production, de la définition du produit au support live.
Nous pouvons prendre en charge un jeu complet ou une couche de production clairement délimitée. Les décisions produit, design et ingénierie restent dans la même boucle de livraison afin qu’un prototype ne devienne pas un élément jetable isolé et qu’un travail tardif sur le backend ou les plateformes ne compromette pas la release.

Nous transformons l’expérience joueur visée, les contraintes commerciales, les plateformes et la capacité de l’équipe en un périmètre testable, un registre des risques et un plan de jalons.
Nous validons la boucle principale, les inconnues techniques, le workflow art et contenu, les objectifs de performance et le coût de production avant de passer à l’échelle.
Gameplay, outils, contenu, multijoueur, contrats backend, automatisation des builds et exigences plateforme avancent au rythme de jalons jouables partagés.
Nous préparons les release candidates, la télémétrie, les responsabilités opérationnelles, les chemins de rollback et un plan post-lancement pour les correctifs, le contenu et les systèmes live.
Comment nous menons une production de bout en bout
Les responsables techniques et produit seniors restent proches du travail. L’avancement est démontré dans des builds exécutables, tandis que le périmètre, la qualité et le coût d’exploitation restent visibles pour les personnes qui prennent les décisions commerciales.

Nous définissons l’audience, les plateformes, la boucle principale, l’ambition de contenu, les indicateurs de réussite et les hypothèses susceptibles d’invalider le plan.
Nous construisons le plus petit système jouable capable de tester les sensations, la faisabilité, le workflow de production et les principaux risques techniques.
Nous livrons des slices intégrées où gameplay, contenu, services en ligne et outils de release fonctionnent ensemble.
Nous profilons, testons les scénarios de défaillance, préparons les stores et plateformes, documentons les responsabilités et convenons des rôles pour les opérations live.
Ce que vous recevez
Le package exact dépend de la mission, mais chaque phase se termine par des éléments que votre équipe peut inspecter, exécuter et continuer à utiliser.
Ce que vous recevez

Un seul plan de production, de la définition du produit au support live.
Un jeu VR commercial mené de la production procédurale au lancement, puis au coop quatre joueurs, avec 60 000 exemplaires vendus et 90 % d’avis positifs sur Steam.
Un seul plan de production, de la définition du produit au support live.
Un seul plan de production, de la définition du produit au support live.
Une release Steam jouable livrée en deux mois pour valider le jeu auprès de vrais joueurs et mesurer l’activité le jour du lancement.
Un seul plan de production, de la définition du produit au support live.FAQ
Oui. Nous pouvons prendre en charge le gameplay, l’ingénierie Unity, le multijoueur, le backend, la livraison plateforme ou une autre frontière explicite tout en nous intégrant à votre équipe interne.
Lorsque des hypothèses importantes restent ouvertes, nous estimons d’abord le cadrage, puis construisons un modèle de jalons et de staffing autour du périmètre validé, du volume de contenu, des exigences plateforme et des besoins opérationnels.
La propriété et les licences sont définies dans la mission. Le transfert comprend normalement le code source, la configuration et la documentation nécessaires pour que l’équipe convenue puisse continuer à exploiter le produit.
PROCHAINE ÉTAPE
Un responsable technique examinera l’état actuel et recommandera la plus petite prochaine étape utile.
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