Développement de jeux
Jeux de bout en bout, systèmes Unity, algorithmes sur mesure, PC et console, produits mobiles, VR et AR, du cadrage à la release.

Services
Choisissez une discipline spécialisée ou reliez toute la pile avec une seule équipe expérimentée.
Backend Alchemist réunit le développement de produits côté utilisateur, l’ingénierie backend et cloud, ainsi que l’IA appliquée. Vous pouvez faire appel à une seule discipline spécialisée sans engager les autres, ou confier à une équipe senior la coordination des contrats et du plan de release entre elles.
Trois disciplines, utiles chacune indépendamment et plus fortes à leurs frontières.
Backend Alchemist réunit le développement de produits côté utilisateur, l’ingénierie backend et cloud, ainsi que l’IA appliquée. Vous pouvez faire appel à une seule discipline spécialisée sans engager les autres, ou confier à une équipe senior la coordination des contrats et du plan de release entre elles.

Jeux de bout en bout, systèmes Unity, algorithmes sur mesure, PC et console, produits mobiles, VR et AR, du cadrage à la release.
Multijoueur, matchmaking, services joueurs, serveurs dédiés, hébergement managé et infrastructure pour produits connectés.
Intégration de l’IA dans les produits, adaptation de modèles, orchestration d’agents et IA temps réel pour le jeu, avec évaluation et contrôles opérationnels.
Contrats explicites côté client, services, données et release lorsqu’un produit exige que deux ou trois disciplines fonctionnent ensemble.
Comment choisir le bon point de départ
Commencez par la couche qui concentre le risque actuel. Nous définissons les responsabilités, les interfaces et les résultats avant de proposer une équipe afin qu’un besoin ciblé ne se transforme pas en engagement inutilement large.

Dites-nous ce que les utilisateurs ou les joueurs doivent pouvoir faire et ce qui doit fonctionner le jour du lancement.
Séparez les enjeux client, en ligne, infrastructure et IA, puis identifiez la frontière qui doit être coordonnée.
Choisissez un audit, un prototype, un jalon de production ou une responsabilité managée avec des critères d’acceptation mesurables.
Ajoutez des disciplines ou de la capacité uniquement lorsque des besoins produit et techniques validés le justifient.
Ce que chaque mission rend explicite
Les livrables varient selon le service, mais les responsabilités et le chemin vers un résultat utilisable ne restent jamais implicites.
Ce que chaque mission rend explicite

Trois disciplines, utiles chacune indépendamment et plus fortes à leurs frontières.
Relie gameplay Unity, systèmes voxel sur mesure, multijoueur, serveurs Linux dédiés, conteneurs et déploiement cloud.
Trois disciplines, utiles chacune indépendamment et plus fortes à leurs frontières.
Trois disciplines, utiles chacune indépendamment et plus fortes à leurs frontières.
Relie un client immersif, un éditeur de contenu dans le navigateur et un backend cloud de traitement média au sein d’une même plateforme de production.
Trois disciplines, utiles chacune indépendamment et plus fortes à leurs frontières.
Trois disciplines, utiles chacune indépendamment et plus fortes à leurs frontières.
Illustre une production VR commerciale de bout en bout, une grande échelle procédurale, l’ingénierie des performances et une extension multijoueur ultérieure.
Trois disciplines, utiles chacune indépendamment et plus fortes à leurs frontières.FAQ
Non. Chaque discipline est cadrée et estimée indépendamment. Le travail multidisciplinaire n’est proposé que lorsque le produit traverse réellement ces frontières.
Oui. Nous définissons les responsabilités, les interfaces, les environnements et les responsabilités de release afin que les équipes internes et externes puissent livrer sans zone grise.
En général, un cadrage ciblé, un audit ou un prototype de risque qui produit les éléments nécessaires à la prochaine décision d’architecture, de budget ou de production.
PROCHAINE ÉTAPE
Un responsable technique examinera l’état actuel et recommandera la plus petite prochaine étape utile.
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