Produit et expérience de jeu
Boucle principale, interactions, accompagnement à la conception des systèmes, UX et vertical slices utilisées pour valider le produit.
DÉVELOPPEMENT DE JEUX
Jeux, applications mobiles et produits immersifs pour PC, console, iOS, Android, VR et AR.
PÉRIMÈTRE DE LA DISCIPLINE
Notre discipline jeu couvre la production de bout en bout et l’ingénierie ciblée pour Unity, les algorithmes sur mesure, PC et console, les jeux mobiles, les applications mobiles interactives, la VR et l’AR.
Le travail peut être autonome ou se connecter à Backend & Cloud et à l’IA via des contrats explicites. Le périmètre, les effectifs et les coûts restent visibles par discipline même lorsqu’une seule équipe coordonne le produit complet.
Boucle principale, interactions, accompagnement à la conception des systèmes, UX et vertical slices utilisées pour valider le produit.
Architecture Unity, workflows de contenu, outils d’éditeur, automatisation des builds et budgets de performance.
Adaptation, intégration, packaging et support de release pour PC, console, iOS, Android, VR et AR.
Multijoueur, backend, contenu live et IA intégrés là où le produit côté joueur en a besoin.
PRIORITÉS TECHNIQUES
Nous transformons l’objectif produit, l’audience et les contraintes de plateforme en un périmètre prêt à éclairer une décision.
Nous validons l’expérience, le workflow de production et l’hypothèse technique la plus difficile dans un build jouable.
Nous livrons des incréments verticaux intégrés où contenu, client et services avancent ensemble.
Nous fiabilisons les performances et les scénarios de défaillance, préparons les plateformes puis transférons ou accompagnons l’exploitation live.
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