RÉFÉRENCES SÉLECTIONNÉES DE L’ÉQUIPE

Jeux, produits immersifs et systèmes en ligne conçus pour la production.

Des jeux VR commercialisés et des titres multijoueurs dessinés à la main aux plateformes de formation d’entreprise et aux prototypes rapides, notre équipe a livré des projets couvrant les deux volets de la technologie du jeu : l’expérience avec laquelle les joueurs interagissent et les systèmes qui la font fonctionner.

Les projets ci-dessous comprennent des productions originales de Backend Alchemist ainsi que des réalisations de membres actuels de l’équipe dans le cadre de précédents postes en studio, fonctions de direction et missions contractuelles. Chaque fiche précise la contribution de l’équipe.

Affichage de 9 projets

Bad Goons visuel de couverture du projetBad Goons

FPS MULTIJOUEUR À GRANDE ÉCHELLE · MONDE VOXEL DESTRUCTIBLE · DÉVELOPPEMENT FULL-STACK

Bad Goons

Un FPS multijoueur à grande échelle se déroulant sur un champ de bataille voxel mouvant, où les joueurs peuvent creuser des tranchées, détruire des abris, remodeler le terrain et construire de nouvelles positions défensives en pleine partie. L’architecture de production relie un gameplay Unity réactif, la prédiction client-serveur, des serveurs de jeu Linux dédiés et un déploiement cloud conteneurisé.

  • Unity 6
  • FPS multijoueur
  • Terrain voxel
  • Prédiction client-serveur
  • Serveurs dédiés
  • Linux
  • Docker
  • Déploiement cloud
STATUT ACTUEL
En développement actif · Conçu pour des batailles à 64 joueurs · Terrain destructible dynamique
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Concept de jeu original, développement du gameplay, architecture multijoueur, infrastructure de serveurs dédiés, déploiement cloud et production technique.
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Beanstalker visuel de couverture du projetBeanstalker

VR COMMERCIALE · DÉVELOPPEMENT DE JEUX DE BOUT EN BOUT · MULTIJOUEUR

Beanstalker

Un titre VR commercial mené du concept au lancement par une équipe pluridisciplinaire de 18 personnes. Son monde procédural de quatre kilomètres fonctionne à plus de 90 FPS, tandis qu’un mode coopératif à quatre joueurs ajouté après le lancement est devenu le principal moteur de croissance du projet. Le jeu s’est vendu à 60 000 exemplaires et a obtenu 90 % d’avis positifs sur Steam.

  • Unity
  • VR
  • Production de bout en bout
  • Systèmes procéduraux
  • Coopération à quatre joueurs
  • Optimisation des performances
PREUVE
60 000 copies vendues · 90 % d'avis positifs · 90+ FPS · Monde procédural de 4 km
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Direction technique, architecture et coordination de la production entre les équipes d’ingénierie, de game design et artistiques.
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Incrempire visuel de couverture du projetIncrempire

VALIDATION RAPIDE DE JEU · DÉMO STEAM

Incrempire

Un tower defense incrémental transformé en démo publique sur Steam en seulement deux mois. Un processus de production accéléré et assisté par l’IA a permis à l’équipe d’avancer rapidement, tandis que le jeu a bénéficié de l’attention d’influenceurs dans plusieurs langues et de retours initiaux très positifs de plus de 50 utilisateurs.

  • Développement de jeux
  • Prototypage rapide
  • Systèmes de gameplay
  • Processus de production
  • Démo Steam
PREUVE
Démo jouable en 2 mois · Retours de plus de 50 utilisateurs initiaux
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Game design, production du gameplay et validation rapide du produit.
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Astra Industria visuel de couverture du projetAstra Industria

PROTOTYPE TECHNIQUE · JEU DE CONSTRUCTION D'USINES

Astra Industria

Un jeu de construction d’usines de science-fiction inspiré de Factorio, développé sous forme de prototype technique. Le projet visait à valider ses principaux systèmes de construction, son atmosphère et son potentiel commercial. Malgré des visuels provisoires, les premiers tests publicitaires ont produit des indicateurs de conversion particulièrement élevés.

  • Prototypage technique
  • Systèmes d’usines
  • Gameplay de simulation
  • Validation du produit
  • Création d’un univers de science-fiction
DÉFI CLÉ
Valider un concept de jeu riche en systèmes et son potentiel commercial avant de s’engager dans une production complète.
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Prototypage technique, développement des systèmes de simulation et validation initiale du produit.
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Kittenpire visuel de couverture du projetKittenpire

PRODUCTION 2D · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Un tower defense centré sur les personnages qui modernise le genre grâce à un rythme plus soutenu et à une progression plus riche. Son identité visuelle est entièrement dessinée et animée à la main, avec le concours d’une équipe artistique 2D dédiée et d’un processus de production structuré.

  • Développement de jeux 2D
  • Illustrations dessinées à la main
  • Animation des personnages
  • Pipeline artistique
  • Systèmes de tower defense
  • Progression
DÉFI CLÉ
Mettre en place un processus de production évolutif pour un jeu riche en contenu, dont toutes les illustrations et animations sont dessinées à la main.
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Production du jeu, conception du processus technique et intégration du pipeline de contenu dessiné à la main.
Voir Kittenpire
Tank Maniacs visuel de couverture du projetTank Maniacs

COUCH CO-OP · DÉVELOPPEMENT DE JEUX CRÉATIF

Tank Maniacs

Un jeu coopératif local en temps réel qui transpose le chaos tactique des jeux d’artillerie classiques dans un univers de bande dessinée réalisé à la main et des interactions régies par la physique. Le menu fait partie intégrante de l’expérience, tandis qu’un commentateur sportif adaptatif réagit au déroulement de chaque partie.

  • Coopération locale
  • Gameplay fondé sur la physique
  • Illustrations dessinées à la main
  • Menus interactifs
  • Narration adaptative
  • Game design
DÉFI CLÉ
Préserver la lisibilité, la réactivité et l’imprévisibilité de chaque partie multijoueur locale sans perdre l’identité singulière de bande dessinée du jeu.
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Direction technique et développement d’un titre commercialisé sur Steam.
Voir Tank Maniacs
VOXSYS visuel de couverture du projetVOXSYS

VR MOBILE · FPS MULTIJOUEUR COMPÉTITIF

VOXSYS

Un FPS compétitif en arène voxel commandé par Meta et intégralement développé pour la VR mobile. Le jeu fonctionne à 90 FPS grâce à des optimisations de bas niveau, à la compilation Burst et à l’utilisation de conteneurs natifs, tandis qu’une infrastructure multijoueur avec prédiction entièrement côté client garantit des combats réactifs et une faible latence.

  • Unity
  • VR mobile
  • FPS compétitif
  • Systèmes voxel
  • Prédiction côté client
  • Burst
  • Optimisation des performances
PREUVE
Commandé par Meta · 90 FPS sur matériel VR mobile
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Développement complet du jeu, architecture des performances et implémentation de l’infrastructure multijoueur avec prédiction.
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Runofstone visuel de couverture du projetRunofstone

STRATÉGIE MULTIJOUEUR EN TEMPS RÉEL · PVP

Runofstone

Un jeu de stratégie PvP gratuit en temps réel, articulé autour de batailles compétitives rapides et de centaines de plateaux tactiques à collectionner. Les joueurs les utilisent pour élaborer leurs attaques, leurs défenses, leurs pièges et leurs effets spéciaux. Les améliorations de personnages, les portails à débloquer, les clans et les récompenses coopératives enrichissent quant à eux la progression et la dimension communautaire.

  • Multijoueur en temps réel
  • PvP
  • Systèmes de stratégie
  • Systèmes de collection
  • Progression
  • Clans
  • Fonctionnalités communautaires
DÉFI CLÉ
Associer des parties compétitives rapides à une variété stratégique, une progression et une structure sociale suffisamment riches pour fidéliser les joueurs sur le long terme.
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Systèmes de jeu en temps réel, fonctionnalités de progression et développement du produit multijoueur.
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Avander VR / Mentis visuel de couverture du projetAvander VR / Mentis

VR D’ENTREPRISE · PLATEFORME IMMERSIVE FULL-STACK

Avander VR / Mentis

Une plateforme de formation à la sécurité en VR destinée aux entreprises, combinant un client VR, un éditeur de contenu dans le navigateur et un back-end cloud avec traitement multimédia. Développé pendant environ 1,5 an de production continue, le système a été utilisé par Samsung et Hydro dans le cadre de programmes de formation industrielle en Europe centrale.

  • VR d’entreprise
  • Éditeur web
  • Back-end cloud
  • Pipeline multimédia
  • Gestion de contenu
  • Déploiement en production
PREUVE
Plateforme à trois niveaux · Environ 1,5 an de développement · Utilisation en production industrielle
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Conception et livraison du client VR, de l’éditeur web, du back-end cloud et du pipeline de traitement multimédia.
Voir Avander VR / Mentis
AUTRES RÉFÉRENCES DE L’ÉQUIPE

Les membres de l’équipe ont également contribué à The Elder Scrolls Online et à plusieurs projets de jeux mobiles.

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Besoin du jeu, des systèmes qui le sous-tendent ou des deux ?

Présentez-nous un concept, une version existante ou un problème de production. Nous pouvons diriger le développement du jeu destiné aux joueurs, celui du back-end et des systèmes en ligne, ou les deux sous la forme de volets clairement cadrés et reliés par un plan technique unique.

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