RÉFÉRENCES SÉLECTIONNÉES DE L’ÉQUIPE

Jeux, produits immersifs et systèmes en ligne conçus pour la production.

Des sorties VR commerciales et jeux multijoueur dessinés à la main aux plateformes de formation d’entreprise et prototypes produit rapides, nous avons livré des projets des deux côtés de la technologie jeu : l’expérience avec laquelle les joueurs interagissent et les systèmes qui la font fonctionner.

Les projets ci-dessous comprennent des productions originales de Backend Alchemist ainsi que des réalisations livrées par des membres actuels de l’équipe dans le cadre de studios, de fonctions de direction et de missions contractuelles antérieures. Chaque fiche projet précise l’implication de l’équipe.

Affichage de 10 projets

Bad Goons visuel du projetBad Goons

PRODUCTION PHARE · FPS MULTIJOUEUR À GRANDE ÉCHELLE · GUERRE VOXEL

Bad Goons

Notre FPS multijoueur phare, construit autour d'un champ de bataille que les joueurs peuvent détruire, creuser et reconstruire à chaque partie. Destruction voxel entièrement synchronisée, points de capture dynamiques, construction et fortification, réseaux de réapparition déployables, cartes procédurales, soutien tactique et vaste arsenal créent des lignes de front mouvantes. Le build Early Access jouable est en développement actif pour une sortie Steam prévue en décembre 2026, avec des sessions de test communes aux développeurs et à la communauté.

  • Unity 6
  • FPS multijoueur à grande échelle
  • Destruction voxel en réseau
  • Construction et fortification
  • Serveurs Linux dédiés
  • Cartes procédurales
  • Déploiement cloud
DÉVELOPPEMENT ACTIF
En développement actif · Conçu pour des batailles à 64 joueurs · Terrain destructible dynamique · Early Access Steam prévu en décembre 2026 · Destruction voxel en réseau · Construction et fortification · Champs de bataille procéduraux
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Concept de jeu original, développement gameplay, architecture multijoueur, infrastructure de serveurs dédiés, déploiement cloud et production technique.

GAMEPLAY

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
A scoped rifle in Bad Goons overlooking a brick tower and forested voxel hills
A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
Voir Bad Goons
Beanstalker visuel du projetBeanstalker

SORTIE VR PHARE · ACTION-AVENTURE PROCÉDURALE · COOP EN LIGNE

Beanstalker

L'un de nos titres emblématiques déjà commercialisés : un jeu d'action-aventure et d'escalade en VR dans d'immenses mondes verticaux générés procéduralement. Les joueurs grimpent, combattent, pillent et fabriquent épées, arbalètes, boucliers, grenades et grappins face à des quêtes, biomes, ennemis, énigmes et boss changeants. Optimisé pour tenir plus de 90 FPS puis enrichi d'une coopération en ligne à quatre, Bean Stalker s'est vendu à 60 000 exemplaires et affiche actuellement l'évaluation Steam « Très positive » sur 190 avis, avec 35 succès et plusieurs mises à jour majeures.

  • Production VR complète
  • Mondes verticaux procéduraux
  • Escalade et combat VR
  • Craft et progression
  • Coop en ligne à quatre
  • Optimisation des performances
  • Contenu post-lancement
PREUVE COMMERCIALE
60 000 exemplaires vendus · 90 % d’avis positifs · 90+ FPS · Monde procédural de 4 km · 60 000 exemplaires vendus · Très positive sur Steam (190 avis) · 90+ FPS · Coop en ligne · 35 succès
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Direction technique, architecture et coordination de production entre ingénierie, game design et art.

GAMEPLAY

A pink carnivorous plant snapping at the player's armoured VR gauntlets in Beanstalker's vine world
The player holding a crossbow and rifle among frozen beanstalk branches in Beanstalker's ice biome
Striped flying creatures circling thorned desert vines in Beanstalker's arid biome
Voir Beanstalker
Incrempire visuel du projetIncrempire

SORTIE PHARE · SURVIE INCRÉMENTALE · STEAM

Incrempire

L'une de nos sorties phares : un jeu de survie incrémentale et de défense de base relaxant où chaque défaite nourrit une progression permanente. Les joueurs défendent leur royaume à travers 25 niveaux et quatre biomes, combinent un arbre de compétences approfondi avec des bénédictions temporaires et débloquent sorts, tours, minage et runes. Après un cycle de démo publique de seulement deux mois, Incrempire est sorti sur Steam pour Windows, macOS et Linux avec prise en charge du Steam Deck, succès, classements et huit langues d'interface.

  • Production complète
  • Systèmes incrémentaux
  • Tower defense
  • Arbre de compétences
  • Sortie multiplateforme
  • Intégration Steam
SORTIE STEAM
420 joueurs simultanés le jour du lancement · Démo jouable en 2 mois · Retours de plus de 50 premiers utilisateurs · Sorti le 21 juillet 2026 · 25 niveaux · 4 biomes · 8 langues · Jouable sur Steam Deck
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Game design, production gameplay et validation rapide du produit.

GAMEPLAY

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
Voir Incrempire
If These Streets Could Talk visuel du projetIf These Streets Could Talk

AR/XR HISTORIQUE · NARRATION GÉOLOCALISÉE · MÉMOIRE CULTURELLE

If These Streets Could Talk

Un projet AR/XR historique géolocalisé qui rend à nouveau visibles des histoires oubliées du quartier juif de Budapest, aux endroits mêmes où elles se sont déroulées. Recherche, reconstruction numérique et narration interactive se combinent dans trois histoires prototypes, en vue d’une expérience publique finale prévue pour 2027.

  • AR géolocalisée
  • Narration historique
  • Reconstruction numérique
  • Narration interactive
  • Conception guidée par la recherche
  • Expérience sur site
ÉTAT ACTUEL
Trois histoires prototypes en test · Expérience finale prévue pour 2027 · Lieux d’origine à Budapest
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Technologie AR/XR et développement de l’expérience interactive dans le cadre d’un projet historique pluridisciplinaire.
Voir If These Streets Could Talk
Astra Industria visuel du projetAstra Industria

PROTOTYPE TECHNIQUE · JEU DE CONSTRUCTION D’USINE

Astra Industria

Un jeu de construction d’usine sci-fi inspiré de Factorio, développé comme prototype technique. Le projet visait à valider ses systèmes centraux de construction d’usine, son atmosphère et son potentiel commercial. Même avec des visuels temporaires, les premiers tests publicitaires ont produit des signaux de conversion inhabituellement forts.

  • Prototypage technique
  • Systèmes d’usine
  • Gameplay de simulation
  • Validation produit
  • Worldbuilding sci-fi
DÉFI CLÉ
Valider un concept de jeu riche en systèmes et son attractivité marché avant de s’engager dans une production complète.
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Prototypage technique, développement des systèmes de simulation et validation produit initiale.

GAMEPLAY

An Astra Industria orbital factory platform with conveyor lines, turrets and docked ships in deep space
A magenta and cyan crystal asteroid drifting through space in Astra Industria
Voir Astra Industria
Kittenpire visuel du projetKittenpire

PRODUCTION DE JEU 2D · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Un tower defense centré sur les personnages qui modernise le genre avec un rythme plus soutenu et une progression plus profonde. Son identité visuelle est entièrement dessinée et animée à la main, avec le soutien d’une équipe artistique 2D dédiée et d’un workflow de production structuré.

  • Développement de jeu 2D
  • Art dessiné à la main
  • Animation de personnages
  • Pipeline artistique
  • Systèmes de tower defense
  • Progression
DÉFI CLÉ
Construire un workflow de production scalable pour un jeu riche en contenu, entièrement créé avec des illustrations et animations dessinées à la main.
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Production de jeu, conception du workflow technique et intégration du pipeline de contenu dessiné à la main.
Voir Kittenpire
Tank Maniacs visuel du projetTank Maniacs

PARTY GAME COMMERCIALISÉ · MULTIJOUEUR LOCAL · STEAM

Tank Maniacs

Un jeu de chars chaotique pour un à quatre joueurs, conçu pour des affrontements courts et imprévisibles dans des arènes post-apocalyptiques dessinées à la main. Les joueurs s'affrontent librement ou en équipes, maîtrisent onze chars atypiques et réagissent aux dangers et bonus lancés par le Showrunner. Huit niveaux, quatre modes, des adversaires IA, des commentaires dynamiques et les votes Twitch renouvellent les parties. Double vainqueur de concours, le jeu est sorti sur Steam avec prise en charge complète des manettes, Remote Play Together et 20 succès.

  • Direction technique
  • Multijoueur local
  • Combat physique
  • Adversaires IA
  • Commentaires dynamiques
  • Intégration Twitch
  • Sortie Steam
PRODUIT COMMERCIALISÉ
Garder chaque match multijoueur local lisible, réactif et imprévisible sans perdre la personnalité visuelle et comique propre au jeu. · Sorti le 5 décembre 2019 · 1 à 4 joueurs · 8 arènes · 11 chars · 20 succès Steam
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Direction technique et développement d’un titre commercialisé sur Steam.
Voir Tank Maniacs
VOXSYS visuel du projetVOXSYS

VR MOBILE · FPS MULTIJOUEUR COMPÉTITIF

VOXSYS

Un FPS compétitif d’arène voxel commandé par Meta et développé de zéro pour la VR mobile. Le jeu fonctionne à 90 FPS grâce à des optimisations bas niveau, à la compilation Burst et à l’utilisation de conteneurs natifs, tandis qu’un framework multijoueur entièrement prédictif côté client maintient des combats réactifs et à faible latence.

  • Unity
  • VR mobile
  • FPS compétitif
  • Systèmes voxel
  • Prédiction client
  • Burst
  • Optimisation des performances
PREUVE
Commandé par Meta · 90 FPS sur du matériel VR mobile
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Développement complet du jeu, architecture de performance et implémentation du framework multijoueur prédictif.

GAMEPLAY

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
VOXSYS players advancing down a magenta voxel arena lane beneath the game's neon logo
Two VOXSYS competitors duelling between blue voxel cover blocks
Voir VOXSYS
Runofstone visuel du projetRunofstone

STRATÉGIE MULTIJOUEUR EN TEMPS RÉEL · PVP

Runofstone

Un jeu de stratégie PvP en temps réel gratuit, construit autour d’affrontements compétitifs rapides et de centaines de plateaux tactiques à collectionner. Les joueurs les utilisent pour définir attaques, défenses, pièges et effets spéciaux, tandis que les améliorations de personnages, les portails à débloquer, les clans et les récompenses coopératives créent une couche plus large de progression et de communauté.

  • Multijoueur en temps réel
  • PvP
  • Systèmes de stratégie
  • Systèmes de collection
  • Progression
  • Clans
  • Fonctionnalités communautaires
DÉFI CLÉ
Combiner des matchs compétitifs rapides avec suffisamment de variété stratégique, de progression et de structure sociale pour soutenir le jeu sur le long terme.
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Systèmes de jeu temps réel, fonctionnalités de progression et développement produit multijoueur.
Voir Runofstone
Avander VR / Mentis visuel du projetAvander VR / Mentis

VR D’ENTREPRISE · PLATEFORME IMMERSIVE FULL-STACK

Avander VR / Mentis

Une plateforme VR de formation à la sécurité en entreprise combinant un client VR, un éditeur de contenu dans le navigateur et un backend cloud avec traitement média. Développé pendant environ 1,5 an de production continue, le système a été utilisé par Samsung et Hydro pour des programmes de formation industrielle en Europe centrale.

  • VR d’entreprise
  • Éditeur web
  • Backend cloud
  • Pipeline média
  • Gestion de contenu
  • Déploiement en production
PREUVE
Plateforme à trois niveaux · Environ 1,5 an de développement · Utilisation industrielle en production
CONTRIBUTION DE L’ÉQUIPE
Conception et livraison du client VR, de l’éditeur web, du backend cloud et du pipeline de traitement média.
Voir Avander VR / Mentis
AUTRES CRÉDITS DE L’ÉQUIPE

L’expérience individuelle complémentaire de l’équipe comprend des contributions à The Elder Scrolls Online et à plusieurs projets de jeux mobiles.

VOTRE PROCHAINE PRODUCTION

Vous avez besoin du jeu, des systèmes qui le font fonctionner, ou des deux ?

Apportez-nous un concept, un build existant ou un problème de production. Nous pouvons piloter le développement du jeu côté joueur, le backend et les systèmes en ligne, ou les deux comme deux chantiers clairement cadrés et reliés par un même plan technique.

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