DÉVELOPPEMENT UNITY · BACK-END & SYSTÈMES EN LIGNE

Nous créons des jeux Unity et des applications immersives pour PC, console, mobile, VR et AR. Lorsqu’un produit doit être connecté, nous concevons les systèmes multijoueurs, back-end et cloud qui le rendent réactif, fiable et prêt à changer d’échelle.

Deux disciplines spécialisées. Un partenaire de production expérimenté.

PC · CONSOLE · MOBILE · VR · ARMULTIJOUEUR · BACK-END · SERVEURS DE JEU · CLOUD

Votre projet est étudié par un ingénieur. Aucun relais vers un service commercial généraliste.

MODÈLE DE PRODUCTIONDeux disciplines de production reliées par des contrats explicitesCLIENT DE JEU & EXPÉRIENCE · CONTRATS D’API & TEMPS RÉEL · BACK-END & SYSTÈMES EN LIGNE

CLIENT · CONTRATS · SYSTÈMES EN LIGNE

Deux disciplines de production.
Une frontière d’intégration explicite.

Le produit destiné aux joueurs et les systèmes qui le soutiennent conservent chacun leurs propres responsables. Ils sont reliés par des API stables, des protocoles temps réel et des contrats de livraison partagés.

Nous concevons et développons le produit destiné aux joueurs, du gameplay et des interactions au rendu, à l’audio, au contenu et à la livraison propre à chaque plateforme.

Interaction

Gameplay · Commandes du joueur · UI / UX · Systèmes de mondes

Présentation

Rendu · Audio · Contenu

Plateformes

PC · Console · Mobile · VR · AR

Nous définissons les interfaces et les contrats de livraison qui permettent à l’expérience et aux systèmes en ligne d’évoluer indépendamment sans compromettre leur compatibilité.

Interfaces

Conception des API · Modèles de données partagés · Contrats versionnés

Temps réel

Protocoles temps réel · Événements & messagerie · Gestion des erreurs

Livraison

Flux d’authentification · Coordination des versions

Nous concevons les services faisant autorité, l’infrastructure multijoueur, les données des joueurs, les pipelines de déploiement et les outils d’exploitation qui sous-tendent des produits en ligne fiables.

Services en ligne

Autorité · Sessions · Salon · Matchmaking · Serveurs de jeu

Systèmes des joueurs

Données des joueurs · Persistance

Opérations

Déploiement · Supervision · Mise à l’échelle · Infrastructure cloud

UN STUDIO · DEUX DISCIPLINES SPÉCIALISÉES

L’expérience vécue par les joueurs.
Les systèmes qui la font fonctionner.

Certains projets nécessitent un jeu complet. D’autres ont seulement besoin de fondations en ligne. Nous pouvons prendre en charge chaque discipline indépendamment ou les réunir sous une direction technique unique.

CRÉER L’EXPÉRIENCE

Développement Unity

Nous créons ce que les joueurs voient, ressentent et contrôlent. Notre équipe Unity transforme les concepts en jeux et applications immersives prêts pour la production sur PC, console, mobile, VR et AR.

PCConsoleMobileVRAR
  • Développement de jeux de bout en bout
  • Programmation du gameplay et des systèmes
  • Game design et étude technique
  • Prototypes et tranches verticales
  • Implémentation de l’UI, de l’UX et des interactions
  • Systèmes de mondes, de niveaux et de contenu
  • Outils de production et pour l’éditeur Unity
  • Pipelines d’intégration des ressources graphiques et du contenu
  • Optimisation des performances
  • Adaptation aux plateformes et portage
  • Lancement et suivi des jeux en exploitation
Explorer le développement de jeux

DONNER VIE À L’EXPÉRIENCE

Back-end & systèmes en ligne

Nous concevons les systèmes derrière l’écran : multijoueur, matchmaking, services aux joueurs, serveurs dédiés et opérations cloud, pensés pour un trafic réel, des pannes observables et des coûts d’exploitation maîtrisés.

AUTORITÉSESSIONSOPÉRATIONS
  • Architecture multijoueur
  • Réseau temps réel et autorité
  • Groupes, salons et sessions
  • Matchmaking et classement
  • Identité et authentification des joueurs
  • Profils, inventaires et progression
  • Économie et systèmes de jeu en tant que service
  • Serveurs de jeu dédiés
  • Allocation et reprise des serveurs
  • API, tableaux de bord et télémétrie
  • Infrastructure cloud et déploiement
  • Supervision, mise à l’échelle et optimisation des coûts
Explorer le back-end & cloud
Le développement destiné aux joueurs et l’ingénierie back-end sont deux disciplines de production distinctes.

Le client de jeu prend en charge la présentation, les interactions et l’expérience instantanée des joueurs. Les systèmes en ligne prennent en charge l’autorité partagée, l’identité, la persistance, les sessions, le déploiement et la mise à l’échelle.

Nous relions les deux volets par des contrats stables, des interfaces testables et des jalons de livraison partagés.

RÉFÉRENCES SÉLECTIONNÉES DE L’ÉQUIPE

Une production créative et des systèmes en ligne éprouvés sur des projets réels.

Voir tous les projets
Développement de jeuxPC / Console / MobileVR & ARMultijoueurBack-end & cloudFull-stack

Les projets sélectionnés comprennent des productions originales de Backend Alchemist et des réalisations de membres actuels de l’équipe dans le cadre de précédents postes en studio, fonctions de direction et missions contractuelles.

ÉQUIPE DE DIRECTION

Rencontrez les personnes qui façonneront votre projet.

Votre premier échange a lieu avec des spécialistes chevronnés qui maîtrisent les dimensions créatives, techniques et opérationnelles de la production de jeux. Aucun relais vers un service commercial généraliste : vous accédez directement aux responsables de la direction produit, du développement de jeux et de l’ingénierie back-end.

Portrait de Udvarhelyi Benjamin

PRODUIT · TECHNOLOGIE · LIVRAISON

Udvarhelyi Benjamin

CTO · Responsable produit · Responsable technique

Benjamin fait le lien entre la stratégie produit, le développement de jeux et la réalisation technique. Il a créé et dirigé un studio de 18 personnes réparties sur trois fuseaux horaires, mené jusqu’à sa sortie le titre VR commercial Beanstalker, développé un back-end multijoueur basé sur Photon et livré le prototype VOXSYS financé par Meta dans le respect de son calendrier de six mois et de son budget. Il a également dirigé un portefeuille générant 1,2 M€ de revenus annuels récurrents et apporte ainsi son discernement technique et commercial, de l’étude initiale à la production et au lancement.

Portrait de Róbert László Retter

GAME DESIGN · EXPÉRIENCE JOUEUR · PRODUCTION

Róbert László Retter

Responsable produit · Game Designer · Responsable technique

Róbert dirige le volet créatif et l’expérience des joueurs, en associant plus de dix ans de direction technique au game design et à la responsabilité produit. Il a été responsable technique sur Tank Maniacs, game designer sur Incrempire et a contribué à plusieurs jeux mobiles ainsi qu’à The Elder Scrolls Online. Il transforme des concepts prometteurs en systèmes de jeu cohérents, en expériences captivantes et en plans de production que les équipes peuvent concrétiser.

Portrait de Szabó Attila

BACK-END · INFRASTRUCTURE · OPÉRATIONS

Szabó Attila

Responsable technique · Ingénieur back-end

Attila dirige l’ingénierie back-end et la mise en production, en associant plus de dix ans d’expérience sur Unity aux technologies modernes côté serveur et d’infrastructure. Son expertise couvre Node.js, MongoDB, Jenkins, les processus de livraison fondés sur Git, Docker et Kubernetes. Il aide à établir une frontière claire entre le client de jeu et ses systèmes en ligne, en créant des services back-end et des fondations de déploiement que les équipes de développement peuvent comprendre, tester et exploiter en toute confiance.

CHOISISSEZ LA DISCIPLINE QU’IL VOUS FAUT

Un studio.
Deux façons claires de travailler avec nous.

Développement de jeux

Production créative et technique du produit destiné aux joueurs.

Back-end & systèmes en ligne

Ingénierie de production pour les jeux connectés et les produits numériques en exploitation.

COMMENCEZ PAR LE VOLET DONT VOUS AVEZ BESOIN

Trois parcours de projet. Une présentation utile.

01 / JEU

J’ai besoin d’un jeu ou d’un produit immersif

Développement Unity pour PC, console, mobile, VR ou AR.

Parler d’un projet de jeu
02 / EN LIGNE

J’ai besoin de multijoueur, de back-end ou de cloud

Systèmes en ligne pour un jeu existant ou à venir.

Parler du back-end & cloud
03 / CONNECTÉ

J’ai besoin de la stack complète

Un partenaire unique, du produit destiné aux joueurs à l’infrastructure en exploitation.

Parler de la stack complète

FRONTIÈRES EXPLICITES · PLAN DE LIVRAISON PARTAGÉ

De l’expérience des joueurs à l’infrastructure de production.

Le client et le back-end ne constituent ni une base de code unique ni une seule discipline. Ce sont des systèmes connectés, avec des contraintes, des modes de panne et des responsabilités de livraison différents.

CLIENT DE JEU & EXPÉRIENCECommandes & interactionsGameplay & simulationUI & présentationRendu & audioContenu & outilsLivraison sur les plateformesPC / Console / Mobile / VR / AR
CONTRAT D’INTÉGRATIONProtocoles temps réelContrats d’APIModèles de données partagésCompatibilité des versionsTests d’intégration
BACK-END & OPÉRATIONSSessions & autoritéMatchmakingServeurs de jeuServices aux joueursPersistance & donnéesDéploiementSupervisionMise à l’échelle dans le cloud

Nous concevons cette frontière dès le départ afin que chaque volet puisse évoluer sans que chaque modification impose une réécriture complète de la stack.

TECHNOLOGIE PAR DISCIPLINE

Des outils choisis en fonction du produit, pas d’un argumentaire commercial.

Principes technologiques
CLIENT DE JEU & EXPÉRIENCE

Unity / C# / PC / Console / Mobile / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Outils pour l’éditeur / Profilage des performances

BACK-END & OPÉRATIONS

Réseau temps réel / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Supervision / Observabilité / Infrastructure cloud

VOLETS SÉPARÉS · RESPONSABILITÉ DE LIVRAISON PARTAGÉE

Un parcours clair de l’idée à la production.

Commencer par l’étude technique
PHASEDÉVELOPPEMENT DE JEUXBACK-END & SYSTÈMES EN LIGNE
  1. 01

    Étude du produit

    Public, boucle de jeu, plateformes et budgets de performance.

    Exigences en ligne, hypothèses de trafic et contraintes de lancement.

  2. 02

    Définition de l’expérience

    Gameplay, interactions, architecture client et processus de création du contenu.

    Données contractuelles : état partagé, autorité et gestion des versions du client.

  3. 03

    Architecture en ligne

    Points d’intégration du client et règles de jeu visibles sur le réseau.

    Protocoles, données des joueurs, sessions, serveurs, déploiement et mise à l’échelle.

  4. 04

    Production en parallèle

    Versions jouables régulières reposant sur des interfaces de test stables.

    Environnements d’intégration, télémétrie et jalons mesurables.

  5. 05

    Intégration & lancement

    Profilage, validation des plateformes et préparation de la sortie.

    Tests réseau et de charge, automatisation, reprise et observabilité.

  6. 06

    Évolution en exploitation

    Itérations du gameplay, mises à jour du contenu et télémétrie des joueurs.

    Évolution du back-end, assistance en exploitation et optimisation des coûts d’infrastructure.

POURQUOI BACKEND ALCHEMIST

Des spécialistes différents.
Une direction qui assume ses responsabilités.

01

Une ingénierie au service du jeu

Nous évaluons la boucle de jeu, les sensations des joueurs, les interactions, le processus de création du contenu et les contraintes des plateformes avant de choisir la solution technique.

02

Des disciplines distinctes. Une responsabilité partagée.

Des spécialistes et des critères de réussite différents, réunis par une architecture, un plan de livraison et une direction technique qui en assume la responsabilité.

03

Des experts à chaque étape

Les responsables techniques restent au plus près de l’architecture, de l’implémentation et de la livraison dès le premier échange.

04

La production avant les prototypes

Le déploiement, la supervision, la reprise, la maintenabilité et l’assistance restent partie intégrante du développement.

QUESTIONS PRATIQUES

Tout clarifier avant l’échange.

Pouvez-vous développer uniquement le client de jeu ?

Oui. Le développement de jeux est cadré et estimé comme une discipline de production à part entière, centrée sur l’expérience des joueurs.

Pouvez-vous développer uniquement le back-end ?

Oui. Nous pouvons prendre en charge le multijoueur, le back-end, les serveurs ou le cloud en collaborant avec votre équipe de jeu au moyen d’interfaces explicites.

Développez-vous des jeux pour PC, console et mobile ?

Oui. Nos prestations Unity couvrent les PC, les consoles et les appareils mobiles ; la livraison sur chaque plateforme et les performances sont planifiées dès l’étude initiale.

Développez-vous à la fois des jeux VR et des applications VR d’entreprise ?

Oui. L’expérience vérifiée de l’équipe comprend des jeux VR commerciaux et des plateformes VR d’entreprise en production.

Développez-vous des produits AR ?

Oui. Nous accompagnons les produits AR destinés au divertissement, à la visualisation, à la formation, au guidage et aux contenus connectés.

Pouvez-vous intervenir sur un projet Unity existant ?

Oui. Nous commençons par analyser la base de code, les contraintes de production et la répartition des responsabilités avant de modifier les systèmes critiques.

Pouvez-vous ajouter des systèmes en ligne à un jeu existant ?

Souvent. Nous évaluons d’abord l’autorité, la simulation, les données de sauvegarde, la gestion des versions et les contraintes de déploiement.

Quand faut-il concevoir ensemble le client de jeu et le back-end ?

Dès que l’état partagé, les sessions, l’identité ou la persistance influent sur la boucle de jeu. Des contrats définis tôt réduisent les reprises d’intégration.

Le développement du jeu et celui du back-end font-ils l’objet d’estimations distinctes ?

Oui. Les disciplines sont cadrées séparément, et les coûts de développement sont également distingués des coûts d’exploitation récurrents.

Une seule équipe peut-elle assumer la responsabilité des deux volets ?

Oui. Des spécialistes distincts travaillent au sein d’une architecture commune, avec des jalons partagés et une direction technique qui en assume la responsabilité.

VOTRE PROCHAINE PRODUCTION

Choisissez la discipline. Gardez une frontière claire.

Dites-nous ce que vous développez, le volet dont vous avez besoin et ce qui doit fonctionner le jour du lancement.

Démarrer un projet
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