JEU · MOBILE · IMMERSIF · BACK-END · IA

Nous créons des jeux, des applications mobiles interactives et des produits VR et AR, ainsi que les systèmes back-end, cloud et IA nécessaires à leur exploitation en production.

Trois disciplines spécialisées. Un partenaire de production expérimenté.

PC · CONSOLE · MOBILE · VR · AR
MULTIJOUEUR · BACK-END · CLOUD · IA

Votre projet est examiné par un ingénieur. Aucun relais commercial générique.

ServicesIngénierie produit, plateforme et IA reliée par des contrats explicitesJEU & IMMERSIF · BACK-END & CLOUD · INGÉNIERIE IA

EXPÉRIENCE SÉLECTIONNÉE DE L’ÉQUIPE

Production créative et systèmes en ligne, éprouvés sur des projets réels.

CLIENT · CONTRATS · SYSTÈMES EN LIGNE

Deux disciplines de production.
Une frontière d’intégration explicite.

Le produit côté joueur et les systèmes qui le font fonctionner restent gérés indépendamment, reliés par des API stables, des protocoles temps réel et des contrats de release partagés.

Nous concevons et développons le produit côté joueur, des systèmes de gameplay et des interactions jusqu’au rendu, à l’audio, au contenu et à la livraison spécifique à chaque plateforme.

Interaction

Gameplay · Entrées joueur · UI / UX · Systèmes de monde

Présentation

Rendu · Audio · Contenu

Plateformes

PC · Console · Mobile · VR · AR

Nous définissons les interfaces et les contrats de release qui permettent à l’expérience et aux systèmes en ligne d’évoluer indépendamment sans se casser mutuellement.

Interfaces

Conception d’API · Modèles de données partagés · Contrats versionnés

Temps réel

Protocoles temps réel · Événements & messagerie · Gestion des erreurs

Livraison

Flux d’authentification · Coordination des releases

Nous concevons les services autoritaires, l’infrastructure multijoueur, les données joueur, les pipelines de déploiement et les outils opérationnels qui rendent les produits en ligne fiables.

Services en ligne

Autorité · Sessions · Lobby · Matchmaking · Serveurs de jeu

Systèmes joueur

Données joueur · Persistance

Opérations

Déploiement · Supervision · Mise à l’échelle · Infrastructure cloud

UN STUDIO · TROIS DISCIPLINES SPÉCIALISÉES

Le produit que les utilisateurs manipulent.
Les systèmes et l'intelligence qui le font vivre.

Commencez par le développement de jeux, le back-end & cloud ou l'ingénierie IA. Chaque discipline est autonome ou peut être reliée sous une même direction technique.

CRÉER L’EXPÉRIENCE

Développement de jeux Unity

Nous créons ce que les joueurs voient, ressentent et contrôlent. Notre équipe Unity transforme les concepts en jeux et applications immersives prêts pour la production sur PC, console, mobile, VR et AR.

Des aventuriers de Beanstalker VR combattant dans un immense monde fantastique de haricot géantBeanstalker · ENGINE / GAMEPLAY / XR
PCConsoleMobileVRAR
  • Développement de jeux de bout en bout
  • Programmation gameplay et systèmes
  • Game design et cadrage technique
  • Prototypes et vertical slices
  • Implémentation UI, UX et interactions
  • Systèmes de monde, de niveaux et de contenu
  • Éditeur Unity et outils de production
  • Pipelines d’intégration artistique et de contenu
  • Optimisation des performances
  • Adaptation et portage de plateformes
  • Lancement et support live
Découvrir le développement de jeux

ALIMENTER L’EXPÉRIENCE

Backend & systèmes en ligne

Nous concevons les systèmes derrière l’écran : multijoueur, matchmaking, services joueurs, serveurs dédiés et opérations cloud, pensés pour le trafic réel, les défaillances observables et un coût d’exploitation maîtrisé.

Trois soldats low-poly fuyant une explosion sur le champ de bataille voxel destructible de Bad GoonsBad Goons · API / DATA / INFRASTRUCTURE
AUTORITÉSESSIONSOPÉRATIONS
  • Architecture multijoueur
  • Réseau temps réel et autorité
  • Groupes, lobbies et sessions
  • Matchmaking et classement
  • Identité et authentification des joueurs
  • Profils, inventaire et progression
  • Économie et systèmes live service
  • Serveurs de jeu dédiés
  • Allocation et récupération des serveurs
  • API, tableaux de bord et télémétrie
  • Infrastructure cloud et déploiement
  • Supervision, mise à l’échelle et optimisation des coûts
Découvrir Backend & Cloud

EXPÉRIENCE SÉLECTIONNÉE DE L’ÉQUIPE

Production créative et systèmes en ligne, éprouvés sur des projets réels.

Dites-nous ce que vous construisez, le flux de travail dont vous avez besoin et ce qui doit fonctionner le jour du lancement.

Le développement côté joueur et l’ingénierie backend sont deux disciplines de production distinctes.

Le client de jeu gère la présentation, les interactions et l’expérience instantanée du joueur. Les systèmes en ligne gèrent l’autorité partagée, l’identité, la persistance, les sessions, le déploiement et la mise à l’échelle.

Nous relions les deux côtés par des contrats stables, des interfaces testables et des jalons de release partagés.

EXPÉRIENCE SÉLECTIONNÉE DE L’ÉQUIPE

Production créative et systèmes en ligne, éprouvés sur des projets réels.

Voir toutes les réalisations
Développement de jeuxPC / Console / MobileVR & ARMultijoueurBackend & CloudFull stack

Les réalisations sélectionnées comprennent des productions originales de Backend Alchemist ainsi que des projets livrés par des membres actuels de l’équipe dans le cadre de précédents studios, postes de direction et missions contractuelles.

ÉQUIPE DE DIRECTION

Découvrez les personnes qui façonneront votre projet.

Votre premier échange se fait avec des profils senior qui comprennent les dimensions créatives, techniques et opérationnelles de la production de jeux. Aucun relais commercial générique : vous accédez directement aux personnes responsables de la direction produit, du développement de jeux et de l’ingénierie backend.

Portrait de  Benjamin D. Udvarhelyi

PRODUIT · TECHNOLOGIE · LIVRAISON

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Product Owner · Responsable technique

Benjamin relie stratégie produit, développement de jeux et livraison technique. Il a créé et dirigé un studio de 18 personnes réparties sur trois fuseaux horaires, lancé le titre VR commercial Beanstalker, développé un backend multijoueur basé sur Photon et livré le prototype VOXSYS financé par Meta dans le délai et le budget prévus de six mois. Après avoir également piloté un portefeuille de 1,2 M€ d’ARR, il apporte un jugement à la fois technique et commercial, du cadrage initial à la production et au lancement.

Portrait de Róbert László Retter

GAME DESIGN · EXPÉRIENCE JOUEUR · PRODUCTION

Róbert László Retter

Product Owner · Game Designer · Responsable technique

Róbert dirige la dimension créative et côté joueur de la production, en combinant plus de dix ans de direction technique avec le game design et la responsabilité produit. Il a été responsable technique sur Tank Maniacs, game designer sur Incrempire, et a contribué à plusieurs projets de jeux mobiles ainsi qu’à The Elder Scrolls Online. Son objectif est de transformer des concepts prometteurs en systèmes de jeu cohérents, en expériences joueur engageantes et en plans de production que les équipes peuvent exécuter.

Portrait de Attila Szabó

BACKEND · INFRASTRUCTURE · OPÉRATIONS

Attila Szabó

Responsable technique · Ingénieur backend

Attila dirige l’ingénierie backend et de livraison, en associant plus de dix ans d’expérience Unity aux technologies modernes côté serveur et infrastructure. Son expertise couvre Node.js, MongoDB, Jenkins, les workflows de livraison basés sur Git, Docker et Kubernetes. Il aide à établir une frontière claire entre le client du jeu et ses systèmes en ligne, en créant des services backend et des fondations de déploiement que les équipes de développement peuvent comprendre, tester et exploiter avec confiance.

Portrait de Dr. Péter Takács

PRODUCT · AI · RESEARCH

Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Physicien et spécialiste de l’IA, Péter possède 12 ans d’expérience en recherche et développement. Il transforme les avancées de la recherche en solutions concrètes et prêtes à devenir des produits, contribue à définir la vision produit et veille à ce que nos projets d’IA reposent à la fois sur une solide rigueur scientifique et sur une réelle valeur métier.

Portrait de Máté Udvarhelyi

CLIENTS · BUSINESS · ENGINEERING

Máté Udvarhelyi

Chief Key Account Manager

Ingénieur de formation, Máté fait le lien entre les besoins métier et les équipes de développement logiciel. Lorsqu’un projet passe de la planification et de l’accord commercial à la réalisation, il traduit les objectifs business en exigences de développement claires et exploitables, aligne les parties prenantes avec les équipes techniques et veille à ce que chaque décision technique reste orientée vers une réelle valeur pour l’entreprise.

Services

Un studio.
Trois disciplines d'ingénierie clairement définies.

Développement de jeux sur toutes les plateformes côté utilisateur

Jeux, applications mobiles et produits immersifs pour PC, console, iOS, Android, VR et AR.

Multijoueur, backend de jeu et cloud prêts pour la production

Multijoueur temps réel, matchmaking, services joueur, serveurs dédiés et exploitation cloud pour les jeux connectés.

Produits et workflows IA conçus pour la production

Adaptation de modèles, intégrations IA, workflows agentiques et IA de jeu temps réel avec évaluation et contrôle opérationnel.

COMMENCEZ PAR LE FLUX DE TRAVAIL DONT VOUS AVEZ BESOIN

Trois parcours projet. Un brief utile.

01 / JEU

Vous avez besoin d’un jeu ou d’un produit immersif

Développement Unity pour PC, console, mobile, VR ou AR.

Parler de votre projet de jeu
02 / EN LIGNE

Vous avez besoin de multijoueur, de backend ou de cloud

Systèmes en ligne pour un jeu existant ou à venir.

Parler de Backend & Cloud
03 / CONNECTÉ

Vous avez besoin de la stack complète

Un seul partenaire, du produit côté joueur jusqu’à l’infrastructure live.

Parler de la stack complète

FRONTIÈRES EXPLICITES · PLAN DE RELEASE PARTAGÉ

De l’expérience joueur à l’infrastructure de production.

Le client et le backend ne sont ni une seule base de code ni une seule discipline. Ce sont des systèmes connectés avec des contraintes, modes de défaillance et responsabilités de release différents.

CLIENT DE JEU & EXPÉRIENCEEntrées & interactionGameplay & simulationUI & présentationRendu & audioContenu & outilsLivraison plateformePC / Console / Mobile / VR / AR
CONTRAT D’INTÉGRATIONProtocoles temps réelContrats d’APIModèles de données partagésCompatibilité des versionsTests d’intégration
BACKEND & OPÉRATIONSSessions & autoritéMatchmakingServeurs de jeuServices joueursPersistance & donnéesDéploiementSupervisionMise à l’échelle cloud

Nous concevons la frontière dès le départ afin que chaque côté puisse évoluer sans transformer chaque changement en réécriture de toute la stack.

TECHNOLOGIES PAR DISCIPLINE

Des outils choisis autour du produit, pas du pitch deck.

Principes technologiques
CLIENT DE JEU & EXPÉRIENCE

Unity / C# / PC / Console / Mobile / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Outils d’éditeur / Profilage des performances

BACKEND & OPÉRATIONS

Réseau temps réel / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Supervision / Observabilité / Infrastructure cloud

EXPÉRIENCE SÉLECTIONNÉE DE L’ÉQUIPE

Production créative et systèmes en ligne, éprouvés sur des projets réels.

Dites-nous ce que vous construisez, le flux de travail dont vous avez besoin et ce qui doit fonctionner le jour du lancement.

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FLUX DE TRAVAIL SÉPARÉS · RESPONSABILITÉ DE RELEASE PARTAGÉE

Un parcours clair de l’idée à la production.

Commencer par un cadrage technique
PHASEDÉVELOPPEMENT DE JEUXBACKEND & SYSTÈMES EN LIGNE
  1. 01

    Cadrage produit

    Audience, boucle de jeu, plateformes et budgets de performance.

    Besoins en ligne, hypothèses de trafic et contraintes de lancement.

  2. 02

    Définition de l’expérience

    Gameplay, interactions, architecture client et workflow de contenu.

    Entrées de contrat : état partagé, autorité et versionnement du client.

  3. 03

    Architecture en ligne

    Points d’intégration du client et règles de jeu visibles sur le réseau.

    Protocoles, données joueur, sessions, serveurs, déploiement et mise à l’échelle.

  4. 04

    Production en parallèle

    Builds jouables réguliers sur des interfaces de test stables.

    Environnements d’intégration, télémétrie et jalons mesurables.

  5. 05

    Intégration & lancement

    Profilage, validation des plateformes et préparation de la release.

    Tests réseau et de charge, automatisation, récupération et observabilité.

  6. 06

    Évolution live

    Itérations de gameplay, mises à jour de contenu et télémétrie joueur.

    Évolution du backend, support live et optimisation des coûts d’infrastructure.

POURQUOI BACKEND ALCHEMIST

Des spécialistes différents.
Une direction responsable.

01

Ingénierie centrée sur le jeu

Nous évaluons la boucle de jeu, les sensations, les interactions, le workflow de contenu et les contraintes de plateforme avant de choisir la solution technique.

02

Disciplines distinctes. Responsabilité partagée.

Des spécialistes et critères de réussite différents, reliés par une architecture, un plan de livraison et une direction technique responsable.

03

Senior par défaut

Nos responsables techniques restent proches de l’architecture, de l’implémentation et de la livraison dès le premier échange.

04

La production avant les prototypes

Déploiement, supervision, récupération, maintenabilité et support restent intégrés au développement.

QUESTIONS PRATIQUES

De la clarté avant l’échange.

Vous avez besoin uniquement du client du jeu ?

Oui. Le développement de jeux est cadré et estimé comme une discipline de production côté joueur à part entière.

Vous avez besoin uniquement du backend ?

Oui. Nous pouvons prendre en charge le multijoueur, le backend, les serveurs ou le cloud tout en travaillant avec votre équipe jeu au moyen d’interfaces explicites.

Votre projet cible PC, console ou mobile ?

Oui. Nos projets Unity couvrent PC, console et mobile, avec la livraison plateforme et les performances planifiées dès le cadrage.

Vous cherchez à développer un jeu VR ou une application VR d’entreprise ?

Oui. L’expérience vérifiée de l’équipe comprend des jeux VR commerciaux et des plateformes VR d’entreprise en production.

Votre projet concerne un produit AR ?

Oui. Nous prenons en charge des produits AR pour le divertissement, la visualisation, la formation, le guidage et les contenus connectés.

Vous avez déjà un projet Unity ?

Oui. Nous commençons par la codebase, les contraintes de production et les frontières de responsabilité avant de modifier les systèmes critiques.

Votre jeu existant a besoin de systèmes en ligne ?

Souvent. Nous évaluons d’abord l’autorité, la simulation, les données de sauvegarde, le versioning et les contraintes de déploiement.

À quel moment faut-il architecturer ensemble le client du jeu et le backend ?

Dès que l’état partagé, les sessions, l’identité ou la persistance influencent la boucle de jeu. Des contrats définis tôt réduisent les reprises d’intégration.

Le développement du jeu et le backend font-ils l’objet d’estimations séparées ?

Oui. Les disciplines sont cadrées séparément, et le coût de développement est lui aussi distingué du coût d’exploitation continu.

Une seule équipe peut-elle prendre en charge les deux côtés ?

Oui. Des spécialistes distincts travaillent à travers une même architecture, des jalons partagés et une direction technique clairement responsable.

A spacecraft navigating an asteroid field in Astra Industria

VOTRE PROCHAINE PRODUCTION

Choisissez la discipline. Gardez une frontière claire.

ASTRA INDUSTRIA · SCI-FI FACTORY SIMULATION PROTOTYPE

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