BACK-END & SYSTÈMES EN LIGNE

Back-end et systèmes en ligne conçus pour la production

Multijoueur, matchmaking, services aux joueurs, serveurs dédiés et opérations cloud.

Cette discipline prend en charge l’autorité partagée, l’identité, la persistance, les sessions, le déploiement, l’observabilité et la mise à l’échelle des jeux connectés.

PÉRIMÈTRE DE LA DISCIPLINE

Les fondations de production qui sous-tendent chaque session connectée.

  • Architecture multijoueur
  • Matchmaking et salons
  • Autorité en temps réel
  • Identité et services aux joueurs
  • API de back-end de jeu
  • Serveurs de jeu dédiés
  • Hébergement infogéré
  • Infrastructure cloud
  • DevOps et CI/CD
  • Supervision et observabilité
  • Mise à l’échelle et reprise
  • Audit technique
Le développement destiné aux joueurs et l’ingénierie back-end sont cadrés, estimés et dirigés indépendamment.

Lorsque les deux sont nécessaires, nous les relions par des interfaces explicites, des jalons partagés et un plan de livraison unique.

COMMENCER PAR CETTE DISCIPLINE

Rendre les fondations en ligne observables, fiables et prêtes pour un trafic réel.

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