Temps réel et sessions
Autorité, réplication, lobbies, matchmaking, reconnexions et flux de résultats de partie.
BACKEND & CLOUD
Multijoueur temps réel, matchmaking, services joueur, serveurs dédiés et exploitation cloud pour les jeux connectés.
PÉRIMÈTRE DE LA DISCIPLINE
Notre discipline backend couvre le multijoueur temps réel, le matchmaking et les lobbies, les services joueurs, les serveurs dédiés, l’hébergement managé et l’infrastructure cloud.
Nous concevons autour des actions de jeu, du cycle de vie des sessions et de l’état joueur à valeur, pas autour d’un trafic web générique. Contrats client, déploiement, observabilité et récupération sont intégrés au même plan technique.
Autorité, réplication, lobbies, matchmaking, reconnexions et flux de résultats de partie.
Identité, progression, inventaire, économie, configuration et outils d’opérations live.
Builds headless, allocation, régions, mise à l’échelle, déploiement sûr et protection des parties actives.
CI/CD, données, observabilité, récupération, sécurité, maîtrise des coûts et réponse managée.
PRIORITÉS TECHNIQUES
Nous cartographions autorité, état, trafic, cohérence, défaillances et responsabilités avant de choisir l’infrastructure.
Nous définissons des interfaces client, service et opérationnelles versionnées afin que les équipes puissent travailler indépendamment.
Nous testons latence, retries, travaux dupliqués, déconnexions, défaillances de dépendances et pics de demande.
Nous déployons avec des métriques utiles, un rollout contrôlé, des procédures de récupération et un coût d’exploitation visible.
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