Temps réel et sessions
Autorité, réplication, lobbies, matchmaking, reconnexions et flux de résultats de partie.
BACKEND & CLOUD
Multijoueur temps réel, matchmaking, services joueur, serveurs dédiés et exploitation cloud pour les jeux connectés.
Multijoueur temps réel, matchmaking, services joueur, serveurs dédiés et exploitation cloud pour les jeux connectés.
PÉRIMÈTRE DE LA DISCIPLINE
Notre discipline backend couvre le multijoueur temps réel, le matchmaking et les lobbies, les services joueurs, les serveurs dédiés, l’hébergement managé et l’infrastructure cloud.
Nous concevons autour des actions de jeu, du cycle de vie des sessions et de l’état joueur à valeur, pas autour d’un trafic web générique. Contrats client, déploiement, observabilité et récupération sont intégrés au même plan technique.
Autorité, réplication, lobbies, matchmaking, reconnexions et flux de résultats de partie.
Identité, progression, inventaire, économie, configuration et outils d’opérations live.
Builds headless, allocation, régions, mise à l’échelle, déploiement sûr et protection des parties actives.
CI/CD, données, observabilité, récupération, sécurité, maîtrise des coûts et réponse managée.
Un réseau conçu autour de ce que le joueur peut faire et de qui est autorisé à décider.
Nous concevons et implémentons du multijoueur temps réel pour des jeux nouveaux ou existants. Le travail couvre l’autorité, la réplication, la prédiction, le cycle de session, les reconnexions, les builds headless et la visibilité opérationnelle nécessaire pour diagnostiquer les comportements hors du réseau du studio.
Décider quel état est fiable, où s’exécute la simulation et comment les actions à valeur ou compétitives sont validées.
Synchronisation d’état, interest management, interpolation, prédiction et réconciliation adaptés à la boucle de jeu réelle.
Créer, rejoindre, quitter, reconnecter, migrer ou terminer des sessions sans perdre la responsabilité de l’état joueur et partie.
Builds headless, métriques réseau, événements structurés, scénarios reproductibles et outils permettant de distinguer les pannes de code, réseau et capacité.
Comment nous rendons le risque multijoueur visible
Nous commençons par un modèle d’autorité et d’état, puis testons le jeu sous latence, jitter, perte de paquets, déconnexions et incompatibilités de version avant que des tests de charge ne donnent une fausse impression de sécurité.
Nous identifions l’état partagé, la fréquence des actions, les besoins d’équité, le modèle d’hébergement, le flux de groupe et l’expérience acceptable sous délai réseau.
Nous validons l’interaction la plus difficile avec une instrumentation et des conditions réseau défavorables contrôlables.
Nous relions identité, lobbies, matchmaking, allocation, persistance et compatibilité de versions.
Nous testons reconnexions, défaillances partielles, surfaces d’exploitation et capacité serveur avec une télémétrie exploitable.
Livrables multijoueur
Nous pouvons prendre en charge l’ensemble du parcours en ligne ou une couche réseau définie au sein d’une plateforme existante.
Livrables multijoueur

Un réseau conçu autour de ce que le joueur peut faire et de qui est autorisé à décider.
Un FPS Unity à grande échelle combinant prédiction client/serveur, terrain voxel dynamique et serveurs Linux dédiés.
Un réseau conçu autour de ce que le joueur peut faire et de qui est autorisé à décider.
Un réseau conçu autour de ce que le joueur peut faire et de qui est autorisé à décider.
Un FPS VR mobile compétitif utilisant la prédiction côté client sous un objectif strict de 90 FPS sur l’appareil.
Un réseau conçu autour de ce que le joueur peut faire et de qui est autorisé à décider.Qualité des matchs, temps d’attente et capacité gérés comme un seul système live.
Nous construisons le matchmaking et les flux de lobby autour de la population réelle de votre jeu. Niveau, latence, groupes, régions, modes, backfill et disponibilité serveur deviennent des règles observables que les opérateurs peuvent ajuster à mesure que les conditions changent.
Élargissement de recherche, fenêtres de niveau, limites de latence, traitement des groupes, contraintes de rôles et politique de temps d’attente.
Invitations, leadership, état prêt, annulation, reconnexions, sessions privées et transfert vers une partie allouée.
Relier la formation des matchs à la capacité régionale, aux builds versionnés, aux pools préchauffés, à l’admission et à la récupération après échec.
Métriques, tableaux de bord, configuration et expérimentations pour la santé des files, la qualité des matchs, les défaillances et les évolutions de population.
Comment nous concevons un système ajustable après le lancement
Nous modélisons des distributions de population représentatives avant l’implémentation, puis gardons les règles configurables et les résultats mesurables afin que les opérateurs puissent arbitrer consciemment entre qualité des matchs et temps d’attente.
Nous documentons groupes, modes, signaux de niveau, latence, région, composition des équipes, arrivée en cours de partie et intégrité compétitive.
Nous utilisons des distributions de joueurs attendues et défavorables pour révéler les règles impossibles, les files clairsemées et les pressions de capacité.
Nous construisons file, lobby, allocation et gestion des échecs avec des transitions idempotentes et des responsabilités visibles.
Nous mesurons en production le temps de recherche, l’élargissement, l’abandon, la composition des matchs et les échecs d’allocation.
Ce que fournit le travail de matchmaking
Une livraison utile comprend le modèle d’exploitation et les surfaces de réglage, pas seulement un endpoint qui renvoie un match.
Ce que fournit le travail de matchmaking
État joueur et règles de jeu protégés malgré les retries, les versions et les défaillances.
Nous développons des services backend pour l’identité, la progression, l’inventaire, l’économie, les fonctions sociales, la configuration et les opérations live. Les API sont conçues autour des actions de jeu et des états à valeur, avec cohérence, prévention des abus et compatibilité client rendues explicites.
Connexion plateforme, liaison de comptes, profils, droits, permissions et données joueur respectueuses de la vie privée.
Inventaires, récompenses, monnaies, achats et transactions idempotentes avec changements d’état auditables.
Paramètres distants, événements, offres, métadonnées de contenu et livraison tenant compte des versions avec déploiement contrôlé.
Événements de jeu structurés, tableaux de bord, actions de support et administration traçable pour les équipes live.
Comment nous concevons un backend autour de la boucle de jeu
Nous cartographions les actions joueur et la responsabilité sur l’état avant de choisir les services ou les bases de données. Le contrat client intègre dès le départ retries, comportement hors ligne, chevauchement des versions et défaillances partielles.
Nous identifions les données à valeur, les besoins de cohérence, les frontières de confiance, la rétention, la charge attendue et les utilisateurs opérationnels.
Nous spécifions requêtes, événements, erreurs, idempotence et compatibilité afin que les équipes client et backend puissent travailler indépendamment.
Nous livrons des fonctionnalités de bout en bout incluant authentification, données, télémétrie et besoins administratifs.
Nous testons retries, requêtes dupliquées, défaillances de dépendances, migrations, pics de trafic et rollback.
Livrables backend
Le résultat est une frontière de services exploitable, avec code source, déploiement et responsabilité des données clairement définis.
Livrables backend
Une infrastructure de serveurs dédiés conçue autour des parties actives.
Nous packageons et déployons des builds de serveurs de jeu autoritaires, puis les relions à l’allocation, aux régions, à la capacité, à la santé et au déploiement sûr des versions. L’infrastructure tient compte du fait qu’une partie active ne peut pas être traitée comme une requête web sans état.
Builds Linux ou cibles prises en charge reproductibles, configuration, versionnement du contenu et diagnostics runtime.
Demandes de match, placement, informations de connexion, authentification, état prêt et transfert sûr en cas d’échec.
Capacité préchauffée, signaux de mise à l’échelle, placement géographique et maîtrise des coûts selon la demande de sessions.
Santé des processus, drain tenant compte des parties, récupération après crash, versions canary et protection des sessions déjà en cours.
Comment nous passons d’un binaire serveur à une capacité de session fiable
Nous mesurons le démarrage, l’utilisation des ressources, la durée des parties et la demande régionale, puis choisissons le modèle d’hébergement le plus simple capable de protéger les sessions et d’atteindre les objectifs de récupération.
Nous benchmarkons le CPU serveur, la mémoire, la bande passante, le démarrage, la durée des sessions et la compatibilité des builds.
Nous créons des builds immuables avec configuration, logs, métriques et comportement d’arrêt adaptés à l’automatisation.
Nous intégrons les services de matchmaking ou de session au placement, à l’état prêt, à l’admission et au nettoyage.
Nous testons pics de demande, crashes, déploiements, drain, rollback et dégradation régionale.
Livrables pour serveurs dédiés
Nous pouvons livrer la plateforme à vos opérateurs ou poursuivre dans le cadre d’un hébergement managé.
Livrables pour serveurs dédiés
Une équipe d’exploitation pour les systèmes qui doivent rester disponibles après le lancement.
L’hébergement managé couvre le travail récurrent autour des serveurs de jeu et des services associés : capacité, releases, supervision, réponse aux incidents, sauvegardes, maintenance de sécurité et revue des coûts. Les responsabilités et attentes de réponse sont convenues explicitement plutôt que masquées derrière une promesse de plateforme vague.
Signaux de service, de session et d’impact joueur avec des alertes associées à une réponse clairement attribuée et à un contexte de diagnostic utile.
Changements planifiés et d’urgence, canaries, drain tenant compte des parties, rollback et gestion de compatibilité.
Revue de la demande régionale, seuils de mise à l’échelle, santé des dépendances, exercices de récupération et rapports de disponibilité.
Attribution des ressources, capacité inactive, rétention, mises à niveau, réponse aux vulnérabilités et maintenance technique planifiée.
Comment nous mettons en place l’exploitation managée
Nous commençons par rendre le système observable et définir la frontière de responsabilité. C’est seulement ensuite que les objectifs de réponse, la maintenance et le travail d’amélioration peuvent être gérés de manière crédible.
Nous évaluons architecture, accès, déploiement, supervision, dépendances, sauvegardes, sécurité et runbooks actuels.
Nous convenons des systèmes couverts, des horaires, de l’escalade, des objectifs de réponse, de l’autorité de release et des responsabilités du client.
Nous comblons les lacunes critiques de visibilité et de récupération, puis établissons des références de fiabilité, d’usage et de coût.
Nous répondons aux incidents, produisons des rapports, analysons les incidents et livrons les améliorations de fiabilité ou de coût prioritaires.
Ce que comprend l’hébergement managé
La frontière de service finale est adaptée au produit, mais reste explicite et révisable.
Ce que comprend l’hébergement managé
Des fondations cloud qu’une équipe réelle peut déployer, observer et restaurer.
Nous concevons des environnements de production pour les jeux, plateformes immersives et systèmes d’IA, couvrant réseau, calcul, données, livraison, sécurité et observabilité. Nous n’introduisons de complexité que lorsque la charge et les responsabilités la rendent utile.
Infrastructure reproductible, CI/CD, secrets, promotion des artefacts et changements contrôlés du développement à la production.
Services, conteneurs, workers, files, bases de données, caches et stockage choisis selon la charge et les besoins de cohérence.
Métriques, logs, traces, alertes, sauvegardes, tests de restauration et runbooks reliés à l’impact joueur ou utilisateur.
Accès au moindre privilège, frontières réseau, maintenance des dépendances, attribution des usages et planification de capacité.
Comment nous construisons le modèle d’exploitation avec la plateforme
Les diagrammes d’infrastructure ne suffisent pas. Nous identifions qui déploie, qui répond, ce qui doit être restauré et ce que le produit peut se permettre, puis automatisons la plus petite plateforme capable d’assumer ces responsabilités.
Nous documentons trafic, état, régions, dépendances, sensibilité des données, objectifs de récupération, compétences de l’équipe et budget.
Nous choisissons les frontières d’environnement, le flux de livraison, les services de calcul et de données avec des hypothèses de défaillance explicites.
Nous implémentons ensemble l’infrastructure, le CI/CD, les tableaux de bord, les alertes et les contrôles d’accès.
Nous exécutons des exercices de déploiement, rollback, restauration et défaillance, puis laissons une documentation opérationnelle réellement utilisable.
Livrables cloud et DevOps
L’implémentation reste visible et maintenable, que nous la transférions ou continuions à l’exploiter.
Livrables cloud et DevOps
PRIORITÉS TECHNIQUES
Nous cartographions autorité, état, trafic, cohérence, défaillances et responsabilités avant de choisir l’infrastructure.
Nous définissons des interfaces client, service et opérationnelles versionnées afin que les équipes puissent travailler indépendamment.
Nous testons latence, retries, travaux dupliqués, déconnexions, défaillances de dépendances et pics de demande.
Nous déployons avec des métriques utiles, un rollout contrôlé, des procédures de récupération et un coût d’exploitation visible.
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