BACK-END & SYSTÈMES EN LIGNE
Back-end et systèmes en ligne conçus pour la production
Multijoueur, matchmaking, services aux joueurs, serveurs dédiés et opérations cloud.
Cette discipline prend en charge l’autorité partagée, l’identité, la persistance, les sessions, le déploiement, l’observabilité et la mise à l’échelle des jeux connectés.
PÉRIMÈTRE DE LA DISCIPLINE
Les fondations de production qui sous-tendent chaque session connectée.
- Architecture multijoueur
- Matchmaking et salons
- Autorité en temps réel
- Identité et services aux joueurs
- API de back-end de jeu
- Serveurs de jeu dédiés
- Hébergement infogéré
- Infrastructure cloud
- DevOps et CI/CD
- Supervision et observabilité
- Mise à l’échelle et reprise
- Audit technique
SERVICES DÉTAILLÉS
Choisissez le volet qui répond à la contrainte actuelle.
Un multijoueur réactif avant même de devoir changer d’échelle
Architecture et implémentation réseau conçues autour de la véritable boucle de jeu.
Voir le service B02Un matchmaking conçu autour de votre jeu
Des règles de niveau, de latence, de groupe, de temps d’attente et de capacité des serveurs que les équipes d’exploitation peuvent observer et ajuster.
Voir le service B03Un back-end conçu pour les boucles de jeu et de vrais joueurs
Identité, persistance, progression, inventaire, économie, opérations en direct et télémétrie.
Voir le service B04Des serveurs de jeu dédiés sans complexité superflue
Déploiement régional, allocation, mise à l’échelle, contrôle de l’état, reprise et déploiements progressifs compatibles entre versions.
Voir le service B05Une infrastructure cloud qui évolue avec le nombre de joueurs
Environnements de production, CI/CD, observabilité, données, reprise, sécurité et maîtrise des coûts.
Voir le service B06Identifier le risque avant qu’il ne dicte le plan de livraison
Une analyse ciblée de l’architecture, du code, des performances, du multijoueur ou de l’infrastructure.
Voir le serviceCOMMENCER PAR CETTE DISCIPLINE