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DÉVELOPPEMENT VR

Développement VR

Jeux VR et plateformes de formation pour le matériel cible réel et les conditions d’exploitation réelles.

Interaction, workflows de contenu, performances, multijoueur et services cloud restent intégrés à une même conception de production.

Nous développons des jeux VR commerciaux, des expériences multijoueurs, des systèmes de formation et des plateformes d’entreprise. Interactions, contenu 3D, performances du casque, workflows opérateur et livraison connectée au cloud sont conçus ensemble pour l’environnement cible.

Des produits VR conçus autour de la présence, du confort et d’un budget de frame strict.

Des produits VR conçus autour de la présence, du confort et d’un budget de frame strict.

Nous développons des jeux VR commerciaux, des expériences multijoueurs, des systèmes de formation et des plateformes d’entreprise. Interactions, contenu 3D, performances du casque, workflows opérateur et livraison connectée au cloud sont conçus ensemble pour l’environnement cible.

The Avander VR browser-based content editor used to assemble training scenarios
EDITORAvander VR / Mentis
01

Jeux VR et multijoueur

Interactions incarnées, déplacement, combat, coprésence, objets en réseau et comportements autoritaires conçus pour la réactivité et le confort.

02

Formation et simulation

Logique de scénario, évaluation, interactions guidées, sessions répétables et données opérationnelles pour l’apprentissage ou l’usage industriel.

03

Plateformes de contenu d’entreprise

Clients VR associés à des éditeurs web, pipelines média, gestion distante du contenu, authentification et livraison adaptée à des flottes d’appareils.

04

Performances sur casque

Travail CPU, GPU, mémoire, draw calls, shaders et chargement mesuré par rapport au taux de rafraîchissement cible soutenu sur le matériel réel.

Comment nous développons pour le casque, l’utilisateur et l’opérateur

Comment nous développons pour le casque, l’utilisateur et l’opérateur

Une démo VR peut masquer des problèmes de confort, de performance et d’exploitation du contenu. Nous validons ces contraintes tôt, puis maintenons des builds sur appareil réel dans la boucle de production.

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
IN-GAMEVOXSYS
  1. 01

    Définir le contexte d’exploitation

    Nous identifions le casque, l’espace physique, la durée de session, l’expérience utilisateur, la supervision, la connectivité et les besoins de mise à jour du contenu.

  2. 02

    Prototyper l’interaction et le confort

    Nous testons l’échelle, la portée, la locomotion, le feedback, l’accessibilité et la tâche principale avec des utilisateurs et du matériel représentatifs.

  3. 03

    Construire les systèmes de contenu et de plateforme

    Nous développons les systèmes runtime, les outils, le multijoueur ou les services backend, ainsi qu’un workflow de contenu reproductible.

  4. 04

    Profiler et déployer

    Nous mesurons les performances soutenues, testons la récupération, packageons pour la flotte ou le store cible et documentons les opérations.

Ce qu’une mission VR peut fournir

Ce qu’une mission VR peut fournir

Nous pouvons livrer une expérience autonome ou l’ensemble de la plateforme client, contenu et cloud qui l’entoure.

  • Prototype d’interaction et de confort
  • Client VR de production et systèmes runtime
  • Outils de création ou de gestion distante du contenu
  • Intégrations multijoueur et backend
  • Rapport de performance sur casque et package de déploiement

Ce qu’une mission VR peut fournir

Des produits VR conçus autour de la présence, du confort et d’un budget de frame strict.

FAQ

Questions propres à ce parcours.

Votre projet concerne un jeu VR ou une solution VR d’entreprise ?

Nous couvrons les deux. L’ingénierie partagée comprend les interactions, les performances et la livraison de contenu ; le produit, la validation et les workflows d’exploitation sont adaptés au cas d’usage.

Vous avez un produit VR existant à rendre multijoueur ?

C’est souvent possible. Nous évaluons d’abord l’autorité, la propriété des interactions, la physique, le confort, le flux de session et l’architecture actuelle avant de définir l’intégration.

Comment protégeons-nous les performances du casque ?

Nous établissons une scène représentative et un budget de frame, profilons sur le casque cible tout au long de la production et maîtrisons le contenu à l’aide de budgets mesurables et d’outils de validation.

PROCHAINE ÉTAPE

Apportez-nous la contrainte, pas un brief parfaitement préparé.

Un responsable technique examinera l’état actuel et recommandera la plus petite prochaine étape utile.

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