Jeux VR et multijoueur
Interactions incarnées, déplacement, combat, coprésence, objets en réseau et comportements autoritaires conçus pour la réactivité et le confort.

DÉVELOPPEMENT VR
Jeux VR et plateformes de formation pour le matériel cible réel et les conditions d’exploitation réelles.
CE QUE NOUS CONSTRUISONS
Nous développons des jeux VR commerciaux, des expériences multijoueurs, des systèmes de formation et des plateformes d’entreprise. Interactions, contenu 3D, performances du casque, workflows opérateur et livraison connectée au cloud sont conçus ensemble pour l’environnement cible.

Interactions incarnées, déplacement, combat, coprésence, objets en réseau et comportements autoritaires conçus pour la réactivité et le confort.
Logique de scénario, évaluation, interactions guidées, sessions répétables et données opérationnelles pour l’apprentissage ou l’usage industriel.
Clients VR associés à des éditeurs web, pipelines média, gestion distante du contenu, authentification et livraison adaptée à des flottes d’appareils.
Travail CPU, GPU, mémoire, draw calls, shaders et chargement mesuré par rapport au taux de rafraîchissement cible soutenu sur le matériel réel.
NOTRE MÉTHODE
Une démo VR peut masquer des problèmes de confort, de performance et d’exploitation du contenu. Nous validons ces contraintes tôt, puis maintenons des builds sur appareil réel dans la boucle de production.

Nous identifions le casque, l’espace physique, la durée de session, l’expérience utilisateur, la supervision, la connectivité et les besoins de mise à jour du contenu.
Nous testons l’échelle, la portée, la locomotion, le feedback, l’accessibilité et la tâche principale avec des utilisateurs et du matériel représentatifs.
Nous développons les systèmes runtime, les outils, le multijoueur ou les services backend, ainsi qu’un workflow de contenu reproductible.
Nous mesurons les performances soutenues, testons la récupération, packageons pour la flotte ou le store cible et documentons les opérations.
LIVRABLES
Nous pouvons livrer une expérience autonome ou l’ensemble de la plateforme client, contenu et cloud qui l’entoure.
EXPÉRIENCE DE L’ÉQUIPE
Les projets incluent des productions originales de Backend Alchemist ainsi que des travaux réalisés par les membres actuels de l’équipe dans le cadre de précédents postes en studio, de direction ou de missions contractuelles. Chaque page projet précise la contribution de l’équipe.

Beanstalker
Un jeu VR commercial avec un monde procédural de quatre kilomètres tournant à plus de 90 FPS, ensuite étendu avec un multijoueur coopératif à quatre.
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Avander VR / Mentis
Un client VR d’entreprise, un éditeur web et un backend cloud de traitement média utilisés dans des programmes industriels par Samsung et Hydro.
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VOXSYS
Un FPS VR mobile compétitif commandé par Meta, visant 90 FPS avec des systèmes voxel et de la prédiction côté client.
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Nous couvrons les deux. L’ingénierie partagée comprend les interactions, les performances et la livraison de contenu ; le produit, la validation et les workflows d’exploitation sont adaptés au cas d’usage.
C’est souvent possible. Nous évaluons d’abord l’autorité, la propriété des interactions, la physique, le confort, le flux de session et l’architecture actuelle avant de définir l’intégration.
Nous établissons une scène représentative et un budget de frame, profilons sur le casque cible tout au long de la production et maîtrisons le contenu à l’aide de budgets mesurables et d’outils de validation.
PROCHAINE ÉTAPE
Un responsable technique examinera l’état actuel et recommandera la plus petite prochaine étape utile.
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