IN-GAMEBad Goons

DEDIKÁLT JÁTÉKSZERVER-HOSTING

Dedikált játékszerver-hosting és üzemeltetés

Telepítés, allokáció, régiók, health monitoring és verzióbiztos kiadások azoknak a stúdióknak, amelyek dedikált szervereken futtatják saját multiplayer játékaikat.

A kapacitás a sessionigényt követi, miközben az aktív meccseket védjük, a hibák pedig diagnosztizálhatók maradnak.

AMIT ÉPÍTÜNK

Dedikált szerver-infrastruktúra aktív meccsek köré tervezve.

Becsomagoljuk és telepítjük az authoritative játékszerver-buildeket, majd összekapcsoljuk őket az allokációval, régiókkal, kapacitással, health-szel és biztonságos verziórollouttal. Az infrastruktúra figyelembe veszi, hogy egy aktív meccs nem kezelhető stateless webkérésként.

A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
IN-GAMEBad Goons
01

Headless szerverbuildek

Reprodukálható Linux- vagy támogatott célbuildek, konfiguráció, tartalomverziózás és runtime diagnosztika.

02

Allokáció és beléptetés

Meccskérések, elhelyezés, kapcsolati adatok, hitelesítés, readiness és hibabiztos átadás.

03

Kapacitás és régiók

Warm kapacitás, skálázási jelek, földrajzi elhelyezés és sessionigény-alapú költségkontroll.

04

Health és rollout

Folyamatállapot, meccstudatos draining, crash utáni helyreállítás, canary verziók és a már futó sessionök védelme.

KINEK SZÓL

Szerverhosting stúdióknak, nem szerverbérlés játékosoknak

Ez a szolgáltatás olyan stúdióknak és kiadóknak szól, amelyek dedikált szervereket futtatnak saját multiplayer játékukhoz. Meglévő játékokhoz nem adunk bérbe közösségi szervereket játékosoknak.

01

Build- és deployment-engineering

Becsomagoljuk a szerverbuildedet, és kialakítjuk a deploymentet, allokációt, régiókat és kiadásokat, amelyeket aztán a csapatod üzemeltet.

02

Folyamatos üzemeltetés

Egyeztetett scope szerint továbbra is mi üzemeltetjük a kapacitást, a kiadásokat, a monitoringot és az incidenskezelést.

Menedzselt szerverhosting
03

Sessiontudatos infrastruktúra-tervezés

Architektúra flottákhoz, orchestrationhöz és kapacitáshoz, amikor a játék kinövi az egyszerű felállást.

Játékszerver-infrastruktúra

HOGYAN DOLGOZUNK

A szerverbinaristól a megbízható sessionkapacitásig

Mérjük az indulást, erőforrás-használatot, meccshosszt és regionális igényt, majd a legegyszerűbb olyan hostingmodellt választjuk, amely védi a sessionöket és teljesíti a helyreállítási célokat.

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
IN-GAMEBad Goons
  1. 01

    Workload jellemzése

    Benchmarkoljuk a szerver CPU-ját, memóriáját, sávszélességét, indulását, sessionhosszát és buildkompatibilitását.

  2. 02

    Csomagolás és instrumentáció

    Immutable buildeket készítünk automatizációra alkalmas konfigurációval, logokkal, metrikákkal és leállítási viselkedéssel.

  3. 03

    Allokáció összekapcsolása

    Integráljuk a matchmaking- vagy sessionszolgáltatásokat az elhelyezéssel, readiness-szel, beléptetéssel és cleanup-pal.

  4. 04

    Üzemeltetés tesztelése

    Teszteljük az igénycsúcsokat, crasheket, deploymentet, draininget, rollbacket és regionális problémákat.

ÁTADANDÓ EREDMÉNYEK

Dedikált szerveres szállítandók

Átadhatjuk a platformot az operátoraidnak, vagy folytathatjuk menedzselt hosting-együttműködésben.

  • Headless build és konténercsomag
  • Allokáció- és sessionintegráció
  • Regionális kapacitás- és skálázási szabályzat
  • Metrikák, logok, riasztások és dashboardok
  • Deployment-, drain-, rollback- és helyreállítási runbookok

A CSAPAT REFERENCIÁI

A szolgáltatás mögötti projektek

A projektek között a Backend Alchemist saját produkciói és olyan munkák szerepelnek, amelyeket jelenlegi csapattagjaink korábbi stúdió-, vezetői és szerződéses szerepkörökben valósítottak meg. Minden projektoldal feltünteti a csapat hozzájárulását.

KÖLTSÉG ÉS KAPACITÁS

Mi határozza meg a hosting ráfordítását és üzemeltetési költségét

A hostingköltséget mérjük, nem találgatjuk. Mielőtt szolgáltatót, régiókat vagy kapacitást javasolnánk, felmérjük a szerverbuilded jellemzőit.

A workload mérése előtt nem adunk meg uptime- vagy kapacitásszámokat. A rendelkezésre állási célokat és a reagálási felelősségeket írásban rögzítjük.

  • CPU, memória és sávszélesség sessionönként
  • Sessionhossz és a csúcsidei egyidejűség mintázata
  • Régiók száma és latencycélok
  • Szolgáltatói modell: felhő, bare metal vagy a kettő kombinációja
  • Kiadási gyakoriság és verzióátfedés
  • A te csapatod vagy a miénk üzemelteti-e a platformot

FAQ

Ehhez az úthoz kapcsolódó kérdések.

Szükségünk van Kubernetesre?

Nem feltétlenül. Csak akkor választunk orchestrationt, ha a szerverworkload, a skála, a csapat képességei és az üzemeltetési gazdaságosság indokolja.

Hogyan védjük az aktív meccseket release közben?

Az új allokáció a jóváhagyott verzióra kerül, miközben a régebbi kapacitás egyértelmű kompatibilitási és timeout szabályok szerint leüríti a meglévő sessionöket.

Futhat ez egynél több régióban?

Igen. A régióválasztást a latencyhez, populációhoz, warm kapacitáshoz, adatfüggőségekhez és a hasznos rendelkezésre állás fenntartási költségéhez kötjük.

KÖVETKEZŐ LÉPÉS

A problémát hozd, ne egy tökéletesre csiszolt briefet.

Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.

Projekt indítása
Projekt indítása