IN-GAMEBad Goons

MENEDZSELT JÁTÉKSZERVEREK

Játékszerverek

Regionális telepítés, allokáció, skálázás, health check, helyreállítás és verzióbiztos rollout.

A kapacitás a sessionigényt követi, miközben az aktív meccseket védjük, a hibák pedig diagnosztizálhatók maradnak.

Becsomagoljuk és telepítjük az authoritative játékszerver-buildeket, majd összekapcsoljuk őket az allokációval, régiókkal, kapacitással, health-szel és biztonságos verziórollouttal. Az infrastruktúra figyelembe veszi, hogy egy aktív meccs nem kezelhető stateless webkérésként.

Dedikált szerver-infrastruktúra aktív meccsek köré tervezve.

Dedikált szerver-infrastruktúra aktív meccsek köré tervezve.

Becsomagoljuk és telepítjük az authoritative játékszerver-buildeket, majd összekapcsoljuk őket az allokációval, régiókkal, kapacitással, health-szel és biztonságos verziórollouttal. Az infrastruktúra figyelembe veszi, hogy egy aktív meccs nem kezelhető stateless webkérésként.

A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
IN-GAMEBad Goons
01

Headless szerverbuildek

Reprodukálható Linux- vagy támogatott célbuildek, konfiguráció, tartalomverziózás és runtime diagnosztika.

02

Allokáció és beléptetés

Meccskérések, elhelyezés, kapcsolati adatok, hitelesítés, readiness és hibabiztos átadás.

03

Kapacitás és régiók

Warm kapacitás, skálázási jelek, földrajzi elhelyezés és sessionigény-alapú költségkontroll.

04

Health és rollout

Folyamatállapot, meccstudatos draining, crash utáni helyreállítás, canary verziók és a már futó sessionök védelme.

A szerverbinaristól a megbízható sessionkapacitásig

A szerverbinaristól a megbízható sessionkapacitásig

Mérjük az indulást, erőforrás-használatot, meccshosszt és regionális igényt, majd a legegyszerűbb olyan hostingmodellt választjuk, amely védi a sessionöket és teljesíti a helyreállítási célokat.

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
IN-GAMEBad Goons
  1. 01

    Workload jellemzése

    Benchmarkoljuk a szerver CPU-ját, memóriáját, sávszélességét, indulását, sessionhosszát és buildkompatibilitását.

  2. 02

    Csomagolás és instrumentáció

    Immutable buildeket készítünk automatizációra alkalmas konfigurációval, logokkal, metrikákkal és leállítási viselkedéssel.

  3. 03

    Allokáció összekapcsolása

    Integráljuk a matchmaking- vagy sessionszolgáltatásokat az elhelyezéssel, readiness-szel, beléptetéssel és cleanup-pal.

  4. 04

    Üzemeltetés tesztelése

    Teszteljük az igénycsúcsokat, crasheket, deploymentet, draininget, rollbacket és regionális problémákat.

Dedikált szerveres szállítandók

Dedikált szerveres szállítandók

Átadhatjuk a platformot az operátoraidnak, vagy folytathatjuk menedzselt hosting-együttműködésben.

  • Headless build és konténercsomag
  • Allokáció- és sessionintegráció
  • Regionális kapacitás- és skálázási szabályzat
  • Metrikák, logok, riasztások és dashboardok
  • Deployment-, drain-, rollback- és helyreállítási runbookok

Dedikált szerveres szállítandók

Dedikált szerver-infrastruktúra aktív meccsek köré tervezve.

FAQ

Ehhez az úthoz kapcsolódó kérdések.

Szükségünk van Kubernetesre?

Nem feltétlenül. Csak akkor választunk orchestrationt, ha a szerverworkload, a skála, a csapat képességei és az üzemeltetési gazdaságosság indokolja.

Hogyan védjük az aktív meccseket release közben?

Az új allokáció a jóváhagyott verzióra kerül, miközben a régebbi kapacitás egyértelmű kompatibilitási és timeout szabályok szerint leüríti a meglévő sessionöket.

Futhat ez egynél több régióban?

Igen. A régióválasztást a latencyhez, populációhoz, warm kapacitáshoz, adatfüggőségekhez és a hasznos rendelkezésre állás fenntartási költségéhez kötjük.

KÖVETKEZŐ LÉPÉS

A problémát hozd, ne egy tökéletesre csiszolt briefet.

Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.

Projekt indítása
Projekt indítása