JÁTÉK · MOBIL · IMMERZÍV · BACKEND · AI

Játékokat, interaktív mobilalkalmazásokat, VR- és AR-termékeket készítünk, valamint az éles működésükhöz szükséges backend-, felhő- és AI-rendszereket.

Három szakterület. Egy tapasztalt fejlesztési partner.

PC · KONZOL · MOBIL · VR · AR
MULTIPLAYER · BACKEND · FELHŐ · AI

A projektedet mérnök nézi át. Nincs általános sales handoff.

SzolgáltatásokTermék-, platform- és AI-fejlesztés egyértelmű szerződésekkel összekapcsolvaJÁTÉK ÉS IMMERZÍV · BACKEND ÉS FELHŐ · AI-FEJLESZTÉS

KIEMELT CSAPATTAPASZTALAT

Kreatív produkció és online rendszerek, valódi projektekkel igazolva.

KLIENS · SZERZŐDÉSEK · ONLINE RENDSZEREK

Két produkciós szakterület.
Egy egyértelmű integrációs határ.

A játékosoldali termék és a mögötte működő rendszerek felelőssége külön marad, stabil API-k, valós idejű protokollok és közös release szerződések kapcsolják össze őket.

Megtervezzük és felépítjük a játékosoldali terméket a gameplay-rendszerektől és interakciótól a renderelésen, hangon és tartalmon át a platformspecifikus kiadásig.

Interakció

Gameplay · Játékos input · UI / UX · Világrendszerek

Prezentáció

Renderelés · Hang · Tartalom

Platformok

PC · Konzol · Mobil · VR · AR

Meghatározzuk azokat az interfészeket és release szerződéseket, amelyek mellett az élmény és az online rendszerek egymástól függetlenül fejlődhetnek anélkül, hogy eltörnék egymást.

Interfészek

API-tervezés · Megosztott adatmodellek · Verziózott szerződések

Valós idő

Valós idejű protokollok · Események és üzenetkezelés · Hibakezelés

Szállítás

Hitelesítési folyamat · Release-koordináció

Megtervezzük és megépítjük a megbízható online termékek mögötti authoritative szolgáltatásokat, multiplayer infrastruktúrát, játékosadat-rendszereket, deployment pipeline-okat és üzemeltetési eszközöket.

Online szolgáltatások

Authority · Sessionök · Lobby · Matchmaking · Játékszerverek

Játékosrendszerek

Játékosadatok · Perzisztencia

Üzemeltetés

Telepítés · Monitorozás · Skálázás · Felhő-infrastruktúra

EGY STÚDIÓ · HÁROM SZAKTERÜLET

A termék, amelyet az emberek használnak.
A mögötte működő rendszerek és intelligencia.

Induljon játékfejlesztéssel, backenddel és felhővel vagy AI-fejlesztéssel. Mindegyik terület önállóan is működik, illetve közös műszaki irányítás alatt összekapcsolható.

HOZD LÉTRE AZ ÉLMÉNYT

Unity-játékfejlesztés

Mi készítjük azt a részt, amelyet a játékosok látnak, éreznek és irányítanak. Unity-csapatunk a koncepciókat éles használatra kész játékokká és immerzív alkalmazásokká alakítja PC-re, konzolra, mobilra, VR-ra és AR-ra.

Beanstalker VR-kalandorok harcolnak egy óriási fantasy paszulyvilágbanBeanstalker · ENGINE / GAMEPLAY / XR
PCKonzolMobilVRAR
  • Teljes körű játékfejlesztés
  • Gameplay- és rendszerprogramozás
  • Játéktervezés és technikai felmérés
  • Prototípusok és vertical slice-ok
  • UI-, UX- és interakció-megvalósítás
  • Világ-, pálya- és tartalmi rendszerek
  • Unity editor- és produkciós eszközök
  • Art- és tartalomintegrációs pipeline-ok
  • Teljesítményoptimalizálás
  • Platformadaptáció és portolás
  • Megjelenés és live game támogatás
Játékfejlesztés megtekintése

BIZTOSÍTSD AZ ÉLMÉNY MŰKÖDÉSÉT

Backend és online rendszerek

Megtervezzük és megépítjük a képernyő mögötti rendszereket: multiplayert, matchmakinget, játékosszolgáltatásokat, dedikált szervereket és felhőüzemeltetést valódi forgalomra, megfigyelhető hibákra és kontrollált üzemeltetési költségre tervezve.

Három low-poly katona menekül egy robbanás elől a Bad Goons rombolható voxel csataterénBad Goons · API / DATA / INFRASTRUCTURE
AUTHORITYSESSIONÖKÜZEMELTETÉS
  • Multiplayer-architektúra
  • Valós idejű hálózatkezelés és authority
  • Partyk, lobbyk és sessionök
  • Matchmaking és rangsorolás
  • Játékosazonosítás és hitelesítés
  • Profilok, inventory és fejlődés
  • Gazdasági és live service rendszerek
  • Dedikált játékszerverek
  • Szerverallokáció és helyreállítás
  • API-k, dashboardok és telemetria
  • Felhő-infrastruktúra és telepítés
  • Monitorozás, skálázás és költségoptimalizálás
Backend és felhő megtekintése

KIEMELT CSAPATTAPASZTALAT

Kreatív produkció és online rendszerek, valódi projektekkel igazolva.

Mondd el, mit építesz, melyik munkafolyamatra van szükséged, és minek kell működnie a megjelenés napján.

A játékosoldali fejlesztés és a backend engineering külön produkciós szakterület.

A játékkliens felel a prezentációért, interakcióért és a pillanatról pillanatra megélt játékosélményért. Az online rendszerek felelnek a megosztott authorityért, azonosításért, perzisztenciáért, sessionökért, telepítésért és skálázásért.

A két oldalt stabil szerződésekkel, tesztelhető interfészekkel és közös release mérföldkövekkel kapcsoljuk össze.

KIEMELT CSAPATTAPASZTALAT

Kreatív produkció és online rendszerek, valódi projektekkel igazolva.

Minden munkánk
JátékfejlesztésPC / konzol / mobilVR és ARMultiplayerBackend és felhőFull stack

A kiemelt munkák között eredeti Backend Alchemist-produkciók és jelenlegi csapattagok korábbi stúdió-, vezetői és szerződéses szerepköreiben megvalósított projektek is szerepelnek.

VEZETŐI CSAPAT

Ismerd meg azokat, akik a projekteden dolgoznak.

Az első beszélgetésed senior szakemberekkel lesz, akik értik a játékprodukció kreatív, technikai és üzemeltetési oldalát. Nincs általános sales handoff — közvetlenül azokhoz férsz hozzá, akik a termékirányért, a játékfejlesztésért és a backend engineeringért felelnek.

Portré:  Benjamin D. Udvarhelyi

TERMÉK · TECHNOLÓGIA · SZÁLLÍTÁS

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Product Owner · Technikai vezető

Benjamin összekapcsolja a termékstratégiát, a játékfejlesztést és a technikai szállítást. Egy 18 fős, három időzónában működő stúdiót épített fel és vezetett, piacra vitte a kereskedelmi Beanstalker VR-címet, Photon-alapú multiplayer backendet fejlesztett, és a Meta által finanszírozott VOXSYS prototípust a hat hónapos ütemterven és költségkereten belül szállította. Egy 1,2 millió eurós ARR-portfólió vezetésével szerzett tapasztalata révén technikai és üzleti ítélőképességet is hoz a korai felméréstől a produkción át a megjelenésig.

Portré: Róbert László Retter

JÁTÉKTERVEZÉS · JÁTÉKOSÉLMÉNY · PRODUKCIÓ

Róbert László Retter

Product Owner · Játéktervező · Technikai vezető

Róbert a produkció kreatív és játékosoldali területét vezeti, több mint egy évtized technikai vezetői tapasztalatát ötvözve játéktervezéssel és product owneri felelősséggel. A Tank Maniacs technikai vezetőjeként dolgozott, az Incrempire játéktervezője volt, és több mobiljáték-projekthez, valamint a The Elder Scrolls Online-hoz is hozzájárult. Arra fókuszál, hogy az ígéretes koncepciókból koherens játékrendszerek, erős játékosélmények és a csapatok által végrehajtható produkciós tervek szülessenek.

Portré: Attila Szabó

BACKEND · INFRASTRUKTÚRA · ÜZEMELTETÉS

Attila Szabó

Technikai vezető · Backend engineer

Attila a backend- és szállítási engineeringet vezeti, több mint tíz év Unity-tapasztalatát modern szerveroldali és infrastruktúra-technológiákkal ötvözve. Szakterülete a Node.js, MongoDB, Jenkins, Git-alapú delivery workflow-k, Docker és Kubernetes. Segít egyértelmű határt kialakítani a játékkliens és online rendszerei között, olyan backend szolgáltatásokat és telepítési alapokat létrehozva, amelyeket a fejlesztőcsapatok magabiztosan megértenek, tesztelnek és üzemeltetnek.

Portré: Dr. Takács Péter

PRODUCT · AI · RESEARCH

Dr. Takács Péter

Chief Product & AI Officer

Fizikus és mesterségesintelligencia-szakértő, 12 év kutatás-fejlesztési tapasztalattal. Péter a legújabb kutatási eredményeket üzletileg is hasznosítható, kész termékmegoldásokká alakítja, meghatározza a termékvíziót, és gondoskodik róla, hogy AI-megoldásaink egyszerre épüljenek tudományos alapokra és valós üzleti értékre.

Portré: Máté Udvarhelyi

CLIENTS · BUSINESS · ENGINEERING

Máté Udvarhelyi

Chief Key Account Manager

Mérnökként Máté összeköti az üzleti oldalt a fejlesztőcsapatokkal. Amikor egy projekt a tervezési és megrendelési szakaszból megvalósításba lép, az üzleti célokat egyértelmű, végrehajtható fejlesztési igényekké fordítja le, összehangolja az érintetteket a mérnökökkel, és végig biztosítja, hogy a technikai megvalósítás a valódi üzleti eredményt szolgálja.

Szolgáltatások

Egy stúdió.
Három egyértelmű mérnöki szakterület.

Játékfejlesztés minden felhasználói platformra

Játékok, mobilalkalmazások és immerzív termékek PC-re, konzolra, iOS-re, Androidra, VR-ra és AR-ra.

Éles használatra tervezett multiplayer, játékbackend és felhő-infrastruktúra

Valós idejű multiplayer, matchmaking, játékosszolgáltatások, dedikált szerverek és felhőüzemeltetés hálózatba kapcsolt játékokhoz.

Éles használatra tervezett AI-termékek és munkafolyamatok

Modelladaptáció, AI-integrációk, ügynökalapú munkafolyamatok és valós idejű játék-AI kiértékeléssel és üzemeltetési kontrollal.

INDULJ AZZAL A MUNKAFOLYAMATTAL, AMIRE SZÜKSÉGED VAN

Három projektút. Egy hasznos brief.

EGYÉRTELMŰ HATÁROK · KÖZÖS RELEASE TERV

A játékosélménytől az éles infrastruktúráig.

A kliens és a backend nem egy kódbázis és nem egy szakterület. Összekapcsolt rendszerek, eltérő korlátokkal, hibamódokkal és release felelősségekkel.

JÁTÉKKLIENS ÉS ÉLMÉNYInput és interakcióGameplay és szimulációUI és prezentációRenderelés és hangTartalom és eszközökPlatformos kiadásPC / konzol / mobil / VR / AR
INTEGRÁCIÓS SZERZŐDÉSValós idejű protokollokAPI-szerződésekMegosztott adatmodellekVerziókompatibilitásIntegrációs tesztek
BACKEND ÉS ÜZEMELTETÉSSessionök és authorityMatchmakingJátékszerverekJátékosszolgáltatásokPerzisztencia és adatokTelepítésMonitorozásFelhőskálázás

Korán megtervezzük a határt, hogy mindkét oldal önállóan fejlődhessen anélkül, hogy minden változtatás teljes-stack újraírássá válna.

TECHNOLÓGIA SZAKTERÜLETENKÉNT

Az eszközöket a termékhez, nem a pitch deckhez választjuk.

Technológiai alapelvek
JÁTÉKKLIENS ÉS ÉLMÉNY

Unity / C# / PC / konzol / mobil / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / editor tooling / teljesítményprofilozás

BACKEND ÉS ÜZEMELTETÉS

Valós idejű hálózatkezelés / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / monitorozás / megfigyelhetőség / felhő-infrastruktúra

KIEMELT CSAPATTAPASZTALAT

Kreatív produkció és online rendszerek, valódi projektekkel igazolva.

Mondd el, mit építesz, melyik munkafolyamatra van szükséged, és minek kell működnie a megjelenés napján.

Minden munkánk

KÜLÖN MUNKAFOLYAMATOK · KÖZÖS RELEASE FELELŐSSÉG

Egyértelmű út az ötlettől az éles működésig.

Kezdd technikai felméréssel
FÁZISJÁTÉKFEJLESZTÉSBACKEND ÉS ONLINE RENDSZEREK
  1. 01

    Termékfeltárás

    Célközönség, game loop, platformok és teljesítménykeretek.

    Online követelmények, forgalmi feltételezések és megjelenési korlátok.

  2. 02

    Élménydefiníció

    Gameplay, interakció, kliensarchitektúra és tartalmi munkafolyamat.

    Szerződéses inputok: megosztott állapot, authority és kliensverziózás.

  3. 03

    Online architektúra

    Kliensintegrációs pontok és hálózaton látható játékszabályok.

    Protokollok, játékosadatok, sessionök, szerverek, telepítés és skála.

  4. 04

    Párhuzamos produkció

    Rendszeres játszható buildek stabil tesztinterfészek ellen.

    Integrációs környezetek, telemetria és mérhető mérföldkövek.

  5. 05

    Integráció és megjelenés

    Profilozás, platformvalidáció és release readiness.

    Hálózati/terheléses tesztek, automatizáció, helyreállítás és megfigyelhetőség.

  6. 06

    Live továbbfejlesztés

    Gameplay-iteráció, tartalmi frissítések és játékostelemetria.

    Backend-továbbfejlesztés, live támogatás és infrastruktúraköltség-hangolás.

MIÉRT A BACKEND ALCHEMIST?

Külön specialisták.
Egy felelős irány.

01

Játékközpontú engineering

A technikai megoldás kiválasztása előtt a game loopot, a játékérzetet, az interakciót, a tartalmi munkafolyamatot és a platformkorlátokat értékeljük.

02

Külön szakterületek. Közös felelősség.

Külön specialisták és sikerkritériumok, egy architektúrával, szállítási tervvel és felelős technikai iránnyal összekapcsolva.

03

Alapból senior

A technikai vezetők az első beszélgetéstől közel maradnak az architektúrához, a megvalósításhoz és a szállításhoz.

04

Produkció a prototípusok előtt

A telepítés, monitorozás, helyreállítás, karbantarthatóság és támogatás a build része marad.

GYAKORLATI KÉRDÉSEK

Tisztán, még a beszélgetés előtt.

Vállaljuk csak a játékkliens fejlesztését is?

Igen. A játékfejlesztést önálló, játékosoldali produkciós területként scope-oljuk és becsüljük.

Vállaljuk csak a backendet is?

Igen. Vállalhatjuk a multiplayert, a backendet, a szervereket vagy a felhőt, miközben egyértelmű interfészeken keresztül dolgozunk együtt a játékcsapatoddal.

Fejlesztünk játékokat PC-re, konzolra és mobilra is?

Igen. Unity-munkánk PC-re, konzolra és mobilra is kiterjed; a platformos kiadást és a teljesítményt már a felméréstől tervezzük.

Fejlesztünk VR-játékokat és vállalati VR-alkalmazásokat is?

Igen. Igazolt csapattapasztalatunk kereskedelmi VR-játékokra és éles vállalati VR-platformokra is kiterjed.

Fejlesztünk AR-termékeket?

Igen. Szórakoztató, vizualizációs, tréning-, útmutató és összekapcsolt tartalmi AR-termékeket is támogatunk.

Be tudunk kapcsolódni egy meglévő Unity-projektbe?

Igen. A kritikus rendszerek módosítása előtt a kódbázissal, a produkciós korlátokkal és a felelősségi határokkal kezdünk.

Hozzá tudunk adni online rendszereket egy meglévő játékhoz?

Gyakran igen. Először az authorityt, a szimulációt, a mentési adatokat, a verziózást és a telepítési korlátokat vizsgáljuk.

Mikor érdemes együtt megtervezni a játékkliens és a backend architektúráját?

Amint a megosztott állapot, a sessionök, az azonosítás vagy a perzisztencia hat a game loopra. A korai szerződések csökkentik az integrációs újramunkát.

Külön becslést kap a játékfejlesztés és a backend?

Igen. A két területet külön scope-oljuk, és a fejlesztési költséget is elkülönítjük a folyamatos üzemeltetési költségtől.

Egy csapat vállalhatja mindkét oldal felelősségét?

Igen. Külön specialisták dolgoznak egy architektúrában, közös mérföldkövekkel és egy felelős technikai iránnyal.

A spacecraft navigating an asteroid field in Astra Industria

A KÖVETKEZŐ PROJEKTED

Válaszd ki a szakterületet. Tartsd egyértelműen a határt.

ASTRA INDUSTRIA · SCI-FI FACTORY SIMULATION PROTOTYPE

A KÖVETKEZŐ PROJEKTED

Válaszd ki a szakterületet. Tartsd egyértelműen a határt.

Mondd el, mit építesz, melyik munkafolyamatra van szükséged, és minek kell működnie a megjelenés napján.

Projekt indítása
Projekt indítása