Termék és játékélmény
Core loop, interakció, rendszertervezési támogatás, UX és a termék validálására használt vertical slice-ok.
JÁTÉKFEJLESZTÉS
Játékok, mobilalkalmazások és immerzív termékek PC-re, konzolra, iOS-re, Androidra, VR-ra és AR-ra.
Játékok, mobilalkalmazások és immerzív termékek PC-re, konzolra, iOS-re, Androidra, VR-ra és AR-ra.
SZAKTERÜLET HATÓKÖRE
Játékfejlesztési szakterületünk lefedi a teljes körű produkciót és a fókuszált engineeringet Unity, egyedi algoritmusok, PC és konzol, mobiljátékok, interaktív mobilalkalmazások, VR és AR területén.
A munka önállóan is működhet, vagy egyértelmű szerződéseken keresztül kapcsolódhat a Backend és felhő, illetve AI területekhez. A scope, staffing és költség szakterületenként látható marad akkor is, ha egy csapat koordinálja a teljes terméket.
Core loop, interakció, rendszertervezési támogatás, UX és a termék validálására használt vertical slice-ok.
Unity-architektúra, tartalmi munkafolyamatok, editor eszközök, buildautomatizáció és teljesítménykeretek.
PC-, konzol-, iOS-, Android-, VR- és AR-adaptáció, integráció, csomagolás és release támogatás.
Multiplayer, backend, live tartalom és AI ott integrálva, ahol a játékosoldali terméknek szüksége van rájuk.
Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.
Vállalhatjuk egy teljes játék felelősségét, vagy egy egyértelműen körülhatárolt produkciós réteget. A termék-, design- és engineeringdöntéseket ugyanabban a szállítási körben tartjuk, így a prototípus nem válik leválasztott, eldobható munkává, és a késői backend- vagy platformmunka sem siklatja ki a release-t.
A tervezett játékosélményt, üzleti korlátokat, platformokat és csapatkapacitást tesztelhető scope-pá, kockázati listává és mérföldkőtervvé alakítjuk.
Mielőtt nagyobb léptékre köteleződnénk el, validáljuk a core loopot, a technikai ismeretleneket, az art- és tartalmi munkafolyamatot, a teljesítménycélokat és a produkciós költséget.
A gameplay, az eszközök, a tartalom, a multiplayer, a backend-szerződések, a buildautomatizáció és a platformkövetelmények közös, játszható mérföldköveken keresztül haladnak.
Előkészítjük a release candidate-eket, a telemetriát, az üzemeltetési felelősséget, a rollback útvonalakat, valamint a javításokra, tartalomra és live rendszerekre vonatkozó megjelenés utáni tervet.
Így vezetünk egy teljes körű együttműködést
A senior technikai és termékfelelősök közel maradnak a munkához. A haladást működő buildekben mutatjuk meg, miközben a scope, a minőség és az üzemeltetési költség látható marad az üzleti döntéshozók számára.
Meghatározzuk a célközönséget, a platformokat, a core loopot, a tartalmi ambíciót, a siker mérőszámait és azokat a feltételezéseket, amelyek érvényteleníthetik a tervet.
Megépítjük a legkisebb játszható rendszert, amely teszteli a játékérzetet, a megvalósíthatóságot, a produkciós munkafolyamatot és a legnagyobb technikai kockázatokat.
Integrált szeleteket szállítunk, amelyekben a gameplay, a tartalom, az online szolgáltatások és a release tooling együtt működik.
Profilozunk, teszteljük a hibautakat, előkészítjük a store-okat és platformokat, dokumentáljuk a felelősséget, és egyeztetjük a live üzemeltetési feladatokat.
Amit megkapsz
A pontos csomag az együttműködéshez igazodik, de minden fázis olyan anyagokkal zárul, amelyeket a csapatod át tud nézni, futtatni és tovább tud használni.
Amit megkapsz

Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.
Kereskedelmi VR-játék, amely procedurális produkción és megjelenésen ment végig, majd négyfős co-oppal bővült; 60 000 eladott példánnyal és 90%-os pozitív Steam-értékeléssel.
Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.
Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.
Két hónap alatt elkészült játszható Steam-release, amellyel valódi játékosokkal és mérhető megjelenésnapi aktivitással validáltuk a játékot.
Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.Unity-engineering olyan csapatoknak, amelyeknek folyamatosan szállítaniuk kell.
Új és meglévő Unity-termékeken dolgozunk gameplay, architektúra, editor tooling, renderelés, tartalomszállítás és platformintegráció területén. A cél nem pusztán a tiszta kód, hanem egy olyan projekt, amely elbírja a tartalmat, túléli a változásokat és a termék által igényelt tempóban megbízható buildeket készít.
Core loopok, állapotkezelés, kamerák, input, UI, fejlődés, szimuláció és adatvezérelt rendszerek iterációra és tesztelhetőségre tervezve.
Egyedi eszközök, validáció, asset-workflow-k, Addressables-stratégia és buildidőben futó ellenőrzések, hogy a designerek és artistok biztonságosan dolgozhassanak.
CPU-, GPU-, memória-, betöltési és garbage collection elemzés, majd reprezentatív célhardveren mért módosítások.
SDK-k, natív képességek, online szolgáltatások, headless szerverek, buildautomatizáció és platformspecifikus release-követelmények.
Így fejlesztünk tovább vagy építünk Unity-projektet
A termék korlátaiból és a jelenlegi projektből indulunk ki, nem egy előre preferált architektúramintából. A működő meglévő rendszereket megtartjuk; a változtatásokat a játékosokra gyakorolt hatás, a produkciós súrlódás és a szállítási kockázat alapján priorizáljuk.
Átnézzük az assemblyket, függőségeket, scene-eket, asseteket, buildkonfigurációt, runtime profilokat és a csapat jelenlegi fájdalompontjait.
Meghatározzuk a céleszközöket, a frame time-, memória-, betöltési és buildidő-kereteket, valamint az iterációs elvárásokat.
Tesztelhető lépésekben vezetjük be a rendszereket, az aktív tartalmi munka mellett szükséges migrációt és kompatibilitást előre megtervezve.
Valódi eszközön profilozunk, automatizáljuk a buildeket, teszteljük a hibautakat, és dokumentáljuk azokat a munkafolyamatokat, amelyekért a csapat felel majd.
Tipikus Unity-szállítandók
Éles kódot és a körülötte szükséges gyakorlati eszközöket adjuk át, nem egy elszigetelt csomagot, amelyet csak a szerzője ért.
Tipikus Unity-szállítandók

Unity-engineering olyan csapatoknak, amelyeknek folyamatosan szállítaniuk kell.
A Meta megbízásából készült mobil VR voxel FPS 90 FPS-es céllal, Burst-alapú optimalizálással és kliensoldali predictionnel.
Unity-engineering olyan csapatoknak, amelyeknek folyamatosan szállítaniuk kell.
Unity-engineering olyan csapatoknak, amelyeknek folyamatosan szállítaniuk kell.
Unity 6 multiplayer FPS voxel tereppel, dedikált Linux-szerverekkel és nagy csatákhoz készült produkciós eszközökkel.
Unity-engineering olyan csapatoknak, amelyeknek folyamatosan szállítaniuk kell.Egyedi algoritmusok ott, ahol az engine alapmegoldásai már nem elegendők.
Egyes termékek azért vallanak kudarcot, mert egy alapvető workload gyorsabban nő, mint amit egy általános célú megoldás kezelni tud. Az algoritmusokat a valós topológia, frissítési gyakoriság, hardver és helyességi követelmények köré tervezzük és implementáljuk, majd integráljuk őket a környező Unity- vagy backendrendszerrel.
A*, hierarchikus vagy domainspecifikus navigáció, dinamikus akadályfrissítés, elérhetőség és multiplayer-tudatos mozgás szokatlan világokhoz.
Octree-k, gridek, spatial hash-ek és egyedi indexek láthatósághoz, közelséghez, ütközési jelöltekhez, világ-lekérdezésekhez és streaminghez.
Terepgenerálás, chunkolás, greedy meshing, módosítás, perzisztencia és adatátvitel nagy vagy játékosok által szerkeszthető világokhoz.
Adatelrendezés, batching, caching, Unity Burst- és Job System-munka profilok alapján, divatos újraírások helyett.
A szűk keresztmetszettől a validált megvalósításig
Az algoritmusmunka bizonyítékból indul. Ahol lehet, megtartunk egy helyes referenciamegoldást, reprezentatív adathalmazokat készítünk, és a teljes rendszerköltséget mérjük — beleértve a szinkronizációs, memória- és integrációs overheadet is.
Rögzítjük az inputméreteket, módosítási mintákat, helyességi szabályokat, célhardvert és a termék szempontjából fontos teljesítménykeretet.
Benchmarkokat és reprezentatív scene-eket vagy adathalmazokat készítünk, hogy a javulásokat tisztességesen össze lehessen hasonlítani.
Kiválasztjuk vagy átalakítjuk az algoritmust, az adatelrendezést és a konkurenciamodellt, majd összekapcsoljuk a gameplayjel és a produkciós eszközökkel.
Teszteljük a legrosszabb eseteket, a memóriaviselkedést és a hibamódokat, majd dokumentáljuk a feltételezéseket és a biztonságos bővítési pontokat.
Amit az engineeringcsomag tartalmaz
Az eredmény nemcsak optimalizált forráskódot, hanem a rendszer karbantartásához szükséges bizonyítékokat is tartalmazza.
Amit az engineeringcsomag tartalmaz

Egyedi algoritmusok ott, ahol az engine alapmegoldásai már nem elegendők.
A dinamikus voxelterephez a térbeli lekérdezéseknek, runtime módosításnak, geometriagenerálásnak és hálózattudatos világállapotnak egyetlen rendszerként kell működnie.
Egyedi algoritmusok ott, ahol az engine alapmegoldásai már nem elegendők.
Egyedi algoritmusok ott, ahol az engine alapmegoldásai már nem elegendők.
A négy kilométeres procedurális VR-világ szigorú headset frame budget mellett mutatja a procedurális rendszerekben és teljesítmény-engineeringben szerzett tapasztalatot.
Egyedi algoritmusok ott, ahol az engine alapmegoldásai már nem elegendők.A platformos kiadás produkciós szakterület, nem egy utolsó export.
Unity-játékokat építünk és adaptálunk asztali és konzolos környezetekre, ahol az input, a teljesítmény, a mentési viselkedés, a suspend/resume, a platformszolgáltatások, a patchelés és a certifikációs elvárások már jóval a beküldés előtt alakítják az architektúrát.
Hardverszintek, grafikai beállítások, inputeszközök, store-szolgáltatások, telepítők, crashdiagnosztika és buildterjesztés.
Platformabsztrakció, felhasználói és mentési folyamatok, suspend viselkedés, memóriagazdálkodás és compliance-tudatos rendszertervezés.
A kódot, shadereket, asseteket, UI-t és vezérlést a célplatformhoz mérten vizsgáljuk felül, nem egyszerű buildkapcsolóként kezeljük.
Reprodukálható buildek, release branchek, platformkonfiguráció, submission támogatás és a candidate-problémák gyors diagnosztikája.
Így csökkentjük a platformkockázatot
A célplatformokról és a release felelősségekről korán megállapodunk. A teljes produkció során reprezentatív buildeket készítünk, hogy a teljesítmény- vagy platformintegráció ne késői meglepetésként jelentkezzen.
Feltérképezzük a jelenlegi rendszereket, middleware-t, tartalmat és munkafolyamatokat a célhardverhez és platformkövetelményekhez képest.
Meghatározzuk a memória-, frame time-, betöltési és inputcélokat, a platformspecifikus viselkedést pedig saját felelősségű interfészek mögé választjuk le.
Valódi eszközön futó buildeket tartunk a mérföldkőciklusban, miközben prioritási sorrendben javítjuk a kompatibilitást és a teljesítményt.
Stabilizáljuk a mentési és felhasználói folyamatokat, csomagoljuk a buildeket, kivizsgáljuk a platformos észrevételeket, és kontrollált release branchet tartunk fenn.
Tipikus platformos szállítandók
Az együttműködés lefedhet egy teljes célplatformot, vagy azt az engineeringmunkát, amely a belső csapatot felkészíti a submissionre.
Tipikus platformos szállítandók
Egy mobiljátéknak az eszközt és a körülötte zajló sessiont is bírnia kell.
iOS- és Android-platformra fejlesztünk és portolunk Unity-játékokat, miközben az érintéses interakciót, az eszközök sokféleségét, a hőviselkedést, a hálózatváltásokat, a store-szolgáltatásokat és a gyakori frissítéseket termékkorlátként kezeljük.
Vezérlés, kamera, UI-sűrűség, visszajelzés és onboarding rövid, megszakított sessionökre és sokféle kijelzőre tervezve.
CPU-, GPU-, memória-, letöltésiméret-, akkumulátor- és hőkeretek reprezentatív hardverszinteken mérve.
Azonosítás, felhőmentések, fejlődés, vásárlások, értesítések, távoli konfiguráció, analitika és live események egyértelmű szerződéseken keresztül integrálva.
Buildvariánsok, aláírás, adatvédelmi beállítások, SDK-karbantartás, fokozatos rollout és verziókompatibilitás ismétlődő release-ekhez.
Így fejlesztünk töredezett eszközpiacra
Optimalizálás előtt meghatározzuk a támogatott eszközmátrixot és a hálózati feltételezéseket. Az automatizált buildek és az eszközön végzett profilozás minden érdemi mérföldkő része marad.
Meghatározzuk az eszközszinteket, orientációt, sessionmodellt, kapcsolati feltételeket, letöltési limiteket, monetizációt és store-célokat.
A vezérlést, olvashatóságot, betöltést és core loopot telefonokon validáljuk, nem csak az editor play mode-jára támaszkodunk.
Összekapcsoljuk a platform-SDK-kat és backendfunkciókat úgy, hogy a retry, offline és verzióviselkedés egyértelmű legyen.
Reprezentatív eszközökön tesztelünk, automatizáljuk az aláírt buildeket, fokozatos rolloutot végzünk, és monitorozzuk a stabilitást és teljesítményt.
Amit mobilprodukcióhoz biztosítunk
Szállíthatjuk a klienst, konkrét rendszereket vagy egy portolási és stabilizációs munkafolyamatot.
Amit mobilprodukcióhoz biztosítunk
Interaktív mobiltermékek, a teljes üzemeltetési háttérrel.
iOS- és Android-termékeket építünk ott, ahol a valós idejű 3D, AR, gamifikáció, média vagy eszközinterakció miatt egy általános alkalmazásstack nem elég. A munka a felhasználói élmény mellett a hitelesítést, API-kat, offline állapotot, tartalomszállítást és az éles release-t is lefedi.
Felhasználói utak, interakciós prototípusok, információs struktúra és gamifikáció valós üzemeltetési vagy üzleti célhoz kötve.
Valós idejű 2D vagy 3D, vizualizáció, kamera, helyadatok, média, értesítések és támogatott eszközképességek.
Hitelesítés, API-szerződések, szinkronizáció, offline queue-k, távoli tartalom és verziózott kliens-szerver viselkedés.
Analitika, crash reporting, adatvédelmet figyelembe vevő instrumentáció, store-os kiadás, fokozatos rollout és folyamatos kompatibilitási munka.
Így visszük el a mobilterméket az ötlettől az üzemeltetésig
Azonosítjuk, minek kell natívnak lennie, minek előnyös a Unity vagy a valós idejű technológia, és mi tartozik a backendbe. Így a vizuális élmény nem kényszerít rá szükségtelenül törékeny teljes architektúrát.
Feltérképezzük a felhasználói utat, a tartalom felelősségét, az eszközkörnyezetet, a backendrendszereket, az offline igényeket és a mérhető eredményeket.
Valós hardveren és reprezentatív tartalommal validáljuk a 3D-, AR-, média-, eszköz- vagy gamifikációs viselkedést.
Az alkalmazást a verziózott API-kkal, hitelesítéssel, szinkronizációval és tartalomkezelési munkafolyamatokkal párhuzamosan fejlesztjük.
Előkészítjük a store asseteket és az aláírt buildeket, fokozatos rolloutot végzünk, monitorozzuk a hibákat, és meghatározzuk a frissítési és támogatási folyamatot.
Egy teljes mobilos szállítás tartalmazhatja
A scope megállhat egy validált prototípusnál, vagy folytatódhat az éles üzemeltetésig.
Egy teljes mobilos szállítás tartalmazhatja
VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.
Kereskedelmi VR-játékokat, multiplayer élményeket, tréningrendszereket és enterprise platformokat építünk. Az interakciót, 3D-s tartalmat, headsetteljesítményt, operátori munkafolyamatokat és felhőhöz kapcsolódó szállítást együtt tervezzük a célkörnyezetre.
Testet bevonó interakció, mozgás, harc, közös jelenlét, hálózati objektumok és authoritative viselkedés reszponzivitásra és komfortra tervezve.
Szcenáriólogika, értékelés, vezetett interakció, megismételhető sessionök és üzemeltetési adatok oktatási vagy ipari használatra.
Böngészős editorokkal, médiapipeline-okkal, távoli tartalomkezeléssel, hitelesítéssel és fleet-tudatos szállítással összekapcsolt VR-kliensek.
CPU-, GPU-, memória-, draw call-, shader- és betöltési munka a valós hardveren tartósan elvárt frissítési célhoz mérve.
Így fejlesztünk a headsetre, a felhasználóra és az operátorra
Egy VR-demo elfedheti a komfort-, teljesítmény- és tartalomüzemeltetési problémákat. Ezeket a korlátokat korán validáljuk, majd a valós eszközön futó buildeket bent tartjuk a produkciós ciklusban.
Azonosítjuk a headsetet, a fizikai teret, a session hosszát, a felhasználói élményt, a felügyeletet, a kapcsolatot és a tartalomfrissítési igényeket.
Teszteljük a léptéket, elérést, locomotiont, visszajelzést, akadálymentességet és az alapfeladatot reprezentatív felhasználókkal és hardverrel.
Fejlesztjük a runtime rendszereket, eszközöket, multiplayer- vagy backendszolgáltatásokat és egy megismételhető tartalmi munkafolyamatot.
Mérjük a tartós teljesítményt, teszteljük a helyreállítást, csomagolunk a célflottára vagy store-ra, és dokumentáljuk az üzemeltetést.
Amit egy VR-együttműködés adhat
Szállíthatunk önálló élményt, vagy a köré épülő teljes kliens-, tartalom- és felhőplatformot.
Amit egy VR-együttműködés adhat

VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.
Kereskedelmi, négy kilométeres procedurális VR-játék 90 FPS feletti teljesítménnyel, később négyfős kooperatív multiplayerrel bővítve.
VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.
VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.
Enterprise VR-kliens, böngészős editor és felhős médiabackend, amelyet a Samsung és a Hydro ipari programjaiban használtak.
VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.
VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.
A Meta megbízásából készült kompetitív mobil VR FPS 90 FPS-es céllal, voxelrendszerekkel és kliens predictionnel.
VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.AR-rendszerek, amelyek egy tökéletlen fizikai világban is érthetően működnek.
Mobil és spatial termékeket építünk vizualizációhoz, helyalapú történetmeséléshez, tréninghez, útmutatáshoz és összekapcsolt tartalomhoz. A tracking minősége, a környezeti feltételezések, az eszköz viselkedése és a felhasználó valós feladata már a kezdetektől alakítja az élményt.
Sík-, kép- és objektumalapú interakció, kamerafolyamatok és spatial UI támogatott iOS- és Android-eszközökre.
GPS, feltérképezett helyszínek, vizuális pozicionálás, regisztráció és helyszíni validáció a valós világhoz kötött élményekhez.
Termék-, ipari vagy tréning overlayek egyértelmű rögzítéssel, léptékkel, takarással és interakciós viselkedéssel.
Távoli assetek, médiafeldolgozás, tartalomkezelés, analitika és verziótudatos szállítás terepen használt alkalmazásokhoz.
Így alakítjuk a térbeli bizonytalanságot telepíthető termékké
Nagy mennyiségű tartalom gyártása előtt meghatározzuk a környezeti kereteket és a fallback viselkedést. A valós helyszínen és valós eszközön végzett teszteket engineering mérföldkőként kezeljük.
Dokumentáljuk a támogatott környezeteket, fényviszonyokat, kapcsolatot, pozicionálási igényeket, biztonsági szempontokat és a felhasználó tervezett műveletét.
Eszközön futó prototípust építünk, amely teszteli a regisztrációt, felfedezhetőséget, olvashatóságot és a helyreállást trackingromlás esetén.
Implementáljuk a runtime interakciót, asset-workflow-kat, backendes szállítást és authoring- vagy adminisztrációs eszközöket.
Reprezentatív helyszíneken és eszközökön tesztelünk, mérjük a hibamódokat, és előkészítjük a telepítési és támogatási eljárásokat.
Tipikus AR-szállítandók
A termék lehet nyilvános mobilélmény, belső eszköz vagy sok helyszínre és tartalomkészletre újrahasználható platform.
Tipikus AR-szállítandók
TECHNIKAI PRIORITÁSOK
A termékcélt, célközönséget és platformkorlátokat döntésre kész scope-pá alakítjuk.
Az élményt, a produkciós munkafolyamatot és a legnehezebb technikai feltételezést egy játszható buildben validáljuk.
Integrált vertikális lépéseket szállítunk, amelyekben a tartalom, a kliens és a szolgáltatások együtt haladnak.
Stabilizáljuk a teljesítményt és hibautakat, előkészítjük a platformokat, majd átadjuk vagy támogatjuk a live üzemeltetést.