JÁTÉKFEJLESZTÉS

Játékfejlesztés minden felhasználói platformra

Játékok, mobilalkalmazások és immerzív termékek PC-re, konzolra, iOS-re, Androidra, VR-ra és AR-ra.

Játékok, mobilalkalmazások és immerzív termékek PC-re, konzolra, iOS-re, Androidra, VR-ra és AR-ra.

SZAKTERÜLET HATÓKÖRE

Vállaljuk a játékosoldali termék felelősségét játékokon, mobil- és immerzív platformokon.

Játékfejlesztési szakterületünk lefedi a teljes körű produkciót és a fókuszált engineeringet Unity, egyedi algoritmusok, PC és konzol, mobiljátékok, interaktív mobilalkalmazások, VR és AR területén.

A munka önállóan is működhet, vagy egyértelmű szerződéseken keresztül kapcsolódhat a Backend és felhő, illetve AI területekhez. A scope, staffing és költség szakterületenként látható marad akkor is, ha egy csapat koordinálja a teljes terméket.

01

Termék és játékélmény

Core loop, interakció, rendszertervezési támogatás, UX és a termék validálására használt vertical slice-ok.

02

Produkciós rendszerek

Unity-architektúra, tartalmi munkafolyamatok, editor eszközök, buildautomatizáció és teljesítménykeretek.

03

Platformos kiadás

PC-, konzol-, iOS-, Android-, VR- és AR-adaptáció, integráció, csomagolás és release támogatás.

04

Összekapcsolt élmény

Multiplayer, backend, live tartalom és AI ott integrálva, ahol a játékosoldali terméknek szüksége van rájuk.

RÉSZLETES SZOLGÁLTATÁSOK

Válaszd azt a munkafolyamatot, amely a jelenlegi korlátodhoz illik.

G01

Játékfejlesztés

Senior felelősségvállalás a felméréstől és a prototípustól a produkción és a megjelenésen át a live támogatásig.

Szolgáltatás részletei
G02

Unity-fejlesztés

Unity-fejlesztés gameplayhez, eszközökhöz, teljesítményhez, tartalmi pipeline-okhoz és platformos kiadáshoz.

Szolgáltatás részletei
G03

A valóban fontos terhelésre tervezett algoritmusok

Egyedi útvonalkeresés, térbeli indexelés, procedurális rendszerek, voxel-feldolgozás és adatorientált optimalizálás.

Szolgáltatás részletei
G04

A platformok valós követelményeire felkészített PC-s és konzolos játékok

Éles fejlesztés, optimalizálás, bevitelkezelés, platformszolgáltatások, tanúsítási előkészítés és megjelenési támogatás.

Szolgáltatás részletei
G05

Az eszközhöz, hálózathoz és üzleti modellhez tervezett mobiljátékok

Unity-játékok iOS-re és Androidra reszponzív interakcióval, kontrollált memóriahasználattal és megbízható kiadási folyamattal.

Szolgáltatás részletei
G06

Interaktív mobiltermékek a szokványos alkalmazássablonokon túl

iOS- és Android-alkalmazások valós idejű 3D-vel, gamifikációval, AR-rel, médiával, eszközfunkciókkal és backendintegrációval.

Szolgáltatás részletei
G07

VR-fejlesztés

VR-játékok és tréningplatformok valódi célhardverre és valós működési környezetre.

Szolgáltatás részletei
G08

AR-fejlesztés

AR-termékek vizualizációhoz, tréninghez, útmutatáshoz és felhőhöz kapcsolt tartalomhoz.

Szolgáltatás részletei

Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.

Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.

Vállalhatjuk egy teljes játék felelősségét, vagy egy egyértelműen körülhatárolt produkciós réteget. A termék-, design- és engineeringdöntéseket ugyanabban a szállítási körben tartjuk, így a prototípus nem válik leválasztott, eldobható munkává, és a késői backend- vagy platformmunka sem siklatja ki a release-t.

01

Felmérés és termékdefiníció

A tervezett játékosélményt, üzleti korlátokat, platformokat és csapatkapacitást tesztelhető scope-pá, kockázati listává és mérföldkőtervvé alakítjuk.

02

Prototípus és vertical slice

Mielőtt nagyobb léptékre köteleződnénk el, validáljuk a core loopot, a technikai ismeretleneket, az art- és tartalmi munkafolyamatot, a teljesítménycélokat és a produkciós költséget.

03

Produkció és integráció

A gameplay, az eszközök, a tartalom, a multiplayer, a backend-szerződések, a buildautomatizáció és a platformkövetelmények közös, játszható mérföldköveken keresztül haladnak.

04

Megjelenés és live támogatás

Előkészítjük a release candidate-eket, a telemetriát, az üzemeltetési felelősséget, a rollback útvonalakat, valamint a javításokra, tartalomra és live rendszerekre vonatkozó megjelenés utáni tervet.

Így vezetünk egy teljes körű együttműködést

Így vezetünk egy teljes körű együttműködést

A senior technikai és termékfelelősök közel maradnak a munkához. A haladást működő buildekben mutatjuk meg, miközben a scope, a minőség és az üzemeltetési költség látható marad az üzleti döntéshozók számára.

  1. 01

    Termékkeretezés

    Meghatározzuk a célközönséget, a platformokat, a core loopot, a tartalmi ambíciót, a siker mérőszámait és azokat a feltételezéseket, amelyek érvényteleníthetik a tervet.

  2. 02

    A nehéz részek bizonyítása

    Megépítjük a legkisebb játszható rendszert, amely teszteli a játékérzetet, a megvalósíthatóságot, a produkciós munkafolyamatot és a legnagyobb technikai kockázatokat.

  3. 03

    Produkció vertikális lépésekben

    Integrált szeleteket szállítunk, amelyekben a gameplay, a tartalom, az online szolgáltatások és a release tooling együtt működik.

  4. 04

    Stabilizálás és átadás

    Profilozunk, teszteljük a hibautakat, előkészítjük a store-okat és platformokat, dokumentáljuk a felelősséget, és egyeztetjük a live üzemeltetési feladatokat.

Amit megkapsz

Amit megkapsz

A pontos csomag az együttműködéshez igazodik, de minden fázis olyan anyagokkal zárul, amelyeket a csapatod át tud nézni, futtatni és tovább tud használni.

  • Termék- és technikai felmérés dokumentációja
  • Játszható prototípusok és produkciós buildek
  • Forráskód, projektkonfiguráció és build pipeline
  • Architektúra-, tartalmi munkafolyamat- és üzemeltetési dokumentáció
  • Release-, átadási és megjelenés utáni terv

Amit megkapsz

Egy produkciós terv a termékdefiníciótól a live támogatásig.

Unity-engineering olyan csapatoknak, amelyeknek folyamatosan szállítaniuk kell.

Unity-engineering olyan csapatoknak, amelyeknek folyamatosan szállítaniuk kell.

Új és meglévő Unity-termékeken dolgozunk gameplay, architektúra, editor tooling, renderelés, tartalomszállítás és platformintegráció területén. A cél nem pusztán a tiszta kód, hanem egy olyan projekt, amely elbírja a tartalmat, túléli a változásokat és a termék által igényelt tempóban megbízható buildeket készít.

01

Gameplay- és rendszer-engineering

Core loopok, állapotkezelés, kamerák, input, UI, fejlődés, szimuláció és adatvezérelt rendszerek iterációra és tesztelhetőségre tervezve.

02

Editor- és tartalmi pipeline-ok

Egyedi eszközök, validáció, asset-workflow-k, Addressables-stratégia és buildidőben futó ellenőrzések, hogy a designerek és artistok biztonságosan dolgozhassanak.

03

Teljesítmény-engineering

CPU-, GPU-, memória-, betöltési és garbage collection elemzés, majd reprezentatív célhardveren mért módosítások.

04

Integráció és platformos kiadás

SDK-k, natív képességek, online szolgáltatások, headless szerverek, buildautomatizáció és platformspecifikus release-követelmények.

Így fejlesztünk tovább vagy építünk Unity-projektet

Így fejlesztünk tovább vagy építünk Unity-projektet

A termék korlátaiból és a jelenlegi projektből indulunk ki, nem egy előre preferált architektúramintából. A működő meglévő rendszereket megtartjuk; a változtatásokat a játékosokra gyakorolt hatás, a produkciós súrlódás és a szállítási kockázat alapján priorizáljuk.

  1. 01

    Projekt auditálása

    Átnézzük az assemblyket, függőségeket, scene-eket, asseteket, buildkonfigurációt, runtime profilokat és a csapat jelenlegi fájdalompontjait.

  2. 02

    Mérhető keretek meghatározása

    Meghatározzuk a céleszközöket, a frame time-, memória-, betöltési és buildidő-kereteket, valamint az iterációs elvárásokat.

  3. 03

    Megvalósítás biztonságos határok mögött

    Tesztelhető lépésekben vezetjük be a rendszereket, az aktív tartalmi munka mellett szükséges migrációt és kompatibilitást előre megtervezve.

  4. 04

    Éles készültség bizonyítása

    Valódi eszközön profilozunk, automatizáljuk a buildeket, teszteljük a hibautakat, és dokumentáljuk azokat a munkafolyamatokat, amelyekért a csapat felel majd.

Tipikus Unity-szállítandók

Tipikus Unity-szállítandók

Éles kódot és a körülötte szükséges gyakorlati eszközöket adjuk át, nem egy elszigetelt csomagot, amelyet csak a szerzője ért.

  • Gameplay és újrahasználható runtime rendszerek
  • Unity editor eszközök és tartalomvalidáció
  • Teljesítménymérések, keretek és optimalizálási napló
  • Automatizált kliens- vagy headless build pipeline
  • Integrációs jegyzetek, tesztek és technikai átadás

Tipikus Unity-szállítandók

Unity-engineering olyan csapatoknak, amelyeknek folyamatosan szállítaniuk kell.

Egyedi algoritmusok ott, ahol az engine alapmegoldásai már nem elegendők.

Egyedi algoritmusok ott, ahol az engine alapmegoldásai már nem elegendők.

Egyes termékek azért vallanak kudarcot, mert egy alapvető workload gyorsabban nő, mint amit egy általános célú megoldás kezelni tud. Az algoritmusokat a valós topológia, frissítési gyakoriság, hardver és helyességi követelmények köré tervezzük és implementáljuk, majd integráljuk őket a környező Unity- vagy backendrendszerrel.

01

Navigáció és útvonal-keresés

A*, hierarchikus vagy domainspecifikus navigáció, dinamikus akadályfrissítés, elérhetőség és multiplayer-tudatos mozgás szokatlan világokhoz.

02

Térbeli adatszerkezetek

Octree-k, gridek, spatial hash-ek és egyedi indexek láthatósághoz, közelséghez, ütközési jelöltekhez, világ-lekérdezésekhez és streaminghez.

03

Procedurális és voxelrendszerek

Terepgenerálás, chunkolás, greedy meshing, módosítás, perzisztencia és adatátvitel nagy vagy játékosok által szerkeszthető világokhoz.

04

Nagy teljesítményű megvalósítás

Adatelrendezés, batching, caching, Unity Burst- és Job System-munka profilok alapján, divatos újraírások helyett.

A szűk keresztmetszettől a validált megvalósításig

A szűk keresztmetszettől a validált megvalósításig

Az algoritmusmunka bizonyítékból indul. Ahol lehet, megtartunk egy helyes referenciamegoldást, reprezentatív adathalmazokat készítünk, és a teljes rendszerköltséget mérjük — beleértve a szinkronizációs, memória- és integrációs overheadet is.

  1. 01

    Workload meghatározása

    Rögzítjük az inputméreteket, módosítási mintákat, helyességi szabályokat, célhardvert és a termék szempontjából fontos teljesítménykeretet.

  2. 02

    Mérhető baseline felépítése

    Benchmarkokat és reprezentatív scene-eket vagy adathalmazokat készítünk, hogy a javulásokat tisztességesen össze lehessen hasonlítani.

  3. 03

    Tervezés és integráció

    Kiválasztjuk vagy átalakítjuk az algoritmust, az adatelrendezést és a konkurenciamodellt, majd összekapcsoljuk a gameplayjel és a produkciós eszközökkel.

  4. 04

    Terhelés és dokumentáció

    Teszteljük a legrosszabb eseteket, a memóriaviselkedést és a hibamódokat, majd dokumentáljuk a feltételezéseket és a biztonságos bővítési pontokat.

Amit az engineeringcsomag tartalmaz

Amit az engineeringcsomag tartalmaz

Az eredmény nemcsak optimalizált forráskódot, hanem a rendszer karbantartásához szükséges bizonyítékokat is tartalmazza.

  • Workloadmodell és teljesítménykeret
  • Referencia-benchmark és profilozási mérések
  • Éles megvalósítás és integráció
  • Helyességi, stressz- és regressziós tesztek
  • Tervezési döntések, korlátok és bővítési útmutató

Amit az engineeringcsomag tartalmaz

Egyedi algoritmusok ott, ahol az engine alapmegoldásai már nem elegendők.

A platformos kiadás produkciós szakterület, nem egy utolsó export.

A platformos kiadás produkciós szakterület, nem egy utolsó export.

Unity-játékokat építünk és adaptálunk asztali és konzolos környezetekre, ahol az input, a teljesítmény, a mentési viselkedés, a suspend/resume, a platformszolgáltatások, a patchelés és a certifikációs elvárások már jóval a beküldés előtt alakítják az architektúrát.

01

PC-produkció

Hardverszintek, grafikai beállítások, inputeszközök, store-szolgáltatások, telepítők, crashdiagnosztika és buildterjesztés.

02

Konzolra kész architektúra

Platformabsztrakció, felhasználói és mentési folyamatok, suspend viselkedés, memóriagazdálkodás és compliance-tudatos rendszertervezés.

03

Portolás és adaptáció

A kódot, shadereket, asseteket, UI-t és vezérlést a célplatformhoz mérten vizsgáljuk felül, nem egyszerű buildkapcsolóként kezeljük.

04

Release engineering

Reprodukálható buildek, release branchek, platformkonfiguráció, submission támogatás és a candidate-problémák gyors diagnosztikája.

Így csökkentjük a platformkockázatot

Így csökkentjük a platformkockázatot

A célplatformokról és a release felelősségekről korán megállapodunk. A teljes produkció során reprezentatív buildeket készítünk, hogy a teljesítmény- vagy platformintegráció ne késői meglepetésként jelentkezzen.

  1. 01

    Platformhiányok felmérése

    Feltérképezzük a jelenlegi rendszereket, middleware-t, tartalmat és munkafolyamatokat a célhardverhez és platformkövetelményekhez képest.

  2. 02

    Keret- és absztrakciós terv

    Meghatározzuk a memória-, frame time-, betöltési és inputcélokat, a platformspecifikus viselkedést pedig saját felelősségű interfészek mögé választjuk le.

  3. 03

    Folyamatos célplatform-buildek

    Valódi eszközön futó buildeket tartunk a mérföldkőciklusban, miközben prioritási sorrendben javítjuk a kompatibilitást és a teljesítményt.

  4. 04

    Candidate- és submission támogatás

    Stabilizáljuk a mentési és felhasználói folyamatokat, csomagoljuk a buildeket, kivizsgáljuk a platformos észrevételeket, és kontrollált release branchet tartunk fenn.

Tipikus platformos szállítandók

Tipikus platformos szállítandók

Az együttműködés lefedhet egy teljes célplatformot, vagy azt az engineeringmunkát, amely a belső csapatot felkészíti a submissionre.

  • Platformkészültség- és függőségfelmérés
  • Input-, felhasználói, mentési és szolgáltatásintegrációk
  • Teljesítmény- és memóriaoptimalizálás
  • Automatizált platform-buildkonfiguráció
  • Submission-problémák támogatása és release dokumentáció

Tipikus platformos szállítandók

A platformos kiadás produkciós szakterület, nem egy utolsó export.

Egy mobiljátéknak az eszközt és a körülötte zajló sessiont is bírnia kell.

Egy mobiljátéknak az eszközt és a körülötte zajló sessiont is bírnia kell.

iOS- és Android-platformra fejlesztünk és portolunk Unity-játékokat, miközben az érintéses interakciót, az eszközök sokféleségét, a hőviselkedést, a hálózatváltásokat, a store-szolgáltatásokat és a gyakori frissítéseket termékkorlátként kezeljük.

01

Érintésre tervezett gameplay

Vezérlés, kamera, UI-sűrűség, visszajelzés és onboarding rövid, megszakított sessionökre és sokféle kijelzőre tervezve.

02

Eszközteljesítmény

CPU-, GPU-, memória-, letöltésiméret-, akkumulátor- és hőkeretek reprezentatív hardverszinteken mérve.

03

Összekapcsolt játékrendszerek

Azonosítás, felhőmentések, fejlődés, vásárlások, értesítések, távoli konfiguráció, analitika és live események egyértelmű szerződéseken keresztül integrálva.

04

Store- és release-üzemeltetés

Buildvariánsok, aláírás, adatvédelmi beállítások, SDK-karbantartás, fokozatos rollout és verziókompatibilitás ismétlődő release-ekhez.

Így fejlesztünk töredezett eszközpiacra

Így fejlesztünk töredezett eszközpiacra

Optimalizálás előtt meghatározzuk a támogatott eszközmátrixot és a hálózati feltételezéseket. Az automatizált buildek és az eszközön végzett profilozás minden érdemi mérföldkő része marad.

  1. 01

    Mobilos keretek meghatározása

    Meghatározzuk az eszközszinteket, orientációt, sessionmodellt, kapcsolati feltételeket, letöltési limiteket, monetizációt és store-célokat.

  2. 02

    Interakció prototipizálása eszközön

    A vezérlést, olvashatóságot, betöltést és core loopot telefonokon validáljuk, nem csak az editor play mode-jára támaszkodunk.

  3. 03

    Szolgáltatások biztonságos integrációja

    Összekapcsoljuk a platform-SDK-kat és backendfunkciókat úgy, hogy a retry, offline és verzióviselkedés egyértelmű legyen.

  4. 04

    Profilozás és release

    Reprezentatív eszközökön tesztelünk, automatizáljuk az aláírt buildeket, fokozatos rolloutot végzünk, és monitorozzuk a stabilitást és teljesítményt.

Amit mobilprodukcióhoz biztosítunk

Amit mobilprodukcióhoz biztosítunk

Szállíthatjuk a klienst, konkrét rendszereket vagy egy portolási és stabilizációs munkafolyamatot.

  • Támogatott eszköz- és teljesítménymátrix
  • Touch UX és mobil gameplay megvalósítása
  • Platform- és backendintegrációk
  • Eszközön végzett profilozás és optimalizálási napló
  • Store-kész buildek és release pipeline

Amit mobilprodukcióhoz biztosítunk

Egy mobiljátéknak az eszközt és a körülötte zajló sessiont is bírnia kell.

Interaktív mobiltermékek, a teljes üzemeltetési háttérrel.

Interaktív mobiltermékek, a teljes üzemeltetési háttérrel.

iOS- és Android-termékeket építünk ott, ahol a valós idejű 3D, AR, gamifikáció, média vagy eszközinterakció miatt egy általános alkalmazásstack nem elég. A munka a felhasználói élmény mellett a hitelesítést, API-kat, offline állapotot, tartalomszállítást és az éles release-t is lefedi.

01

Termék- és élménytervezés

Felhasználói utak, interakciós prototípusok, információs struktúra és gamifikáció valós üzemeltetési vagy üzleti célhoz kötve.

02

Interaktív kliens-engineering

Valós idejű 2D vagy 3D, vizualizáció, kamera, helyadatok, média, értesítések és támogatott eszközképességek.

03

Backendhez kapcsolódó viselkedés

Hitelesítés, API-szerződések, szinkronizáció, offline queue-k, távoli tartalom és verziózott kliens-szerver viselkedés.

04

Termék-életciklus

Analitika, crash reporting, adatvédelmet figyelembe vevő instrumentáció, store-os kiadás, fokozatos rollout és folyamatos kompatibilitási munka.

Így visszük el a mobilterméket az ötlettől az üzemeltetésig

Így visszük el a mobilterméket az ötlettől az üzemeltetésig

Azonosítjuk, minek kell natívnak lennie, minek előnyös a Unity vagy a valós idejű technológia, és mi tartozik a backendbe. Így a vizuális élmény nem kényszerít rá szükségtelenül törékeny teljes architektúrát.

  1. 01

    Felhasználók és üzemeltetés feltérképezése

    Feltérképezzük a felhasználói utat, a tartalom felelősségét, az eszközkörnyezetet, a backendrendszereket, az offline igényeket és a mérhető eredményeket.

  2. 02

    Kockázatos interakció prototipizálása

    Valós hardveren és reprezentatív tartalommal validáljuk a 3D-, AR-, média-, eszköz- vagy gamifikációs viselkedést.

  3. 03

    Kliens és szerződések felépítése

    Az alkalmazást a verziózott API-kkal, hitelesítéssel, szinkronizációval és tartalomkezelési munkafolyamatokkal párhuzamosan fejlesztjük.

  4. 04

    Release és megfigyelés

    Előkészítjük a store asseteket és az aláírt buildeket, fokozatos rolloutot végzünk, monitorozzuk a hibákat, és meghatározzuk a frissítési és támogatási folyamatot.

Egy teljes mobilos szállítás tartalmazhatja

Egy teljes mobilos szállítás tartalmazhatja

A scope megállhat egy validált prototípusnál, vagy folytatódhat az éles üzemeltetésig.

  • Termékfeltárás és UX-flow-k
  • Interaktív iOS- és Android-alkalmazás
  • Dokumentált backend- és API-integrációk
  • Offline, szinkronizációs és értesítési viselkedés
  • Store-release, analitika és támogatási terv

Egy teljes mobilos szállítás tartalmazhatja

Interaktív mobiltermékek, a teljes üzemeltetési háttérrel.

VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.

VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.

Kereskedelmi VR-játékokat, multiplayer élményeket, tréningrendszereket és enterprise platformokat építünk. Az interakciót, 3D-s tartalmat, headsetteljesítményt, operátori munkafolyamatokat és felhőhöz kapcsolódó szállítást együtt tervezzük a célkörnyezetre.

01

VR-játékok és multiplayer

Testet bevonó interakció, mozgás, harc, közös jelenlét, hálózati objektumok és authoritative viselkedés reszponzivitásra és komfortra tervezve.

02

Tréning és szimuláció

Szcenáriólogika, értékelés, vezetett interakció, megismételhető sessionök és üzemeltetési adatok oktatási vagy ipari használatra.

03

Enterprise tartalomplatformok

Böngészős editorokkal, médiapipeline-okkal, távoli tartalomkezeléssel, hitelesítéssel és fleet-tudatos szállítással összekapcsolt VR-kliensek.

04

Headsetteljesítmény

CPU-, GPU-, memória-, draw call-, shader- és betöltési munka a valós hardveren tartósan elvárt frissítési célhoz mérve.

Így fejlesztünk a headsetre, a felhasználóra és az operátorra

Így fejlesztünk a headsetre, a felhasználóra és az operátorra

Egy VR-demo elfedheti a komfort-, teljesítmény- és tartalomüzemeltetési problémákat. Ezeket a korlátokat korán validáljuk, majd a valós eszközön futó buildeket bent tartjuk a produkciós ciklusban.

  1. 01

    Üzemeltetési környezet meghatározása

    Azonosítjuk a headsetet, a fizikai teret, a session hosszát, a felhasználói élményt, a felügyeletet, a kapcsolatot és a tartalomfrissítési igényeket.

  2. 02

    Interakció és komfort prototipizálása

    Teszteljük a léptéket, elérést, locomotiont, visszajelzést, akadálymentességet és az alapfeladatot reprezentatív felhasználókkal és hardverrel.

  3. 03

    Tartalom- és platformrendszerek felépítése

    Fejlesztjük a runtime rendszereket, eszközöket, multiplayer- vagy backendszolgáltatásokat és egy megismételhető tartalmi munkafolyamatot.

  4. 04

    Profilozás és telepítés

    Mérjük a tartós teljesítményt, teszteljük a helyreállítást, csomagolunk a célflottára vagy store-ra, és dokumentáljuk az üzemeltetést.

Amit egy VR-együttműködés adhat

Amit egy VR-együttműködés adhat

Szállíthatunk önálló élményt, vagy a köré épülő teljes kliens-, tartalom- és felhőplatformot.

  • Interakciós és komfortprototípus
  • Éles VR-kliens és runtime rendszerek
  • Tartalomkészítési vagy távoli kezelési eszközök
  • Multiplayer- és backendintegrációk
  • Headseten mért teljesítményjelentés és deploymentcsomag

Amit egy VR-együttműködés adhat

VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.

AR-rendszerek, amelyek egy tökéletlen fizikai világban is érthetően működnek.

AR-rendszerek, amelyek egy tökéletlen fizikai világban is érthetően működnek.

Mobil és spatial termékeket építünk vizualizációhoz, helyalapú történetmeséléshez, tréninghez, útmutatáshoz és összekapcsolt tartalomhoz. A tracking minősége, a környezeti feltételezések, az eszköz viselkedése és a felhasználó valós feladata már a kezdetektől alakítja az élményt.

01

Mobil AR

Sík-, kép- és objektumalapú interakció, kamerafolyamatok és spatial UI támogatott iOS- és Android-eszközökre.

02

Helyalapú és VPS AR

GPS, feltérképezett helyszínek, vizuális pozicionálás, regisztráció és helyszíni validáció a valós világhoz kötött élményekhez.

03

Vizualizáció és útmutatás

Termék-, ipari vagy tréning overlayek egyértelmű rögzítéssel, léptékkel, takarással és interakciós viselkedéssel.

04

Összekapcsolt tartalom

Távoli assetek, médiafeldolgozás, tartalomkezelés, analitika és verziótudatos szállítás terepen használt alkalmazásokhoz.

Így alakítjuk a térbeli bizonytalanságot telepíthető termékké

Így alakítjuk a térbeli bizonytalanságot telepíthető termékké

Nagy mennyiségű tartalom gyártása előtt meghatározzuk a környezeti kereteket és a fallback viselkedést. A valós helyszínen és valós eszközön végzett teszteket engineering mérföldkőként kezeljük.

  1. 01

    Hely, eszköz és feladat feltérképezése

    Dokumentáljuk a támogatott környezeteket, fényviszonyokat, kapcsolatot, pozicionálási igényeket, biztonsági szempontokat és a felhasználó tervezett műveletét.

  2. 02

    Tracking és spatial UX bizonyítása

    Eszközön futó prototípust építünk, amely teszteli a regisztrációt, felfedezhetőséget, olvashatóságot és a helyreállást trackingromlás esetén.

  3. 03

    Tartalomrendszer felépítése

    Implementáljuk a runtime interakciót, asset-workflow-kat, backendes szállítást és authoring- vagy adminisztrációs eszközöket.

  4. 04

    Terepi validáció

    Reprezentatív helyszíneken és eszközökön tesztelünk, mérjük a hibamódokat, és előkészítjük a telepítési és támogatási eljárásokat.

Tipikus AR-szállítandók

Tipikus AR-szállítandók

A termék lehet nyilvános mobilélmény, belső eszköz vagy sok helyszínre és tartalomkészletre újrahasználható platform.

  • Spatial koncepció és megvalósíthatósági prototípus
  • Éles AR-kliens
  • Tracking-, regisztrációs és fallback design
  • Tartalom- és backendintegráció
  • Terepi validációs jelentés és deploymentterv

Tipikus AR-szállítandók

AR-rendszerek, amelyek egy tökéletlen fizikai világban is érthetően működnek.

TECHNIKAI PRIORITÁSOK

A döntéstől az éles működésig.

  1. 01

    Felmérés

    A termékcélt, célközönséget és platformkorlátokat döntésre kész scope-pá alakítjuk.

  2. 02

    Bizonyítás

    Az élményt, a produkciós munkafolyamatot és a legnehezebb technikai feltételezést egy játszható buildben validáljuk.

  3. 03

    Produkció

    Integrált vertikális lépéseket szállítunk, amelyekben a tartalom, a kliens és a szolgáltatások együtt haladnak.

  4. 04

    Megjelenés

    Stabilizáljuk a teljesítményt és hibautakat, előkészítjük a platformokat, majd átadjuk vagy támogatjuk a live üzemeltetést.

Vállaljuk a játékosoldali termék felelősségét játékokon, mobil- és immerzív platformokon.

A munka önállóan is működhet, vagy egyértelmű szerződéseken keresztül kapcsolódhat a Backend és felhő, illetve AI területekhez. A scope, staffing és költség szakterületenként látható marad akkor is, ha egy csapat koordinálja a teljes terméket.

INDULJ EZZEL A SZAKTERÜLETTEL

Alakítsd a termékötletet játszható, kiadható élménnyé.

Projekt indítása
Projekt indítása