VÁLOGATOTT CSAPATREFERENCIÁK

Éles használatra kész játékok, immerzív termékek és online rendszerek.

A kereskedelmi VR-megjelenésektől és kézzel rajzolt multiplayer-játékoktól a vállalati képzési platformokig és gyors termékprototípusokig csapatunk a játéktechnológia mindkét oldalán valósított meg projekteket: a játékosok által közvetlenül megtapasztalt élményt és az azt működtető rendszereket egyaránt.

Az alábbiak között eredeti Backend Alchemist-produkciók, valamint jelenlegi csapattagjaink korábbi stúdiómunkái, vezetőként végzett és szerződéses projektjei is szerepelnek. Minden projekt bemutatása pontosan megjelöli a csapat közreműködését.

Megjelenítve: 9 projekt

Bad Goons projekt borítóképeBad Goons

NAGYSZABÁSÚ MULTIPLAYER FPS · ROMBOLHATÓ VOXELVILÁG · TELJES KÖRŰ FEJLESZTÉS

Bad Goons

Nagyszabású multiplayer FPS egy folyamatosan változó voxelcsatatéren, ahol a játékosok a mérkőzés közben árkokat áshatnak, fedezékeket rombolhatnak le, átalakíthatják a terepet és új védelmi állásokat építhetnek. Az éles használatra tervezett architektúra gyorsan reagáló Unity-játékmenetet, kliens–szerver predikciót, dedikált Linux-játékszervereket és konténerizált felhőbeli telepítést kapcsol össze.

  • Unity 6
  • Multiplayer FPS
  • Voxel terep
  • Kliens/szerver predikció
  • Dedikált szerverek
  • Linux
  • Docker
  • Felhőtelepítés
JELENLEGI ÁLLAPOT
Aktív fejlesztés alatt · 64 fős csatákra tervezve · Dinamikus, rombolható terep
A CSAPAT KÖZREMŰKÖDÉSE
Eredeti játékkoncepció, játékmenet-fejlesztés, multiplayer-architektúra, dedikáltszerver-infrastruktúra, felhőbeli telepítés és műszaki fejlesztés.
Megtekintés: Bad Goons
Beanstalker projekt borítóképeBeanstalker

KERESKEDELMI VR · TELJES KÖRŰ JÁTÉKFEJLESZTÉS · MULTIPLAYER

Beanstalker

Kereskedelmi VR-játék, amelyet egy 18 fős, több szakterületet lefedő csapat vitt végig a koncepciótól a megjelenésig. Teljesen procedurális, négy kilométeres világa 90 FPS felett fut, a megjelenés után bevezetett, négyfős kooperatív mód pedig a projekt növekedésének legfőbb hajtóerejévé vált. A játékból 60 000 példány kelt el, Steam-értékeléseinek 90%-a pedig pozitív.

  • Unity
  • VR
  • Teljes körű fejlesztés
  • Procedurális rendszerek
  • Négyfős kooperatív mód
  • Teljesítményoptimalizálás
BIZONYÍTÉK
60 000 eladott példány · 90%-os pozitív értékelés · 90+ FPS · 4 km procedurális világ
A CSAPAT KÖZREMŰKÖDÉSE
Műszaki irányítás, architektúra, valamint a fejlesztés összehangolása a programozás, a játéktervezés és a grafika között.
Megtekintés: Beanstalker
Incrempire projekt borítóképeIncrempire

GYORS JÁTÉKVALIDÁCIÓ · STEAM DEMÓ

Incrempire

Egy fokozatos fejlődésre épülő tower defense játék, amely mindössze két hónap alatt nyilvános Steam-demóvá vált. A felgyorsított, mesterséges intelligenciával támogatott fejlesztési munkafolyamat gyors előrehaladást tett lehetővé, a játék pedig több nyelven is felkeltette tartalomkészítők figyelmét, és több mint 50 felhasználótól kapott túlnyomórészt pozitív korai visszajelzést.

  • Játékfejlesztés
  • Gyors prototípus-készítés
  • Játékmeneti rendszerek
  • Fejlesztési munkafolyamat
  • Steam-demó
BIZONYÍTÉK
Játszható demó 2 hónap alatt · Visszajelzés 50+ korai felhasználótól
A CSAPAT KÖZREMŰKÖDÉSE
Játéktervezés, játékmenet-fejlesztés és gyors termékvalidáció.
Megtekintés: Incrempire
Astra Industria projekt borítóképeAstra Industria

MŰSZAKI PROTOTÍPUS · GYÁRÉPÍTŐ JÁTÉK

Astra Industria

A Factorio ihlette sci-fi gyárépítő játék műszaki prototípusként készült. A projekt célja az alapvető gyárépítő rendszerek, a hangulat és a kereskedelmi lehetőségek validálása volt. A korai hirdetési tesztek még helykitöltő látványvilággal is szokatlanul erős konverziós eredményeket mutattak.

  • Műszaki prototípus-készítés
  • Gyárépítő rendszerek
  • Szimulációs játékmenet
  • Termékvalidáció
  • Sci-fi világépítés
FŐ KIHÍVÁS
Egy összetett rendszerekre épülő játékkoncepció és piaci vonzerejének validálása a teljes körű fejlesztés megkezdése előtt.
A CSAPAT KÖZREMŰKÖDÉSE
Műszaki prototípus-készítés, szimulációs rendszerek fejlesztése és korai termékvalidáció.
Megtekintés: Astra Industria
Kittenpire projekt borítóképeKittenpire

2D-S JÁTÉKFEJLESZTÉS · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Karakterközpontú tower defense játék, amely gyorsabb tempóval és mélyebb előrehaladási rendszerrel korszerűsíti a műfajt. Vizuális világát teljes egészében kézzel rajzolták és animálták; ezt külön 2D-s grafikai csapat és strukturált fejlesztési munkafolyamat tette lehetővé.

  • 2D-s játékfejlesztés
  • Kézzel rajzolt grafika
  • Karakteranimáció
  • Grafikai tartalomfolyamat
  • Tower defense rendszerek
  • Előrehaladás
FŐ KIHÍVÁS
Skálázható fejlesztési munkafolyamat kialakítása egy tartalomigényes játékhoz, amely teljes egészében kézzel rajzolt grafikával és animációval készült.
A CSAPAT KÖZREMŰKÖDÉSE
Játékfejlesztés, a műszaki munkafolyamat megtervezése és a kézzel rajzolt tartalmak integrációs folyamatának kialakítása.
Megtekintés: Kittenpire
Tank Maniacs projekt borítóképeTank Maniacs

COUCH CO-OP · KREATÍV JÁTÉKFEJLESZTÉS

Tank Maniacs

Valós idejű, egy képernyőn játszható kooperatív játék, amely a klasszikus tüzérségi címek taktikai káoszát kézzel rajzolt, képregényszerű látványvilággal és fizikaalapú interakciókkal eleveníti meg. Még a menü is az élmény részévé válik, miközben egy alkalmazkodó sportkommentátor a mérkőzés minden fordulatára reagál.

  • Helyi kooperatív játék
  • Fizikaalapú játékmenet
  • Kézzel rajzolt grafika
  • Interaktív menük
  • Adaptív narráció
  • Játéktervezés
FŐ KIHÍVÁS
Minden helyi multiplayer-mérkőzés maradjon áttekinthető, fordulatos és kiszámíthatatlan úgy, hogy közben megőrzi a játék egyedi, képregényszerű karakterét.
A CSAPAT KÖZREMŰKÖDÉSE
Műszaki vezetés és egy kiadott Steam cím fejlesztése.
Megtekintés: Tank Maniacs
VOXSYS projekt borítóképeVOXSYS

MOBIL VR · KOMPETITÍV MULTIPLAYER FPS

VOXSYS

A Meta megbízásából, alapjaitól mobil VR-ra fejlesztett kompetitív voxelaréna-FPS. A játék alacsony szintű optimalizálással, Burst-fordítással és natív konténerek használatával 90 FPS-en fut, a teljesen kliensoldali predikcióra épülő multiplayer-keretrendszer pedig gyors reakcióidejű, alacsony késleltetésű harcot biztosít.

  • Unity
  • Mobil VR
  • Kompetitív FPS
  • Voxelrendszerek
  • Kliensoldali predikció
  • Burst
  • Teljesítményoptimalizálás
BIZONYÍTÉK
Meta megbízás · 90 FPS mobil VR hardveren
A CSAPAT KÖZREMŰKÖDÉSE
Teljes körű játékfejlesztés, teljesítményarchitektúra és a prediktív multiplayer-keretrendszer megvalósítása.
Megtekintés: VOXSYS
Runofstone projekt borítóképeRunofstone

VALÓS IDEJŰ MULTIPLAYER STRATÉGIA · PVP

Runofstone

Ingyenes, valós idejű PvP-stratégiai játék, amely gyors, kompetitív csatákra és több száz gyűjthető taktikai táblára épül. A játékosok ezek segítségével alakítják támadásaikat, védelmüket, csapdáikat és különleges hatásaikat, miközben a karakterfejlesztés, a feloldható portálok, a klánok és a kooperatív jutalmak átfogóbb előrehaladási és közösségi réteget alkotnak.

  • Valós idejű multiplayer
  • PvP
  • Stratégiai rendszerek
  • Gyűjteményi rendszerek
  • Előrehaladás
  • Klánok
  • Közösségi funkciók
FŐ KIHÍVÁS
A gyors, kompetitív mérkőzések ötvözése a hosszú távú játékhoz szükséges stratégiai változatossággal, előrehaladással és közösségi struktúrával.
A CSAPAT KÖZREMŰKÖDÉSE
Valós idejű játékrendszerek, előrehaladási funkciók és multiplayer-termékfejlesztés.
Megtekintés: Runofstone
Avander VR / Mentis projekt borítóképeAvander VR / Mentis

VÁLLALATI VR · TELJES KÖRŰ IMMERZÍV PLATFORM

Avander VR / Mentis

Vállalati VR-biztonsági képzési platform, amely VR-klienst, böngészőalapú tartalomszerkesztőt és médiafeldolgozást végző felhőbackendet egyesít. A mintegy másfél éves folyamatos fejlesztés eredményeként létrejött rendszert a Samsung és a Hydro Közép-Európa-szerte használta ipari képzési programokban.

  • Vállalati VR
  • Webes szerkesztő
  • Felhőbackend
  • Médiafeldolgozási folyamat
  • Tartalomkezelés
  • Éles bevezetés
BIZONYÍTÉK
Háromrétegű platform · Körülbelül 1,5 év fejlesztés · Ipari éles használat
A CSAPAT KÖZREMŰKÖDÉSE
A VR-kliens, a böngészős szerkesztő, a felhőbackend és a médiafeldolgozási folyamat megtervezése és megvalósítása.
Megtekintés: Avander VR / Mentis
TOVÁBBI CSAPATREFERENCIÁK

Csapattagjaink egyéni tapasztalatai között a The Elder Scrolls Online-hoz és több mobiljáték-projekthez nyújtott közreműködés is szerepel.

A KÖVETKEZŐ PROJEKTJE

A játékra, a mögötte álló rendszerekre vagy mindkettőre van szüksége?

Hozzon egy koncepciót, meglévő buildet vagy fejlesztési problémát. Vezethetjük a játékosok által közvetlenül megtapasztalt termék fejlesztését, a backend és online rendszerek kialakítását, vagy mindkettőt két egyértelműen körülhatárolt munkafolyamatként, közös műszaki tervvel összekapcsolva.

Projekt indítása