Valós idő és sessionök
Authority, replikáció, lobbyk, matchmaking, reconnectek és meccseredmény-flow.
BACKEND ÉS FELHŐ
Valós idejű multiplayer, matchmaking, játékosszolgáltatások, dedikált szerverek és felhőüzemeltetés hálózatba kapcsolt játékokhoz.
SZAKTERÜLET HATÓKÖRE
Backend szakterületünk lefedi a valós idejű multiplayert, matchmakinget és lobbykat, játékosszolgáltatásokat, dedikált szervereket, menedzselt hostingot és felhő-infrastruktúrát.
Játékműveletek, session-életciklus és értékes játékosállapot köré tervezünk — nem általános webforgalomra. A kliensszerződések, deployment, megfigyelhetőség és helyreállítás ugyanannak a technikai tervnek a részei.
Authority, replikáció, lobbyk, matchmaking, reconnectek és meccseredmény-flow.
Azonosítás, fejlődés, inventory, gazdaság, konfiguráció és live-operation eszközök.
Headless buildek, allokáció, régiók, skálázás, biztonságos rollout és aktív meccsek védelme.
CI/CD, adatok, megfigyelhetőség, helyreállítás, biztonság, költségkontroll és menedzselt reakció.
TECHNIKAI PRIORITÁSOK
Az infrastruktúra kiválasztása előtt feltérképezzük az authorityt, állapotot, forgalmat, konzisztenciát, hibákat és felelősséget.
Verziózott kliens-, szolgáltatás- és üzemeltetési interfészeket határozunk meg, hogy a csapatok önállóan dolgozhassanak.
Teszteljük a latencyt, retrykat, duplikált munkát, megszakadt kapcsolatokat, függőséghibákat és burst igényt.
Hasznos metrikákkal, kontrollált rollouttal, helyreállítási eljárásokkal és látható futási költséggel telepítünk.
INDULJ EZZEL A SZAKTERÜLETTEL











