KEY ARTIf These Streets Could Talk

MOBILALKALMAZÁS-FEJLESZTÉS

Interaktív mobiltermékek a szokványos alkalmazássablonokon túl

iOS- és Android-alkalmazások valós idejű 3D-vel, gamifikációval, AR-rel, médiával, eszközfunkciókkal és backendintegrációval.

iOS- és Android-alkalmazások valós idejű 3D-vel, gamifikációval, AR-rel, médiával, eszközfunkciókkal és backendintegrációval.

iOS- és Android-termékeket építünk ott, ahol a valós idejű 3D, AR, gamifikáció, média vagy eszközinterakció miatt egy általános alkalmazásstack nem elég. A munka a felhasználói élmény mellett a hitelesítést, API-kat, offline állapotot, tartalomszállítást és az éles release-t is lefedi.

Interaktív mobiltermékek, a teljes üzemeltetési háttérrel.

Interaktív mobiltermékek, a teljes üzemeltetési háttérrel.

iOS- és Android-termékeket építünk ott, ahol a valós idejű 3D, AR, gamifikáció, média vagy eszközinterakció miatt egy általános alkalmazásstack nem elég. A munka a felhasználói élmény mellett a hitelesítést, API-kat, offline állapotot, tartalomszállítást és az éles release-t is lefedi.

01

Termék- és élménytervezés

Felhasználói utak, interakciós prototípusok, információs struktúra és gamifikáció valós üzemeltetési vagy üzleti célhoz kötve.

02

Interaktív kliens-engineering

Valós idejű 2D vagy 3D, vizualizáció, kamera, helyadatok, média, értesítések és támogatott eszközképességek.

03

Backendhez kapcsolódó viselkedés

Hitelesítés, API-szerződések, szinkronizáció, offline queue-k, távoli tartalom és verziózott kliens-szerver viselkedés.

04

Termék-életciklus

Analitika, crash reporting, adatvédelmet figyelembe vevő instrumentáció, store-os kiadás, fokozatos rollout és folyamatos kompatibilitási munka.

Így visszük el a mobilterméket az ötlettől az üzemeltetésig

Így visszük el a mobilterméket az ötlettől az üzemeltetésig

Azonosítjuk, minek kell natívnak lennie, minek előnyös a Unity vagy a valós idejű technológia, és mi tartozik a backendbe. Így a vizuális élmény nem kényszerít rá szükségtelenül törékeny teljes architektúrát.

  1. 01

    Felhasználók és üzemeltetés feltérképezése

    Feltérképezzük a felhasználói utat, a tartalom felelősségét, az eszközkörnyezetet, a backendrendszereket, az offline igényeket és a mérhető eredményeket.

  2. 02

    Kockázatos interakció prototipizálása

    Valós hardveren és reprezentatív tartalommal validáljuk a 3D-, AR-, média-, eszköz- vagy gamifikációs viselkedést.

  3. 03

    Kliens és szerződések felépítése

    Az alkalmazást a verziózott API-kkal, hitelesítéssel, szinkronizációval és tartalomkezelési munkafolyamatokkal párhuzamosan fejlesztjük.

  4. 04

    Release és megfigyelés

    Előkészítjük a store asseteket és az aláírt buildeket, fokozatos rolloutot végzünk, monitorozzuk a hibákat, és meghatározzuk a frissítési és támogatási folyamatot.

Egy teljes mobilos szállítás tartalmazhatja

Egy teljes mobilos szállítás tartalmazhatja

A scope megállhat egy validált prototípusnál, vagy folytatódhat az éles üzemeltetésig.

  • Termékfeltárás és UX-flow-k
  • Interaktív iOS- és Android-alkalmazás
  • Dokumentált backend- és API-integrációk
  • Offline, szinkronizációs és értesítési viselkedés
  • Store-release, analitika és támogatási terv

Egy teljes mobilos szállítás tartalmazhatja

Interaktív mobiltermékek, a teljes üzemeltetési háttérrel.

FAQ

Ehhez az úthoz kapcsolódó kérdések.

Ez általános mobilalkalmazás-fejlesztési szolgáltatás?

A legerősebb illeszkedésünk az interaktív, gamifikált, 3D-s, AR-, tréning-, vizualizációs vagy összekapcsolt termék, ahol a valós idejű és backend-engineering számít.

Működhet az alkalmazás offline?

Igen, ha ezt előre megtervezzük. Meghatározzuk, mi olvasható vagy módosítható offline, hogyan oldódnak fel az ütközések, és hogyan próbálkozik újra biztonságosan a sorba állított munka.

A backendet is biztosítjuk?

Igen, vagy dokumentált, verziózott szerződéseken és egyeztetett felelősségi határokon keresztül integrálódunk egy meglévő platformhoz.

KÖVETKEZŐ LÉPÉS

A problémát hozd, ne egy tökéletesre csiszolt briefet.

Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.

Projekt indítása
Projekt indítása