IN-GAMEBeanstalker

VR-FEJLESZTÉS

VR-fejlesztés

VR-játékok és tréningplatformok valódi célhardverre és valós működési környezetre.

Az interakció, a tartalmi munkafolyamatok, a teljesítmény, a multiplayer és a felhőszolgáltatások egyetlen produkciós terv részei.

Kereskedelmi VR-játékokat, multiplayer élményeket, tréningrendszereket és enterprise platformokat építünk. Az interakciót, 3D-s tartalmat, headsetteljesítményt, operátori munkafolyamatokat és felhőhöz kapcsolódó szállítást együtt tervezzük a célkörnyezetre.

VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.

VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.

Kereskedelmi VR-játékokat, multiplayer élményeket, tréningrendszereket és enterprise platformokat építünk. Az interakciót, 3D-s tartalmat, headsetteljesítményt, operátori munkafolyamatokat és felhőhöz kapcsolódó szállítást együtt tervezzük a célkörnyezetre.

The Avander VR browser-based content editor used to assemble training scenarios
EDITORAvander VR / Mentis
01

VR-játékok és multiplayer

Testet bevonó interakció, mozgás, harc, közös jelenlét, hálózati objektumok és authoritative viselkedés reszponzivitásra és komfortra tervezve.

02

Tréning és szimuláció

Szcenáriólogika, értékelés, vezetett interakció, megismételhető sessionök és üzemeltetési adatok oktatási vagy ipari használatra.

03

Enterprise tartalomplatformok

Böngészős editorokkal, médiapipeline-okkal, távoli tartalomkezeléssel, hitelesítéssel és fleet-tudatos szállítással összekapcsolt VR-kliensek.

04

Headsetteljesítmény

CPU-, GPU-, memória-, draw call-, shader- és betöltési munka a valós hardveren tartósan elvárt frissítési célhoz mérve.

Így fejlesztünk a headsetre, a felhasználóra és az operátorra

Így fejlesztünk a headsetre, a felhasználóra és az operátorra

Egy VR-demo elfedheti a komfort-, teljesítmény- és tartalomüzemeltetési problémákat. Ezeket a korlátokat korán validáljuk, majd a valós eszközön futó buildeket bent tartjuk a produkciós ciklusban.

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
IN-GAMEVOXSYS
  1. 01

    Üzemeltetési környezet meghatározása

    Azonosítjuk a headsetet, a fizikai teret, a session hosszát, a felhasználói élményt, a felügyeletet, a kapcsolatot és a tartalomfrissítési igényeket.

  2. 02

    Interakció és komfort prototipizálása

    Teszteljük a léptéket, elérést, locomotiont, visszajelzést, akadálymentességet és az alapfeladatot reprezentatív felhasználókkal és hardverrel.

  3. 03

    Tartalom- és platformrendszerek felépítése

    Fejlesztjük a runtime rendszereket, eszközöket, multiplayer- vagy backendszolgáltatásokat és egy megismételhető tartalmi munkafolyamatot.

  4. 04

    Profilozás és telepítés

    Mérjük a tartós teljesítményt, teszteljük a helyreállítást, csomagolunk a célflottára vagy store-ra, és dokumentáljuk az üzemeltetést.

Amit egy VR-együttműködés adhat

Amit egy VR-együttműködés adhat

Szállíthatunk önálló élményt, vagy a köré épülő teljes kliens-, tartalom- és felhőplatformot.

  • Interakciós és komfortprototípus
  • Éles VR-kliens és runtime rendszerek
  • Tartalomkészítési vagy távoli kezelési eszközök
  • Multiplayer- és backendintegrációk
  • Headseten mért teljesítményjelentés és deploymentcsomag

Amit egy VR-együttműködés adhat

VR-termékek embodimentre, komfortra és szigorú frame budgetre tervezve.

FAQ

Ehhez az úthoz kapcsolódó kérdések.

Fejlesztünk VR-játékokat és enterprise VR-t is?

Igen. A közös engineering rész az interakciót, teljesítményt és tartalomszállítást foglalja magában; a terméket, validációt és üzemeltetési munkafolyamatokat az adott felhasználási esetre szabjuk.

Hozzá tudunk adni multiplayert egy meglévő VR-termékhez?

Gyakran igen. Először az authorityt, az interakció felelősségét, a fizikát, a komfortot, a sessionfolyamatot és a jelenlegi architektúrát értékeljük, mielőtt meghatároznánk az átalakítást.

Hogyan védjük a headset teljesítményét?

Reprezentatív scene-t és frame budgetet állítunk fel, a teljes produkció során a célheadseten profilozunk, a tartalmat pedig mérhető keretekkel és validációs eszközökkel kontrolláljuk.

KÖVETKEZŐ LÉPÉS

A problémát hozd, ne egy tökéletesre csiszolt briefet.

Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.

Projekt indítása
Projekt indítása