VR-játékok és multiplayer
Testet bevonó interakció, mozgás, harc, közös jelenlét, hálózati objektumok és authoritative viselkedés reszponzivitásra és komfortra tervezve.

VR-FEJLESZTÉS
VR-játékok és tréningplatformok valódi célhardverre és valós működési környezetre.
AMIT ÉPÍTÜNK
Kereskedelmi VR-játékokat, multiplayer élményeket, tréningrendszereket és enterprise platformokat építünk. Az interakciót, 3D-s tartalmat, headsetteljesítményt, operátori munkafolyamatokat és felhőhöz kapcsolódó szállítást együtt tervezzük a célkörnyezetre.

Testet bevonó interakció, mozgás, harc, közös jelenlét, hálózati objektumok és authoritative viselkedés reszponzivitásra és komfortra tervezve.
Szcenáriólogika, értékelés, vezetett interakció, megismételhető sessionök és üzemeltetési adatok oktatási vagy ipari használatra.
Böngészős editorokkal, médiapipeline-okkal, távoli tartalomkezeléssel, hitelesítéssel és fleet-tudatos szállítással összekapcsolt VR-kliensek.
CPU-, GPU-, memória-, draw call-, shader- és betöltési munka a valós hardveren tartósan elvárt frissítési célhoz mérve.
HOGYAN DOLGOZUNK
Egy VR-demo elfedheti a komfort-, teljesítmény- és tartalomüzemeltetési problémákat. Ezeket a korlátokat korán validáljuk, majd a valós eszközön futó buildeket bent tartjuk a produkciós ciklusban.

Azonosítjuk a headsetet, a fizikai teret, a session hosszát, a felhasználói élményt, a felügyeletet, a kapcsolatot és a tartalomfrissítési igényeket.
Teszteljük a léptéket, elérést, locomotiont, visszajelzést, akadálymentességet és az alapfeladatot reprezentatív felhasználókkal és hardverrel.
Fejlesztjük a runtime rendszereket, eszközöket, multiplayer- vagy backendszolgáltatásokat és egy megismételhető tartalmi munkafolyamatot.
Mérjük a tartós teljesítményt, teszteljük a helyreállítást, csomagolunk a célflottára vagy store-ra, és dokumentáljuk az üzemeltetést.
ÁTADANDÓ EREDMÉNYEK
Szállíthatunk önálló élményt, vagy a köré épülő teljes kliens-, tartalom- és felhőplatformot.
A CSAPAT REFERENCIÁI
A projektek között a Backend Alchemist saját produkciói és olyan munkák szerepelnek, amelyeket jelenlegi csapattagjaink korábbi stúdió-, vezetői és szerződéses szerepkörökben valósítottak meg. Minden projektoldal feltünteti a csapat hozzájárulását.

Beanstalker
Kereskedelmi, négy kilométeres procedurális VR-játék 90 FPS feletti teljesítménnyel, később négyfős kooperatív multiplayerrel bővítve.
Projekt megtekintése
Avander VR / Mentis
Enterprise VR-kliens, böngészős editor és felhős médiabackend, amelyet a Samsung és a Hydro ipari programjaiban használtak.
Projekt megtekintése
VOXSYS
A Meta megbízásából készült kompetitív mobil VR FPS 90 FPS-es céllal, voxelrendszerekkel és kliens predictionnel.
Projekt megtekintéseFAQ
Igen. A közös engineering rész az interakciót, teljesítményt és tartalomszállítást foglalja magában; a terméket, validációt és üzemeltetési munkafolyamatokat az adott felhasználási esetre szabjuk.
Gyakran igen. Először az authorityt, az interakció felelősségét, a fizikát, a komfortot, a sessionfolyamatot és a jelenlegi architektúrát értékeljük, mielőtt meghatároznánk az átalakítást.
Reprezentatív scene-t és frame budgetet állítunk fel, a teljes produkció során a célheadseten profilozunk, a tartalmat pedig mérhető keretekkel és validációs eszközökkel kontrolláljuk.
KÖVETKEZŐ LÉPÉS
Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.
Projekt indítása










