Gameplay- és rendszer-engineering
Core loopok, állapotkezelés, kamerák, input, UI, fejlődés, szimuláció és adatvezérelt rendszerek iterációra és tesztelhetőségre tervezve.

UNITY-FEJLESZTÉS
Unity-fejlesztés gameplayhez, eszközökhöz, teljesítményhez, tartalmi pipeline-okhoz és platformos kiadáshoz.
AMIT ÉPÍTÜNK
Új és meglévő Unity-termékeken dolgozunk gameplay, architektúra, editor tooling, renderelés, tartalomszállítás és platformintegráció területén. A cél nem pusztán a tiszta kód, hanem egy olyan projekt, amely elbírja a tartalmat, túléli a változásokat és a termék által igényelt tempóban megbízható buildeket készít.

Core loopok, állapotkezelés, kamerák, input, UI, fejlődés, szimuláció és adatvezérelt rendszerek iterációra és tesztelhetőségre tervezve.
Egyedi eszközök, validáció, asset-workflow-k, Addressables-stratégia és buildidőben futó ellenőrzések, hogy a designerek és artistok biztonságosan dolgozhassanak.
CPU-, GPU-, memória-, betöltési és garbage collection elemzés, majd reprezentatív célhardveren mért módosítások.
SDK-k, natív képességek, online szolgáltatások, headless szerverek, buildautomatizáció és platformspecifikus release-követelmények.
HOGYAN DOLGOZNAK VELÜNK A CSAPATOK
Senior fejlesztők csatlakoznak a repódhoz és pipeline-odhoz, hogy a csapatoddal együtt felelős gazdái legyenek az egyeztetett funkcióknak vagy rendszereknek.
Profilozásra épülő együttműködés célhardveren, a frame time- és memóriakeretektől az ellenőrzött javításokig.
Editor eszközök, validáció és buildautomatizáció, amelyek csökkentik a designerek és artistok iterációs idejét.
Unity-kliens összekapcsolása multiplayer hálózatkezeléssel vagy játékosszolgáltatásokkal verziózott szerződéseken keresztül.
Játék backend fejlesztésHOGYAN DOLGOZUNK
A termék korlátaiból és a jelenlegi projektből indulunk ki, nem egy előre preferált architektúramintából. A működő meglévő rendszereket megtartjuk; a változtatásokat a játékosokra gyakorolt hatás, a produkciós súrlódás és a szállítási kockázat alapján priorizáljuk.

Átnézzük az assemblyket, függőségeket, scene-eket, asseteket, buildkonfigurációt, runtime profilokat és a csapat jelenlegi fájdalompontjait.
Meghatározzuk a céleszközöket, a frame time-, memória-, betöltési és buildidő-kereteket, valamint az iterációs elvárásokat.
Tesztelhető lépésekben vezetjük be a rendszereket, az aktív tartalmi munka mellett szükséges migrációt és kompatibilitást előre megtervezve.
Valódi eszközön profilozunk, automatizáljuk a buildeket, teszteljük a hibautakat, és dokumentáljuk azokat a munkafolyamatokat, amelyekért a csapat felel majd.
ÁTADANDÓ EREDMÉNYEK
Éles kódot és a körülötte szükséges gyakorlati eszközöket adjuk át, nem egy elszigetelt csomagot, amelyet csak a szerzője ért.
A CSAPAT REFERENCIÁI
A projektek között a Backend Alchemist saját produkciói és olyan munkák szerepelnek, amelyeket jelenlegi csapattagjaink korábbi stúdió-, vezetői és szerződéses szerepkörökben valósítottak meg. Minden projektoldal feltünteti a csapat hozzájárulását.

VOXSYS
A Meta megbízásából készült mobil VR voxel FPS 90 FPS-es céllal, Burst-alapú optimalizálással és kliensoldali predictionnel.
Projekt megtekintése
Bad Goons
Unity 6 multiplayer FPS voxel tereppel, dedikált Linux-szerverekkel és nagy csatákhoz készült produkciós eszközökkel.
Projekt megtekintéseFAQ
Igen. Először feltérképezzük a kódbázist, a package- és platformkorlátokat, a build állapotát és a felelősségi határokat, majd olyan változtatásokat javaslunk, amelyek a produkció többi részének leállítása nélkül bevezethetők.
Igen. Reprodukálható profilt készítünk célhardveren, a szűk keresztmetszeteket a játékosokra gyakorolt hatás alapján rangsoroljuk, és minden optimalizálást ugyanazon a szcenárión ellenőrzünk.
Igen. Az editor tooling, az importszabályok, az adatvalidáció és a tartalmi pipeline-ok gyakran kulcsszerepet játszanak a produkciós költség és a release hibák csökkentésében.
KÖVETKEZŐ LÉPÉS
Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.
Projekt indítása










