CSAPAT

Csapat

Ismerd meg a stack mögött álló embereket.

Benjamin D. Udvarhelyi vezeti a termék- és technológiai területet; Róbert László Retter játéktervezési és technikai vezetői tapasztalatot hoz; Attila Szabó a Unityt, a backendet és a produkciós infrastruktúrát kapcsolja össze.

KÉPESSÉGTÉRKÉP

A döntéstől az éles működésig.

01

Egyértelmű scope és felelősség

Tisztázzuk a korlátokat, a sikerkritériumokat és a technikai határokat.

02

Produkciós szempontokra épülő döntések

Látható lépésekben építünk, a felelősséget a kód közelében tartva.

03

Senior technikai felülvizsgálat

Teszteljük a teljesítményt, a helyreállítást és a valós üzemeltetési körülményeket.

04

Konkrét következő lépés

Dokumentációt, megfigyelhetőséget és karbantartható következő lépést hagyunk hátra.

FAQ

Ehhez az úthoz kapcsolódó kérdések.

Hogyan indul: csapat ?

A jelenlegi állapottal, a korlátokkal, a sikerkritériumokkal és a legkockázatosabb feltételezéssel kezdünk, mielőtt meghatároznánk a megvalósítást.

Be tudunk kapcsolódni egy meglévő csapatba?

Igen. A produkciós rendszerek módosítása előtt feltérképezzük a felelősségi határokat, a kódbázis állapotát és a szállítási kockázatot.

Mi történik az átadás után?

Az átadást, a beágyazott kapacitást vagy a menedzselt üzemeltetést a termékhez és a belső csapathoz igazítva egyeztetjük.

KÖVETKEZŐ LÉPÉS

A problémát hozd, ne egy tökéletesre csiszolt briefet.

Egy technikai vezető átnézi a jelenlegi állapotot, és javaslatot tesz a legkisebb hasznos következő lépésre.

Projekt indítása
Projekt indítása