Historical AR reconstruction aligned with a street in Budapest's Jewish Quarter
Wróć do wszystkich projektów

HISTORYCZNE AR/XR · BUDAPESZT

If These Streets Could Talk

Historyczne doświadczenie AR związane z miejscem, przywracające zapomniane historie żydowskiej dzielnicy Budapesztu tam, gdzie się wydarzyły.

Odwiedź oficjalną stronę projektu

PROJEKT

Miasto staje się żywą warstwą pamięci.

Doświadczenie prowadzi od tętniącego życiem Budapesztu początku XX wieku do wyzwolenia getta w 1945 roku. Postacie, rekonstrukcje i udokumentowane opowieści pojawiają się w swoich pierwotnych miejscach.

Historia, badania wizualne, antropologia, psychologia, film i teatr łączą się, a AR/XR wiąże pamięć z miejscem, ruchem i wyborem.

POZYCJONOWANIE WIZUALNE

Milimetrowe dopasowanie na ulicach centrum Pesztu.

Visual Positioning System (VPS) określa pozycję i orientację urządzenia na podstawie obrazu kamery oraz zmapowanych punktów miasta. Rekonstrukcje pozostają zakotwiczone z milimetrową dokładnością wizualną.

  1. 01 · KAMERA

    Obraz ulicy

    System obserwuje fasady, narożniki, znaki i stałe detale architektury.

  2. 02 · DOPASOWANIE

    Punkty wizualne

    Obraz jest porównywany z przygotowaną mapą przestrzenną.

  3. 03 · POZA

    Pozycja i kierunek

    System oblicza położenie uczestnika i kierunek urządzenia.

  4. 04 · OSADZENIE

    Historyczna warstwa AR

    Rekonstrukcje są precyzyjnie osadzane w rzeczywistych miejscach.

HISTORIE PROTOTYPOWE

Trzy perspektywy życia w getcie budapeszteńskim i wokół niego.

Każdy prototyp opiera się na prawdziwych wydarzeniach, wspomnieniach i dokumentach.

01

Misja Béli Vanczáka

Ślusarz przebrany za strzałokrzyżowca próbuje uratować teściów z getta.

02

Piernik

Młoda osoba musi zdecydować, czy pomóc chłopcu z żółtą gwiazdą.

03

Dwa bochenki

W styczniu 1945 roku bohater niesie dwa chleby przez głodujące getto i staje przed wyborem bez wyboru.

BADANIA I ODPOWIEDZIALNOŚĆ

Technologia w służbie krytycznej pamięci.

Badacze i międzynarodowi eksperci dbają o wrażliwe wykorzystanie świadectw, archiwów i interakcji. Celem jest partycypacyjna, pełna szacunku pamięć cyfrowa, nie grywalizacja traumy.

OBECNY STATUS

Badania prototypowe dziś, doświadczenie publiczne w 2027 roku.

Trzy narracje badają wpływ emocjonalny, interakcję przestrzenną i kwestie etyczne, kształtując ostateczne doświadczenie.

Odwiedź oficjalną stronę projektu
Rozpocznij projekt