TWORZENIE GIER

Tworzenie gier na każdą platformę użytkownika

Gry, aplikacje mobilne i produkty immersyjne na PC, konsole, iOS, Android, VR i AR.

Gry, aplikacje mobilne i produkty immersyjne na PC, konsole, iOS, Android, VR i AR.

ZAKRES DYSCYPLINY

Bierzemy odpowiedzialność za produkt po stronie gracza w grach, mobile i na platformach immersyjnych.

Nasza dyscyplina game obejmuje full-cycle production oraz focused engineering dla Unity, custom algorithms, PC i konsol, gier mobilnych, interaktywnych aplikacji mobilnych, VR i AR.

Praca może działać samodzielnie albo łączyć się z Backend & Cloud i AI przez jawne kontrakty. Zakres, staffing i koszt pozostają widoczne dla każdej dyscypliny nawet wtedy, gdy jeden zespół koordynuje kompletny produkt.

01

Produkt i rozgrywka

Core loop, interakcja, wsparcie systems design, UX i vertical slices używane do walidacji produktu.

02

Systemy produkcyjne

Architektura Unity, content workflows, editor tools, build automation i budżety wydajnościowe.

03

Platform delivery

Adaptacja, integracja, pakowanie i wsparcie release dla PC, konsol, iOS, Android, VR i AR.

04

Connected experience

Multiplayer, backend, live content i AI zintegrowane tam, gdzie potrzebuje ich produkt po stronie gracza.

Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.

Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.

Możemy wziąć odpowiedzialność za kompletną grę albo za jasno wydzieloną warstwę produkcji. Decyzje produktowe, projektowe i engineeringowe pozostają w tej samej pętli delivery, aby prototyp nie stał się odłączonym jednorazowym rozwiązaniem, a późne prace backendowe lub platformowe nie wykoleiły wydania.

01

Discovery i definicja produktu

Zamieniamy zamierzone doświadczenie gracza, ograniczenia komercyjne, platformy i capacity zespołu w testowalny zakres, rejestr ryzyka i plan milestone’ów.

02

Prototyp i vertical slice

Walidujemy core loop, niewiadome techniczne, workflow artu i contentu, cele wydajnościowe i koszt produkcji, zanim zobowiążemy się do skali.

03

Produkcja i integracja

Gameplay, narzędzia, content, multiplayer, kontrakty backendu, build automation i wymagania platformowe rozwijają się przez wspólne grywalne milestone’y.

04

Launch i live support

Przygotowujemy release candidates, telemetry, odpowiedzialność operacyjną, ścieżki rollbacku i plan po premierze dla poprawek, contentu i systemów live.

Jak prowadzimy full-cycle engagement

Jak prowadzimy full-cycle engagement

Senioralni właściciele techniczni i produktowi pozostają blisko pracy. Postęp pokazujemy w działających buildach, a zakres, jakość i koszt operacyjny pozostają widoczne dla osób podejmujących decyzje biznesowe.

  1. 01

    Ustaw ramy produktu

    Zdefiniuj odbiorców, platformy, core loop, ambicję contentową, miary sukcesu i założenia, które mogą unieważnić plan.

  2. 02

    Udowodnij trudne elementy

    Zbuduj najmniejszy grywalny system, który testuje feel, wykonalność, production workflow i największe ryzyka techniczne.

  3. 03

    Produkuj w vertical increments

    Dostarczaj zintegrowane slices, w których gameplay, content, usługi online i release tooling działają razem.

  4. 04

    Harden i transfer

    Profiluj, testuj failure paths, przygotuj sklepy i platformy, udokumentuj odpowiedzialność i uzgodnij obowiązki live-operation.

Co otrzymujesz

Co otrzymujesz

Dokładny pakiet zależy od współpracy, ale każda faza kończy się assetami, które twój zespół może sprawdzić, uruchomić i dalej wykorzystywać.

  • Dokumentacja product i technical discovery
  • Grywalne prototypy i buildy produkcyjne
  • Kod źródłowy, konfiguracja projektu i build pipeline
  • Architektura, content workflow i dokumentacja operacyjna
  • Plan release, handover i działań po premierze

Co otrzymujesz

Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.

Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.

Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.

Pracujemy w nowych i istniejących produktach Unity w obszarach gameplayu, architektury, editor tooling, renderingu, content delivery i integracji platform. Celem nie jest po prostu czysty kod; celem jest projekt, który potrafi przyjmować content, przetrwać zmiany i generować niezawodne buildy w tempie potrzebnym produktowi.

01

Gameplay i systems engineering

Core loopy, state, kamery, input, UI, progression, symulacja i data-driven systems projektowane pod iterację i testowalność.

02

Editor i content pipelines

Custom tools, walidacja, asset workflows, strategia Addressables i build-time checks, dzięki którym designerzy i artyści mogą pracować bezpiecznie.

03

Performance engineering

Analiza CPU, GPU, pamięci, ładowania i garbage collection, a następnie zmiany mierzone na reprezentatywnym docelowym hardware.

04

Integracja i platform delivery

SDKs, native capabilities, usługi online, headless servers, build automation i wymagania release specyficzne dla platformy.

Jak ulepszamy albo budujemy projekt Unity

Jak ulepszamy albo budujemy projekt Unity

Zaczynamy od ograniczeń produktu i bieżącego projektu, nie od preferowanego wzorca architektury. Istniejące systemy zachowujemy tam, gdzie działają; zmiany priorytetyzujemy według wpływu na gracza, tarcia produkcyjnego i ryzyka delivery.

  1. 01

    Audytuj projekt

    Przejrzyj assemblies, dependencies, sceny, assets, konfigurację buildu, profile runtime i bieżące problemy zespołu.

  2. 02

    Ustal mierzalne budżety

    Uzgodnij urządzenia docelowe, frame time, pamięć, loading, czas buildu i oczekiwania dotyczące iteracji.

  3. 03

    Implementuj za bezpiecznymi granicami

    Wprowadzaj systemy w testowalnych przyrostach, z migracją i compatibility zaplanowanymi pod aktywną pracę contentową.

  4. 04

    Udowodnij gotowość produkcyjną

    Profiluj na urządzeniu, automatyzuj buildy, ćwicz failure paths i dokumentuj workflow, za które będzie odpowiadał zespół.

Typowe deliverables Unity

Typowe deliverables Unity

Dostarczamy kod produkcyjny i praktyczne tooling wokół niego, a nie odizolowany pakiet zrozumiały tylko dla jego autora.

  • Gameplay i reużywalne systemy runtime
  • Narzędzia Unity editor i walidacja contentu
  • Performance captures, budżety i zapis optymalizacji
  • Automatyczny pipeline buildu klienta lub headless
  • Notatki integracyjne, testy i technical handover

Typowe deliverables Unity

Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.

Custom algorithms tam, gdzie domyślne rozwiązania silnika przestają pasować.

Custom algorithms tam, gdzie domyślne rozwiązania silnika przestają pasować.

Niektóre produkty zawodzą, bo kluczowy workload rośnie szybciej, niż jest w stanie obsłużyć rozwiązanie ogólnego przeznaczenia. Projektujemy i implementujemy algorytmy wokół rzeczywistej topologii, częstotliwości aktualizacji, hardware i wymagań poprawności, a następnie integrujemy je z otaczającym systemem Unity lub backendem.

01

Navigation i pathfinding

A*, nawigacja hierarchiczna lub domain-specific, dynamiczne aktualizacje przeszkód, reachability i ruch uwzględniający multiplayer w nietypowych światach.

02

Spatial data structures

Octrees, gridy, spatial hashes i custom indexes dla visibility, proximity, collision candidates, world queries i streamingu.

03

Procedural i voxel systems

Generowanie terenu, chunking, greedy meshing, modyfikacja, persistence i transfer danych dla dużych lub edytowalnych przez graczy światów.

04

High-performance implementation

Data layout, batching, caching oraz prace z Unity Burst i Job System wynikające z profili, a nie modnych rewrite’ów.

Od bottlenecku do zweryfikowanej implementacji

Od bottlenecku do zweryfikowanej implementacji

Praca nad algorytmami zaczyna się od dowodów. Tam, gdzie to możliwe, zachowujemy poprawną implementację referencyjną, tworzymy reprezentatywne datasety i mierzymy całkowity koszt systemu — w tym synchronizację, pamięć i narzut integracji.

  1. 01

    Zdefiniuj workload

    Zbierz rozmiary inputu, wzorce mutacji, reguły poprawności, docelowy hardware i budżet wydajnościowy istotny dla produktu.

  2. 02

    Zbuduj mierzalny baseline

    Twórz benchmarki oraz reprezentatywne sceny lub datasety, aby uczciwie porównywać poprawę.

  3. 03

    Zaprojektuj i zintegruj

    Wybierz lub dostosuj algorytm, data layout i model concurrency, a następnie połącz je z gameplayem i production tooling.

  4. 04

    Stress test i dokumentacja

    Testuj worst cases, zachowanie pamięci i failure modes, a następnie dokumentuj założenia i bezpieczne extension points.

Co obejmuje pakiet engineeringowy

Co obejmuje pakiet engineeringowy

Rezultat obejmuje dowody potrzebne do utrzymania systemu, nie tylko zoptymalizowany kod źródłowy.

  • Model workloadu i budżet wydajnościowy
  • Benchmark referencyjny i profiling captures
  • Implementacja produkcyjna i integracja
  • Testy poprawności, stress i regression
  • Decyzje projektowe, limity i wskazówki rozszerzania

Co obejmuje pakiet engineeringowy

Custom algorithms tam, gdzie domyślne rozwiązania silnika przestają pasować.

Platform delivery to dyscyplina produkcyjna, a nie końcowy eksport.

Platform delivery to dyscyplina produkcyjna, a nie końcowy eksport.

Budujemy i adaptujemy gry Unity na środowiska desktopowe i konsolowe, gdzie input, wydajność, zachowanie save, suspend/resume, usługi platformowe, patching i oczekiwania certyfikacyjne wpływają na architekturę na długo przed submission.

01

Produkcja PC

Poziomy hardware, opcje grafiki, urządzenia input, usługi storefront, instalatory, crash diagnostics i dystrybucja buildów.

02

Architektura gotowa na konsole

Abstrakcja platform, flow użytkownika i save, zachowanie suspend, dyscyplina pamięci oraz system design uwzględniający compliance.

03

Porting i adaptacja

Kod, shadery, assets, UI i sterowanie przeglądane względem platformy docelowej, a nie traktowane jako przełączenie opcji buildu.

04

Release engineering

Powtarzalne buildy, release branches, konfiguracja platform, wsparcie submission i szybka diagnostyka problemów kandydatów.

Jak ograniczamy ryzyko platformowe

Jak ograniczamy ryzyko platformowe

Platformy docelowe i odpowiedzialność za release uzgadniamy wcześnie. Przez całą produkcję tworzymy reprezentatywne buildy, aby wydajność lub integracja platformowa nie pojawiły się jako późna niespodzianka.

  1. 01

    Ocena luk platformowych

    Mapuj bieżące systemy, middleware, content i workflow względem docelowego hardware oraz wymagań platformy.

  2. 02

    Plan budżetów i abstrakcji

    Zdefiniuj cele dla pamięci, frame time, loadingu i inputu oraz izoluj zachowanie specyficzne dla platform za kontrolowanymi interfejsami.

  3. 03

    Ciągłe buildy na platformę docelową

    Utrzymuj buildy na realnym urządzeniu w pętli milestone’ów, poprawiając compatibility i wydajność według priorytetu.

  4. 04

    Wsparcie candidate i submission

    Utwardź flow save i użytkownika, pakuj buildy, badaj findings platformowe i zachowaj kontrolowany release branch.

Typowe deliverables platformowe

Typowe deliverables platformowe

Współpraca może obejmować kompletną platformę docelową albo engineering potrzebny do przygotowania wewnętrznego zespołu do submission.

  • Ocena gotowości platformowej i dependencies
  • Integracje inputu, użytkownika, save i usług
  • Optymalizacja wydajności i pamięci
  • Automatyczna konfiguracja buildu platformowego
  • Wsparcie problemów submission i dokumentacja release

Typowe deliverables platformowe

Platform delivery to dyscyplina produkcyjna, a nie końcowy eksport.

Gra mobilna musi wytrzymać zarówno urządzenie, jak i sesję wokół niego.

Gra mobilna musi wytrzymać zarówno urządzenie, jak i sesję wokół niego.

Tworzymy i portujemy gry Unity na iOS i Android, traktując touch interaction, różnorodność urządzeń, thermal behavior, przejścia sieciowe, usługi sklepów i częste aktualizacje jako ograniczenia produktowe.

01

Touch-first gameplay

Sterowanie, kamera, gęstość UI, feedback i onboarding projektowane pod krótkie, przerywane sesje oraz szeroki zakres ekranów.

02

Wydajność urządzeń

Budżety CPU, GPU, pamięci, rozmiaru downloadu, baterii i temperatury mierzone na reprezentatywnych poziomach hardware.

03

Connected game systems

Identity, cloud saves, progression, purchases, notifications, remote configuration, analytics i live events zintegrowane przez jawne kontrakty.

04

Operacje store i release

Warianty buildów, signing, ustawienia prywatności, utrzymanie SDK, staged rollout i version compatibility dla cyklicznych wydań.

Jak budujemy na fragmentarycznym rynku urządzeń

Jak budujemy na fragmentarycznym rynku urządzeń

Zanim zaczniemy optymalizować, wybieramy wspieraną macierz urządzeń i założenia sieciowe. Automatyczne buildy i profiling na urządzeniu pozostają częścią każdego istotnego milestone’u.

  1. 01

    Zdefiniuj mobile envelope

    Uzgodnij poziomy urządzeń, orientację, model sesji, connectivity, limity downloadu, monetyzację i cele sklepowe.

  2. 02

    Prototypuj interakcję na urządzeniu

    Waliduj sterowanie, czytelność, loading i core loop na telefonach zamiast polegać na editor play mode.

  3. 03

    Bezpiecznie integruj usługi

    Łącz platform SDKs i funkcje backendu z jawnie zdefiniowanym retry, offline i version behavior.

  4. 04

    Profiluj i wydawaj

    Testuj reprezentatywne urządzenia, automatyzuj signed builds, prowadź staged rollout oraz monitoruj stabilność i wydajność.

Co dostarczamy dla produkcji mobile

Co dostarczamy dla produkcji mobile

Możemy dostarczyć klienta, konkretne systemy albo workstream portingu i stabilizacji.

  • Macierz wspieranych urządzeń i wydajności
  • Touch UX i implementacja gameplayu mobile
  • Integracje platformowe i backendowe
  • Profiling na urządzeniach i zapis optymalizacji
  • Buildy gotowe do store i release pipeline

Co dostarczamy dla produkcji mobile

Gra mobilna musi wytrzymać zarówno urządzenie, jak i sesję wokół niego.

Interaktywne produkty mobilne z pełnym systemem operacyjnym za nimi.

Interaktywne produkty mobilne z pełnym systemem operacyjnym za nimi.

Budujemy produkty iOS i Android, w których realtime 3D, AR, gamification, media lub interakcja z urządzeniem sprawiają, że ogólny application stack nie wystarcza. Praca obejmuje user experience oraz authentication, APIs, offline state, content delivery i produkcyjny release.

01

Projekt produktu i doświadczenia

User journeys, prototypy interakcji, struktura informacji i gamification powiązane z realnym celem operacyjnym lub komercyjnym.

02

Interactive client engineering

Realtime 2D lub 3D, wizualizacja, kamera, lokalizacja, media, notifications i wspierane możliwości urządzenia.

03

Zachowanie połączone z backendem

Authentication, API contracts, synchronizacja, offline queues, remote content i wersjonowane zachowanie client-server.

04

Cykl życia produktu

Analytics, crash reporting, instrumentation uwzględniające prywatność, delivery do store, staged rollout i bieżące prace nad compatibility.

Jak prowadzimy produkt mobilny od pomysłu do działania

Jak prowadzimy produkt mobilny od pomysłu do działania

Określamy, co musi być native, co korzysta na Unity lub technologii realtime, a co należy do backendu. Dzięki temu warstwa wizualna nie narzuca niepotrzebnie kruchej architektury całego produktu.

  1. 01

    Poznaj użytkowników i operacje

    Mapuj user journey, ownership contentu, kontekst urządzenia, systemy backendowe, potrzeby offline i mierzalne rezultaty.

  2. 02

    Prototypuj ryzykowną interakcję

    Waliduj zachowanie 3D, AR, mediów, urządzenia lub gamification na realnym hardware i reprezentatywnym contencie.

  3. 03

    Buduj klienta i kontrakty

    Rozwijaj aplikację równolegle z wersjonowanymi APIs, authentication, synchronizacją i workflow content management.

  4. 04

    Wydaj i obserwuj

    Przygotuj assety sklepowe i signed builds, prowadź staged rollout, monitoruj awarie i zdefiniuj proces aktualizacji oraz supportu.

Kompletne mobile delivery może obejmować

Kompletne mobile delivery może obejmować

Zakres może skończyć się na zwalidowanym prototypie albo trwać przez całą produkcyjną eksploatację.

  • Product discovery i flow UX
  • Interaktywna aplikacja iOS i Android
  • Udokumentowane integracje backendu i API
  • Zachowanie offline, synchronizacja i notifications
  • Store release, analytics i plan supportu

Kompletne mobile delivery może obejmować

Interaktywne produkty mobilne z pełnym systemem operacyjnym za nimi.

Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.

Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.

Budujemy komercyjne gry VR, doświadczenia multiplayer, systemy szkoleniowe i platformy enterprise. Interakcję, content 3D, wydajność headsetu, workflow operatora i delivery połączone z cloud projektujemy razem dla środowiska docelowego.

01

Gry VR i multiplayer

Embodied interaction, traversal, combat, co-presence, networked objects i authoritative behavior projektowane pod responsywność i komfort.

02

Szkolenia i symulacja

Scenario logic, assessment, guided interaction, powtarzalne sesje i dane operacyjne dla nauki lub zastosowań przemysłowych.

03

Enterprise content platforms

Klienci VR połączeni z przeglądarkowymi edytorami, media pipelines, remote content management, authentication i delivery uwzględniającym fleet.

04

Wydajność headsetu

Prace nad CPU, GPU, pamięcią, draw calls, shaderami i loadingiem mierzone względem stałego docelowego refresh rate na realnym hardware.

Jak tworzymy dla headsetu, użytkownika i operatora

Jak tworzymy dla headsetu, użytkownika i operatora

Demo VR może ukryć problemy z komfortem, wydajnością i obsługą contentu. Walidujemy te ograniczenia wcześnie, a potem utrzymujemy buildy na realnych urządzeniach w pętli produkcyjnej.

  1. 01

    Zdefiniuj kontekst operacyjny

    Określ headset, przestrzeń fizyczną, długość sesji, user experience, nadzór, connectivity i potrzeby aktualizacji contentu.

  2. 02

    Prototypuj interakcję i komfort

    Testuj skalę, zasięg, locomotion, feedback, accessibility i core task z reprezentatywnymi użytkownikami oraz hardware.

  3. 03

    Buduj content i systemy platformowe

    Rozwijaj runtime systems, narzędzia, multiplayer lub usługi backendowe oraz powtarzalny content workflow.

  4. 04

    Profiluj i wdrażaj

    Mierz stałą wydajność, testuj recovery, pakuj pod docelowy fleet lub store i dokumentuj operacje.

Co może dostarczyć współpraca VR

Co może dostarczyć współpraca VR

Możemy dostarczyć samodzielne doświadczenie albo kompletną platformę klienta, contentu i cloud wokół niego.

  • Prototyp interakcji i komfortu
  • Produkcyjny klient VR i runtime systems
  • Narzędzia tworzenia lub zdalnego zarządzania contentem
  • Integracje multiplayer i backend
  • Raport wydajności na headsetcie i pakiet deploymentu

Co może dostarczyć współpraca VR

Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.

Systemy AR, które pozostają zrozumiałe w niedoskonałym świecie fizycznym.

Systemy AR, które pozostają zrozumiałe w niedoskonałym świecie fizycznym.

Budujemy produkty mobilne i spatial dla wizualizacji, location-based storytelling, szkoleń, prowadzenia użytkownika i connected content. Jakość trackingu, założenia środowiskowe, zachowanie urządzenia i rzeczywiste zadanie użytkownika kształtują doświadczenie od początku.

01

Mobile AR

Interakcja oparta na plane, image i object tracking, workflow kamery i spatial UI dla wspieranych urządzeń iOS i Android.

02

Location-based i VPS AR

GPS, zmapowane lokalizacje, visual positioning, registration i on-site validation dla doświadczeń związanych ze światem rzeczywistym.

03

Wizualizacja i guidance

Nakładki produktowe, przemysłowe lub szkoleniowe z jasnym anchoringiem, skalą, occlusion i zachowaniem interakcji.

04

Connected content

Remote assets, media processing, content management, analytics i version-aware delivery do aplikacji terenowych.

Jak zamieniamy niepewność przestrzenną w produkt gotowy do wdrożenia

Jak zamieniamy niepewność przestrzenną w produkt gotowy do wdrożenia

Zanim wyprodukujemy duże ilości contentu, definiujemy zakres warunków środowiskowych i fallback behavior. Testy w realnych lokalizacjach i na realnych urządzeniach traktujemy jako milestone’y engineeringowe.

  1. 01

    Zmapuj miejsce, urządzenie i zadanie

    Udokumentuj wspierane środowiska, oświetlenie, connectivity, potrzeby pozycjonowania, kwestie bezpieczeństwa i zamierzoną akcję użytkownika.

  2. 02

    Udowodnij tracking i spatial UX

    Zbuduj prototyp na urządzeniu, który testuje registration, discoverability, czytelność i recovery przy pogorszeniu trackingu.

  3. 03

    Stwórz system contentu

    Zaimplementuj runtime interaction, asset workflows, backend delivery oraz narzędzia authoring lub administracyjne.

  4. 04

    Waliduj w terenie

    Testuj w reprezentatywnych lokalizacjach i na urządzeniach, mierz failure modes i przygotuj procedury deploymentu oraz supportu.

Typowe deliverables AR

Typowe deliverables AR

Produktem może być publiczne doświadczenie mobilne, narzędzie wewnętrzne albo reużywalna platforma dla wielu lokalizacji i zestawów contentu.

  • Koncepcja spatial i prototyp wykonalności
  • Produkcyjny klient AR
  • Projekt trackingu, registration i fallback
  • Integracja contentu i backendu
  • Raport walidacji terenowej i plan deploymentu

Typowe deliverables AR

Systemy AR, które pozostają zrozumiałe w niedoskonałym świecie fizycznym.

PRIORYTETY TECHNICZNE

Od decyzji do produkcji.

  1. 01

    Discover

    Zamień cel produktu, odbiorców i ograniczenia platformy w zakres gotowy do podjęcia decyzji.

  2. 02

    Prove

    Waliduj doświadczenie, production workflow i najtrudniejsze założenie techniczne w grywalnym buildzie.

  3. 03

    Produce

    Dostarczaj zintegrowane vertical increments, w których content, klient i usługi rozwijają się razem.

  4. 04

    Launch

    Harden wydajność i failure paths, przygotuj platformy oraz wykonaj handover lub wspieraj live operation.

Bierzemy odpowiedzialność za produkt po stronie gracza w grach, mobile i na platformach immersyjnych.

Praca może działać samodzielnie albo łączyć się z Backend & Cloud i AI przez jawne kontrakty. Zakres, staffing i koszt pozostają widoczne dla każdej dyscypliny nawet wtedy, gdy jeden zespół koordynuje kompletny produkt.

ZACZNIJ OD TEJ DYSCYPLINY

Zamień pomysł na produkt w grywalne doświadczenie gotowe do wydania.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt