TWORZENIE GIER

Studio tworzenia gier

Gry, aplikacje mobilne i produkty immersyjne na PC, konsole, iOS, Android, VR i AR.

ZAKRES DYSCYPLINY

Bierzemy odpowiedzialność za produkt po stronie gracza w grach, mobile i na platformach immersyjnych.

Nasza dyscyplina game obejmuje full-cycle production oraz focused engineering dla Unity, custom algorithms, PC i konsol, gier mobilnych, interaktywnych aplikacji mobilnych, VR i AR.

Praca może działać samodzielnie albo łączyć się z Backend & Cloud i AI przez jawne kontrakty. Zakres, staffing i koszt pozostają widoczne dla każdej dyscypliny nawet wtedy, gdy jeden zespół koordynuje kompletny produkt.

01

Produkt i rozgrywka

Core loop, interakcja, wsparcie systems design, UX i vertical slices używane do walidacji produktu.

02

Systemy produkcyjne

Architektura Unity, content workflows, editor tools, build automation i budżety wydajnościowe.

03

Platform delivery

Adaptacja, integracja, pakowanie i wsparcie release dla PC, konsol, iOS, Android, VR i AR.

04

Connected experience

Multiplayer, backend, live content i AI zintegrowane tam, gdzie potrzebuje ich produkt po stronie gracza.

PRIORYTETY TECHNICZNE

Od decyzji do produkcji.

  1. 01

    Discover

    Zamień cel produktu, odbiorców i ograniczenia platformy w zakres gotowy do podjęcia decyzji.

  2. 02

    Prove

    Waliduj doświadczenie, production workflow i najtrudniejsze założenie techniczne w grywalnym buildzie.

  3. 03

    Produce

    Dostarczaj zintegrowane vertical increments, w których content, klient i usługi rozwijają się razem.

  4. 04

    Launch

    Harden wydajność i failure paths, przygotuj platformy oraz wykonaj handover lub wspieraj live operation.

Development po stronie gracza i backend engineering są osobno definiowane, estymowane i prowadzone.

Gdy potrzebne są oba obszary, łączymy je przez jawne interfejsy, wspólne milestone’y i jeden release plan.

ZACZNIJ OD TEJ DYSCYPLINY

Zamień pomysł na produkt w grywalne doświadczenie gotowe do wydania.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt