Produkt i rozgrywka
Core loop, interakcja, wsparcie systems design, UX i vertical slices używane do walidacji produktu.
TWORZENIE GIER
Gry, aplikacje mobilne i produkty immersyjne na PC, konsole, iOS, Android, VR i AR.
ZAKRES DYSCYPLINY
Nasza dyscyplina game obejmuje full-cycle production oraz focused engineering dla Unity, custom algorithms, PC i konsol, gier mobilnych, interaktywnych aplikacji mobilnych, VR i AR.
Praca może działać samodzielnie albo łączyć się z Backend & Cloud i AI przez jawne kontrakty. Zakres, staffing i koszt pozostają widoczne dla każdej dyscypliny nawet wtedy, gdy jeden zespół koordynuje kompletny produkt.
Core loop, interakcja, wsparcie systems design, UX i vertical slices używane do walidacji produktu.
Architektura Unity, content workflows, editor tools, build automation i budżety wydajnościowe.
Adaptacja, integracja, pakowanie i wsparcie release dla PC, konsol, iOS, Android, VR i AR.
Multiplayer, backend, live content i AI zintegrowane tam, gdzie potrzebuje ich produkt po stronie gracza.
PRIORYTETY TECHNICZNE
Zamień cel produktu, odbiorców i ograniczenia platformy w zakres gotowy do podjęcia decyzji.
Waliduj doświadczenie, production workflow i najtrudniejsze założenie techniczne w grywalnym buildzie.
Dostarczaj zintegrowane vertical increments, w których content, klient i usługi rozwijają się razem.
Harden wydajność i failure paths, przygotuj platformy oraz wykonaj handover lub wspieraj live operation.
ZACZNIJ OD TEJ DYSCYPLINY











