Produkt i rozgrywka
Core loop, interakcja, wsparcie systems design, UX i vertical slices używane do walidacji produktu.
TWORZENIE GIER
Gry, aplikacje mobilne i produkty immersyjne na PC, konsole, iOS, Android, VR i AR.
Gry, aplikacje mobilne i produkty immersyjne na PC, konsole, iOS, Android, VR i AR.
ZAKRES DYSCYPLINY
Nasza dyscyplina game obejmuje full-cycle production oraz focused engineering dla Unity, custom algorithms, PC i konsol, gier mobilnych, interaktywnych aplikacji mobilnych, VR i AR.
Praca może działać samodzielnie albo łączyć się z Backend & Cloud i AI przez jawne kontrakty. Zakres, staffing i koszt pozostają widoczne dla każdej dyscypliny nawet wtedy, gdy jeden zespół koordynuje kompletny produkt.
Core loop, interakcja, wsparcie systems design, UX i vertical slices używane do walidacji produktu.
Architektura Unity, content workflows, editor tools, build automation i budżety wydajnościowe.
Adaptacja, integracja, pakowanie i wsparcie release dla PC, konsol, iOS, Android, VR i AR.
Multiplayer, backend, live content i AI zintegrowane tam, gdzie potrzebuje ich produkt po stronie gracza.
Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.
Możemy wziąć odpowiedzialność za kompletną grę albo za jasno wydzieloną warstwę produkcji. Decyzje produktowe, projektowe i engineeringowe pozostają w tej samej pętli delivery, aby prototyp nie stał się odłączonym jednorazowym rozwiązaniem, a późne prace backendowe lub platformowe nie wykoleiły wydania.
Zamieniamy zamierzone doświadczenie gracza, ograniczenia komercyjne, platformy i capacity zespołu w testowalny zakres, rejestr ryzyka i plan milestone’ów.
Walidujemy core loop, niewiadome techniczne, workflow artu i contentu, cele wydajnościowe i koszt produkcji, zanim zobowiążemy się do skali.
Gameplay, narzędzia, content, multiplayer, kontrakty backendu, build automation i wymagania platformowe rozwijają się przez wspólne grywalne milestone’y.
Przygotowujemy release candidates, telemetry, odpowiedzialność operacyjną, ścieżki rollbacku i plan po premierze dla poprawek, contentu i systemów live.
Jak prowadzimy full-cycle engagement
Senioralni właściciele techniczni i produktowi pozostają blisko pracy. Postęp pokazujemy w działających buildach, a zakres, jakość i koszt operacyjny pozostają widoczne dla osób podejmujących decyzje biznesowe.
Zdefiniuj odbiorców, platformy, core loop, ambicję contentową, miary sukcesu i założenia, które mogą unieważnić plan.
Zbuduj najmniejszy grywalny system, który testuje feel, wykonalność, production workflow i największe ryzyka techniczne.
Dostarczaj zintegrowane slices, w których gameplay, content, usługi online i release tooling działają razem.
Profiluj, testuj failure paths, przygotuj sklepy i platformy, udokumentuj odpowiedzialność i uzgodnij obowiązki live-operation.
Co otrzymujesz
Dokładny pakiet zależy od współpracy, ale każda faza kończy się assetami, które twój zespół może sprawdzić, uruchomić i dalej wykorzystywać.
Co otrzymujesz

Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.
Komercyjna gra VR przeprowadzona przez produkcję proceduralną, launch i późniejszy four-player co-op; 60 000 sprzedanych kopii i 90% pozytywnych recenzji na Steam.
Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.
Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.
Grywalne wydanie na Steam dostarczone w dwa miesiące, aby zweryfikować grę z prawdziwymi graczami i mierzalną aktywnością w dniu premiery.
Jeden plan produkcyjny od definicji produktu po live support.Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.
Pracujemy w nowych i istniejących produktach Unity w obszarach gameplayu, architektury, editor tooling, renderingu, content delivery i integracji platform. Celem nie jest po prostu czysty kod; celem jest projekt, który potrafi przyjmować content, przetrwać zmiany i generować niezawodne buildy w tempie potrzebnym produktowi.
Core loopy, state, kamery, input, UI, progression, symulacja i data-driven systems projektowane pod iterację i testowalność.
Custom tools, walidacja, asset workflows, strategia Addressables i build-time checks, dzięki którym designerzy i artyści mogą pracować bezpiecznie.
Analiza CPU, GPU, pamięci, ładowania i garbage collection, a następnie zmiany mierzone na reprezentatywnym docelowym hardware.
SDKs, native capabilities, usługi online, headless servers, build automation i wymagania release specyficzne dla platformy.
Jak ulepszamy albo budujemy projekt Unity
Zaczynamy od ograniczeń produktu i bieżącego projektu, nie od preferowanego wzorca architektury. Istniejące systemy zachowujemy tam, gdzie działają; zmiany priorytetyzujemy według wpływu na gracza, tarcia produkcyjnego i ryzyka delivery.
Przejrzyj assemblies, dependencies, sceny, assets, konfigurację buildu, profile runtime i bieżące problemy zespołu.
Uzgodnij urządzenia docelowe, frame time, pamięć, loading, czas buildu i oczekiwania dotyczące iteracji.
Wprowadzaj systemy w testowalnych przyrostach, z migracją i compatibility zaplanowanymi pod aktywną pracę contentową.
Profiluj na urządzeniu, automatyzuj buildy, ćwicz failure paths i dokumentuj workflow, za które będzie odpowiadał zespół.
Typowe deliverables Unity
Dostarczamy kod produkcyjny i praktyczne tooling wokół niego, a nie odizolowany pakiet zrozumiały tylko dla jego autora.
Typowe deliverables Unity

Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.
Zlecony przez Meta mobile VR voxel FPS celujący w 90 FPS, z optymalizacją opartą na Burst i client-side prediction.
Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.
Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.
Multiplayer FPS w Unity 6 łączący voxel terrain, dedicated Linux servers i production tooling pod duże bitwy.
Unity engineering dla zespołów, które muszą nadal regularnie dowozić.Custom algorithms tam, gdzie domyślne rozwiązania silnika przestają pasować.
Niektóre produkty zawodzą, bo kluczowy workload rośnie szybciej, niż jest w stanie obsłużyć rozwiązanie ogólnego przeznaczenia. Projektujemy i implementujemy algorytmy wokół rzeczywistej topologii, częstotliwości aktualizacji, hardware i wymagań poprawności, a następnie integrujemy je z otaczającym systemem Unity lub backendem.
A*, nawigacja hierarchiczna lub domain-specific, dynamiczne aktualizacje przeszkód, reachability i ruch uwzględniający multiplayer w nietypowych światach.
Octrees, gridy, spatial hashes i custom indexes dla visibility, proximity, collision candidates, world queries i streamingu.
Generowanie terenu, chunking, greedy meshing, modyfikacja, persistence i transfer danych dla dużych lub edytowalnych przez graczy światów.
Data layout, batching, caching oraz prace z Unity Burst i Job System wynikające z profili, a nie modnych rewrite’ów.
Od bottlenecku do zweryfikowanej implementacji
Praca nad algorytmami zaczyna się od dowodów. Tam, gdzie to możliwe, zachowujemy poprawną implementację referencyjną, tworzymy reprezentatywne datasety i mierzymy całkowity koszt systemu — w tym synchronizację, pamięć i narzut integracji.
Zbierz rozmiary inputu, wzorce mutacji, reguły poprawności, docelowy hardware i budżet wydajnościowy istotny dla produktu.
Twórz benchmarki oraz reprezentatywne sceny lub datasety, aby uczciwie porównywać poprawę.
Wybierz lub dostosuj algorytm, data layout i model concurrency, a następnie połącz je z gameplayem i production tooling.
Testuj worst cases, zachowanie pamięci i failure modes, a następnie dokumentuj założenia i bezpieczne extension points.
Co obejmuje pakiet engineeringowy
Rezultat obejmuje dowody potrzebne do utrzymania systemu, nie tylko zoptymalizowany kod źródłowy.
Co obejmuje pakiet engineeringowy

Custom algorithms tam, gdzie domyślne rozwiązania silnika przestają pasować.
Dynamiczny voxel terrain wymaga spatial queries, modyfikacji runtime, generowania geometrii i network-aware world state działających jako jeden system.
Custom algorithms tam, gdzie domyślne rozwiązania silnika przestają pasować.
Custom algorithms tam, gdzie domyślne rozwiązania silnika przestają pasować.
Czterokilometrowy proceduralny świat VR pokazuje doświadczenie w procedural systems i wydajności przy ścisłym budżecie frame na headset.
Custom algorithms tam, gdzie domyślne rozwiązania silnika przestają pasować.Platform delivery to dyscyplina produkcyjna, a nie końcowy eksport.
Budujemy i adaptujemy gry Unity na środowiska desktopowe i konsolowe, gdzie input, wydajność, zachowanie save, suspend/resume, usługi platformowe, patching i oczekiwania certyfikacyjne wpływają na architekturę na długo przed submission.
Poziomy hardware, opcje grafiki, urządzenia input, usługi storefront, instalatory, crash diagnostics i dystrybucja buildów.
Abstrakcja platform, flow użytkownika i save, zachowanie suspend, dyscyplina pamięci oraz system design uwzględniający compliance.
Kod, shadery, assets, UI i sterowanie przeglądane względem platformy docelowej, a nie traktowane jako przełączenie opcji buildu.
Powtarzalne buildy, release branches, konfiguracja platform, wsparcie submission i szybka diagnostyka problemów kandydatów.
Jak ograniczamy ryzyko platformowe
Platformy docelowe i odpowiedzialność za release uzgadniamy wcześnie. Przez całą produkcję tworzymy reprezentatywne buildy, aby wydajność lub integracja platformowa nie pojawiły się jako późna niespodzianka.
Mapuj bieżące systemy, middleware, content i workflow względem docelowego hardware oraz wymagań platformy.
Zdefiniuj cele dla pamięci, frame time, loadingu i inputu oraz izoluj zachowanie specyficzne dla platform za kontrolowanymi interfejsami.
Utrzymuj buildy na realnym urządzeniu w pętli milestone’ów, poprawiając compatibility i wydajność według priorytetu.
Utwardź flow save i użytkownika, pakuj buildy, badaj findings platformowe i zachowaj kontrolowany release branch.
Typowe deliverables platformowe
Współpraca może obejmować kompletną platformę docelową albo engineering potrzebny do przygotowania wewnętrznego zespołu do submission.
Typowe deliverables platformowe
Gra mobilna musi wytrzymać zarówno urządzenie, jak i sesję wokół niego.
Tworzymy i portujemy gry Unity na iOS i Android, traktując touch interaction, różnorodność urządzeń, thermal behavior, przejścia sieciowe, usługi sklepów i częste aktualizacje jako ograniczenia produktowe.
Sterowanie, kamera, gęstość UI, feedback i onboarding projektowane pod krótkie, przerywane sesje oraz szeroki zakres ekranów.
Budżety CPU, GPU, pamięci, rozmiaru downloadu, baterii i temperatury mierzone na reprezentatywnych poziomach hardware.
Identity, cloud saves, progression, purchases, notifications, remote configuration, analytics i live events zintegrowane przez jawne kontrakty.
Warianty buildów, signing, ustawienia prywatności, utrzymanie SDK, staged rollout i version compatibility dla cyklicznych wydań.
Jak budujemy na fragmentarycznym rynku urządzeń
Zanim zaczniemy optymalizować, wybieramy wspieraną macierz urządzeń i założenia sieciowe. Automatyczne buildy i profiling na urządzeniu pozostają częścią każdego istotnego milestone’u.
Uzgodnij poziomy urządzeń, orientację, model sesji, connectivity, limity downloadu, monetyzację i cele sklepowe.
Waliduj sterowanie, czytelność, loading i core loop na telefonach zamiast polegać na editor play mode.
Łącz platform SDKs i funkcje backendu z jawnie zdefiniowanym retry, offline i version behavior.
Testuj reprezentatywne urządzenia, automatyzuj signed builds, prowadź staged rollout oraz monitoruj stabilność i wydajność.
Co dostarczamy dla produkcji mobile
Możemy dostarczyć klienta, konkretne systemy albo workstream portingu i stabilizacji.
Co dostarczamy dla produkcji mobile
Interaktywne produkty mobilne z pełnym systemem operacyjnym za nimi.
Budujemy produkty iOS i Android, w których realtime 3D, AR, gamification, media lub interakcja z urządzeniem sprawiają, że ogólny application stack nie wystarcza. Praca obejmuje user experience oraz authentication, APIs, offline state, content delivery i produkcyjny release.
User journeys, prototypy interakcji, struktura informacji i gamification powiązane z realnym celem operacyjnym lub komercyjnym.
Realtime 2D lub 3D, wizualizacja, kamera, lokalizacja, media, notifications i wspierane możliwości urządzenia.
Authentication, API contracts, synchronizacja, offline queues, remote content i wersjonowane zachowanie client-server.
Analytics, crash reporting, instrumentation uwzględniające prywatność, delivery do store, staged rollout i bieżące prace nad compatibility.
Jak prowadzimy produkt mobilny od pomysłu do działania
Określamy, co musi być native, co korzysta na Unity lub technologii realtime, a co należy do backendu. Dzięki temu warstwa wizualna nie narzuca niepotrzebnie kruchej architektury całego produktu.
Mapuj user journey, ownership contentu, kontekst urządzenia, systemy backendowe, potrzeby offline i mierzalne rezultaty.
Waliduj zachowanie 3D, AR, mediów, urządzenia lub gamification na realnym hardware i reprezentatywnym contencie.
Rozwijaj aplikację równolegle z wersjonowanymi APIs, authentication, synchronizacją i workflow content management.
Przygotuj assety sklepowe i signed builds, prowadź staged rollout, monitoruj awarie i zdefiniuj proces aktualizacji oraz supportu.
Kompletne mobile delivery może obejmować
Zakres może skończyć się na zwalidowanym prototypie albo trwać przez całą produkcyjną eksploatację.
Kompletne mobile delivery może obejmować
Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.
Budujemy komercyjne gry VR, doświadczenia multiplayer, systemy szkoleniowe i platformy enterprise. Interakcję, content 3D, wydajność headsetu, workflow operatora i delivery połączone z cloud projektujemy razem dla środowiska docelowego.
Embodied interaction, traversal, combat, co-presence, networked objects i authoritative behavior projektowane pod responsywność i komfort.
Scenario logic, assessment, guided interaction, powtarzalne sesje i dane operacyjne dla nauki lub zastosowań przemysłowych.
Klienci VR połączeni z przeglądarkowymi edytorami, media pipelines, remote content management, authentication i delivery uwzględniającym fleet.
Prace nad CPU, GPU, pamięcią, draw calls, shaderami i loadingiem mierzone względem stałego docelowego refresh rate na realnym hardware.
Jak tworzymy dla headsetu, użytkownika i operatora
Demo VR może ukryć problemy z komfortem, wydajnością i obsługą contentu. Walidujemy te ograniczenia wcześnie, a potem utrzymujemy buildy na realnych urządzeniach w pętli produkcyjnej.
Określ headset, przestrzeń fizyczną, długość sesji, user experience, nadzór, connectivity i potrzeby aktualizacji contentu.
Testuj skalę, zasięg, locomotion, feedback, accessibility i core task z reprezentatywnymi użytkownikami oraz hardware.
Rozwijaj runtime systems, narzędzia, multiplayer lub usługi backendowe oraz powtarzalny content workflow.
Mierz stałą wydajność, testuj recovery, pakuj pod docelowy fleet lub store i dokumentuj operacje.
Co może dostarczyć współpraca VR
Możemy dostarczyć samodzielne doświadczenie albo kompletną platformę klienta, contentu i cloud wokół niego.
Co może dostarczyć współpraca VR

Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.
Komercyjna, czterokilometrowa proceduralna gra VR działająca powyżej 90 FPS, później rozszerzona o four-player cooperative multiplayer.
Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.
Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.
Enterprise klient VR, edytor przeglądarkowy i cloud media backend używane w programach przemysłowych przez Samsung i Hydro.
Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.
Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.
Zlecony przez Meta competitive mobile VR FPS celujący w 90 FPS, z voxel systems i client prediction.
Produkty VR projektowane wokół embodiment, komfortu i twardego budżetu frame.Systemy AR, które pozostają zrozumiałe w niedoskonałym świecie fizycznym.
Budujemy produkty mobilne i spatial dla wizualizacji, location-based storytelling, szkoleń, prowadzenia użytkownika i connected content. Jakość trackingu, założenia środowiskowe, zachowanie urządzenia i rzeczywiste zadanie użytkownika kształtują doświadczenie od początku.
Interakcja oparta na plane, image i object tracking, workflow kamery i spatial UI dla wspieranych urządzeń iOS i Android.
GPS, zmapowane lokalizacje, visual positioning, registration i on-site validation dla doświadczeń związanych ze światem rzeczywistym.
Nakładki produktowe, przemysłowe lub szkoleniowe z jasnym anchoringiem, skalą, occlusion i zachowaniem interakcji.
Remote assets, media processing, content management, analytics i version-aware delivery do aplikacji terenowych.
Jak zamieniamy niepewność przestrzenną w produkt gotowy do wdrożenia
Zanim wyprodukujemy duże ilości contentu, definiujemy zakres warunków środowiskowych i fallback behavior. Testy w realnych lokalizacjach i na realnych urządzeniach traktujemy jako milestone’y engineeringowe.
Udokumentuj wspierane środowiska, oświetlenie, connectivity, potrzeby pozycjonowania, kwestie bezpieczeństwa i zamierzoną akcję użytkownika.
Zbuduj prototyp na urządzeniu, który testuje registration, discoverability, czytelność i recovery przy pogorszeniu trackingu.
Zaimplementuj runtime interaction, asset workflows, backend delivery oraz narzędzia authoring lub administracyjne.
Testuj w reprezentatywnych lokalizacjach i na urządzeniach, mierz failure modes i przygotuj procedury deploymentu oraz supportu.
Typowe deliverables AR
Produktem może być publiczne doświadczenie mobilne, narzędzie wewnętrzne albo reużywalna platforma dla wielu lokalizacji i zestawów contentu.
Typowe deliverables AR
PRIORYTETY TECHNICZNE
Zamień cel produktu, odbiorców i ograniczenia platformy w zakres gotowy do podjęcia decyzji.
Waliduj doświadczenie, production workflow i najtrudniejsze założenie techniczne w grywalnym buildzie.
Dostarczaj zintegrowane vertical increments, w których content, klient i usługi rozwijają się razem.
Harden wydajność i failure paths, przygotuj platformy oraz wykonaj handover lub wspieraj live operation.
ZACZNIJ OD TEJ DYSCYPLINY