BACKEND I SYSTEMY ONLINE
Backend i systemy online stworzone z myślą o produkcji
Multiplayer, dobieranie graczy, usługi dla graczy, dedykowane serwery i rozwiązania chmurowe.
Ta dziedzina odpowiada za wspólny model autorytetu, tożsamość, trwałość danych, sesje, wdrożenia, obserwowalność i skalę gier sieciowych.
ZAKRES DYSCYPLINY
Fundament produkcyjny każdej połączonej sesji.
- Architektura multiplayer
- Dobieranie graczy i poczekalnie
- Model autorytetu czasu rzeczywistego
- Tożsamość i usługi dla graczy
- Interfejsy API backendu gry
- Dedykowane serwery gier
- Zarządzany hosting
- Infrastruktura chmurowa
- DevOps i CI/CD
- Monitorowanie i obserwowalność
- Skalowanie i odtwarzanie po awarii
- Audyt techniczny
SZCZEGÓŁOWE USŁUGI
Wybierz obszar prac odpowiadający obecnemu ograniczeniu.
Multiplayer, który reaguje szybko, zanim jeszcze trzeba go skalować
Architektura sieciowa i implementacja podporządkowane rzeczywistej pętli rozgrywki.
Zobacz usługę B02Dobieranie graczy zaprojektowane wokół Twojej gry
Reguły poziomu umiejętności, opóźnień, grup graczy, czasu oczekiwania i pojemności serwerów, które operatorzy mogą obserwować i dostrajać.
Zobacz usługę B03Backend stworzony z myślą o pętlach rozgrywki i prawdziwych graczach
Tożsamość, trwałość danych, postępy, ekwipunek, ekonomia, bieżące operacje i telemetria.
Zobacz usługę B04Dedykowane serwery gier bez zbędnej złożoności
Wdrożenia regionalne, przydzielanie zasobów, skalowanie, kontrola stanu, odtwarzanie po awarii i bezpieczne wprowadzanie nowych wersji.
Zobacz usługę B05Infrastruktura chmurowa skalująca się wraz z graczami
Środowiska produkcyjne, CI/CD, obserwowalność, dane, odzyskiwanie, bezpieczeństwo i kontrola kosztów.
Zobacz usługę B06Znajdź ryzyko, zanim trafi do planu wydania
Skoncentrowany przegląd architektury, kodu, wydajności, systemów multiplayer lub infrastruktury.
Zobacz usługęZACZNIJ OD TEJ DYSCYPLINY