BACKEND I CHMURA

Multiplayer, backend gier i chmura gotowe do produkcji

Multiplayer czasu rzeczywistego, matchmaking, usługi gracza, serwery dedykowane i operacje chmurowe dla połączonych gier.

ZAKRES DYSCYPLINY

Budujemy i operujemy fundamentem online stojącym za connected products.

Nasza dyscyplina backend obejmuje realtime multiplayer, matchmaking i lobby, player services, dedicated servers, managed hosting i infrastrukturę cloud.

Projektujemy wokół akcji w grze, session lifecycle i wartościowego stanu gracza — nie generycznego ruchu webowego. Kontrakty klienta, deployment, observability i recovery znajdują się w tym samym planie technicznym.

01

Realtime i sesje

Authority, replication, lobby, matchmaking, reconnecty i flow wyniku matchu.

02

Stan gracza i produktu

Identity, progression, inventory, economy, konfiguracja i narzędzia live-operation.

03

Serwery i capacity

Headless builds, allocation, regiony, scaling, bezpieczny rollout i ochrona aktywnych meczów.

04

Operacje cloud

CI/CD, dane, observability, recovery, security, kontrola kosztów i managed response.

PRIORYTETY TECHNICZNE

Od decyzji do produkcji.

  1. 01

    Model

    Mapuj authority, state, traffic, consistency, failure i ownership przed wyborem infrastruktury.

  2. 02

    Contract

    Definiuj wersjonowane interfejsy klienta, usług i operacji, aby zespoły mogły pracować niezależnie.

  3. 03

    Validate

    Ćwicz latency, retries, duplicate work, disconnecty, awarie dependencies i burst demand.

  4. 04

    Operate

    Wdrażaj z użytecznymi metrykami, kontrolowanym rolloutem, procedurami recovery i widocznym run cost.

Development po stronie gracza i backend engineering są osobno definiowane, estymowane i prowadzone.

Gdy potrzebne są oba obszary, łączymy je przez jawne interfejsy, wspólne milestone’y i jeden release plan.

ZACZNIJ OD TEJ DYSCYPLINY

Zbuduj fundament online, który jest obserwowalny, niezawodny i gotowy na realny ruch.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt