BACKEND I SYSTEMY ONLINE

Backend i systemy online stworzone z myślą o produkcji

Multiplayer, dobieranie graczy, usługi dla graczy, dedykowane serwery i rozwiązania chmurowe.

Ta dziedzina odpowiada za wspólny model autorytetu, tożsamość, trwałość danych, sesje, wdrożenia, obserwowalność i skalę gier sieciowych.

ZAKRES DYSCYPLINY

Fundament produkcyjny każdej połączonej sesji.

  • Architektura multiplayer
  • Dobieranie graczy i poczekalnie
  • Model autorytetu czasu rzeczywistego
  • Tożsamość i usługi dla graczy
  • Interfejsy API backendu gry
  • Dedykowane serwery gier
  • Zarządzany hosting
  • Infrastruktura chmurowa
  • DevOps i CI/CD
  • Monitorowanie i obserwowalność
  • Skalowanie i odtwarzanie po awarii
  • Audyt techniczny
Tworzenie części widocznej dla gracza i inżynieria backendu mają niezależnie określany zakres, wycenę i kierownictwo.

Gdy potrzebne są oba obszary, łączymy je przez jasno określone interfejsy, wspólne etapy realizacji i jeden plan wydania.

ZACZNIJ OD TEJ DYSCYPLINY

Uczyń fundament online obserwowalnym, niezawodnym i gotowym na realny ruch.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt