GRY · MOBILE · IMMERSJA · BACKEND · AI

Tworzymy gry, interaktywne aplikacje mobilne oraz produkty VR i AR, a także systemy backendowe, chmurowe i AI potrzebne do ich działania produkcyjnego.

Trzy specjalistyczne dziedziny. Jeden doświadczony partner produkcyjny.

PC · KONSOLE · MOBILE · VR · AR
MULTIPLAYER · BACKEND · CHMURA · AI

Twój projekt przegląda inżynier. Bez ogólnego sales handoff.

CO ROBIMYInżynieria produktu, platformy i AI połączona jednoznacznymi kontraktamiGRY I IMMERSJA · BACKEND I CHMURA · INŻYNIERIA AI

WYBRANE REALIZACJE ZESPOŁU

Kreatywna produkcja i systemy online sprawdzone w realnych projektach.

KLIENT · KONTRAKTY · SYSTEMY ONLINE

Dwie dyscypliny produkcyjne.
Jedna jawna granica integracji.

Produkt po stronie gracza i systemy za nim pozostają niezależnie zarządzane, połączone przez stabilne APIs, protokoły realtime i wspólne kontrakty wydaniowe.

Projektujemy i budujemy produkt po stronie gracza — od systemów gameplay i interakcji po rendering, audio, content i delivery specyficzne dla platformy.

Interakcja

Gameplay · Player Input · UI / UX · World Systems

Prezentacja

Rendering · Audio · Content

Platformy

PC · Console · Mobile · VR · AR

Definiujemy interfejsy i release contracts, dzięki którym doświadczenie i systemy online mogą rozwijać się niezależnie bez wzajemnego psucia.

Interfejsy

API Design · Shared Data Models · Versioned Contracts

Realtime

Realtime Protocols · Events & Messaging · Error Handling

Delivery

Authentication Flow · Release Coordination

Tworzymy authoritative services, infrastrukturę multiplayer, player data, deployment pipelines i operational tooling stojące za niezawodnymi produktami online.

Online Services

Authority · Sessions · Lobby · Matchmaking · Game Servers

Player Systems

Player Data · Persistence

Operations

Deployment · Monitoring · Scaling · Cloud Infrastructure

JEDNO STUDIO · TRZY SPECJALISTYCZNE DZIEDZINY

Produkt, z którego korzystają ludzie.
Systemy i inteligencja, które za nim stoją.

Zacznij od tworzenia gier, backendu i chmury albo inżynierii AI. Każdy obszar działa samodzielnie lub łączy się pod jednym kierownictwem technicznym.

TWÓRZ DOŚWIADCZENIE

Unity Game Development

Tworzymy część, którą gracze widzą, czują i kontrolują. Nasz zespół Unity zamienia koncepcje w gotowe na produkcję gry i aplikacje immersyjne na PC, konsole, mobile, VR i AR.

Bohaterowie Beanstalker VR walczący w ogromnym fantastycznym świecie fasolowej łodygiBeanstalker · ENGINE / GAMEPLAY / XR
PCConsoleMobileVRAR
  • Full-cycle game development
  • Gameplay i systems programming
  • Game design i technical discovery
  • Prototypy i vertical slices
  • Implementacja UI, UX i interakcji
  • Systemy świata, leveli i contentu
  • Unity editor i production tooling
  • Pipeline’y integracji artu i contentu
  • Performance optimization
  • Adaptacja do platform i porting
  • Launch i live-game support
Poznaj Game Development

NAPĘDZAJ DOŚWIADCZENIE

Backend & Online Systems

Tworzymy systemy za ekranem: multiplayer, matchmaking, player services, dedicated servers i operacje cloud zaprojektowane pod realny ruch, obserwowalne awarie i kontrolowany koszt operacyjny.

Trzech low-poly żołnierzy ucieka przed eksplozją na zniszczalnym voxelowym polu bitwy w Bad GoonsBad Goons · API / DATA / INFRASTRUCTURE
AUTHORITYSESSIONSOPERATIONS
  • Architektura multiplayer
  • Realtime networking i authority
  • Party, lobby i sesje
  • Matchmaking i ranking
  • Player identity i authentication
  • Profile, inventory i progression
  • Economy i systemy live-service
  • Dedicated game servers
  • Server allocation i recovery
  • APIs, dashboardy i telemetry
  • Infrastruktura cloud i deployment
  • Monitoring, scaling i optymalizacja kosztów
Poznaj Backend & Cloud

WYBRANE REALIZACJE ZESPOŁU

Kreatywna produkcja i systemy online sprawdzone w realnych projektach.

Powiedz nam, co budujesz, którego workstreamu potrzebujesz i co musi działać w dniu premiery.

Player-facing development i backend engineering to osobne dyscypliny produkcyjne.

Klient gry odpowiada za prezentację, interakcję i bieżące doświadczenie gracza. Systemy online odpowiadają za shared authority, identity, persistence, sesje, deployment i skalę.

Łączymy obie strony przez stabilne kontrakty, testowalne interfejsy i wspólne milestone’y wydaniowe.

WYBRANE REALIZACJE ZESPOŁU

Kreatywna produkcja i systemy online sprawdzone w realnych projektach.

Zobacz wszystkie projekty
Game DevelopmentPC / Console / MobileVR & ARMultiplayerBackend & CloudFull Stack

Wybrane realizacje obejmują autorskie produkcje Backend Alchemist oraz projekty dostarczone przez obecnych członków zespołu w ramach wcześniejszych studiów, ról liderskich i kontraktowych.

ZESPÓŁ LIDERSKI

Poznaj ludzi, którzy będą kształtować twój projekt.

Pierwszą rozmowę prowadzisz z seniorami, którzy rozumieją kreatywną, techniczną i operacyjną stronę produkcji gier. Bez ogólnego sales handoff — masz bezpośredni kontakt z osobami odpowiedzialnymi za kierunek produktu, game development i backend engineering.

Portret:  Benjamin D. Udvarhelyi

PRODUCT · TECHNOLOGY · DELIVERY

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Product Owner · Technical Leader

Benjamin łączy strategię produktu, game development i technical delivery. Zbudował i prowadził 18-osobowe studio działające w trzech strefach czasowych, wydał komercyjny tytuł VR Beanstalker, stworzył multiplayer backend oparty na Photon i dostarczył finansowany przez Meta prototyp VOXSYS w ramach sześciomiesięcznego harmonogramu i budżetu. Prowadził również portfolio o wartości €1,2 mln ARR, dzięki czemu wnosi ocenę techniczną i biznesową od wczesnego discovery, przez produkcję, aż po launch.

Portret: Róbert László Retter

GAME DESIGN · PLAYER EXPERIENCE · PRODUCTION

Róbert László Retter

Product Owner · Game Designer · Technical Leader

Róbert prowadzi kreatywną i player-facing część produkcji, łącząc ponad dekadę technical leadership z game designem i product ownership. Był technical leadem przy Tank Maniacs, pracował jako game designer przy Incrempire oraz współtworzył kilka projektów mobilnych i The Elder Scrolls Online. Koncentruje się na zamienianiu obiecujących koncepcji w spójne systemy gry, angażujące doświadczenia graczy i plany produkcyjne, które zespoły są w stanie zrealizować.

Portret: Attila Szabó

BACKEND · INFRASTRUCTURE · OPERATIONS

Attila Szabó

Technical Leader · Backend Engineer

Attila prowadzi backend i delivery engineering, łącząc ponad dziesięć lat doświadczenia z Unity z nowoczesnymi technologiami server-side i infrastrukturalnymi. Jego kompetencje obejmują Node.js, MongoDB, Jenkins, workflow delivery oparte na Git, Docker i Kubernetes. Pomaga wyznaczać jasną granicę między klientem gry a jego systemami online, tworząc usługi backendowe i fundamenty deploymentu, które zespoły developerskie mogą rozumieć, testować i pewnie obsługiwać.

Portret: Dr. Péter Takács

PRODUCT · AI · RESEARCH

Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Fizyk i specjalista AI z 12-letnim doświadczeniem w badaniach i rozwoju. Péter przekłada najnowsze osiągnięcia badawcze na praktyczne rozwiązania gotowe do wdrożenia produktowego, współtworzy wizję produktu i dba o to, aby nasze projekty AI łączyły naukową rzetelność z realną wartością biznesową.

Portret: Máté Udvarhelyi

CLIENTS · BUSINESS · ENGINEERING

Máté Udvarhelyi

Chief Key Account Manager

Jako inżynier Máté łączy potrzeby biznesowe z zespołami programistycznymi. Gdy projekt przechodzi z etapu planowania i ustaleń handlowych do realizacji, przekłada cele biznesowe na jasne i wykonalne wymagania techniczne i developerskie, synchronizuje interesariuszy z zespołami inżynierskimi i dba o to, aby decyzje techniczne konsekwentnie wspierały rzeczywistą wartość biznesową.

CO ROBIMY

Jedno studio.
Trzy jasno określone dziedziny inżynierii.

Tworzenie gier na każdą platformę użytkownika

Gry, aplikacje mobilne i produkty immersyjne na PC, konsole, iOS, Android, VR i AR.

Multiplayer, backend gier i chmura gotowe do produkcji

Multiplayer czasu rzeczywistego, matchmaking, usługi gracza, serwery dedykowane i operacje chmurowe dla połączonych gier.

Produkty i procesy AI zaprojektowane do pracy produkcyjnej

Adaptacja modeli, integracje AI, procesy agentowe i AI gier czasu rzeczywistego z ewaluacją i kontrolą operacyjną.

ZACZNIJ OD WORKSTREAMU, KTÓREGO POTRZEBUJESZ

Trzy ścieżki projektu. Jeden użyteczny brief.

JAWNE GRANICE · WSPÓLNY RELEASE PLAN

Od doświadczenia gracza do infrastruktury produkcyjnej.

Klient i backend nie są jednym codebase ani jedną dyscypliną. To połączone systemy z różnymi ograniczeniami, failure modes i odpowiedzialnością za wydania.

GAME CLIENT & EXPERIENCEInput & InteractionGameplay & SimulationUI & PresentationRendering & AudioContent & ToolsPlatform DeliveryPC / Console / Mobile / VR / AR
INTEGRATION CONTRACTRealtime ProtocolsAPI ContractsShared Data ModelsVersion CompatibilityIntegration Tests
BACKEND & OPERATIONSSessions & AuthorityMatchmakingGame ServersPlayer ServicesPersistence & DataDeploymentMonitoringCloud Scaling

Projektujemy granicę wcześnie, aby każda strona mogła się rozwijać bez zamieniania każdej zmiany w rewrite całego stacku.

TECHNOLOGIA WEDŁUG DYSCYPLINY

Narzędzia dobierane do produktu, nie do pitch decku.

Zasady doboru technologii
GAME CLIENT & EXPERIENCE

Unity / C# / PC / Console / Mobile / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Editor Tooling / Performance Profiling

BACKEND & OPERATIONS

Realtime Networking / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Monitoring / Observability / Cloud Infrastructure

WYBRANE REALIZACJE ZESPOŁU

Kreatywna produkcja i systemy online sprawdzone w realnych projektach.

Powiedz nam, co budujesz, którego workstreamu potrzebujesz i co musi działać w dniu premiery.

Zobacz wszystkie projekty

OSOBNE WORKSTREAMY · WSPÓLNA ODPOWIEDZIALNOŚĆ ZA WYDANIE

Jasna droga od pomysłu do produkcji.

Zacznij od technical discovery
FAZAGAME DEVELOPMENTBACKEND & ONLINE SYSTEMS
  1. 01

    Product Discovery

    Odbiorcy, game loop, platformy i budżety wydajnościowe.

    Wymagania online, założenia dotyczące ruchu i ograniczenia premiery.

  2. 02

    Definicja doświadczenia

    Gameplay, interakcja, architektura klienta i content workflow.

    Dane wejściowe kontraktów: shared state, authority i versioning klienta.

  3. 03

    Architektura online

    Punkty integracji klienta i reguły gry widoczne w sieci.

    Protokoły, player data, sesje, serwery, deployment i skala.

  4. 04

    Równoległa produkcja

    Regularne grywalne buildy na stabilnych interfejsach testowych.

    Środowiska integracyjne, telemetry i mierzalne milestone’y.

  5. 05

    Integracja i launch

    Profiling, walidacja platform i gotowość do wydania.

    Testy sieciowe/load, automatyzacja, recovery i observability.

  6. 06

    Rozwój live

    Iteracje gameplayu, aktualizacje contentu i telemetry graczy.

    Rozwój backendu, live support i tuning kosztów infrastruktury.

DLACZEGO BACKEND ALCHEMIST

Różni specjaliści.
Jeden odpowiedzialny kierunek.

01

Game-first engineering

Oceniamy game loop, player feel, interakcję, content workflow i ograniczenia platformy, zanim wybierzemy rozwiązanie techniczne.

02

Osobne dyscypliny. Wspólna odpowiedzialność.

Różni specjaliści i kryteria sukcesu, połączeni jedną architekturą, planem delivery i odpowiedzialnym kierunkiem technicznym.

03

Seniorzy od początku

Liderzy techniczni pozostają blisko architektury, implementacji i delivery od pierwszej rozmowy.

04

Produkcja ponad prototypami

Deployment, monitoring, recovery, maintainability i support pozostają częścią buildu.

PRAKTYCZNE PYTANIA

Jasność przed rozmową.

Czy możecie zbudować tylko klienta gry?

Tak. Game Development definiujemy i estymujemy jako osobną dyscyplinę produkcyjną po stronie gracza.

Czy możecie zbudować tylko backend?

Tak. Możemy wziąć odpowiedzialność za multiplayer, backend, serwery lub cloud, pracując z twoim zespołem gry przez jawne interfejsy.

Czy tworzycie gry na PC, konsole i urządzenia mobilne?

Tak. Nasza praca w Unity obejmuje PC, konsole i mobile, a delivery na platformy oraz wydajność planujemy już od discovery.

Czy tworzycie zarówno gry VR, jak i aplikacje enterprise VR?

Tak. Zweryfikowane doświadczenie zespołu obejmuje komercyjne gry VR i produkcyjne platformy enterprise VR.

Czy tworzycie produkty AR?

Tak. Wspieramy produkty AR dla rozrywki, wizualizacji, szkoleń, prowadzenia użytkownika i connected content.

Czy możecie dołączyć do istniejącego projektu Unity?

Tak. Zaczynamy od codebase, ograniczeń produkcyjnych i granic odpowiedzialności, zanim zmienimy krytyczne systemy.

Czy możecie dodać systemy online do istniejącej gry?

Często tak. Najpierw oceniamy authority, symulację, save data, versioning i ograniczenia deploymentu.

Kiedy klient gry i backend powinny być projektowane razem?

Gdy tylko shared state, sesje, identity lub persistence zaczynają wpływać na game loop. Wczesne kontrakty ograniczają późniejsze przeróbki integracji.

Czy prace game-development i backend mają osobne estymacje?

Tak. Dyscypliny estymujemy osobno, a koszt developmentu oddzielamy również od bieżącego kosztu operacyjnego.

Czy jeden zespół może odpowiadać za obie strony?

Tak. Osobni specjaliści pracują w ramach jednej architektury, wspólnych milestone’ów i jednego odpowiedzialnego kierunku technicznego.

A spacecraft navigating an asteroid field in Astra Industria

TWÓJ NASTĘPNY BUILD

Wybierz dyscyplinę. Zachowaj jasną granicę.

ASTRA INDUSTRIA · SCI-FI FACTORY SIMULATION PROTOTYPE

TWÓJ NASTĘPNY BUILD

Wybierz dyscyplinę. Zachowaj jasną granicę.

Powiedz nam, co budujesz, którego workstreamu potrzebujesz i co musi działać w dniu premiery.

Rozpocznij projekt
Rozpocznij projekt