Game Development
Full-cycle games, systemy Unity, custom algorithms, PC i konsole, produkty mobilne, VR i AR — od discovery po release.

CO ROBIMY
Wybierz jedną specjalistyczną dziedzinę lub połącz cały stos z jednym doświadczonym zespołem.
CO BUDUJEMY
Backend Alchemist łączy player-facing product development, backend i cloud engineering oraz applied AI. Możesz zaangażować jeden specjalistyczny workstream bez kupowania całej reszty albo wykorzystać jeden senioralny zespół do koordynacji kontraktów i release planu między nimi.

Full-cycle games, systemy Unity, custom algorithms, PC i konsole, produkty mobilne, VR i AR — od discovery po release.
Multiplayer, matchmaking, player services, dedicated servers, managed hosting i infrastruktura dla connected products.
Integracja AI z produktem, adaptacja modeli, agent orchestration i realtime game AI z ewaluacją oraz kontrolami operacyjnymi.
Jawne kontrakty klienta, usług, danych i release, gdy produkt wymaga współpracy dwóch lub wszystkich trzech dyscyplin.
JAK PRACUJEMY
Zacznij od warstwy, w której znajduje się bieżące ryzyko. Zanim zaproponujemy zespół, definiujemy odpowiedzialność, interfejsy i rezultaty, aby skoncentrowana potrzeba nie zamieniła się w niepotrzebnie szeroką współpracę.

Powiedz nam, co użytkownicy lub gracze muszą móc zrobić i co musi działać w dniu premiery.
Oddziel kwestie klienta, online, infrastruktury i AI oraz wskaż granicę, która wymaga koordynacji.
Wybierz audyt, prototyp, milestone produkcyjny albo zarządzaną odpowiedzialność z mierzalnymi acceptance criteria.
Dodawaj dyscypliny lub capacity tylko wtedy, gdy uzasadniają to zweryfikowane potrzeby produktowe i techniczne.
REZULTATY
Artefakty różnią się zależnie od usługi, ale odpowiedzialność i droga do użytecznego rezultatu nie pozostają domyślne.
DOŚWIADCZENIE ZESPOŁU
Projekty obejmują autorskie produkcje Backend Alchemist oraz prace zrealizowane przez obecnych członków zespołu w ramach wcześniejszych ról w studiach, na stanowiskach kierowniczych i w kontraktach. Każda strona projektu określa wkład zespołu.

Bad Goons
Łączy gameplay Unity, custom voxel systems, multiplayer, dedicated Linux servers, kontenery i cloud deployment.
Zobacz projekt
Avander VR / Mentis
Łączy klienta immersyjnego, przeglądarkowy edytor contentu i cloud media backend w jednej platformie produkcyjnej.
Zobacz projekt
Beanstalker
Pokazuje komercyjną full-cycle produkcję VR, proceduralną skalę, performance engineering i późniejsze rozszerzenie o multiplayer.
Zobacz projektFAQ
Nie. Każdą dyscyplinę definiujemy i estymujemy niezależnie. Prace cross-discipline proponujemy tylko tam, gdzie produkt faktycznie przekracza te granice.
Tak. Definiujemy odpowiedzialność, interfejsy, środowiska i obowiązki release, aby zespoły wewnętrzne i zewnętrzne mogły dostarczać bez ukrytych luk.
Zwykle skoncentrowane discovery, audyt albo risk prototype, który dostarcza dowodów do kolejnej decyzji architektonicznej, budżetowej lub produkcyjnej.
NASTĘPNY KROK
Technical lead przejrzy bieżący stan i zarekomenduje najmniejszy użyteczny następny krok.
Rozpocznij projekt










