WYBRANE REALIZACJE ZESPOŁU

Gry, produkty immersyjne i systemy online zbudowane pod produkcję.

Od komercyjnych premier VR i ręcznie rysowanych gier multiplayer po platformy szkoleniowe enterprise i szybkie prototypy produktów — nasz zespół dostarczał projekty po obu stronach technologii gier: doświadczenia, z którym wchodzą w interakcję gracze, oraz systemów, które utrzymują je w działaniu.

Poniższe projekty obejmują zarówno autorskie produkcje Backend Alchemist, jak i prace wykonane przez obecnych członków zespołu w ramach wcześniejszych studiów, ról liderskich i kontraktowych. Każdy profil projektu określa udział zespołu.

Pokazujemy 10 projektów

Bad Goons okładka projektuBad Goons

FLAGOWA PRODUKCJA · WIELOOSOBOWY FPS NA DUŻĄ SKALĘ · WOJNA VOXELOWA

Bad Goons

Nasz flagowy wieloosobowy FPS oparty na polu bitwy, które gracze mogą niszczyć, przekopywać i odbudowywać podczas każdego meczu. W pełni sieciowa destrukcja voxeli, dynamiczne punkty przejęcia, budowanie i fortyfikacje, rozmieszczane sieci odrodzeń, proceduralne mapy, wsparcie taktyczne i szeroki arsenał tworzą ruchome linie frontu. Grywalna wersja Early Access jest aktywnie rozwijana przed planowaną premierą Steam w grudniu 2026 roku, przy wspólnych testach deweloperów i społeczności.

  • Unity 6
  • Wieloosobowy FPS na dużą skalę
  • Sieciowa destrukcja voxeli
  • Budowanie i fortyfikacje
  • Dedykowane serwery Linux
  • Mapy proceduralne
  • Wdrożenie chmurowe
AKTYWNY ROZWÓJ
W aktywnym developmentcie · Projektowane pod bitwy dla 64 graczy · Dynamiczny, zniszczalny teren · Steam Early Access planowany na grudzień 2026 · Sieciowa destrukcja voxeli · Budowanie i fortyfikacje · Proceduralne pola bitwy
WKŁAD ZESPOŁU
Autorska koncepcja gry, gameplay development, architektura multiplayer, infrastruktura dedicated server, cloud deployment i produkcja techniczna.

GAMEPLAY

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
A scoped rifle in Bad Goons overlooking a brick tower and forested voxel hills
A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
Zobacz Bad Goons
Beanstalker okładka projektuBeanstalker

FLAGOWA PREMIERA VR · PROCEDURALNA GRA AKCJI · KOOPERACJA ONLINE

Beanstalker

Jeden z naszych najważniejszych wydanych tytułów: przygodowa gra akcji i wspinaczki VR w ogromnych proceduralnie generowanych pionowych światach. Gracze wspinają się, walczą, zbierają łupy i tworzą miecze, kusze, tarcze, granaty oraz haki, mierząc się ze zmiennymi zadaniami, biomami, przeciwnikami, zagadkami i bossami. Bean Stalker działa w ponad 90 FPS, został później rozbudowany o czteroosobową kooperację online, sprzedał się w 60 000 egzemplarzy i ma obecnie ocenę „Bardzo pozytywne” na Steam przy 190 recenzjach, 35 osiągnięć i kilka dużych aktualizacji zawartości.

  • Pełna produkcja VR
  • Proceduralne pionowe światy
  • Wspinaczka i walka VR
  • Crafting i progresja
  • Czteroosobowa kooperacja online
  • Optymalizacja wydajności
  • Zawartość po premierze
WYNIK KOMERCYJNY
60 000 sprzedanych kopii · 90% pozytywnych recenzji · 90+ FPS · 4 km proceduralnego świata · 60 000 sprzedanych egzemplarzy · Bardzo pozytywne na Steam (190 recenzji) · 90+ FPS · Kooperacja online · 35 osiągnięć
WKŁAD ZESPOŁU
Kierunek techniczny, architektura i koordynacja produkcji między engineeringiem, game designem i artem.

GAMEPLAY

A pink carnivorous plant snapping at the player's armoured VR gauntlets in Beanstalker's vine world
The player holding a crossbow and rifle among frozen beanstalk branches in Beanstalker's ice biome
Striped flying creatures circling thorned desert vines in Beanstalker's arid biome
Zobacz Beanstalker
Incrempire okładka projektuIncrempire

WYRÓŻNIONA PREMIERA · INKREMENTALNY SURVIVAL · STEAM

Incrempire

Jedna z naszych najważniejszych premier: relaksująca gra incremental survival i base-defense, w której każda porażka napędza trwały rozwój. Gracze bronią królestwa przez 25 poziomów i cztery biomy, łączą rozbudowane drzewko umiejętności z błogosławieństwami na pojedynczą rozgrywkę oraz odblokowują zaklęcia, wieże, górnictwo i runy. Po zaledwie dwumiesięcznym cyklu publicznego dema Incrempire trafiło na Steam dla Windows, macOS i Linux z obsługą Steam Deck, osiągnięciami, rankingami i ośmioma językami interfejsu.

  • Pełna produkcja gry
  • Systemy incremental
  • Tower defense
  • Drzewko umiejętności
  • Premiera wieloplatformowa
  • Integracja Steam
PREMIERA STEAM
420 jednoczesnych graczy w dniu premiery · Grywalne demo w 2 miesiące · Feedback od ponad 50 wczesnych użytkowników · Premiera 21 lipca 2026 · 25 poziomów · 4 biomy · 8 języków · Grywalne na Steam Deck
WKŁAD ZESPOŁU
Game design, produkcja gameplayu i szybka walidacja produktu.

GAMEPLAY

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
Zobacz Incrempire
If These Streets Could Talk okładka projektuIf These Streets Could Talk

HISTORICAL AR/XR · LOCATION-BASED STORYTELLING · CULTURAL MEMORY

If These Streets Could Talk

Historyczny projekt AR/XR oparty na lokalizacji, który ponownie uwidacznia zapomniane historie z żydowskiej dzielnicy Budapesztu w miejscach, gdzie naprawdę się wydarzyły. Badania, rekonstrukcja cyfrowa i interactive narrative łączą się w trzech prototypowych historiach prowadzących do finalnego publicznego doświadczenia planowanego na 2027 rok.

  • Location-based AR
  • Historical storytelling
  • Digital reconstruction
  • Interactive narrative
  • Research-led design
  • On-site experience
BIEŻĄCY STATUS
Trzy prototypowe historie w testach · Finalne doświadczenie planowane na 2027 · Oryginalne lokalizacje w Budapeszcie
WKŁAD ZESPOŁU
Technologia AR/XR i rozwój interaktywnego doświadczenia w ramach multidyscyplinarnego projektu historycznego.
Zobacz If These Streets Could Talk
Astra Industria okładka projektuAstra Industria

TECHNICAL PROTOTYPE · FACTORY-BUILDING GAME

Astra Industria

Sci-fi factory builder inspirowany Factorio, rozwijany jako prototyp techniczny. Projekt skupiał się na walidacji kluczowych systemów factory-building, atmosfery i potencjału komercyjnego. Nawet z placeholderową oprawą wczesne testy reklamowe wygenerowały wyjątkowo mocne sygnały konwersji.

  • Technical prototyping
  • Factory systems
  • Simulation gameplay
  • Product validation
  • Sci-fi worldbuilding
KLUCZOWE WYZWANIE
Zweryfikować systems-heavy koncepcję gry i jej atrakcyjność rynkową przed wejściem w pełną produkcję.
WKŁAD ZESPOŁU
Technical prototyping, development systemów symulacji i wczesna walidacja produktu.

GAMEPLAY

An Astra Industria orbital factory platform with conveyor lines, turrets and docked ships in deep space
A magenta and cyan crystal asteroid drifting through space in Astra Industria
Zobacz Astra Industria
Kittenpire okładka projektuKittenpire

2D GAME PRODUCTION · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Tower-defense skupiony na postaciach, który unowocześnia gatunek szybszym tempem i głębszym progression. Cała identyfikacja wizualna jest ręcznie rysowana i animowana, wspierana przez dedykowany zespół art 2D i uporządkowany production workflow.

  • 2D game development
  • Hand-drawn art
  • Character animation
  • Art pipeline
  • Tower-defense systems
  • Progression
KLUCZOWE WYZWANIE
Zbudować skalowalny production workflow dla content-heavy gry tworzonej w całości z ręcznie rysowanej grafiki i animacji.
WKŁAD ZESPOŁU
Produkcja gry, projekt workflow technicznego i integracja ręcznie rysowanego content pipeline.
Zobacz Kittenpire
Tank Maniacs okładka projektuTank Maniacs

WYDANA GRA IMPREZOWA · LOKALNY MULTIPLAYER · STEAM

Tank Maniacs

Chaotyczna kanapowa gra czołgowa dla jednej do czterech osób, oparta na krótkich, nieprzewidywalnych bitwach w ręcznie rysowanych postapokaliptycznych arenach. Gracze walczą każdy na każdego lub drużynowo, opanowują 11 nietypowych czołgów i reagują na zagrożenia oraz bonusy Showrunnera. Osiem poziomów, cztery tryby, boty, dynamiczny komentarz i głosowania Twitch urozmaicają mecze. Po dwóch zwycięstwach konkursowych gra trafiła na Steam z pełną obsługą kontrolerów, Remote Play Together i 20 osiągnięciami.

  • Kierownictwo techniczne
  • Lokalny multiplayer
  • Walka oparta na fizyce
  • Przeciwnicy SI
  • Dynamiczny komentarz
  • Integracja Twitch
  • Premiera Steam
WYDANY PRODUKT
Utrzymać każdy lokalny mecz multiplayer czytelny, reaktywny i nieprzewidywalny bez utraty charakterystycznej komiksowej osobowości gry. · Premiera 5 grudnia 2019 · 1–4 graczy · 8 aren · 11 czołgów · 20 osiągnięć Steam
WKŁAD ZESPOŁU
Technical leadership i development wydanego tytułu na Steam.
Zobacz Tank Maniacs
VOXSYS okładka projektuVOXSYS

MOBILE VR · COMPETITIVE MULTIPLAYER FPS

VOXSYS

Zlecony przez Meta competitive voxel arena FPS zbudowany od zera pod mobile VR. Gra działa w 90 FPS dzięki low-level optimization, kompilacji Burst i użyciu native containers, a w pełni client-side predicted multiplayer framework utrzymuje responsywną walkę i niskie latency.

  • Unity
  • Mobile VR
  • Competitive FPS
  • Voxel systems
  • Client prediction
  • Burst
  • Performance optimization
DOWÓD
Zlecone przez Meta · 90 FPS na hardware mobile VR
WKŁAD ZESPOŁU
Full game development, architektura wydajnościowa i implementacja predicted multiplayer framework.

GAMEPLAY

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
VOXSYS players advancing down a magenta voxel arena lane beneath the game's neon logo
Two VOXSYS competitors duelling between blue voxel cover blocks
Zobacz VOXSYS
Runofstone okładka projektuRunofstone

REAL-TIME MULTIPLAYER STRATEGY · PVP

Runofstone

Darmowa strategia PvP w real time zbudowana wokół szybkich, konkurencyjnych bitew i setek kolekcjonerskich plansz taktycznych. Gracze wykorzystują je do kształtowania ataków, obrony, pułapek i efektów specjalnych, a ulepszenia postaci, odblokowywane portale, klany i nagrody kooperacyjne tworzą szerszą warstwę progression i community.

  • Real-time multiplayer
  • PvP
  • Strategy systems
  • Collection systems
  • Progression
  • Clans
  • Community features
KLUCZOWE WYZWANIE
Połączyć szybkie konkurencyjne mecze z wystarczającą różnorodnością strategiczną, progression i strukturą społeczną, aby wspierać długoterminową rozgrywkę.
WKŁAD ZESPOŁU
Realtime game systems, funkcje progression i development produktu multiplayer.
Zobacz Runofstone
Avander VR / Mentis okładka projektuAvander VR / Mentis

ENTERPRISE VR · FULL-STACK IMMERSIVE PLATFORM

Avander VR / Mentis

Platforma enterprise VR do szkoleń BHP, łącząca klienta VR, przeglądarkowy edytor treści i cloud backend z przetwarzaniem mediów. System rozwijano przez około 1,5 roku ciągłej produkcji i był używany przez Samsung oraz Hydro w przemysłowych programach szkoleniowych w Europie Środkowej.

  • Enterprise VR
  • Web editor
  • Cloud backend
  • Media pipeline
  • Content management
  • Production rollout
DOWÓD
Platforma trójwarstwowa · Około 1,5 roku developmentu · Użycie w produkcji przemysłowej
WKŁAD ZESPOŁU
Projekt i delivery klienta VR, edytora przeglądarkowego, cloud backendu i media-processing pipeline.
Zobacz Avander VR / Mentis
DODATKOWE REALIZACJE ZESPOŁU

Dodatkowe indywidualne doświadczenie członków zespołu obejmuje wkład w The Elder Scrolls Online i kilka projektów gier mobilnych.

TWÓJ NASTĘPNY BUILD

Potrzebujesz gry, systemów za nią czy obu stron?

Przynieś nam koncepcję, istniejący build albo problem produkcyjny. Możemy poprowadzić game development po stronie gracza, backend i systemy online albo oba obszary jako dwa jasno zdefiniowane workstreamy połączone jednym planem technicznym.

Rozpocznij projekt