WYBRANE DOŚWIADCZENIE ZESPOŁU

Gry, produkty immersyjne i systemy online zbudowane pod produkcję.

Od komercyjnych premier VR i ręcznie rysowanych gier multiplayer po platformy szkoleniowe dla przedsiębiorstw i szybkie prototypy produktów — nasz zespół realizował projekty po obu stronach technologii gier: doświadczenia, z którym obcuje gracz, oraz systemów, dzięki którym produkt działa.

Poniższe projekty obejmują oryginalne produkcje Backend Alchemist oraz prace wykonane przez obecnych członków zespołu w poprzednich studiach, na stanowiskach kierowniczych i w ramach kontraktów. Profil każdego projektu określa zakres zaangażowania zespołu.

Wyświetlanie 9 projektów

Bad Goons okładka projektuBad Goons

ROZBUDOWANY FPS MULTIPLAYER · ZNISZCZALNY ŚWIAT WOKSELOWY · KOMPLETNY STOS

Bad Goons

Rozbudowany FPS multiplayer rozgrywany na zmiennym, wokselowym polu bitwy, na którym gracze mogą kopać okopy, niszczyć osłony, przekształcać teren i w trakcie meczu budować nowe pozycje obronne. Architektura produkcyjna łączy szybko reagującą rozgrywkę w Unity, predykcję klient–serwer, dedykowane serwery gry w systemie Linux i konteneryzowane wdrożenie w chmurze.

  • Unity 6
  • FPS multiplayer
  • Teren wokselowy
  • Predykcja klient–serwer
  • Dedykowane serwery
  • Linux
  • Docker
  • Wdrożenie w chmurze
OBECNY STATUS
W aktywnym rozwoju · Zaprojektowany na bitwy 64 graczy · Dynamiczny niszczalny teren
WKŁAD ZESPOŁU
Oryginalna koncepcja gry, tworzenie rozgrywki, architektura multiplayer, infrastruktura dedykowanych serwerów, wdrożenie w chmurze i produkcja techniczna.
Zobacz Bad Goons
Beanstalker okładka projektuBeanstalker

KOMERCYJNE VR · PEŁNY CYKL TWORZENIA GIER · MULTIPLAYER

Beanstalker

Komercyjna gra VR zrealizowana od koncepcji po premierę przez 18-osobowy interdyscyplinarny zespół. W pełni proceduralny, czterokilometrowy świat działa w ponad 90 FPS, a dodany po premierze czteroosobowy tryb współpracy stał się głównym motorem wzrostu projektu. Gra sprzedała się w 60 000 egzemplarzy i uzyskała 90% pozytywnych recenzji na Steamie.

  • Unity
  • VR
  • Pełna produkcja
  • Systemy proceduralne
  • Kooperacja czterech graczy
  • Optymalizacja wydajności
DOWÓD
60 000 sprzedanych kopii · 90% pozytywnych recenzji · 90+ FPS · 4 km proceduralnego świata
WKŁAD ZESPOŁU
Kierownictwo techniczne, architektura i koordynacja produkcji między zespołami inżynieryjnym, projektowym i artystycznym.
Zobacz Beanstalker
Incrempire okładka projektuIncrempire

SZYBKA WALIDACJA GRY · DEMO NA STEAM

Incrempire

Inkrementalna gra typu tower defense, w zaledwie dwa miesiące przekształcona w publiczną wersję demonstracyjną na Steamie. Przyspieszony, wspierany przez AI proces produkcyjny pozwolił zespołowi działać sprawnie, a gra zyskała wielojęzyczne materiały twórców internetowych i zdecydowanie pozytywne pierwsze opinie od ponad 50 użytkowników.

  • Tworzenie gier
  • Szybkie prototypowanie
  • Systemy rozgrywki
  • Proces produkcyjny
  • Wersja demonstracyjna na Steamie
DOWÓD
Grywalna wersja demonstracyjna w 2 miesiące · Opinie od ponad 50 pierwszych użytkowników
WKŁAD ZESPOŁU
Projektowanie gry, produkcja rozgrywki i szybka walidacja produktu.
Zobacz Incrempire
Astra Industria okładka projektuAstra Industria

PROTOTYP TECHNICZNY · GRA O BUDOWANIU FABRYK

Astra Industria

Inspirowana Factorio gra science fiction o budowaniu fabryk, opracowana jako prototyp techniczny. Projekt koncentrował się na sprawdzeniu podstawowych systemów budowy fabryk, atmosfery i potencjału komercyjnego. Nawet z tymczasową oprawą graficzną pierwsze testy reklamowe przyniosły wyjątkowo silne sygnały konwersji.

  • Prototypowanie techniczne
  • Systemy fabryk
  • Rozgrywka symulacyjna
  • Walidacja produktu
  • Budowanie świata science fiction
GŁÓWNE WYZWANIE
Zwalidować koncepcję gry opartą na systemach i jej atrakcyjność rynkową przed pełną produkcją.
WKŁAD ZESPOŁU
Prototypowanie techniczne, rozwój systemów symulacyjnych i wczesna walidacja produktu.
Zobacz Astra Industria
Kittenpire okładka projektuKittenpire

PRODUKCJA GRY 2D · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Gra typu tower defense skupiona na postaciach, która unowocześnia gatunek szybszym tempem i bardziej rozbudowanym systemem postępów. Jej tożsamość wizualna opiera się wyłącznie na ręcznie rysowanej grafice i animacji, tworzonych przez dedykowany zespół grafików 2D w ramach uporządkowanego procesu produkcyjnego.

  • Tworzenie gier 2D
  • Ręcznie rysowana grafika
  • Animacja postaci
  • Potok tworzenia grafiki
  • Systemy tower defense
  • Postępy
GŁÓWNE WYZWANIE
Zbudować skalowalny proces produkcji bogatej w treści gry stworzonej w całości z ręcznie rysowanej grafiki i animacji.
WKŁAD ZESPOŁU
Produkcja gry, zaprojektowanie procesu technicznego i integracja potoku ręcznie rysowanych treści.
Zobacz Kittenpire
Tank Maniacs okładka projektuTank Maniacs

COUCH CO-OP · KREATYWNE TWORZENIE GIER

Tank Maniacs

Lokalna gra kooperacyjna czasu rzeczywistego, która łączy taktyczny chaos klasycznych gier artyleryjskich z ręcznie rysowaną, komiksową estetyką i interakcjami opartymi na fizyce. Menu staje się częścią doświadczenia, a reagujący na wydarzenia komentator sportowy na bieżąco odnosi się do przebiegu każdego meczu.

  • Lokalna kooperacja
  • Rozgrywka oparta na fizyce
  • Ręcznie rysowana grafika
  • Interaktywne menu
  • Adaptacyjna narracja
  • Projektowanie gry
GŁÓWNE WYZWANIE
Utrzymać każdy lokalny mecz multiplayer czytelny, reaktywny i nieprzewidywalny bez utraty charakterystycznej komiksowej osobowości gry.
WKŁAD ZESPOŁU
Liderstwo techniczne i rozwój wydanej gry na Steam.
Zobacz Tank Maniacs
VOXSYS okładka projektuVOXSYS

MOBILNE VR · RYWALIZACYJNY FPS MULTIPLAYER

VOXSYS

Zlecony przez Meta rywalizacyjny, wokselowy FPS arenowy, zbudowany od podstaw z myślą o mobilnym VR. Gra działa w 90 FPS dzięki optymalizacjom niskopoziomowym, kompilacji Burst i użyciu natywnych kontenerów, a platforma multiplayer z pełną predykcją po stronie klienta zapewnia szybką reakcję i niskie opóźnienia podczas walki.

  • Unity
  • Mobilne VR
  • Rywalizacyjny FPS
  • Systemy wokselowe
  • Predykcja po stronie klienta
  • Burst
  • Optymalizacja wydajności
DOWÓD
Projekt zlecony przez Meta · 90 FPS na mobilnym sprzęcie VR
WKŁAD ZESPOŁU
Kompleksowe stworzenie gry, architektura wydajności i implementacja platformy multiplayer z predykcją.
Zobacz VOXSYS
Runofstone okładka projektuRunofstone

STRATEGIA MULTIPLAYER CZASU RZECZYWISTEGO · PVP

Runofstone

Bezpłatna strategia PvP czasu rzeczywistego oparta na szybkich bitwach i setkach kolekcjonerskich plansz taktycznych. Gracze wykorzystują je do kształtowania ataków, obrony, pułapek i efektów specjalnych, a ulepszenia postaci, odblokowywane portale, klany i nagrody za współpracę tworzą rozbudowaną warstwę postępów i społeczności.

  • Multiplayer w czasie rzeczywistym
  • PvP
  • Systemy strategii
  • Systemy kolekcji
  • Progresja
  • Klany
  • Funkcje społecznościowe
GŁÓWNE WYZWANIE
Połączyć szybkie mecze konkurencyjne z wystarczającą różnorodnością strategiczną, progresją i strukturą społeczną, aby wspierać długoterminową grę.
WKŁAD ZESPOŁU
Systemy gry czasu rzeczywistego, funkcje postępów i rozwój produktu multiplayer.
Zobacz Runofstone
Avander VR / Mentis okładka projektuAvander VR / Mentis

VR DLA PRZEDSIĘBIORSTW · KOMPLETNY STOS PLATFORMY IMMERSYJNEJ

Avander VR / Mentis

Platforma szkoleń BHP w VR dla przedsiębiorstw, łącząca klienta VR, przeglądarkowy edytor treści i chmurowy backend przetwarzający multimedia. System, rozwijany w ramach ciągłej produkcji przez około 1,5 roku, jest wykorzystywany przez Samsung i Hydro w przemysłowych programach szkoleniowych w Europie Środkowej.

  • VR dla przedsiębiorstw
  • Edytor internetowy
  • Backend chmurowy
  • Potok przetwarzania multimediów
  • Zarządzanie treścią
  • Wdrożenie produkcyjne
DOWÓD
Platforma trójwarstwowa · Około 1,5 roku rozwoju · Produkcyjne użycie przemysłowe
WKŁAD ZESPOŁU
Zaprojektowanie i zrealizowanie klienta VR, edytora przeglądarkowego, chmurowego backendu i potoku przetwarzania multimediów.
Zobacz Avander VR / Mentis
DODATKOWE DOŚWIADCZENIE ZESPOŁU

Dodatkowe indywidualne doświadczenie członków zespołu obejmuje wkład w The Elder Scrolls Online i wiele projektów gier mobilnych.

TWOJA NASTĘPNA WERSJA

Potrzebujesz gry, jej zaplecza systemowego czy obu tych elementów?

Przedstaw nam koncepcję, istniejącą kompilację lub problem produkcyjny. Możemy pokierować tworzeniem części gry widocznej dla gracza, backendu i systemów online albo obu tych wyraźnie wyodrębnionych obszarów, połączonych jednym planem technicznym.

Rozpocznij projekt