Discovery e definição do produto
Transformamos a experiência pretendida para o jogador, as restrições comerciais, as plataformas e a capacidade da equipe em um escopo testável, risk register e plano de milestones.

FULL-CYCLE GAME DEVELOPMENT
Responsabilidade sênior desde discovery e prototype até production, launch e live support.
Podemos assumir a responsabilidade por um jogo completo ou por uma camada de produção com limites claros. Decisões de produto, design e engenharia permanecem no mesmo delivery loop para que um prototype não vire algo descartável e desconectado e para que trabalho tardio de backend ou plataforma não descarrile o release.
Um plano de produção do product definition ao live support.
Podemos assumir a responsabilidade por um jogo completo ou por uma camada de produção com limites claros. Decisões de produto, design e engenharia permanecem no mesmo delivery loop para que um prototype não vire algo descartável e desconectado e para que trabalho tardio de backend ou plataforma não descarrile o release.

Transformamos a experiência pretendida para o jogador, as restrições comerciais, as plataformas e a capacidade da equipe em um escopo testável, risk register e plano de milestones.
Validamos o core loop, incógnitas técnicas, art e content workflow, metas de performance e custo de produção antes de assumir compromisso com escala.
Gameplay, tools, conteúdo, multiplayer, backend contracts, build automation e requisitos de plataforma avançam por milestones jogáveis compartilhados.
Preparamos release candidates, telemetry, operational ownership, rollback paths e um plano pós-launch para correções, conteúdo e sistemas live.
Como conduzimos uma contratação full-cycle
Owners técnicos e de produto sêniores permanecem próximos do trabalho. O progresso é demonstrado em builds em execução, enquanto escopo, qualidade e operating cost continuam visíveis para quem toma as decisões comerciais.

Defina público, plataformas, core loop, ambição de conteúdo, métricas de sucesso e as premissas que poderiam invalidar o plano.
Construa o menor sistema jogável que teste a sensação, a viabilidade, o production workflow e os maiores riscos técnicos.
Entregue slices integrados com gameplay, conteúdo, online services e release tooling funcionando juntos.
Faça profiling, teste failure paths, prepare stores e plataformas, documente ownership e defina responsabilidades de live operations.
O que você recebe
O pacote exato acompanha a contratação, mas cada fase termina com assets que sua equipe pode inspecionar, executar e continuar usando.
O que você recebe

Um plano de produção do product definition ao live support.
Um jogo VR comercial conduzido por produção procedural, launch e depois co-op para quatro jogadores, com 60.000 cópias vendidas e 90% de avaliações positivas na Steam.
Um plano de produção do product definition ao live support.
Um plano de produção do product definition ao live support.
Um release jogável na Steam entregue em dois meses para validar o jogo com jogadores reais e atividade mensurável no dia do launch.
Um plano de produção do product definition ao live support.FAQ
Sim. Podemos assumir gameplay, engenharia Unity, multiplayer, backend, platform delivery ou outro limite explícito enquanto integramos com sua equipe interna.
Estimamos discovery primeiro quando premissas importantes ainda estão abertas e depois construímos um modelo de milestones e staffing em torno do escopo validado, volume de conteúdo, requisitos de plataforma e necessidades operacionais.
Ownership e licenciamento são definidos na contratação. O handover normalmente inclui source, configuração e documentação necessários para que a equipe acordada continue operando o produto.
PRÓXIMO PASSO
Um Technical Lead analisará o estado atual e recomendará o menor próximo passo útil.
Iniciar projeto