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DESENVOLVIMENTO DE JOGOS FULL-CYCLE

Serviços de Desenvolvimento de Jogos Full-Cycle

Responsabilidade sênior pelo seu jogo desde discovery, protótipo e vertical slice até produção, lançamento e live support.

Gameplay, tools, multiplayer, backend e deployment são planejados como um único produto, em vez de workstreams desconectados.

O QUE CONSTRUÍMOS

Um plano de produção do product definition ao live support.

Podemos assumir a responsabilidade por um jogo completo ou por uma camada de produção com limites claros. Decisões de produto, design e engenharia permanecem no mesmo delivery loop para que um prototype não vire algo descartável e desconectado e para que trabalho tardio de backend ou plataforma não descarrile o release.

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
IN-GAMEIncrempire
01

Discovery e definição do produto

Transformamos a experiência pretendida para o jogador, as restrições comerciais, as plataformas e a capacidade da equipe em um escopo testável, risk register e plano de milestones.

02

Prototype e vertical slice

Validamos o core loop, incógnitas técnicas, art e content workflow, metas de performance e custo de produção antes de assumir compromisso com escala.

03

Produção e integração

Gameplay, tools, conteúdo, multiplayer, backend contracts, build automation e requisitos de plataforma avançam por milestones jogáveis compartilhados.

04

Launch e live support

Preparamos release candidates, telemetry, operational ownership, rollback paths e um plano pós-launch para correções, conteúdo e sistemas live.

MODELOS DE CONTRATAÇÃO

Responsabilidade total ou uma parte bem delimitada da produção

01

Produção completa do jogo

Assumimos a entrega técnica do jogo, do discovery ao lançamento, trabalhando com as suas decisões de produto, arte e publicação.

02

Co-desenvolvimento

Assumimos uma camada definida, como sistemas de gameplay, tools, recursos online ou entrega em plataformas, dentro da sua equipe e do seu pipeline atuais.

03

Protótipo ou vertical slice

Um build focado que testa o core loop, o risco técnico e o custo de produção antes que você se comprometa com a produção completa.

04

Recuperação de produção

Uma auditoria técnica e um plano de recuperação para um projeto atrasado, instável ou travado por decisões de arquitetura.

Auditoria técnica

EQUIPE E LIMITES

Quais funções cobrimos e quais definimos com você

Full-cycle não significa que todas as disciplinas venham de uma única empresa. A proposta define quem é responsável por cada função antes do início da produção.

01

Liderança de produto e técnica

Escopo, milestones, arquitetura e as decisões que mantêm custo e qualidade visíveis.

02

Apoio em game design

Core loop, sistemas e balanceamento trabalhados junto com a sua direção criativa.

05

Arte, áudio e serviços de plataforma

Confirmados por projeto: informamos na proposta se cada função fica com a nossa equipe, com a sua equipe ou com um parceiro nomeado.

COMO TRABALHAMOS

Como conduzimos uma contratação full-cycle

Owners técnicos e de produto sêniores permanecem próximos do trabalho. O progresso é demonstrado em builds em execução, enquanto escopo, qualidade e operating cost continuam visíveis para quem toma as decisões comerciais.

The illustrated cast of Tank Maniacs standing in a colorful physics-driven battlefield
KEY ARTTank Maniacs
  1. 01

    Enquadre o produto

    Defina público, plataformas, core loop, ambição de conteúdo, métricas de sucesso e as premissas que poderiam invalidar o plano.

  2. 02

    Comprove as partes difíceis

    Construa o menor sistema jogável que teste a sensação, a viabilidade, o production workflow e os maiores riscos técnicos.

  3. 03

    Produza em incrementos verticais

    Entregue slices integrados com gameplay, conteúdo, online services e release tooling funcionando juntos.

  4. 04

    Fortaleça e transfira

    Faça profiling, teste failure paths, prepare stores e plataformas, documente ownership e defina responsabilidades de live operations.

ENTREGÁVEIS

O que você recebe

O pacote exato acompanha a contratação, mas cada fase termina com assets que sua equipe pode inspecionar, executar e continuar usando.

  • Registro de Product e Technical Discovery
  • Prototypes jogáveis e production builds
  • Source code, configuração do projeto e build pipeline
  • Arquitetura, content workflow e documentação operacional
  • Plano de release, handover e pós-launch

EVIDÊNCIAS DA EQUIPE

Projetos por trás deste serviço

Os projetos incluem produções originais da Backend Alchemist e trabalhos entregues por membros atuais da equipe em funções anteriores em estúdios, liderança e contratos. Cada página de projeto informa a contribuição da equipe.

CUSTO E PRAZO

O que determina o custo e o prazo de um jogo

Não publicamos preços de pacotes nem promessas de prazo fixas. A estimativa de um jogo depende de decisões específicas do seu produto.

Quando premissas importantes ainda estão em aberto, estimamos primeiro uma fase de discovery ou de protótipo e, a partir dos resultados, estimamos a produção completa.

  • Volume de conteúdo: fases, personagens, itens e narrativa
  • Plataformas-alvo e seus requisitos de certificação
  • Recursos online como multiplayer, contas ou live operations
  • Código, assets e membros da equipe existentes com os quais integrar
  • Modelo de produção de arte e áudio
  • Planos de suporte e conteúdo pós-lançamento

FAQ

Perguntas específicas deste caminho.

Vocês podem assumir apenas parte da produção?

Sim. Podemos assumir gameplay, engenharia Unity, multiplayer, backend, platform delivery ou outro limite explícito enquanto integramos com sua equipe interna.

Como vocês estimam um jogo completo?

Estimamos discovery primeiro quando premissas importantes ainda estão abertas e depois construímos um modelo de milestones e staffing em torno do escopo validado, volume de conteúdo, requisitos de plataforma e necessidades operacionais.

Quem é dono do source e dos assets de produção?

Ownership e licenciamento são definidos na contratação. O handover normalmente inclui source, configuração e documentação necessários para que a equipe acordada continue operando o produto.

Qual é a diferença entre um protótipo e um vertical slice?

Um protótipo responde a uma única pergunta, como se o core loop é divertido ou se uma abordagem técnica funciona. Um vertical slice mostra uma pequena parte do jogo com qualidade próxima da final, para que o custo de produção e o pipeline possam ser estimados com base em evidências.

PRÓXIMO PASSO

Traga a restrição, não um briefing polido.

Um Technical Lead analisará o estado atual e recomendará o menor próximo passo útil.

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