Discovery e definição do produto
Transformamos a experiência pretendida para o jogador, as restrições comerciais, as plataformas e a capacidade da equipe em um escopo testável, risk register e plano de milestones.

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS FULL-CYCLE
Responsabilidade sênior pelo seu jogo desde discovery, protótipo e vertical slice até produção, lançamento e live support.
O QUE CONSTRUÍMOS
Podemos assumir a responsabilidade por um jogo completo ou por uma camada de produção com limites claros. Decisões de produto, design e engenharia permanecem no mesmo delivery loop para que um prototype não vire algo descartável e desconectado e para que trabalho tardio de backend ou plataforma não descarrile o release.

Transformamos a experiência pretendida para o jogador, as restrições comerciais, as plataformas e a capacidade da equipe em um escopo testável, risk register e plano de milestones.
Validamos o core loop, incógnitas técnicas, art e content workflow, metas de performance e custo de produção antes de assumir compromisso com escala.
Gameplay, tools, conteúdo, multiplayer, backend contracts, build automation e requisitos de plataforma avançam por milestones jogáveis compartilhados.
Preparamos release candidates, telemetry, operational ownership, rollback paths e um plano pós-launch para correções, conteúdo e sistemas live.
MODELOS DE CONTRATAÇÃO
Assumimos a entrega técnica do jogo, do discovery ao lançamento, trabalhando com as suas decisões de produto, arte e publicação.
Assumimos uma camada definida, como sistemas de gameplay, tools, recursos online ou entrega em plataformas, dentro da sua equipe e do seu pipeline atuais.
Um build focado que testa o core loop, o risco técnico e o custo de produção antes que você se comprometa com a produção completa.
Uma auditoria técnica e um plano de recuperação para um projeto atrasado, instável ou travado por decisões de arquitetura.
Auditoria técnicaEQUIPE E LIMITES
Full-cycle não significa que todas as disciplinas venham de uma única empresa. A proposta define quem é responsável por cada função antes do início da produção.
Escopo, milestones, arquitetura e as decisões que mantêm custo e qualidade visíveis.
Core loop, sistemas e balanceamento trabalhados junto com a sua direção criativa.
Gameplay, tools, performance e builds, entregues por engenheiros sêniores.
Desenvolvimento de jogos em UnityMultiplayer, serviços para jogadores e servidores quando o jogo precisa deles, com escopo definido como workstreams separados.
Desenvolvimento de backend para jogosConfirmados por projeto: informamos na proposta se cada função fica com a nossa equipe, com a sua equipe ou com um parceiro nomeado.
COMO TRABALHAMOS
Owners técnicos e de produto sêniores permanecem próximos do trabalho. O progresso é demonstrado em builds em execução, enquanto escopo, qualidade e operating cost continuam visíveis para quem toma as decisões comerciais.

Defina público, plataformas, core loop, ambição de conteúdo, métricas de sucesso e as premissas que poderiam invalidar o plano.
Construa o menor sistema jogável que teste a sensação, a viabilidade, o production workflow e os maiores riscos técnicos.
Entregue slices integrados com gameplay, conteúdo, online services e release tooling funcionando juntos.
Faça profiling, teste failure paths, prepare stores e plataformas, documente ownership e defina responsabilidades de live operations.
ENTREGÁVEIS
O pacote exato acompanha a contratação, mas cada fase termina com assets que sua equipe pode inspecionar, executar e continuar usando.
EVIDÊNCIAS DA EQUIPE
Os projetos incluem produções originais da Backend Alchemist e trabalhos entregues por membros atuais da equipe em funções anteriores em estúdios, liderança e contratos. Cada página de projeto informa a contribuição da equipe.

Beanstalker
Um jogo VR comercial conduzido por produção procedural, launch e depois co-op para quatro jogadores, com 60.000 cópias vendidas e 90% de avaliações positivas na Steam.
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Incrempire
Uma demo pública na Steam desenvolvida em dois meses para validar o jogo com jogadores reais, seguida de um lançamento completo na Steam.
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Tank Maniacs
Liderança técnica e desenvolvimento de um título co-op local (couch co-op) lançado na Steam, com gameplay baseado em física.
Ver projetoCUSTO E PRAZO
Não publicamos preços de pacotes nem promessas de prazo fixas. A estimativa de um jogo depende de decisões específicas do seu produto.
Quando premissas importantes ainda estão em aberto, estimamos primeiro uma fase de discovery ou de protótipo e, a partir dos resultados, estimamos a produção completa.
FAQ
Sim. Podemos assumir gameplay, engenharia Unity, multiplayer, backend, platform delivery ou outro limite explícito enquanto integramos com sua equipe interna.
Estimamos discovery primeiro quando premissas importantes ainda estão abertas e depois construímos um modelo de milestones e staffing em torno do escopo validado, volume de conteúdo, requisitos de plataforma e necessidades operacionais.
Ownership e licenciamento são definidos na contratação. O handover normalmente inclui source, configuração e documentação necessários para que a equipe acordada continue operando o produto.
Um protótipo responde a uma única pergunta, como se o core loop é divertido ou se uma abordagem técnica funciona. Um vertical slice mostra uma pequena parte do jogo com qualidade próxima da final, para que o custo de produção e o pipeline possam ser estimados com base em evidências.
PRÓXIMO PASSO
Um Technical Lead analisará o estado atual e recomendará o menor próximo passo útil.
Iniciar projeto










