Product e play
Core loop, interaction, systems design support, UX e as vertical slices usadas para validar o produto.
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS
Jogos, aplicativos móveis e produtos imersivos para PC, console, iOS, Android, VR e AR.
ESCOPO DA DISCIPLINA
Nossa disciplina de game cobre full-cycle production e focused engineering para Unity, custom algorithms, PC e console, mobile games, interactive mobile applications, VR e AR.
O trabalho pode funcionar de forma independente ou se conectar a Backend & Cloud e AI por meio de contracts explícitos. Scope, staffing e cost permanecem visíveis por disciplina mesmo quando uma única equipe coordena o produto completo.
Core loop, interaction, systems design support, UX e as vertical slices usadas para validar o produto.
Unity architecture, content workflows, editor tools, build automation e performance budgets.
Adaptação, integration, packaging e release support para PC, console, iOS, Android, VR e AR.
Multiplayer, backend, live content e AI integrados onde o player-facing product precisa deles.
PRIORIDADES TÉCNICAS
Transforme o product goal, audience e platform constraints em um scope pronto para decisão.
Valide a experiência, production workflow e a technical assumption mais difícil em um playable build.
Entregue vertical increments integrados, com content, client e services avançando juntos.
Fortaleça performance e failure paths, prepare plataformas e faça handover ou dê suporte à live operation.
COMECE POR ESTA DISCIPLINA











