DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

Desenvolvimento de jogos para todas as plataformas do usuário

Jogos, aplicativos móveis e produtos imersivos para PC, console, iOS, Android, VR e AR.

Jogos, aplicativos móveis e produtos imersivos para PC, console, iOS, Android, VR e AR.

ESCOPO DA DISCIPLINA

Assumimos o player-facing product em jogos, mobile e immersive platforms.

Nossa disciplina de game cobre full-cycle production e focused engineering para Unity, custom algorithms, PC e console, mobile games, interactive mobile applications, VR e AR.

O trabalho pode funcionar de forma independente ou se conectar a Backend & Cloud e AI por meio de contracts explícitos. Scope, staffing e cost permanecem visíveis por disciplina mesmo quando uma única equipe coordena o produto completo.

01

Product e play

Core loop, interaction, systems design support, UX e as vertical slices usadas para validar o produto.

02

Production systems

Unity architecture, content workflows, editor tools, build automation e performance budgets.

03

Platform delivery

Adaptação, integration, packaging e release support para PC, console, iOS, Android, VR e AR.

04

Connected experience

Multiplayer, backend, live content e AI integrados onde o player-facing product precisa deles.

Um plano de produção do product definition ao live support.

Um plano de produção do product definition ao live support.

Podemos assumir a responsabilidade por um jogo completo ou por uma camada de produção com limites claros. Decisões de produto, design e engenharia permanecem no mesmo delivery loop para que um prototype não vire algo descartável e desconectado e para que trabalho tardio de backend ou plataforma não descarrile o release.

01

Discovery e definição do produto

Transformamos a experiência pretendida para o jogador, as restrições comerciais, as plataformas e a capacidade da equipe em um escopo testável, risk register e plano de milestones.

02

Prototype e vertical slice

Validamos o core loop, incógnitas técnicas, art e content workflow, metas de performance e custo de produção antes de assumir compromisso com escala.

03

Produção e integração

Gameplay, tools, conteúdo, multiplayer, backend contracts, build automation e requisitos de plataforma avançam por milestones jogáveis compartilhados.

04

Launch e live support

Preparamos release candidates, telemetry, operational ownership, rollback paths e um plano pós-launch para correções, conteúdo e sistemas live.

Como conduzimos uma contratação full-cycle

Como conduzimos uma contratação full-cycle

Owners técnicos e de produto sêniores permanecem próximos do trabalho. O progresso é demonstrado em builds em execução, enquanto escopo, qualidade e operating cost continuam visíveis para quem toma as decisões comerciais.

  1. 01

    Enquadre o produto

    Defina público, plataformas, core loop, ambição de conteúdo, métricas de sucesso e as premissas que poderiam invalidar o plano.

  2. 02

    Comprove as partes difíceis

    Construa o menor sistema jogável que teste a sensação, a viabilidade, o production workflow e os maiores riscos técnicos.

  3. 03

    Produza em incrementos verticais

    Entregue slices integrados com gameplay, conteúdo, online services e release tooling funcionando juntos.

  4. 04

    Fortaleça e transfira

    Faça profiling, teste failure paths, prepare stores e plataformas, documente ownership e defina responsabilidades de live operations.

O que você recebe

O que você recebe

O pacote exato acompanha a contratação, mas cada fase termina com assets que sua equipe pode inspecionar, executar e continuar usando.

  • Registro de Product e Technical Discovery
  • Prototypes jogáveis e production builds
  • Source code, configuração do projeto e build pipeline
  • Arquitetura, content workflow e documentação operacional
  • Plano de release, handover e pós-launch

O que você recebe

Um plano de produção do product definition ao live support.

Engenharia Unity para equipes que precisam continuar fazendo shipping.

Engenharia Unity para equipes que precisam continuar fazendo shipping.

Trabalhamos em produtos Unity novos ou existentes, cobrindo gameplay, arquitetura, editor tooling, rendering, content delivery e integração de plataforma. O objetivo não é apenas código limpo; é um projeto capaz de absorver conteúdo, sobreviver a mudanças e gerar builds confiáveis na velocidade que o produto exige.

01

Engenharia de gameplay e sistemas

Core loops, state, câmeras, input, UI, progression, simulation e sistemas data-driven projetados para iteração e testability.

02

Editor e content pipelines

Custom tools, validation, asset workflows, estratégia de Addressables e checks em build time que permitem que designers e artistas trabalhem com segurança.

03

Performance engineering

Análise de CPU, GPU, memória, loading e garbage collection seguida de mudanças medidas em hardware de destino representativo.

04

Integração e platform delivery

SDKs, recursos nativos, online services, headless servers, build automation e requisitos de release específicos de plataforma.

Como melhoramos ou construímos um projeto Unity

Como melhoramos ou construímos um projeto Unity

Começamos pelas restrições do produto e pelo projeto atual, não por um architecture pattern preferido. Sistemas existentes são preservados onde funcionam; mudanças são priorizadas pelo impacto no jogador, fricção de produção e risco de delivery.

  1. 01

    Faça o audit do projeto

    Revise assemblies, dependencies, scenes, assets, build configuration, runtime profiles e os pain points atuais da equipe.

  2. 02

    Defina budgets mensuráveis

    Acorde dispositivos-alvo, frame time, memória, loading, duração do build e expectativas de iteração.

  3. 03

    Implemente atrás de limites seguros

    Introduza sistemas em incrementos testáveis, com migration e compatibility planejadas para o trabalho de conteúdo em andamento.

  4. 04

    Comprove a prontidão para produção

    Faça profiling no dispositivo, automatize builds, exercite failure paths e documente os workflows que a equipe assumirá.

Deliverables típicos de Unity

Deliverables típicos de Unity

Entregamos código de produção e o tooling prático ao redor dele, não um pacote isolado que só o autor entende.

  • Gameplay e sistemas de runtime reutilizáveis
  • Unity editor tools e validação de conteúdo
  • Capturas de performance, budgets e registro de otimização
  • Pipeline automatizado de client ou headless build
  • Notas de integração, testes e technical handover

Deliverables típicos de Unity

Engenharia Unity para equipes que precisam continuar fazendo shipping.

Algoritmos personalizados quando os defaults da engine deixam de servir.

Algoritmos personalizados quando os defaults da engine deixam de servir.

Alguns produtos falham porque uma workload central cresce mais rápido do que uma solução general-purpose consegue suportar. Projetamos e implementamos algoritmos em torno da topologia real, frequência de update, hardware e requisitos de correctness e os integramos ao sistema Unity ou backend ao redor.

01

Navigation e pathfinding

A*, navigation hierárquica ou específica de domínio, updates de obstáculos dinâmicos, reachability e movimento multiplayer-aware para mundos incomuns.

02

Estruturas de dados espaciais

Octrees, grids, spatial hashes e indexes personalizados para visibility, proximity, collision candidates, world queries e streaming.

03

Sistemas procedurais e voxel

Terrain generation, chunking, greedy meshing, modification, persistence e data transfer para mundos grandes ou editáveis pelos jogadores.

04

Implementação de alta performance

Data layout, batching, caching e trabalho com Unity Burst e Job System guiados por profiles, não por rewrites da moda.

Do bottleneck à implementação verificada

Do bottleneck à implementação verificada

O trabalho com algoritmos começa com evidências. Preservamos uma referência correta quando possível, criamos datasets representativos e medimos o custo total do sistema — incluindo synchronization, memória e overhead de integração.

  1. 01

    Defina a workload

    Capture tamanhos de input, mutation patterns, regras de correctness, hardware-alvo e o performance budget que importa para o produto.

  2. 02

    Crie uma baseline mensurável

    Crie benchmarks e scenes ou datasets representativos para que as melhorias possam ser comparadas com honestidade.

  3. 03

    Projete e integre

    Selecione ou adapte o algoritmo, data layout e concurrency model e então conecte-os ao gameplay e ao production tooling.

  4. 04

    Faça stress e documente

    Teste worst cases, comportamento de memória e failure modes e depois documente premissas e pontos seguros de extensão.

O que o pacote de engenharia inclui

O que o pacote de engenharia inclui

O resultado inclui as evidências necessárias para manter o sistema, não apenas source code otimizado.

  • Modelo de workload e performance budget
  • Benchmark de referência e capturas de profiling
  • Implementação e integração em produção
  • Testes de correctness, stress e regression
  • Decisões de design, limites e orientação para extensão

O que o pacote de engenharia inclui

Algoritmos personalizados quando os defaults da engine deixam de servir.

Platform delivery é uma disciplina de produção, não um export final.

Platform delivery é uma disciplina de produção, não um export final.

Construímos e adaptamos jogos Unity para ambientes desktop e console, nos quais input, performance, comportamento de save, suspend e resume, platform services, patching e expectativas de certification influenciam a arquitetura muito antes da submission.

01

Produção para PC

Hardware tiers, opções gráficas, dispositivos de input, storefront services, installers, crash diagnostics e distribuição de builds.

02

Arquitetura pronta para console

Abstração de plataforma, flows de usuário e save, comportamento de suspend, disciplina de memória e design de sistemas atento a compliance.

03

Porting e adaptação

Código, shaders, assets, UI e controles revisados contra o target, em vez de tratados como simples exercício de trocar o build.

04

Release engineering

Builds repetíveis, release branches, configuração de plataforma, suporte a submission e diagnóstico rápido de problemas em candidates.

Como reduzimos o risco de plataforma

Como reduzimos o risco de plataforma

Target platforms e responsabilidades de release são definidos cedo. Criamos builds representativos durante toda a produção para que performance ou integração de plataforma não apareçam como surpresa tardia.

  1. 01

    Avaliação de gaps de plataforma

    Mapeie sistemas atuais, middleware, conteúdo e workflows em relação ao hardware-alvo e aos requisitos da plataforma.

  2. 02

    Plano de budget e abstração

    Defina metas de memória, frame time, loading e input e isole comportamento específico de plataforma atrás de interfaces sob ownership claro.

  3. 03

    Builds contínuos no target

    Mantenha builds em dispositivos reais no loop de milestones enquanto corrige compatibility e performance por ordem de prioridade.

  4. 04

    Suporte a candidate e submission

    Fortaleça flows de save e usuário, empacote builds, investigue findings da plataforma e preserve uma release branch controlada.

Deliverables típicos de plataforma

Deliverables típicos de plataforma

A contratação pode cobrir um target completo ou a engenharia necessária para preparar uma equipe interna para submission.

  • Avaliação de prontidão e dependencies de plataforma
  • Integrações de input, usuário, save e services
  • Otimização de performance e memória
  • Configuração automatizada de build da plataforma
  • Suporte a problemas de submission e documentação de release

Deliverables típicos de plataforma

Platform delivery é uma disciplina de produção, não um export final.

Um jogo mobile precisa sobreviver ao dispositivo e à session ao redor dele.

Um jogo mobile precisa sobreviver ao dispositivo e à session ao redor dele.

Desenvolvemos e fazemos porting de jogos Unity para iOS e Android tratando interação touch, diversidade de dispositivos, comportamento térmico, transições de rede, store services e updates frequentes como restrições de produto.

01

Gameplay touch-first

Controles, câmera, densidade da UI, feedback e onboarding projetados para sessions curtas e interrompidas e uma ampla variedade de telas.

02

Performance no dispositivo

Budgets de CPU, GPU, memória, tamanho de download, bateria e temperatura medidos em hardware tiers representativos.

03

Sistemas de jogo conectados

Identity, cloud saves, progression, compras, notificações, remote configuration, analytics e live events integrados por contracts explícitos.

04

Operações de store e release

Variantes de build, signing, configurações de privacidade, manutenção de SDK, staged rollout e version compatibility para releases recorrentes.

Como construímos para um mercado de dispositivos fragmentado

Como construímos para um mercado de dispositivos fragmentado

Escolhemos uma matriz de dispositivos suportados e premissas de rede antes de otimizar. Builds automatizados e profiling no dispositivo permanecem parte de cada milestone relevante.

  1. 01

    Defina o envelope mobile

    Acorde device tiers, orientação, modelo de session, conectividade, limites de download, monetização e targets de store.

  2. 02

    Faça prototype da interação no dispositivo

    Valide controles, legibilidade, loading e core loop em celulares, em vez de depender do play mode do editor.

  3. 03

    Integre services com segurança

    Conecte platform SDKs e recursos de backend com retry, offline e comportamento de versão explícitos.

  4. 04

    Faça profiling e release

    Teste dispositivos representativos, automatize signed builds, faça staged rollout e monitore stability e performance.

O que entregamos para produção mobile

O que entregamos para produção mobile

Podemos entregar o client, sistemas específicos ou um workstream de porting e estabilização.

  • Matriz de dispositivos suportados e performance
  • Implementação de touch UX e mobile gameplay
  • Integrações de plataforma e backend
  • Registro de profiling e otimização no dispositivo
  • Builds prontos para store e release pipeline

O que entregamos para produção mobile

Um jogo mobile precisa sobreviver ao dispositivo e à session ao redor dele.

Produtos mobile interativos com todo o operating system por trás.

Produtos mobile interativos com todo o operating system por trás.

Construímos produtos iOS e Android em que realtime 3D, AR, gamification, mídia ou interação com o dispositivo tornam um stack genérico de aplicações insuficiente. O trabalho cobre a experiência do usuário, além de authentication, APIs, estado offline, content delivery e release em produção.

01

Design de produto e experiência

User journeys, interaction prototypes, estrutura de informação e gamification ligados a um objetivo operacional ou comercial real.

02

Engenharia de client interativo

Realtime 2D ou 3D, visualização, câmera, localização, mídia, notificações e recursos suportados do dispositivo.

03

Comportamento conectado ao backend

Authentication, API contracts, synchronization, offline queues, remote content e comportamento client-server versionado.

04

Lifecycle do produto

Analytics, crash reporting, instrumentation com atenção à privacidade, entrega em store, staged rollout e trabalho contínuo de compatibility.

Como levamos um produto mobile da ideia à operação

Como levamos um produto mobile da ideia à operação

Identificamos o que precisa ser nativo, o que se beneficia de Unity ou tecnologia realtime e o que pertence ao backend. Isso evita que a experiência visual dite uma arquitetura geral desnecessariamente frágil.

  1. 01

    Descubra usuários e operações

    Mapeie a user journey, ownership do conteúdo, contexto do dispositivo, sistemas de backend, necessidades offline e resultados mensuráveis.

  2. 02

    Faça prototype da interação arriscada

    Valide comportamento 3D, AR, mídia, dispositivo ou gamification em hardware real e com conteúdo representativo.

  3. 03

    Construa o client e os contracts

    Desenvolva a aplicação junto com APIs versionadas, authentication, synchronization e content-management workflows.

  4. 04

    Faça release e observe

    Prepare assets de store e signed builds, faça staged rollout, monitore falhas e defina o processo de update e suporte.

Uma entrega mobile completa pode incluir

Uma entrega mobile completa pode incluir

O escopo pode parar em um prototype validado ou seguir até operação em produção.

  • Product discovery e UX flows
  • Aplicação interativa para iOS e Android
  • Integrações documentadas de backend e API
  • Comportamento offline, synchronization e notificações
  • Release em store, analytics e plano de suporte

Uma entrega mobile completa pode incluir

Produtos mobile interativos com todo o operating system por trás.

Produtos VR projetados em torno de embodiment, conforto e um frame budget rígido.

Produtos VR projetados em torno de embodiment, conforto e um frame budget rígido.

Construímos jogos VR comerciais, experiências multiplayer, sistemas de treinamento e plataformas empresariais. Interação, conteúdo 3D, performance do headset, operator workflows e delivery conectado à cloud são projetados juntos para o ambiente-alvo.

01

Jogos VR e multiplayer

Interação embodied, traversal, combate, co-presence, objetos em rede e comportamento authoritative projetados para responsividade e conforto.

02

Treinamento e simulation

Scenario logic, assessment, interação guiada, sessions repetíveis e dados operacionais para aprendizagem ou uso industrial.

03

Plataformas empresariais de conteúdo

VR clients combinados com browser editors, media pipelines, remote content management, authentication e delivery atento a fleets.

04

Performance do headset

Trabalho de CPU, GPU, memória, draw calls, shaders e loading medido em relação à meta sustentada de refresh no hardware real.

Como desenvolvemos para o headset, o usuário e o operador

Como desenvolvemos para o headset, o usuário e o operador

Uma demo VR pode esconder problemas de conforto, performance e operação de conteúdo. Validamos essas restrições cedo e mantemos builds em dispositivos reais no production loop.

  1. 01

    Defina o contexto operacional

    Identifique headset, espaço físico, duração da session, experiência do usuário, supervisão, conectividade e necessidades de content update.

  2. 02

    Faça prototype de interação e conforto

    Teste escala, alcance, locomotion, feedback, accessibility e a tarefa principal com usuários e hardware representativos.

  3. 03

    Construa sistemas de conteúdo e plataforma

    Desenvolva runtime systems, tools, multiplayer ou backend services e um content workflow repetível.

  4. 04

    Faça profiling e deployment

    Meça performance sustentada, teste recovery, empacote para a fleet ou store-alvo e documente as operations.

O que uma contratação de VR pode entregar

O que uma contratação de VR pode entregar

Podemos entregar uma experiência standalone ou a plataforma completa de client, content e cloud ao redor dela.

  • Prototype de interação e conforto
  • VR client de produção e sistemas de runtime
  • Tooling para criação de conteúdo ou remote management
  • Integrações de multiplayer e backend
  • Relatório de performance no headset e pacote de deployment

O que uma contratação de VR pode entregar

Produtos VR projetados em torno de embodiment, conforto e um frame budget rígido.

Sistemas AR que continuam compreensíveis em um mundo físico imperfeito.

Sistemas AR que continuam compreensíveis em um mundo físico imperfeito.

Construímos produtos mobile e spatial para visualização, location-based storytelling, treinamento, orientação e connected content. A qualidade do tracking, as premissas do ambiente, o comportamento do dispositivo e a tarefa real do usuário moldam a experiência desde o início.

01

Mobile AR

Interação baseada em plane, image e object tracking, camera workflows e spatial UI para dispositivos iOS e Android compatíveis.

02

Location-based e VPS AR

GPS, locais mapeados, visual positioning, registration e validação on-site para experiências vinculadas ao mundo real.

03

Visualização e orientação

Overlays de produto, indústria ou treinamento com anchoring, scale, occlusion e comportamento de interação claramente definidos.

04

Connected content

Remote assets, media processing, content management, analytics e delivery com version awareness para aplicações em campo.

Como transformamos incerteza espacial em um produto pronto para deployment

Como transformamos incerteza espacial em um produto pronto para deployment

Definimos o environmental envelope e o fallback behavior antes de produzir grandes volumes de conteúdo. Testes em local e dispositivo reais são tratados como engineering milestones.

  1. 01

    Mapeie local, dispositivo e tarefa

    Documente ambientes compatíveis, iluminação, conectividade, necessidades de positioning, questões de segurança e a ação pretendida do usuário.

  2. 02

    Comprove tracking e spatial UX

    Crie um prototype on-device que teste registration, discoverability, legibilidade e recovery quando o tracking se degrada.

  3. 03

    Crie o content system

    Implemente runtime interaction, asset workflows, backend delivery e authoring ou administration tools.

  4. 04

    Valide em campo

    Teste em locais e dispositivos representativos, meça failure modes e prepare procedimentos de deployment e suporte.

Deliverables típicos de AR

Deliverables típicos de AR

O produto pode ser uma experiência mobile pública, uma tool interna ou uma plataforma reutilizável para muitos locais e conjuntos de conteúdo.

  • Conceito espacial e feasibility prototype
  • AR client de produção
  • Design de tracking, registration e fallback
  • Integração de conteúdo e backend
  • Relatório de validação em campo e plano de deployment

Deliverables típicos de AR

Sistemas AR que continuam compreensíveis em um mundo físico imperfeito.

PRIORIDADES TÉCNICAS

Da decisão à produção.

  1. 01

    Descubra

    Transforme o product goal, audience e platform constraints em um scope pronto para decisão.

  2. 02

    Comprove

    Valide a experiência, production workflow e a technical assumption mais difícil em um playable build.

  3. 03

    Produza

    Entregue vertical increments integrados, com content, client e services avançando juntos.

  4. 04

    Lance

    Fortaleça performance e failure paths, prepare plataformas e faça handover ou dê suporte à live operation.

Assumimos o player-facing product em jogos, mobile e immersive platforms.

O trabalho pode funcionar de forma independente ou se conectar a Backend & Cloud e AI por meio de contracts explícitos. Scope, staffing e cost permanecem visíveis por disciplina mesmo quando uma única equipe coordena o produto completo.

COMECE POR ESTA DISCIPLINA

Transforme a ideia do produto em uma experiência jogável e pronta para shipping.

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