Product e play
Core loop, interaction, systems design support, UX e as vertical slices usadas para validar o produto.
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS
Jogos, aplicativos móveis e produtos imersivos para PC, console, iOS, Android, VR e AR.
Jogos, aplicativos móveis e produtos imersivos para PC, console, iOS, Android, VR e AR.
ESCOPO DA DISCIPLINA
Nossa disciplina de game cobre full-cycle production e focused engineering para Unity, custom algorithms, PC e console, mobile games, interactive mobile applications, VR e AR.
O trabalho pode funcionar de forma independente ou se conectar a Backend & Cloud e AI por meio de contracts explícitos. Scope, staffing e cost permanecem visíveis por disciplina mesmo quando uma única equipe coordena o produto completo.
Core loop, interaction, systems design support, UX e as vertical slices usadas para validar o produto.
Unity architecture, content workflows, editor tools, build automation e performance budgets.
Adaptação, integration, packaging e release support para PC, console, iOS, Android, VR e AR.
Multiplayer, backend, live content e AI integrados onde o player-facing product precisa deles.
Um plano de produção do product definition ao live support.
Podemos assumir a responsabilidade por um jogo completo ou por uma camada de produção com limites claros. Decisões de produto, design e engenharia permanecem no mesmo delivery loop para que um prototype não vire algo descartável e desconectado e para que trabalho tardio de backend ou plataforma não descarrile o release.
Transformamos a experiência pretendida para o jogador, as restrições comerciais, as plataformas e a capacidade da equipe em um escopo testável, risk register e plano de milestones.
Validamos o core loop, incógnitas técnicas, art e content workflow, metas de performance e custo de produção antes de assumir compromisso com escala.
Gameplay, tools, conteúdo, multiplayer, backend contracts, build automation e requisitos de plataforma avançam por milestones jogáveis compartilhados.
Preparamos release candidates, telemetry, operational ownership, rollback paths e um plano pós-launch para correções, conteúdo e sistemas live.
Como conduzimos uma contratação full-cycle
Owners técnicos e de produto sêniores permanecem próximos do trabalho. O progresso é demonstrado em builds em execução, enquanto escopo, qualidade e operating cost continuam visíveis para quem toma as decisões comerciais.
Defina público, plataformas, core loop, ambição de conteúdo, métricas de sucesso e as premissas que poderiam invalidar o plano.
Construa o menor sistema jogável que teste a sensação, a viabilidade, o production workflow e os maiores riscos técnicos.
Entregue slices integrados com gameplay, conteúdo, online services e release tooling funcionando juntos.
Faça profiling, teste failure paths, prepare stores e plataformas, documente ownership e defina responsabilidades de live operations.
O que você recebe
O pacote exato acompanha a contratação, mas cada fase termina com assets que sua equipe pode inspecionar, executar e continuar usando.
O que você recebe

Um plano de produção do product definition ao live support.
Um jogo VR comercial conduzido por produção procedural, launch e depois co-op para quatro jogadores, com 60.000 cópias vendidas e 90% de avaliações positivas na Steam.
Um plano de produção do product definition ao live support.
Um plano de produção do product definition ao live support.
Um release jogável na Steam entregue em dois meses para validar o jogo com jogadores reais e atividade mensurável no dia do launch.
Um plano de produção do product definition ao live support.Engenharia Unity para equipes que precisam continuar fazendo shipping.
Trabalhamos em produtos Unity novos ou existentes, cobrindo gameplay, arquitetura, editor tooling, rendering, content delivery e integração de plataforma. O objetivo não é apenas código limpo; é um projeto capaz de absorver conteúdo, sobreviver a mudanças e gerar builds confiáveis na velocidade que o produto exige.
Core loops, state, câmeras, input, UI, progression, simulation e sistemas data-driven projetados para iteração e testability.
Custom tools, validation, asset workflows, estratégia de Addressables e checks em build time que permitem que designers e artistas trabalhem com segurança.
Análise de CPU, GPU, memória, loading e garbage collection seguida de mudanças medidas em hardware de destino representativo.
SDKs, recursos nativos, online services, headless servers, build automation e requisitos de release específicos de plataforma.
Como melhoramos ou construímos um projeto Unity
Começamos pelas restrições do produto e pelo projeto atual, não por um architecture pattern preferido. Sistemas existentes são preservados onde funcionam; mudanças são priorizadas pelo impacto no jogador, fricção de produção e risco de delivery.
Revise assemblies, dependencies, scenes, assets, build configuration, runtime profiles e os pain points atuais da equipe.
Acorde dispositivos-alvo, frame time, memória, loading, duração do build e expectativas de iteração.
Introduza sistemas em incrementos testáveis, com migration e compatibility planejadas para o trabalho de conteúdo em andamento.
Faça profiling no dispositivo, automatize builds, exercite failure paths e documente os workflows que a equipe assumirá.
Deliverables típicos de Unity
Entregamos código de produção e o tooling prático ao redor dele, não um pacote isolado que só o autor entende.
Deliverables típicos de Unity

Engenharia Unity para equipes que precisam continuar fazendo shipping.
Um FPS voxel para mobile VR encomendado pela Meta, com meta de 90 FPS, otimização baseada em Burst e client-side prediction.
Engenharia Unity para equipes que precisam continuar fazendo shipping.
Engenharia Unity para equipes que precisam continuar fazendo shipping.
Um FPS multiplayer em Unity 6 que combina terreno voxel, dedicated Linux servers e production tooling para grandes batalhas.
Engenharia Unity para equipes que precisam continuar fazendo shipping.Algoritmos personalizados quando os defaults da engine deixam de servir.
Alguns produtos falham porque uma workload central cresce mais rápido do que uma solução general-purpose consegue suportar. Projetamos e implementamos algoritmos em torno da topologia real, frequência de update, hardware e requisitos de correctness e os integramos ao sistema Unity ou backend ao redor.
A*, navigation hierárquica ou específica de domínio, updates de obstáculos dinâmicos, reachability e movimento multiplayer-aware para mundos incomuns.
Octrees, grids, spatial hashes e indexes personalizados para visibility, proximity, collision candidates, world queries e streaming.
Terrain generation, chunking, greedy meshing, modification, persistence e data transfer para mundos grandes ou editáveis pelos jogadores.
Data layout, batching, caching e trabalho com Unity Burst e Job System guiados por profiles, não por rewrites da moda.
Do bottleneck à implementação verificada
O trabalho com algoritmos começa com evidências. Preservamos uma referência correta quando possível, criamos datasets representativos e medimos o custo total do sistema — incluindo synchronization, memória e overhead de integração.
Capture tamanhos de input, mutation patterns, regras de correctness, hardware-alvo e o performance budget que importa para o produto.
Crie benchmarks e scenes ou datasets representativos para que as melhorias possam ser comparadas com honestidade.
Selecione ou adapte o algoritmo, data layout e concurrency model e então conecte-os ao gameplay e ao production tooling.
Teste worst cases, comportamento de memória e failure modes e depois documente premissas e pontos seguros de extensão.
O que o pacote de engenharia inclui
O resultado inclui as evidências necessárias para manter o sistema, não apenas source code otimizado.
O que o pacote de engenharia inclui

Algoritmos personalizados quando os defaults da engine deixam de servir.
Terreno voxel dinâmico exige spatial queries, runtime modification, geometry generation e network-aware world state funcionando como um único sistema.
Algoritmos personalizados quando os defaults da engine deixam de servir.
Algoritmos personalizados quando os defaults da engine deixam de servir.
Um mundo VR procedural de quatro quilômetros demonstra experiência em sistemas procedurais e performance sob um frame budget rígido de headset.
Algoritmos personalizados quando os defaults da engine deixam de servir.Platform delivery é uma disciplina de produção, não um export final.
Construímos e adaptamos jogos Unity para ambientes desktop e console, nos quais input, performance, comportamento de save, suspend e resume, platform services, patching e expectativas de certification influenciam a arquitetura muito antes da submission.
Hardware tiers, opções gráficas, dispositivos de input, storefront services, installers, crash diagnostics e distribuição de builds.
Abstração de plataforma, flows de usuário e save, comportamento de suspend, disciplina de memória e design de sistemas atento a compliance.
Código, shaders, assets, UI e controles revisados contra o target, em vez de tratados como simples exercício de trocar o build.
Builds repetíveis, release branches, configuração de plataforma, suporte a submission e diagnóstico rápido de problemas em candidates.
Como reduzimos o risco de plataforma
Target platforms e responsabilidades de release são definidos cedo. Criamos builds representativos durante toda a produção para que performance ou integração de plataforma não apareçam como surpresa tardia.
Mapeie sistemas atuais, middleware, conteúdo e workflows em relação ao hardware-alvo e aos requisitos da plataforma.
Defina metas de memória, frame time, loading e input e isole comportamento específico de plataforma atrás de interfaces sob ownership claro.
Mantenha builds em dispositivos reais no loop de milestones enquanto corrige compatibility e performance por ordem de prioridade.
Fortaleça flows de save e usuário, empacote builds, investigue findings da plataforma e preserve uma release branch controlada.
Deliverables típicos de plataforma
A contratação pode cobrir um target completo ou a engenharia necessária para preparar uma equipe interna para submission.
Deliverables típicos de plataforma
Um jogo mobile precisa sobreviver ao dispositivo e à session ao redor dele.
Desenvolvemos e fazemos porting de jogos Unity para iOS e Android tratando interação touch, diversidade de dispositivos, comportamento térmico, transições de rede, store services e updates frequentes como restrições de produto.
Controles, câmera, densidade da UI, feedback e onboarding projetados para sessions curtas e interrompidas e uma ampla variedade de telas.
Budgets de CPU, GPU, memória, tamanho de download, bateria e temperatura medidos em hardware tiers representativos.
Identity, cloud saves, progression, compras, notificações, remote configuration, analytics e live events integrados por contracts explícitos.
Variantes de build, signing, configurações de privacidade, manutenção de SDK, staged rollout e version compatibility para releases recorrentes.
Como construímos para um mercado de dispositivos fragmentado
Escolhemos uma matriz de dispositivos suportados e premissas de rede antes de otimizar. Builds automatizados e profiling no dispositivo permanecem parte de cada milestone relevante.
Acorde device tiers, orientação, modelo de session, conectividade, limites de download, monetização e targets de store.
Valide controles, legibilidade, loading e core loop em celulares, em vez de depender do play mode do editor.
Conecte platform SDKs e recursos de backend com retry, offline e comportamento de versão explícitos.
Teste dispositivos representativos, automatize signed builds, faça staged rollout e monitore stability e performance.
O que entregamos para produção mobile
Podemos entregar o client, sistemas específicos ou um workstream de porting e estabilização.
O que entregamos para produção mobile
Produtos mobile interativos com todo o operating system por trás.
Construímos produtos iOS e Android em que realtime 3D, AR, gamification, mídia ou interação com o dispositivo tornam um stack genérico de aplicações insuficiente. O trabalho cobre a experiência do usuário, além de authentication, APIs, estado offline, content delivery e release em produção.
User journeys, interaction prototypes, estrutura de informação e gamification ligados a um objetivo operacional ou comercial real.
Realtime 2D ou 3D, visualização, câmera, localização, mídia, notificações e recursos suportados do dispositivo.
Authentication, API contracts, synchronization, offline queues, remote content e comportamento client-server versionado.
Analytics, crash reporting, instrumentation com atenção à privacidade, entrega em store, staged rollout e trabalho contínuo de compatibility.
Como levamos um produto mobile da ideia à operação
Identificamos o que precisa ser nativo, o que se beneficia de Unity ou tecnologia realtime e o que pertence ao backend. Isso evita que a experiência visual dite uma arquitetura geral desnecessariamente frágil.
Mapeie a user journey, ownership do conteúdo, contexto do dispositivo, sistemas de backend, necessidades offline e resultados mensuráveis.
Valide comportamento 3D, AR, mídia, dispositivo ou gamification em hardware real e com conteúdo representativo.
Desenvolva a aplicação junto com APIs versionadas, authentication, synchronization e content-management workflows.
Prepare assets de store e signed builds, faça staged rollout, monitore falhas e defina o processo de update e suporte.
Uma entrega mobile completa pode incluir
O escopo pode parar em um prototype validado ou seguir até operação em produção.
Uma entrega mobile completa pode incluir
Produtos VR projetados em torno de embodiment, conforto e um frame budget rígido.
Construímos jogos VR comerciais, experiências multiplayer, sistemas de treinamento e plataformas empresariais. Interação, conteúdo 3D, performance do headset, operator workflows e delivery conectado à cloud são projetados juntos para o ambiente-alvo.
Interação embodied, traversal, combate, co-presence, objetos em rede e comportamento authoritative projetados para responsividade e conforto.
Scenario logic, assessment, interação guiada, sessions repetíveis e dados operacionais para aprendizagem ou uso industrial.
VR clients combinados com browser editors, media pipelines, remote content management, authentication e delivery atento a fleets.
Trabalho de CPU, GPU, memória, draw calls, shaders e loading medido em relação à meta sustentada de refresh no hardware real.
Como desenvolvemos para o headset, o usuário e o operador
Uma demo VR pode esconder problemas de conforto, performance e operação de conteúdo. Validamos essas restrições cedo e mantemos builds em dispositivos reais no production loop.
Identifique headset, espaço físico, duração da session, experiência do usuário, supervisão, conectividade e necessidades de content update.
Teste escala, alcance, locomotion, feedback, accessibility e a tarefa principal com usuários e hardware representativos.
Desenvolva runtime systems, tools, multiplayer ou backend services e um content workflow repetível.
Meça performance sustentada, teste recovery, empacote para a fleet ou store-alvo e documente as operations.
O que uma contratação de VR pode entregar
Podemos entregar uma experiência standalone ou a plataforma completa de client, content e cloud ao redor dela.
O que uma contratação de VR pode entregar

Produtos VR projetados em torno de embodiment, conforto e um frame budget rígido.
Um jogo VR procedural comercial de quatro quilômetros rodando acima de 90 FPS, posteriormente expandido com multiplayer cooperativo para quatro jogadores.
Produtos VR projetados em torno de embodiment, conforto e um frame budget rígido.
Produtos VR projetados em torno de embodiment, conforto e um frame budget rígido.
Um VR client corporativo, browser editor e cloud media backend usados em programas industriais pela Samsung e Hydro.
Produtos VR projetados em torno de embodiment, conforto e um frame budget rígido.
Produtos VR projetados em torno de embodiment, conforto e um frame budget rígido.
Um FPS competitivo para mobile VR encomendado pela Meta, com meta de 90 FPS, sistemas voxel e client prediction.
Produtos VR projetados em torno de embodiment, conforto e um frame budget rígido.Sistemas AR que continuam compreensíveis em um mundo físico imperfeito.
Construímos produtos mobile e spatial para visualização, location-based storytelling, treinamento, orientação e connected content. A qualidade do tracking, as premissas do ambiente, o comportamento do dispositivo e a tarefa real do usuário moldam a experiência desde o início.
Interação baseada em plane, image e object tracking, camera workflows e spatial UI para dispositivos iOS e Android compatíveis.
GPS, locais mapeados, visual positioning, registration e validação on-site para experiências vinculadas ao mundo real.
Overlays de produto, indústria ou treinamento com anchoring, scale, occlusion e comportamento de interação claramente definidos.
Remote assets, media processing, content management, analytics e delivery com version awareness para aplicações em campo.
Como transformamos incerteza espacial em um produto pronto para deployment
Definimos o environmental envelope e o fallback behavior antes de produzir grandes volumes de conteúdo. Testes em local e dispositivo reais são tratados como engineering milestones.
Documente ambientes compatíveis, iluminação, conectividade, necessidades de positioning, questões de segurança e a ação pretendida do usuário.
Crie um prototype on-device que teste registration, discoverability, legibilidade e recovery quando o tracking se degrada.
Implemente runtime interaction, asset workflows, backend delivery e authoring ou administration tools.
Teste em locais e dispositivos representativos, meça failure modes e prepare procedimentos de deployment e suporte.
Deliverables típicos de AR
O produto pode ser uma experiência mobile pública, uma tool interna ou uma plataforma reutilizável para muitos locais e conjuntos de conteúdo.
Deliverables típicos de AR
PRIORIDADES TÉCNICAS
Transforme o product goal, audience e platform constraints em um scope pronto para decisão.
Valide a experiência, production workflow e a technical assumption mais difícil em um playable build.
Entregue vertical increments integrados, com content, client e services avançando juntos.
Fortaleça performance e failure paths, prepare plataformas e faça handover ou dê suporte à live operation.
COMECE POR ESTA DISCIPLINA