BACKEND E SISTEMAS ONLINE
Backend e sistemas online construídos para produção
Multiplayer, matchmaking, serviços de jogador, servidores dedicados e operações em nuvem.
Esta disciplina é responsável por autoridade compartilhada, identidade, persistência, sessões, implantação, observabilidade e escala para jogos conectados.
ESCOPO DA DISCIPLINA
A base de produção por trás de cada sessão conectada.
- Arquitetura multiplayer
- Matchmaking e lobbies
- Autoridade em tempo real
- Identidade e serviços de jogador
- APIs de backend para jogos
- Servidores de jogos dedicados
- Hospedagem gerenciada
- Infraestrutura em nuvem
- DevOps e CI/CD
- Monitoramento e observabilidade
- Escalabilidade e recuperação
- Auditoria técnica
SERVIÇOS DETALHADOS
Escolha o fluxo de trabalho que corresponde à restrição atual.
Multiplayer responsivo antes mesmo de precisar crescer
Arquitetura e implementação de rede em função do game loop real.
Ver serviço B02Matchmaking projetado para o seu jogo
Regras de habilidade, latência, grupos, tempo de espera e capacidade dos servidores que a equipe de operação consegue observar e ajustar.
Ver serviço B03Um backend construído para game loops e jogadores reais
Identidade, persistência, progressão, inventário, economia, operações contínuas e telemetria.
Ver serviço B04Servidores de jogos dedicados sem complexidade desnecessária
Implantação regional, alocação, escalabilidade, verificação de integridade, recuperação e implantação segura entre versões.
Ver serviço B05Infraestrutura em nuvem que escala com os jogadores
Ambientes de produção, CI/CD, observabilidade, dados, recuperação, segurança e controle de custos.
Ver serviço B06Encontre o risco antes que ele se torne o plano de lançamento
Uma análise focada em arquitetura, código, desempenho, multiplayer ou infraestrutura.
Ver serviçoCOMECE POR ESTA DISCIPLINA