BACKEND E SISTEMAS ONLINE

Backend e sistemas online construídos para produção

Multiplayer, matchmaking, serviços de jogador, servidores dedicados e operações em nuvem.

Esta disciplina é responsável por autoridade compartilhada, identidade, persistência, sessões, implantação, observabilidade e escala para jogos conectados.

ESCOPO DA DISCIPLINA

A base de produção por trás de cada sessão conectada.

  • Arquitetura multiplayer
  • Matchmaking e lobbies
  • Autoridade em tempo real
  • Identidade e serviços de jogador
  • APIs de backend para jogos
  • Servidores de jogos dedicados
  • Hospedagem gerenciada
  • Infraestrutura em nuvem
  • DevOps e CI/CD
  • Monitoramento e observabilidade
  • Escalabilidade e recuperação
  • Auditoria técnica
O desenvolvimento voltado ao jogador e a engenharia de backend têm escopo, estimativa e liderança independentes.

Quando ambos são necessários, nós os conectamos por interfaces explícitas, marcos compartilhados e um plano de lançamento.

COMECE POR ESTA DISCIPLINA

Torne a base online observável, confiável e pronta para tráfego real.

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