HISTÓRICO SELECIONADO DA EQUIPE

Jogos, produtos imersivos e sistemas online construídos para produção.

De lançamentos VR comerciais e jogos multiplayer desenhados à mão a plataformas de treinamento empresarial e protótipos rápidos de produto, nossa equipe entregou projetos em ambos os lados da tecnologia de jogos: a experiência com que os jogadores interagem e os sistemas que mantêm tudo funcionando.

Os projetos abaixo incluem produções originais da Backend Alchemist e trabalhos realizados por membros atuais da equipe em atuações anteriores em estúdios e em cargos de liderança e sob contrato. Cada perfil de projeto informa o envolvimento da equipe.

Exibindo 9 projetos

Bad Goons capa do projetoBad Goons

FPS MULTIPLAYER EM LARGA ESCALA · MUNDO VOXEL DESTRUTÍVEL · DESENVOLVIMENTO FULL STACK

Bad Goons

Um FPS multiplayer em larga escala ambientado em um campo de batalha voxel dinâmico, no qual os jogadores podem cavar trincheiras, destruir coberturas, remodelar o terreno e construir novas posições defensivas durante a partida. A arquitetura de produção conecta gameplay responsivo em Unity, predição entre cliente e servidor, servidores de jogos Linux dedicados e implantação em nuvem com contêineres.

  • Unity 6
  • FPS multiplayer
  • Terreno voxel
  • Predição cliente/servidor
  • Servidores dedicados
  • Linux
  • Docker
  • Implantação em nuvem
STATUS ATUAL
Em desenvolvimento ativo · Projetado para batalhas de 64 jogadores · Terreno destrutível dinâmico
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Conceito original do jogo, desenvolvimento de gameplay, arquitetura multiplayer, infraestrutura de servidores dedicados, implantação em nuvem e produção técnica.
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Beanstalker capa do projetoBeanstalker

VR COMERCIAL · DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DE PONTA A PONTA · MULTIPLAYER

Beanstalker

Um título comercial de VR levado do conceito ao lançamento por uma equipe multidisciplinar de 18 pessoas. Seu mundo procedural de quatro quilômetros é executado acima de 90 FPS, e um modo cooperativo para quatro jogadores, lançado posteriormente, tornou-se o principal motor de crescimento do projeto. O jogo vendeu 60.000 cópias e alcançou 90% de avaliações positivas na Steam.

  • Unity
  • VR
  • Produção de ponta a ponta
  • Sistemas procedurais
  • Modo cooperativo para quatro jogadores
  • Otimização de desempenho
PROVA
60.000 cópias vendidas · 90% de avaliações positivas · Mais de 90 FPS · Mundo procedural de 4 km
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Direção técnica, arquitetura e coordenação de produção entre engenharia, game design e arte.
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Incrempire capa do projetoIncrempire

VALIDAÇÃO RÁPIDA DE JOGO · DEMO NA STEAM

Incrempire

Um tower defense incremental transformado em uma demonstração pública na Steam em apenas dois meses. Um fluxo de produção acelerado e assistido por IA ajudou a equipe a avançar rapidamente, enquanto o jogo atraiu a atenção de influenciadores em vários idiomas e recebeu avaliações iniciais extremamente positivas de mais de 50 usuários.

  • Desenvolvimento de jogos
  • Prototipagem rápida
  • Sistemas de gameplay
  • Fluxo de produção
  • Demonstração na Steam
PROVA
Demonstração jogável em 2 meses · Avaliações de mais de 50 usuários iniciais
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Game design, produção de gameplay e validação rápida de produto.
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Astra Industria capa do projetoAstra Industria

PROTÓTIPO TÉCNICO · JOGO DE CONSTRUÇÃO DE FÁBRICAS

Astra Industria

Um jogo de construção de fábricas de ficção científica, inspirado em Factorio e desenvolvido como protótipo técnico. O projeto se concentrou em validar os principais sistemas de construção de fábricas, a atmosfera e o potencial comercial. Mesmo com elementos visuais provisórios, os testes iniciais de anúncios geraram sinais de conversão excepcionalmente fortes.

  • Prototipagem técnica
  • Sistemas de fábrica
  • Gameplay de simulação
  • Validação de produto
  • Construção de mundo de ficção científica
DESAFIO PRINCIPAL
Validar um conceito de jogo com sistemas complexos e seu apelo de mercado antes de assumir o compromisso com a produção completa.
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Prototipagem técnica, desenvolvimento de sistemas de simulação e validação inicial de produto.
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Kittenpire capa do projetoKittenpire

PRODUÇÃO DE JOGO 2D · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Um tower defense focado em personagens que moderniza o gênero com ritmo mais acelerado e progressão mais profunda. Sua identidade visual é inteiramente desenhada e animada à mão, com o apoio de uma equipe dedicada de arte 2D e de um fluxo de produção estruturado.

  • Desenvolvimento de jogos 2D
  • Arte desenhada à mão
  • Animação de personagens
  • Pipeline de arte
  • Sistemas de tower defense
  • Progressão
DESAFIO PRINCIPAL
Construir um fluxo de produção escalável para um jogo com muito conteúdo criado inteiramente com arte e animação desenhadas à mão.
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Produção do jogo, design de fluxo técnico e integração do pipeline de conteúdo desenhado à mão.
Ver Kittenpire
Tank Maniacs capa do projetoTank Maniacs

CO-OP LOCAL · DESENVOLVIMENTO CRIATIVO DE JOGOS

Tank Maniacs

Um jogo cooperativo local em tempo real que recria o caos tático dos clássicos de artilharia com visual de história em quadrinhos desenhado à mão e interações baseadas em física. O menu torna-se parte da experiência, enquanto um narrador esportivo adaptativo reage a cada partida à medida que ela acontece.

  • Cooperativo local
  • Gameplay baseado em física
  • Arte desenhada à mão
  • Menus interativos
  • Narração adaptativa
  • Game design
DESAFIO PRINCIPAL
Manter cada partida multiplayer local legível, reativa e imprevisível sem perder a personalidade cômica distinta do jogo.
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Liderança técnica e desenvolvimento de um título lançado na Steam.
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VOXSYS capa do projetoVOXSYS

VR PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS · FPS MULTIPLAYER COMPETITIVO

VOXSYS

Um FPS competitivo de arena voxel encomendado pela Meta e criado do zero para VR em dispositivos móveis. O jogo é executado a 90 FPS graças à otimização de baixo nível, à compilação Burst e ao uso de contêineres nativos, enquanto um framework multiplayer com predição totalmente no cliente mantém o combate responsivo e com baixa latência.

  • Unity
  • VR para dispositivos móveis
  • FPS competitivo
  • Sistemas voxel
  • Predição no cliente
  • Burst
  • Otimização de desempenho
PROVA
Encomendado pela Meta · 90 FPS em hardware de VR para dispositivos móveis
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Desenvolvimento completo do jogo, arquitetura de desempenho e implementação do framework multiplayer com predição.
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Runofstone capa do projetoRunofstone

ESTRATÉGIA MULTIPLAYER EM TEMPO REAL · PVP

Runofstone

Um jogo gratuito de estratégia PvP em tempo real, baseado em batalhas competitivas rápidas e centenas de tabuleiros táticos colecionáveis. Os jogadores usam esses tabuleiros para definir ataques, defesas, armadilhas e efeitos especiais, enquanto melhorias de personagens, portais desbloqueáveis, clãs e recompensas cooperativas criam uma camada mais ampla de progressão e comunidade.

  • Multiplayer em tempo real
  • PvP
  • Sistemas de estratégia
  • Sistemas de coleção
  • Progressão
  • Clãs
  • Recursos de comunidade
DESAFIO PRINCIPAL
Combinar partidas competitivas rápidas com variedade estratégica, progressão e estrutura social suficientes para sustentar o envolvimento de longo prazo.
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Sistemas de jogo em tempo real, recursos de progressão e desenvolvimento de produto multiplayer.
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Avander VR / Mentis capa do projetoAvander VR / Mentis

VR EMPRESARIAL · PLATAFORMA IMERSIVA FULL STACK

Avander VR / Mentis

Uma plataforma empresarial de treinamento de segurança em VR que combina um cliente VR, um editor de conteúdo no navegador e um backend em nuvem com processamento de mídia. Desenvolvido ao longo de aproximadamente 1,5 ano de produção contínua, o sistema foi usado pela Samsung e pela Hydro em programas de treinamento industrial na Europa Central.

  • VR empresarial
  • Editor web
  • Backend em nuvem
  • Pipeline de mídia
  • Gestão de conteúdo
  • Implantação em produção
PROVA
Plataforma de três camadas · Aproximadamente 1,5 ano de desenvolvimento · Uso em produção industrial
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Design e entrega do cliente VR, editor web, backend em nuvem e pipeline de processamento de mídia.
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CRÉDITOS ADICIONAIS DA EQUIPE

Outras experiências individuais da equipe incluem contribuições para The Elder Scrolls Online e diversos projetos de jogos para dispositivos móveis.

SEU PRÓXIMO PROJETO

Precisa do jogo, dos sistemas que o sustentam ou de ambos?

Traga um conceito, uma build existente ou um problema de produção. Podemos liderar o desenvolvimento do jogo voltado ao jogador, os sistemas online e de backend ou ambos, como dois fluxos de trabalho com escopos claros e conectados por um plano técnico.

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