HISTÓRICO SELECIONADO DA EQUIPE

Jogos, produtos imersivos e sistemas online feitos para produção.

De releases VR comerciais e jogos multiplayer desenhados à mão a plataformas empresariais de treinamento e prototypes rápidos de produto, nossa equipe entregou projetos nos dois lados da tecnologia de jogos: a experiência com que os jogadores interagem e os sistemas que a mantêm funcionando.

Os projetos abaixo incluem produções originais da Backend Alchemist e trabalhos entregues por integrantes atuais da equipe em funções anteriores de estúdio, liderança e contrato. Cada perfil de projeto informa a participação da equipe.

Exibindo 10 projetos

Bad Goons capa do projetoBad Goons

PRODUÇÃO PRINCIPAL · FPS MULTIPLAYER EM GRANDE ESCALA · GUERRA VOXEL

Bad Goons

Nosso FPS multiplayer principal, construído em torno de um campo de batalha que os jogadores podem destruir, escavar e reconstruir em cada partida. Destruição voxel totalmente sincronizada, pontos de captura dinâmicos, construção e fortificação, redes de respawn implantáveis, mapas procedurais, apoio tático e um amplo arsenal criam linhas de frente em constante mudança. A versão jogável de Early Access está em desenvolvimento ativo para o lançamento planejado na Steam em dezembro de 2026, com testes conjuntos entre desenvolvedores e comunidade.

  • Unity 6
  • FPS multiplayer em grande escala
  • Destruição voxel em rede
  • Construção e fortificação
  • Servidores Linux dedicados
  • Mapas procedurais
  • Implantação em nuvem
DESENVOLVIMENTO ATIVO
Em desenvolvimento ativo · Projetado para batalhas com 64 jogadores · Terreno dinâmico destrutível · Steam Early Access planejado para dezembro de 2026 · Destruição voxel em rede · Construção e fortificação · Campos de batalha procedurais
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Conceito original do jogo, gameplay development, arquitetura multiplayer, infraestrutura de dedicated servers, cloud deployment e produção técnica.

GAMEPLAY

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
A scoped rifle in Bad Goons overlooking a brick tower and forested voxel hills
A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
Ver Bad Goons
Beanstalker capa do projetoBeanstalker

LANÇAMENTO VR PRINCIPAL · AÇÃO E AVENTURA PROCEDURAL · COOP ONLINE

Beanstalker

Um dos nossos títulos lançados mais importantes: uma aventura de ação e escalada em VR em enormes mundos verticais gerados proceduralmente. Os jogadores escalam, lutam, coletam recursos e criam espadas, bestas, escudos, granadas e ganchos enquanto enfrentam missões, biomas, inimigos, quebra-cabeças e chefes variáveis. Otimizado para mais de 90 FPS e depois ampliado com coop online para quatro jogadores, Bean Stalker vendeu 60 mil cópias e mantém atualmente a avaliação “Muito positivas” na Steam com 190 análises, 35 conquistas e várias grandes atualizações.

  • Produção VR completa
  • Mundos verticais procedurais
  • Escalada e combate VR
  • Criação e progressão
  • Coop online para quatro
  • Otimização de desempenho
  • Conteúdo pós-lançamento
RESULTADO COMERCIAL
60.000 cópias vendidas · 90% de avaliações positivas · 90+ FPS · mundo procedural de 4 km · 60 mil cópias vendidas · Muito positivas na Steam (190 análises) · 90+ FPS · Coop online · 35 conquistas
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Direção técnica, arquitetura e coordenação de produção entre engenharia, game design e arte.

GAMEPLAY

A pink carnivorous plant snapping at the player's armoured VR gauntlets in Beanstalker's vine world
The player holding a crossbow and rifle among frozen beanstalk branches in Beanstalker's ice biome
Striped flying creatures circling thorned desert vines in Beanstalker's arid biome
Ver Beanstalker
Incrempire capa do projetoIncrempire

LANÇAMENTO DE DESTAQUE · SOBREVIVÊNCIA INCREMENTAL · STEAM

Incrempire

Um dos nossos lançamentos de destaque: um jogo relaxante de sobrevivência incremental e defesa de base em que cada derrota alimenta uma progressão permanente. Os jogadores defendem o reino ao longo de 25 fases e quatro biomas, combinam uma árvore de habilidades profunda com bênçãos temporárias e desbloqueiam feitiços, torres, mineração e runas. Após um ciclo de demo pública de apenas dois meses, Incrempire foi lançado na Steam para Windows, macOS e Linux com suporte ao Steam Deck, conquistas, rankings e oito idiomas de interface.

  • Produção completa
  • Sistemas incrementais
  • Tower defense
  • Árvore de habilidades
  • Lançamento multiplataforma
  • Integração Steam
LANÇAMENTO NA STEAM
420 jogadores simultâneos no dia do lançamento · Demo jogável em 2 meses · Feedback de mais de 50 usuários iniciais · Lançado em 21 de julho de 2026 · 25 fases · 4 biomas · 8 idiomas · Jogável no Steam Deck
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Game design, produção de gameplay e validação rápida do produto.

GAMEPLAY

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
Ver Incrempire
If These Streets Could Talk capa do projetoIf These Streets Could Talk

AR/XR HISTÓRICO · LOCATION-BASED STORYTELLING · MEMÓRIA CULTURAL

If These Streets Could Talk

Um projeto histórico de AR/XR baseado em localização que torna histórias esquecidas do Bairro Judeu de Budapeste visíveis novamente nos lugares em que aconteceram. Pesquisa, reconstrução digital e narrativa interativa se combinam em três histórias prototype, rumo a uma experiência pública final planejada para 2027.

  • AR baseado em localização
  • Storytelling histórico
  • Reconstrução digital
  • Narrativa interativa
  • Design orientado por pesquisa
  • Experiência no local
CURRENT STATUS
Três histórias prototype em testes · Experiência final planejada para 2027 · Locais originais de Budapeste
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Tecnologia AR/XR e desenvolvimento da experiência interativa em um projeto histórico multidisciplinar.
Ver If These Streets Could Talk
Astra Industria capa do projetoAstra Industria

PROTOTYPE TÉCNICO · JOGO FACTORY-BUILDING

Astra Industria

Um factory builder sci-fi inspirado em Factorio, desenvolvido como prototype técnico. O projeto se concentrou em validar os principais sistemas de factory-building, a atmosfera e o potencial comercial. Mesmo com visuais placeholder, os primeiros testes de publicidade geraram sinais de conversão excepcionalmente fortes.

  • Prototipagem técnica
  • Sistemas de factory
  • Simulation gameplay
  • Validação de produto
  • Worldbuilding sci-fi
DESAFIO PRINCIPAL
Validar um conceito de jogo com muitos sistemas e seu apelo de mercado antes de assumir o compromisso com full production.
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Prototipagem técnica, desenvolvimento de sistemas de simulation e validação inicial do produto.

GAMEPLAY

An Astra Industria orbital factory platform with conveyor lines, turrets and docked ships in deep space
A magenta and cyan crystal asteroid drifting through space in Astra Industria
Ver Astra Industria
Kittenpire capa do projetoKittenpire

PRODUÇÃO DE JOGO 2D · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Um jogo de tower-defense focado em personagens que moderniza o gênero com ritmo mais rápido e progression mais profunda. Sua identidade visual é totalmente desenhada e animada à mão, com apoio de uma equipe dedicada de arte 2D e um production workflow estruturado.

  • 2D game development
  • Arte desenhada à mão
  • Animação de personagens
  • Art pipeline
  • Sistemas de tower-defense
  • Progression
DESAFIO PRINCIPAL
Construir um production workflow escalável para um jogo com alto volume de conteúdo, criado inteiramente com arte e animação desenhadas à mão.
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Produção de jogo, design do workflow técnico e integração do content pipeline desenhado à mão.
Ver Kittenpire
Tank Maniacs capa do projetoTank Maniacs

PARTY GAME LANÇADO · MULTIPLAYER LOCAL · STEAM

Tank Maniacs

Um caótico jogo de tanques para uma a quatro pessoas, construído em torno de batalhas curtas e imprevisíveis em arenas pós-apocalípticas desenhadas à mão. Os jogadores lutam todos contra todos ou em equipes, dominam 11 tanques peculiares e reagem a perigos e melhorias lançados pelo Showrunner. Oito fases, quatro modos, adversários de IA, comentários dinâmicos e votação pela Twitch mantêm as partidas variadas. Vencedor de dois concursos, chegou à Steam com suporte completo a controles, Remote Play Together e 20 conquistas.

  • Liderança técnica
  • Multiplayer local
  • Combate baseado em física
  • Adversários de IA
  • Comentários dinâmicos
  • Integração Twitch
  • Lançamento na Steam
PRODUTO LANÇADO
Manter cada match multiplayer local legível, reativo e imprevisível sem perder a personalidade de quadrinhos distinta do jogo. · Lançado em 5 de dezembro de 2019 · 1–4 jogadores · 8 arenas · 11 tanques · 20 conquistas Steam
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Liderança técnica e desenvolvimento de um título lançado na Steam.
Ver Tank Maniacs
VOXSYS capa do projetoVOXSYS

MOBILE VR · FPS MULTIPLAYER COMPETITIVO

VOXSYS

Um FPS competitivo de arena voxel encomendado pela Meta e construído do zero para mobile VR. O jogo roda a 90 FPS graças a otimização low-level, compilação Burst e uso de containers nativos, enquanto um framework multiplayer totalmente client-side predicted mantém o combate responsivo e com baixa latência.

  • Unity
  • Mobile VR
  • FPS competitivo
  • Sistemas voxel
  • Client prediction
  • Burst
  • Otimização de performance
PROOF
Encomendado pela Meta · 90 FPS em hardware de mobile VR
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Full game development, arquitetura de performance e implementação do framework multiplayer com prediction.

GAMEPLAY

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
VOXSYS players advancing down a magenta voxel arena lane beneath the game's neon logo
Two VOXSYS competitors duelling between blue voxel cover blocks
Ver VOXSYS
Runofstone capa do projetoRunofstone

ESTRATÉGIA MULTIPLAYER REALTIME · PVP

Runofstone

Um jogo gratuito de estratégia PvP em realtime, construído em torno de batalhas competitivas rápidas e centenas de tabuleiros táticos colecionáveis. Os jogadores os usam para moldar ataques, defesas, armadilhas e efeitos especiais, enquanto upgrades de personagens, portais desbloqueáveis, clãs e recompensas cooperativas criam uma camada mais ampla de progression e comunidade.

  • Real-time multiplayer
  • PvP
  • Sistemas de estratégia
  • Sistemas de coleção
  • Progression
  • Clãs
  • Recursos de comunidade
DESAFIO PRINCIPAL
Combinar matches competitivos rápidos com variedade estratégica, progression e estrutura social suficientes para sustentar o jogo no longo prazo.
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Sistemas de jogo realtime, recursos de progression e desenvolvimento de produto multiplayer.
Ver Runofstone
Avander VR / Mentis capa do projetoAvander VR / Mentis

VR EMPRESARIAL · PLATAFORMA IMERSIVA FULL-STACK

Avander VR / Mentis

Uma plataforma empresarial de treinamento de segurança em VR que combina um VR client, um content editor no browser e um cloud backend com processamento de mídia. Desenvolvido ao longo de aproximadamente 1,5 ano de produção contínua, o sistema foi usado pela Samsung e pela Hydro em programas de treinamento industrial na Europa Central.

  • VR empresarial
  • Web editor
  • Cloud backend
  • Media pipeline
  • Gestão de conteúdo
  • Rollout de produção
PROOF
Plataforma de três camadas · Aproximadamente 1,5 ano de desenvolvimento · Uso em produção industrial
CONTRIBUIÇÃO DA EQUIPE
Design e delivery do VR client, browser editor, cloud backend e media-processing pipeline.
Ver Avander VR / Mentis
CRÉDITOS ADICIONAIS DA EQUIPE

A experiência individual adicional da equipe inclui contribuições para The Elder Scrolls Online e vários projetos de jogos mobile.

SEU PRÓXIMO BUILD

Precisa do jogo, dos sistemas por trás dele ou dos dois?

Traga um conceito, um build existente ou um problema de produção. Podemos liderar o Game Development voltado ao jogador, o backend e os sistemas online, ou ambos como dois workstreams claramente definidos conectados por um único plano técnico.

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