Engenharia de gameplay e sistemas
Core loops, state, câmeras, input, UI, progression, simulation e sistemas data-driven projetados para iteração e testability.

DESENVOLVIMENTO UNITY
Engenharia Unity para gameplay, tools, performance, content pipelines e entrega em plataformas.
O QUE CONSTRUÍMOS
Trabalhamos em produtos Unity novos ou existentes, cobrindo gameplay, arquitetura, editor tooling, rendering, content delivery e integração de plataforma. O objetivo não é apenas código limpo; é um projeto capaz de absorver conteúdo, sobreviver a mudanças e gerar builds confiáveis na velocidade que o produto exige.

Core loops, state, câmeras, input, UI, progression, simulation e sistemas data-driven projetados para iteração e testability.
Custom tools, validation, asset workflows, estratégia de Addressables e checks em build time que permitem que designers e artistas trabalhem com segurança.
Análise de CPU, GPU, memória, loading e garbage collection seguida de mudanças medidas em hardware de destino representativo.
SDKs, recursos nativos, online services, headless servers, build automation e requisitos de release específicos de plataforma.
COMO AS EQUIPES NOS UTILIZAM
Engenheiros sêniores entram no seu repositório e pipeline para assumir recursos ou sistemas acordados junto com a sua equipe.
Um trabalho guiado por profiling no hardware-alvo, de budgets de frame time e memória até correções verificadas.
Editor tools, validação e build automation que reduzem o tempo de iteração de designers e artistas.
Conexão de um client Unity ao networking multiplayer ou a serviços para jogadores por meio de contratos versionados.
Desenvolvimento de backend para jogosCOMO TRABALHAMOS
Começamos pelas restrições do produto e pelo projeto atual, não por um architecture pattern preferido. Sistemas existentes são preservados onde funcionam; mudanças são priorizadas pelo impacto no jogador, fricção de produção e risco de delivery.

Revise assemblies, dependencies, scenes, assets, build configuration, runtime profiles e os pain points atuais da equipe.
Acorde dispositivos-alvo, frame time, memória, loading, duração do build e expectativas de iteração.
Introduza sistemas em incrementos testáveis, com migration e compatibility planejadas para o trabalho de conteúdo em andamento.
Faça profiling no dispositivo, automatize builds, exercite failure paths e documente os workflows que a equipe assumirá.
ENTREGÁVEIS
Entregamos código de produção e o tooling prático ao redor dele, não um pacote isolado que só o autor entende.
EVIDÊNCIAS DA EQUIPE
Os projetos incluem produções originais da Backend Alchemist e trabalhos entregues por membros atuais da equipe em funções anteriores em estúdios, liderança e contratos. Cada página de projeto informa a contribuição da equipe.

VOXSYS
Um FPS voxel para mobile VR encomendado pela Meta, com meta de 90 FPS, otimização baseada em Burst e client-side prediction.
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Bad Goons
Um FPS multiplayer em Unity 6 que combina terreno voxel, dedicated Linux servers e production tooling para grandes batalhas.
Ver projetoFAQ
Sim. Primeiro mapeamos o codebase, restrições de packages e plataforma, build health e limites de ownership; depois propomos mudanças que podem ser introduzidas sem congelar o restante da produção.
Sim. Estabelecemos um profile reproduzível no hardware-alvo, classificamos bottlenecks pelo impacto no jogador e verificamos cada otimização no mesmo cenário.
Sim. Editor tooling, regras de import, data validation e content pipelines costumam ser centrais para reduzir o custo de produção e defeitos de release.
PRÓXIMO PASSO
Um Technical Lead analisará o estado atual e recomendará o menor próximo passo útil.
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