JOGOS · MOBILE · IMERSIVO · BACKEND · IA

Criamos jogos, aplicativos mobile interativos e produtos VR e AR, além dos sistemas de backend, nuvem e IA necessários para operá-los em produção.

Três disciplinas especializadas. Um parceiro de produção sênior.

PC · CONSOLE · MOBILE · VR · AR
MULTIPLAYER · BACKEND · NUVEM · IA

Seu projeto é revisado por um engenheiro. Sem sales handoff genérico.

O QUE FAZEMOSEngenharia de produto, plataforma e IA conectada por contratos explícitosJOGOS E IMERSÃO · BACKEND E NUVEM · ENGENHARIA DE IA

HISTÓRICO SELECIONADO DA EQUIPE

Produção criativa e sistemas online, comprovados em projetos reais.

CLIENT · CONTRACTS · SISTEMAS ONLINE

Duas disciplinas de produção.
Um limite explícito de integração.

O produto voltado ao jogador e os sistemas por trás dele mantêm ownership independente, conectados por APIs estáveis, protocolos realtime e release contracts compartilhados.

Projetamos e construímos o produto voltado ao jogador, de sistemas de gameplay e interação a rendering, áudio, conteúdo e delivery específico de plataforma.

Interação

Gameplay · Player Input · UI / UX · Sistemas de mundo

Apresentação

Rendering · Audio · Content

Plataformas

PC · Console · Mobile · VR · AR

Definimos as interfaces e release contracts que permitem que a experiência e os sistemas online evoluam de forma independente sem quebrar um ao outro.

Interfaces

API Design · Shared Data Models · Versioned Contracts

Realtime

Realtime Protocols · Events & Messaging · Error Handling

Delivery

Authentication Flow · Release Coordination

Projetamos os serviços authoritative, a infraestrutura multiplayer, player data, deployment pipelines e operational tooling por trás de produtos online confiáveis.

Online Services

Authority · Sessions · Lobby · Matchmaking · Game Servers

Player Systems

Player Data · Persistence

Operações

Deployment · Monitoring · Scaling · Cloud Infrastructure

UM ESTÚDIO · TRÊS DISCIPLINAS ESPECIALIZADAS

O produto que as pessoas usam.
Os sistemas e a inteligência por trás dele.

Comece por desenvolvimento de jogos, backend e nuvem ou engenharia de IA. Cada disciplina funciona de forma independente ou conectada sob uma única direção técnica.

CRIE A EXPERIÊNCIA

Unity Game Development

Criamos a parte que os jogadores veem, sentem e controlam. Nossa equipe Unity transforma conceitos em jogos prontos para produção e aplicações imersivas para PC, console, mobile, VR e AR.

Aventureiros de Beanstalker VR lutando em um gigantesco mundo fantástico de pé de feijãoBeanstalker · ENGINE / GAMEPLAY / XR
PCConsoleMobileVRAR
  • Full-cycle game development
  • Gameplay e systems programming
  • Game design e Technical Discovery
  • Prototypes e vertical slices
  • Implementação de UI, UX e interação
  • Sistemas de mundo, level e conteúdo
  • Unity editor e production tooling
  • Pipelines de integração de arte e conteúdo
  • Otimização de performance
  • Adaptação de plataforma e porting
  • Launch e suporte a live game
Explorar Game Development

DÊ FORÇA À EXPERIÊNCIA

Backend & Online Systems

Projetamos os sistemas por trás da tela: multiplayer, matchmaking, player services, dedicated servers e cloud operations preparados para tráfego real, falhas observáveis e operating cost controlado.

Três soldados low-poly escapando de uma explosão no campo de batalha voxel destrutível de Bad GoonsBad Goons · API / DATA / INFRASTRUCTURE
AUTHORITYSESSIONSOPERATIONS
  • Arquitetura multiplayer
  • Realtime networking e authority
  • Parties, lobbies e sessions
  • Matchmaking e ranking
  • Player identity e authentication
  • Profiles, inventory e progression
  • Economy e sistemas de live service
  • Dedicated game servers
  • Server allocation e recovery
  • APIs, dashboards e telemetry
  • Cloud infrastructure e deployment
  • Monitoring, scaling e otimização de custos
Explorar Backend & Cloud

HISTÓRICO SELECIONADO DA EQUIPE

Produção criativa e sistemas online, comprovados em projetos reais.

Conte o que você está construindo, qual workstream precisa e o que deve funcionar no dia do launch.

O desenvolvimento voltado ao jogador e a engenharia de backend são disciplinas de produção separadas.

O game client assume apresentação, interação e a experiência momento a momento do jogador. Os sistemas online assumem shared authority, identity, persistence, sessions, deployment e scale.

Conectamos os dois lados por contracts estáveis, interfaces testáveis e release milestones compartilhados.

HISTÓRICO SELECIONADO DA EQUIPE

Produção criativa e sistemas online, comprovados em projetos reais.

Ver todos os trabalhos
Game DevelopmentPC / Console / MobileVR & ARMultiplayerBackend & CloudFull Stack

Os trabalhos selecionados incluem produções originais da Backend Alchemist e projetos entregues por integrantes atuais da equipe em funções anteriores de estúdio, liderança e contrato.

EQUIPE DE LIDERANÇA

Conheça as pessoas que vão moldar o seu projeto.

Sua primeira conversa é com profissionais sêniores que entendem os lados criativo, técnico e operacional da produção de jogos. Sem sales handoff genérico — apenas acesso direto às pessoas responsáveis pela direção de produto, Game Development e engenharia de backend.

Retrato de  Benjamin D. Udvarhelyi

PRODUTO · TECNOLOGIA · DELIVERY

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Product Owner · Technical Leader

Benjamin conecta estratégia de produto, Game Development e delivery técnico. Ele criou e liderou um estúdio de 18 pessoas operando em três fusos horários, lançou o título VR comercial Beanstalker, desenvolveu um backend multiplayer baseado em Photon e entregou o prototype VOXSYS financiado pela Meta dentro do cronograma e orçamento de seis meses. Também liderou um portfólio de €1,2M em ARR, trazendo julgamento técnico e comercial desde o discovery inicial até produção e launch.

Retrato de Róbert László Retter

GAME DESIGN · EXPERIÊNCIA DO JOGADOR · PRODUÇÃO

Róbert László Retter

Product Owner · Game Designer · Technical Leader

Róbert lidera o lado criativo e voltado ao jogador da produção, combinando mais de uma década de liderança técnica com game design e product ownership. Foi technical lead em Tank Maniacs, game designer em Incrempire e contribuiu para vários projetos de jogos mobile e para The Elder Scrolls Online. Seu foco é transformar conceitos promissores em sistemas de jogo coerentes, experiências envolventes para jogadores e planos de produção que as equipes consigam executar.

Retrato de Attila Szabó

BACKEND · INFRAESTRUTURA · OPERAÇÕES

Attila Szabó

Technical Leader · Backend Engineer

Attila lidera a engenharia de backend e delivery, conectando mais de dez anos de experiência com Unity a tecnologias modernas de server-side e infraestrutura. Sua experiência inclui Node.js, MongoDB, Jenkins, workflows de delivery baseados em Git, Docker e Kubernetes. Ele ajuda a estabelecer um limite claro entre o game client e seus sistemas online, criando backend services e bases de deployment que as equipes de desenvolvimento conseguem entender, testar e operar com confiança.

Retrato de Dr. Péter Takács

PRODUCT · AI · RESEARCH

Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Físico e especialista em IA, Péter tem 12 anos de experiência em pesquisa e desenvolvimento. Ele transforma pesquisa de ponta em soluções práticas e prontas para se tornarem produtos, ajuda a definir a visão do produto e garante que nossas iniciativas de IA combinem rigor científico com valor real para o negócio.

Retrato de Máté Udvarhelyi

CLIENTS · BUSINESS · ENGINEERING

Máté Udvarhelyi

Chief Key Account Manager

Como engenheiro, Máté conecta as necessidades do negócio às equipes de desenvolvimento de software. Quando um projeto passa do planejamento e do acordo comercial para a execução, ele traduz objetivos de negócio em requisitos de desenvolvimento claros e acionáveis, alinha stakeholders e engenharia e garante que cada decisão técnica continue focada em gerar valor real para o negócio.

O QUE FAZEMOS

Um estúdio.
Três disciplinas claras de engenharia.

Desenvolvimento de jogos para todas as plataformas do usuário

Jogos, aplicativos móveis e produtos imersivos para PC, console, iOS, Android, VR e AR.

Multiplayer, backend de jogos e nuvem prontos para produção

Multiplayer em tempo real, matchmaking, serviços de jogador, servidores dedicados e operações em nuvem para jogos conectados.

Produtos e fluxos de IA projetados para produção

Adaptação de modelos, integrações de IA, fluxos com agentes e IA de jogos em tempo real com avaliação e controle operacional.

COMECE PELO WORKSTREAM DE QUE VOCÊ PRECISA

Três caminhos de projeto. Um briefing útil.

LIMITES EXPLÍCITOS · PLANO DE RELEASE COMPARTILHADO

Da experiência do jogador à infraestrutura de produção.

Client e backend não são um único codebase nem uma única disciplina. São sistemas conectados, com restrições, failure modes e responsabilidades de release diferentes.

GAME CLIENT & EXPERIÊNCIAInput & InteraçãoGameplay & SimulationUI & ApresentaçãoRendering & ÁudioConteúdo & ToolsPlatform DeliveryPC / Console / Mobile / VR / AR
INTEGRATION CONTRACTRealtime ProtocolsAPI ContractsShared Data ModelsCompatibilidade de versãoTestes de integração
BACKEND & OPERAÇÕESSessions & AuthorityMatchmakingGame ServersPlayer ServicesPersistence & DataDeploymentMonitoringCloud Scaling

Projetamos o limite cedo para que cada lado possa evoluir sem transformar cada mudança em uma reescrita completa do stack.

TECNOLOGIA POR DISCIPLINA

Tools escolhidas em torno do produto, não do pitch deck.

Princípios de tecnologia
GAME CLIENT & EXPERIÊNCIA

Unity / C# / PC / Console / Mobile / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Editor Tooling / Performance Profiling

BACKEND & OPERAÇÕES

Realtime Networking / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Monitoring / Observability / Cloud Infrastructure

HISTÓRICO SELECIONADO DA EQUIPE

Produção criativa e sistemas online, comprovados em projetos reais.

Conte o que você está construindo, qual workstream precisa e o que deve funcionar no dia do launch.

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WORKSTREAMS SEPARADOS · RESPONSABILIDADE DE RELEASE COMPARTILHADA

Um caminho claro da ideia à produção.

Começar com Technical Discovery
FASEGAME DEVELOPMENTBACKEND & ONLINE SYSTEMS
  1. 01

    Product Discovery

    Público, game loop, plataformas e performance budgets.

    Requisitos online, premissas de tráfego e restrições de launch.

  2. 02

    Definição da experiência

    Gameplay, interação, arquitetura de client e content workflow.

    Inputs de contract: shared state, authority e versioning do client.

  3. 03

    Arquitetura online

    Pontos de integração do client e regras do jogo visíveis pela rede.

    Protocols, player data, sessions, servers, deployment e scale.

  4. 04

    Produção paralela

    Builds jogáveis regulares usando interfaces de teste estáveis.

    Ambientes de integração, telemetry e milestones mensuráveis.

  5. 05

    Integração & Launch

    Profiling, validação de plataforma e prontidão para release.

    Testes de network/load, automação, recovery e observability.

  6. 06

    Evolução live

    Iteração de gameplay, atualizações de conteúdo e player telemetry.

    Evolução de backend, live support e ajuste de custos de infraestrutura.

POR QUE BACKEND ALCHEMIST

Especialistas diferentes.
Uma direção responsável.

01

Engenharia game-first

Avaliamos o game loop, a sensação para o jogador, a interação, o content workflow e as restrições de plataforma antes de escolher a solução técnica.

02

Disciplinas distintas. Responsabilidade compartilhada.

Especialistas e critérios de sucesso diferentes, conectados por uma arquitetura, um plano de delivery e uma direção técnica responsável.

03

Sênior por padrão

Líderes técnicos permanecem próximos da arquitetura, implementação e delivery desde a primeira conversa.

04

Produção acima de prototypes

Deployment, monitoring, recovery, maintainability e suporte continuam fazendo parte do build.

PERGUNTAS PRÁTICAS

Clareza antes da conversa.

Vocês podem desenvolver apenas o game client?

Sim. Game Development tem escopo e estimativa próprios como disciplina de produção voltada ao jogador.

Vocês podem desenvolver apenas o backend?

Sim. Podemos assumir multiplayer, backend, servers ou cloud trabalhando por interfaces explícitas com a sua equipe de game.

Vocês podem desenvolver jogos para PC, console e mobile?

Sim. Nosso trabalho com Unity cobre PC, console e mobile, com entrega de plataforma e performance planejadas desde discovery.

Vocês desenvolvem tanto jogos VR quanto aplicações VR empresariais?

Sim. A experiência verificada da equipe inclui jogos VR comerciais e plataformas VR empresariais em produção.

Vocês podem desenvolver produtos AR?

Sim. Trabalhamos com produtos AR para entretenimento, visualização, treinamento, orientação e conteúdo conectado.

Vocês podem entrar em um projeto Unity existente?

Sim. Começamos pelo codebase, pelas restrições de produção e pelos limites de ownership antes de alterar sistemas críticos.

Vocês podem adicionar sistemas online a um jogo existente?

Muitas vezes, sim. Primeiro avaliamos authority, simulation, save data, versioning e restrições de deployment.

Quando o game client e o backend devem ser arquitetados juntos?

Assim que shared state, sessions, identity ou persistence afetarem o game loop. Contracts definidos cedo reduzem retrabalho de integração.

Game Development e backend têm estimativas separadas?

Sim. As disciplinas têm escopos separados, e o custo de desenvolvimento também é separado do operating cost contínuo.

Uma única equipe pode assumir a responsabilidade pelos dois lados?

Sim. Especialistas distintos trabalham com uma única arquitetura, milestones compartilhados e uma direção técnica responsável.

A spacecraft navigating an asteroid field in Astra Industria

SEU PRÓXIMO BUILD

Escolha a disciplina. Mantenha o limite claro.

ASTRA INDUSTRIA · SCI-FI FACTORY SIMULATION PROTOTYPE

SEU PRÓXIMO BUILD

Escolha a disciplina. Mantenha o limite claro.

Conte o que você está construindo, qual workstream precisa e o que deve funcionar no dia do launch.

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