DESENVOLVIMENTO DE JOGOS UNITY · BACKEND E SISTEMAS ONLINE

Criamos jogos Unity e aplicações imersivas para PC, console, dispositivos móveis, VR e AR. Quando o produto precisa se conectar, desenvolvemos os sistemas multiplayer, de backend e de nuvem que o mantêm responsivo, confiável e pronto para crescer.

Duas disciplinas especializadas. Um parceiro de produção sênior.

PC · CONSOLE · DISPOSITIVOS MÓVEIS · VR · ARMULTIPLAYER · BACKEND · SERVIDORES DE JOGOS · NUVEM

Seu projeto será analisado por um engenheiro. Sem encaminhamento genérico à equipe de vendas.

MODELO DE PRODUÇÃODuas disciplinas de produção conectadas por contratos explícitosCLIENTE DO JOGO E EXPERIÊNCIA · CONTRATOS DE API E TEMPO REAL · BACKEND E SISTEMAS ONLINE

CLIENTE · CONTRATOS · SISTEMAS ONLINE

Duas disciplinas de produção.
Uma fronteira de integração explícita.

O produto voltado ao jogador e os sistemas que o sustentam mantêm responsabilidades independentes, conectados por APIs estáveis, protocolos em tempo real e contratos de lançamento compartilhados.

Projetamos e construímos o produto voltado ao jogador, desde os sistemas de gameplay e interação até a renderização, o áudio, o conteúdo e a entrega específica para cada plataforma.

Interação

Gameplay · Comandos do jogador · UI / UX · Sistemas de mundo

Apresentação

Renderização · Áudio · Conteúdo

Plataformas

PC · Console · Dispositivos móveis · VR · AR

Definimos as interfaces e os contratos de lançamento que permitem que a experiência e os sistemas online evoluam de forma independente sem causar incompatibilidades entre si.

Interfaces

Design de APIs · Modelos de dados compartilhados · Contratos versionados

Tempo real

Protocolos em tempo real · Eventos e mensagens · Tratamento de erros

Entrega

Fluxo de autenticação · Coordenação de lançamentos

Desenvolvemos os serviços autoritativos, a infraestrutura multiplayer, os dados dos jogadores, os pipelines de implantação e as ferramentas operacionais que sustentam produtos online confiáveis.

Serviços online

Autoridade · Sessões · Lobby · Matchmaking · Servidores de jogos

Sistemas do jogador

Dados do jogador · Persistência

Operações

Implantação · Monitoramento · Escalabilidade · Infraestrutura em nuvem

UM ESTÚDIO · DUAS DISCIPLINAS ESPECIALIZADAS

A experiência com que os jogadores interagem.
Os sistemas que a mantêm funcionando.

Alguns projetos precisam de um jogo completo. Outros precisam apenas da base online. Podemos assumir cada disciplina de forma independente ou conectar ambas sob uma única direção técnica.

CRIE A EXPERIÊNCIA

Desenvolvimento de jogos Unity

Criamos a parte que os jogadores veem, sentem e controlam. Nossa equipe Unity transforma conceitos em jogos e aplicações imersivas prontos para produção em PC, console, dispositivos móveis, VR e AR.

PCConsoleDispositivos móveisVRAR
  • Desenvolvimento de jogos de ponta a ponta
  • Programação de gameplay e sistemas
  • Game design e descoberta técnica
  • Protótipos e vertical slices
  • Implementação de UI, UX e interação
  • Sistemas de mundo, níveis e conteúdo
  • Ferramentas de produção e do editor Unity
  • Pipelines de integração de arte e conteúdo
  • Otimização de desempenho
  • Adaptação e portabilidade entre plataformas
  • Lançamento e suporte a jogos em operação
Explorar desenvolvimento de jogos

SUSTENTE A EXPERIÊNCIA

Backend e sistemas online

Desenvolvemos os sistemas por trás da tela: multiplayer, matchmaking, serviços para jogadores, servidores dedicados e operações em nuvem preparados para tráfego real, falhas observáveis e custos operacionais controlados.

AUTORIDADESESSÕESOPERAÇÕES
  • Arquitetura multiplayer
  • Comunicação em tempo real e autoridade
  • Grupos, lobbies e sessões
  • Matchmaking e classificação
  • Identidade e autenticação de jogadores
  • Perfis, inventário e progressão
  • Economia e sistemas para serviços contínuos
  • Servidores de jogos dedicados
  • Alocação e recuperação de servidores
  • APIs, painéis e telemetria
  • Infraestrutura em nuvem e implantação
  • Monitoramento, escalabilidade e otimização de custos
Explorar backend e nuvem
O desenvolvimento voltado ao jogador e a engenharia de backend são disciplinas de produção distintas.

O cliente do jogo responde pela apresentação, pela interação e pela experiência do jogador a cada momento. Os sistemas online respondem pela autoridade compartilhada, identidade, persistência, sessões, implantação e escalabilidade.

Conectamos os dois lados por contratos estáveis, interfaces testáveis e marcos de lançamento compartilhados.

HISTÓRICO SELECIONADO DA EQUIPE

Produção criativa e sistemas online comprovados em projetos reais.

Ver todos os projetos
Desenvolvimento de jogosPC / Console / Dispositivos móveisVR e ARMultiplayerBackend e nuvemPonta a ponta

Os trabalhos selecionados incluem produções originais da Backend Alchemist e projetos realizados por membros atuais da equipe em atuações anteriores em estúdios e em cargos de liderança e sob contrato.

EQUIPE DE LIDERANÇA

Conheça as pessoas que vão moldar seu projeto.

Sua primeira conversa será com profissionais seniores que entendem as dimensões criativa, técnica e operacional da produção de jogos. Sem encaminhamento genérico à equipe de vendas — você terá acesso direto às pessoas responsáveis pela direção do produto, pelo desenvolvimento de jogos e pela engenharia de backend.

Retrato de Udvarhelyi Benjamin

PRODUTO · TECNOLOGIA · ENTREGA

Udvarhelyi Benjamin

CTO · Product Owner · Líder técnico

Benjamin conecta estratégia de produto, desenvolvimento de jogos e entrega técnica. Criou e liderou um estúdio de 18 pessoas distribuídas por três fusos horários, lançou o título comercial de VR Beanstalker, desenvolveu um backend multiplayer baseado em Photon e entregou o protótipo VOXSYS, financiado pela Meta, dentro do cronograma e do orçamento de seis meses. Também liderou um portfólio com €1,2 milhão em receita recorrente anual (ARR) e reúne experiência técnica e comercial desde a descoberta inicial até a produção e o lançamento.

Retrato de Róbert László Retter

GAME DESIGN · EXPERIÊNCIA DO JOGADOR · PRODUÇÃO

Róbert László Retter

Product Owner · Game Designer · Líder técnico

Róbert lidera a frente criativa e voltada ao jogador da produção, combinando mais de uma década de liderança técnica com game design e gestão de produto. Atuou como líder técnico em Tank Maniacs, trabalhou como game designer em Incrempire e contribuiu para diversos projetos de jogos para dispositivos móveis e para The Elder Scrolls Online. Seu foco é transformar conceitos promissores em sistemas de jogo coerentes, experiências envolventes para o jogador e planos de produção que as equipes consigam executar.

Retrato de Szabó Attila

BACKEND · INFRAESTRUTURA · OPERAÇÕES

Szabó Attila

Líder técnico · Engenheiro de backend

Attila lidera a engenharia de backend e de entrega, aliando mais de dez anos de experiência em Unity a tecnologias modernas de servidor e infraestrutura. Sua especialidade abrange Node.js, MongoDB, Jenkins, fluxos de entrega baseados em Git, Docker e Kubernetes. Ele ajuda a estabelecer uma divisão clara entre o cliente do jogo e seus sistemas online, criando serviços de backend e bases de implantação que as equipes de desenvolvimento conseguem compreender, testar e operar com confiança.

ESCOLHA A DISCIPLINA DE QUE PRECISA

Um estúdio.
Duas formas claras de trabalhar conosco.

Desenvolvimento de jogos

Produção criativa e técnica para o produto voltado ao jogador.

Backend e sistemas online

Engenharia de produção para jogos conectados e produtos digitais em operação.

COMECE PELO FLUXO DE TRABALHO DE QUE PRECISA

Três caminhos de projeto. Um briefing útil.

01 / JOGO

Preciso de um jogo ou produto imersivo

Desenvolvimento Unity para PC, console, dispositivos móveis, VR ou AR.

Discutir um projeto de jogo
02 / ONLINE

Preciso de multiplayer, backend ou nuvem

Sistemas online para um jogo existente ou futuro.

Discutir backend e nuvem
03 / CONECTADO

Preciso da solução completa

Um único parceiro, do produto voltado ao jogador à infraestrutura em operação.

Discutir a solução completa

FRONTEIRAS EXPLÍCITAS · PLANO DE LANÇAMENTO COMPARTILHADO

Da experiência do jogador à infraestrutura de produção.

O cliente e o backend não são uma única base de código nem uma única disciplina. São sistemas conectados, com restrições, modos de falha e responsabilidades de lançamento diferentes.

CLIENTE DO JOGO E EXPERIÊNCIAComandos e interaçãoGameplay e simulaçãoUI e apresentaçãoRenderização e áudioConteúdo e ferramentasEntrega por plataformaPC / Console / Dispositivos móveis / VR / AR
CONTRATO DE INTEGRAÇÃOProtocolos em tempo realContratos de APIModelos de dados compartilhadosCompatibilidade entre versõesTestes de integração
BACKEND E OPERAÇÕESSessões e autoridadeMatchmakingServidores de jogosServiços para jogadoresPersistência e dadosImplantaçãoMonitoramentoEscalabilidade em nuvem

Definimos essa fronteira desde o início para que cada lado possa evoluir sem transformar toda mudança em uma reescrita completa da solução.

TECNOLOGIA POR DISCIPLINA

Ferramentas escolhidas em função do produto, não da apresentação comercial.

Princípios de tecnologia
CLIENTE DO JOGO E EXPERIÊNCIA

Unity / C# / PC / Console / Dispositivos móveis / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Ferramentas de editor / Análise de desempenho

BACKEND E OPERAÇÕES

Comunicação em tempo real / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Monitoramento / Observabilidade / Infraestrutura em nuvem

FLUXOS SEPARADOS · RESPONSABILIDADE COMPARTILHADA PELO LANÇAMENTO

Um caminho claro da ideia à produção.

Começar pela descoberta técnica
FASEDESENVOLVIMENTO DE JOGOSBACKEND E SISTEMAS ONLINE
  1. 01

    Descoberta de produto

    Público, game loop, plataformas e metas de desempenho.

    Requisitos online, premissas de tráfego e restrições de lançamento.

  2. 02

    Definição da experiência

    Gameplay, interação, arquitetura do cliente e fluxo de conteúdo.

    Requisitos contratuais: estado compartilhado, autoridade e versionamento do cliente.

  3. 03

    Arquitetura online

    Pontos de integração do cliente e regras de jogo visíveis na rede.

    Protocolos, dados de jogador, sessões, servidores, implantação e escala.

  4. 04

    Produção paralela

    Builds jogáveis frequentes, integradas a interfaces de teste estáveis.

    Ambientes de integração, telemetria e marcos mensuráveis.

  5. 05

    Integração e lançamento

    Análise de desempenho, validação de plataformas e preparação para o lançamento.

    Testes de rede e carga, automação, recuperação e observabilidade.

  6. 06

    Evolução contínua

    Iterações de gameplay, atualizações de conteúdo e telemetria de jogadores.

    Evolução do backend, suporte contínuo e otimização dos custos de infraestrutura.

POR QUE BACKEND ALCHEMIST

Especialistas diferentes.
Uma direção responsável.

01

Engenharia game-first

Avaliamos o game loop, a sensação do jogador, a interação, o fluxo de conteúdo e as restrições de plataforma antes de escolher a solução técnica.

02

Disciplinas distintas. Responsabilidade compartilhada.

Especialistas e critérios de sucesso diferentes, conectados por uma arquitetura, um plano de entrega e uma direção técnica responsável.

03

Sênior por padrão

Lideranças técnicas permanecem próximas da arquitetura, implementação e entrega desde a primeira conversa.

04

Produção acima de protótipos

Implantação, monitoramento, recuperação, facilidade de manutenção e suporte continuam fazendo parte do desenvolvimento.

PERGUNTAS PRÁTICAS

Clareza antes da conversa.

Vocês conseguem construir apenas o cliente do jogo?

Sim. O desenvolvimento de jogos tem escopo e estimativa próprios como disciplina de produção voltada ao jogador.

Vocês conseguem construir apenas o backend?

Sim. Podemos assumir multiplayer, backend, servidores ou nuvem enquanto trabalhamos por interfaces explícitas com sua equipe de jogo.

Vocês desenvolvem jogos para PC, console e dispositivos móveis?

Sim. Nosso trabalho com Unity abrange PC, console e dispositivos móveis, com entrega por plataforma e desempenho planejados desde a descoberta.

Vocês constroem jogos VR e aplicações VR empresariais?

Sim. A experiência verificada da equipe inclui jogos VR comerciais e plataformas VR empresariais de produção.

Vocês desenvolvem produtos AR?

Sim. Apoiamos produtos AR para entretenimento, visualização, treinamento, orientação e conteúdo conectado.

Vocês conseguem entrar em um projeto Unity existente?

Sim. Começamos pela base de código, pelas restrições de produção e pelas fronteiras de responsabilidade antes de alterar sistemas críticos.

Vocês conseguem adicionar sistemas online a um jogo existente?

Muitas vezes, sim. Primeiro avaliamos autoridade, simulação, dados salvos, versionamento e restrições de implantação.

Quando o cliente do jogo e o backend devem ser arquitetados juntos?

Assim que o estado compartilhado, as sessões, a identidade ou a persistência afetarem o game loop. Definir contratos antecipadamente reduz o retrabalho de integração.

Os trabalhos de desenvolvimento de jogos e backend têm orçamentos separados?

Sim. As disciplinas são escopadas separadamente, e o custo de desenvolvimento também é separado do custo operacional contínuo.

Uma equipe pode assumir responsabilidade pelos dois lados?

Sim. Especialistas separados trabalham por meio de uma arquitetura, marcos compartilhados e uma direção técnica responsável.

SEU PRÓXIMO PROJETO

Escolha a disciplina. Mantenha a fronteira clara.

Conte o que você está construindo, de qual fluxo de trabalho precisa e o que deve funcionar no dia do lançamento.

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