IN-GAMEBad Goons

HOSPEDAGEM DE SERVIDORES DEDICADOS

Hospedagem e Operação de Servidores Dedicados para Jogos

Deployment, allocation, regiões, health e releases seguros entre versões para estúdios que rodam servidores dedicados para seus próprios jogos multiplayer.

A capacidade acompanha a demanda das sessions enquanto matches ativos permanecem protegidos e as falhas continuam diagnosticáveis.

O QUE CONSTRUÍMOS

Dedicated server infrastructure moldada em torno de matches ativas.

Empacotamos e fazemos deployment de authoritative game-server builds e então os conectamos a allocation, regions, capacity, health e rollout seguro de versão. A infraestrutura entende que uma match ativa não pode ser tratada como um stateless web request.

A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
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Headless server builds

Builds repetíveis para Linux ou targets compatíveis, configuration, content versioning e runtime diagnostics.

02

Allocation e admission

Match requests, placement, connection details, authentication, readiness e failure-safe handoff.

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Capacity e regions

Warm supply, scaling signals, geographic placement e cost controls baseados na session demand.

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Health e rollout

Process health, match-aware draining, crash recovery, canary versions e proteção para sessions já em andamento.

PARA QUEM É

Hospedagem de servidores para estúdios, não aluguel de servidores para jogadores

Este serviço é para estúdios e publishers que rodam servidores dedicados para o próprio jogo multiplayer. Não alugamos servidores comunitários de jogos existentes para jogadores.

01

Engenharia de build e deployment

Empacotamos o build do seu servidor e configuramos deployment, allocation, regiões e releases para a sua equipe operar.

03

Infraestrutura orientada a sessões

Arquitetura de frotas, orquestração e capacidade para quando o jogo supera uma configuração simples.

Infraestrutura de game servers

COMO TRABALHAMOS

Como passamos de um server binary para session capacity confiável

Medimos startup, resource use, match duration e regional demand; depois selecionamos o hosting model mais simples que consiga proteger sessions e cumprir recovery goals.

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
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  1. 01

    Caracterize a workload

    Faça benchmark de server CPU, memory, bandwidth, startup, session length e build compatibility.

  2. 02

    Empacote e instrumente

    Crie immutable builds com configuration, logs, metrics e termination behavior adequados para automation.

  3. 03

    Conecte allocation

    Integre matchmaking ou session services com placement, readiness, admission e cleanup.

  4. 04

    Exercite operations

    Teste demand spikes, crashes, deployment, draining, rollback e regional impairment.

ENTREGÁVEIS

Dedicated-server deliverables

Podemos entregar a plataforma aos seus operators ou continuar em uma contratação de managed hosting.

  • Headless build e container package
  • Allocation e session integration
  • Política de regional capacity e scaling
  • Metrics, logs, alerts e dashboards
  • Runbooks de deployment, drain, rollback e recovery

EVIDÊNCIAS DA EQUIPE

Projetos por trás deste serviço

Os projetos incluem produções originais da Backend Alchemist e trabalhos entregues por membros atuais da equipe em funções anteriores em estúdios, liderança e contratos. Cada página de projeto informa a contribuição da equipe.

CUSTO E CAPACIDADE

O que determina o esforço de hospedagem e o custo de operação

O custo de hospedagem é medido, não presumido. Caracterizamos o build do seu servidor antes de recomendar provedores, regiões ou capacidade.

Não informamos números de uptime ou de capacidade antes de medir a workload. Metas de disponibilidade e responsabilidades de resposta são acordadas por escrito.

  • CPU, memória e banda por sessão
  • Duração das sessões e padrão de pico de concorrência
  • Número de regiões e metas de latência
  • Modelo de provedor: cloud, bare metal ou uma combinação
  • Frequência de releases e sobreposição de versões
  • Se a sua equipe ou a nossa opera a plataforma

FAQ

Perguntas específicas deste caminho.

Precisamos de Kubernetes?

Não necessariamente. Escolhemos orchestration somente depois que a server workload, scale, capacidade da equipe e operating economics justificam isso.

Como as matches ativas são protegidas durante releases?

Novas allocations passam para a versão aprovada enquanto a capacity antiga drena as sessions existentes conforme regras explícitas de compatibility e timeout.

Isso pode rodar em mais de uma region?

Sim. A escolha de region é conectada a latency, population, warm capacity, data dependencies e ao custo de manter availability útil.

PRÓXIMO PASSO

Traga a restrição, não um briefing polido.

Um Technical Lead analisará o estado atual e recomendará o menor próximo passo útil.

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