Jogos VR e multiplayer
Interação embodied, traversal, combate, co-presence, objetos em rede e comportamento authoritative projetados para responsividade e conforto.

VR DEVELOPMENT
Jogos VR e plataformas de treinamento para hardware de destino real e ambientes operacionais reais.
O QUE CONSTRUÍMOS
Construímos jogos VR comerciais, experiências multiplayer, sistemas de treinamento e plataformas empresariais. Interação, conteúdo 3D, performance do headset, operator workflows e delivery conectado à cloud são projetados juntos para o ambiente-alvo.

Interação embodied, traversal, combate, co-presence, objetos em rede e comportamento authoritative projetados para responsividade e conforto.
Scenario logic, assessment, interação guiada, sessions repetíveis e dados operacionais para aprendizagem ou uso industrial.
VR clients combinados com browser editors, media pipelines, remote content management, authentication e delivery atento a fleets.
Trabalho de CPU, GPU, memória, draw calls, shaders e loading medido em relação à meta sustentada de refresh no hardware real.
COMO TRABALHAMOS
Uma demo VR pode esconder problemas de conforto, performance e operação de conteúdo. Validamos essas restrições cedo e mantemos builds em dispositivos reais no production loop.

Identifique headset, espaço físico, duração da session, experiência do usuário, supervisão, conectividade e necessidades de content update.
Teste escala, alcance, locomotion, feedback, accessibility e a tarefa principal com usuários e hardware representativos.
Desenvolva runtime systems, tools, multiplayer ou backend services e um content workflow repetível.
Meça performance sustentada, teste recovery, empacote para a fleet ou store-alvo e documente as operations.
ENTREGÁVEIS
Podemos entregar uma experiência standalone ou a plataforma completa de client, content e cloud ao redor dela.
EVIDÊNCIAS DA EQUIPE
Os projetos incluem produções originais da Backend Alchemist e trabalhos entregues por membros atuais da equipe em funções anteriores em estúdios, liderança e contratos. Cada página de projeto informa a contribuição da equipe.

Beanstalker
Um jogo VR procedural comercial de quatro quilômetros rodando acima de 90 FPS, posteriormente expandido com multiplayer cooperativo para quatro jogadores.
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Avander VR / Mentis
Um VR client corporativo, browser editor e cloud media backend usados em programas industriais pela Samsung e Hydro.
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VOXSYS
Um FPS competitivo para mobile VR encomendado pela Meta, com meta de 90 FPS, sistemas voxel e client prediction.
Ver projetoFAQ
Sim. A engenharia compartilhada inclui interação, performance e content delivery; o produto, a validação e os operating workflows são adaptados ao use case.
Muitas vezes. Primeiro avaliamos authority, ownership da interação, physics, conforto, session flow e a arquitetura atual antes de definir o retrofit.
Estabelecemos uma scene representativa e um frame budget, fazemos profiling no headset-alvo durante toda a produção e controlamos o conteúdo com budgets mensuráveis e validation tooling.
PRÓXIMO PASSO
Um Technical Lead analisará o estado atual e recomendará o menor próximo passo útil.
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