Historical AR reconstruction aligned with a street in Budapest's Jewish Quarter
Tillbaka till alla projekt

HISTORISK AR/XR · BUDAPEST

If These Streets Could Talk

En platsbaserad historisk AR-upplevelse som gör bortglömda berättelser från Budapests judiska kvarter synliga där de utspelade sig.

Besök projektets officiella webbplats

PROJEKTET

Staden blir ett levande lager av minne.

Upplevelsen leder från det livliga Budapest i början av 1900-talet till ghettots befrielse 1945. Karaktärer, rekonstruktioner och dokumenterade berättelser visas på sina ursprungliga platser.

Historia, visuell forskning, antropologi, psykologi, film och teater möts. AR/XR knyter minne till plats, rörelse och val utan att göra historien till ett spektakel.

VISUELL POSITIONERING

Millimeterprecision på gatorna i centrala Pest.

Ett Visual Positioning System (VPS) bestämmer enhetens position och riktning från kamerabilden och kartlagda urbana kännetecken. Rekonstruktionerna förankras med visuell millimeterprecision.

  1. 01 · KAMERA

    Gatubild i realtid

    Fasader, hörn, skyltar och stabila arkitektoniska detaljer observeras.

  2. 02 · MATCHNING

    Visuella kännetecken

    Bilden jämförs med en förberedd rumslig karta.

  3. 03 · POSE

    Position och riktning

    Systemet beräknar deltagarens plats och enhetens riktning.

  4. 04 · LINJERING

    Historiskt AR-lager

    Rekonstruktionerna förankras exakt på sina verkliga platser.

PROTOTYPBERÄTTELSER

Tre perspektiv på livet i och kring Budapestghettot.

Varje prototyp bygger på verkliga händelser, minnen och dokument.

01

Béla Vanczáks uppdrag

Förklädd till pilkorsare försöker låssmeden rädda sina svärföräldrar.

02

Pepparkakan

En ung person måste välja om hen ska hjälpa en pojke med gul stjärna.

03

Två bröd

I januari 1945 bär huvudpersonen två bröd genom det svältande ghettot och möter ett val utan verkligt val.

FORSKNING OCH ANSVAR

Teknik i den kritiska hågkomstens tjänst.

Forskare och internationella experter vägleder den varsamma användningen av vittnesmål, arkiv och interaktion. Målet är deltagande och respektfullt digitalt minne, inte att spelifiera trauma.

NUVARANDE STATUS

Prototypforskning nu, publik upplevelse 2027.

Tre berättelser testar emotionell påverkan, rumslig interaktion och etiska frågor som formar den slutliga upplevelsen.

Besök projektets officiella webbplats
Starta ett projekt