UTVALDA MERITER FRÅN TEAMET

Spel, immersiva produkter och onlinesystem byggda för produktion.

Från kommersiella VR-lanseringar och handritade multiplayerspel till utbildningsplattformar för företag och snabbt framtagna produktprototyper har vårt team levererat projekt på båda sidor av speltekniken: upplevelsen som spelaren möter och systemen som håller den igång.

Projekten nedan omfattar Backend Alchemists egna produktioner och arbete som nuvarande teammedlemmar har levererat i tidigare roller på studior samt lednings- och konsultuppdrag. Varje projektbeskrivning anger teamets insats.

Visar 9 projekt

Bad Goons projektomslagBad Goons

STORSKALIG MULTIPLAYER-FPS · FÖRSTÖRBAR VOXELVÄRLD · UTVECKLING AV HELA TEKNIKSTACKEN

Bad Goons

En storskalig multiplayer-FPS på ett föränderligt voxelslagfält där spelarna kan gräva skyttegravar, förstöra skydd, omforma terrängen och bygga nya försvarspositioner under matchen. Produktionsarkitekturen förenar responsiv gameplay i Unity, klient-/serverprediktion, dedikerade Linux-spelservrar och containerbaserad driftsättning i molnet.

  • Unity 6
  • Multiplayer-FPS
  • Voxelterräng
  • Klient-/serverprediktion
  • Dedikerade servrar
  • Linux
  • Docker
  • Driftsättning i molnet
NUVARANDE STATUS
Under aktiv utveckling · Utformat för 64-spelarmatcher · Dynamisk destruerbar terräng
TEAMETS INSATS
Ursprungligt spelkoncept, gameplayutveckling, multiplayerarkitektur, infrastruktur för dedikerade servrar, driftsättning i molnet och teknisk produktion.
Visa Bad Goons
Beanstalker projektomslagBeanstalker

KOMMERSIELL VR · FULLSTÄNDIG SPELUTVECKLING · MULTIPLAYER

Beanstalker

Ett kommersiellt VR-spel som ett tvärfunktionellt team på 18 personer tog från koncept till lansering. Den helt procedurgenererade, fyra kilometer långa världen körs i över 90 FPS. Ett samarbetsläge för fyra spelare som lanserades senare blev projektets främsta tillväxtmotor. Spelet sålde 60 000 exemplar och fick 90 % positiva recensioner på Steam.

  • Unity
  • VR
  • Hela produktionscykeln
  • Procedurgenererade system
  • Samarbetsläge för fyra spelare
  • Prestandaoptimering
BEVIS
60 000 sålda exemplar · 90 % positiva recensioner · 90+ FPS · 4 km procedurgenererad värld
TEAMETS INSATS
Teknisk ledning, arkitektur och produktionssamordning inom utveckling, speldesign och grafik.
Visa Beanstalker
Incrempire projektomslagIncrempire

SNABB SPELVALIDERING · STEAM-DEMO

Incrempire

Ett inkrementellt tower defense-spel som blev en offentlig demo på Steam på bara två månader. Ett snabbt, AI-assisterat produktionsflöde hjälpte teamet att arbeta effektivt, samtidigt som spelet uppmärksammades av innehållsskapare på flera språk och fick övervägande positiv tidig återkoppling från fler än 50 användare.

  • Spelutveckling
  • Snabb prototyputveckling
  • Gameplaysystem
  • Produktionsflöde
  • Steam-demo
BEVIS
Spelbar demo på 2 månader · Feedback från 50+ tidiga användare
TEAMETS INSATS
Speldesign, gameplay-produktion och snabb produktvalidering.
Visa Incrempire
Astra Industria projektomslagAstra Industria

TEKNISK PROTOTYP · FABRIKSBYGGANDE SPEL

Astra Industria

Ett Factorio-inspirerat science fiction-spel om fabriksbyggande, utvecklat som en teknisk prototyp. Projektet fokuserade på att validera de centrala fabrikssystemen, atmosfären och den kommersiella potentialen. Trots tillfällig grafik gav tidiga annonstester ovanligt starka konverteringssignaler.

  • Teknisk prototyputveckling
  • Fabrikssystem
  • Simuleringsbaserad gameplay
  • Produktvalidering
  • Världsbygge inom science fiction
KÄRNUTMANING
Validera ett systemtungt spelkoncept och dess attraktionskraft på marknaden innan full produktion.
TEAMETS INSATS
Teknisk prototyputveckling, utveckling av simuleringssystem och tidig produktvalidering.
Visa Astra Industria
Kittenpire projektomslagKittenpire

2D-SPELPRODUKTION · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Ett karaktärsdrivet tower defense-spel som moderniserar genren med högre tempo och djupare progression. Den visuella identiteten är helt handritad och animerad, framtagen av ett dedikerat team av 2D-grafiker med stöd av ett strukturerat produktionsflöde.

  • 2D-spelutveckling
  • Handritad grafik
  • Karaktärsanimation
  • Grafikpipeline
  • Tower defense-system
  • Progression
KÄRNUTMANING
Bygg ett skalbart produktionsflöde för ett innehållstungt spel skapat helt med handritad grafik och animation.
TEAMETS INSATS
Spelproduktion, teknisk utformning av arbetsflödet och integrering av pipelinen för handritat innehåll.
Visa Kittenpire
Tank Maniacs projektomslagTank Maniacs

COUCH CO-OP · KREATIV SPELUTVECKLING

Tank Maniacs

Ett lokalt samarbetsspel i realtid som fångar det taktiska kaoset från klassiska artillerispel med handritad serietidningsgrafik och fysikdrivna interaktioner. Menyn blir en del av upplevelsen, medan en adaptiv sportkommentator reagerar på varje match medan den pågår.

  • Lokalt samarbetsläge
  • Fysikbaserad gameplay
  • Handritad grafik
  • Interaktiva menyer
  • Adaptiv berättarröst
  • Speldesign
KÄRNUTMANING
Håll varje lokal multiplayer-match läsbar, reaktiv och oförutsägbar utan att förlora spelets distinkta serietidningspersonlighet.
TEAMETS INSATS
Tekniskt ledarskap och utveckling av en lanserad Steam-titel.
Visa Tank Maniacs
VOXSYS projektomslagVOXSYS

MOBIL VR · TÄVLINGSINRIKTAD MULTIPLAYER-FPS

VOXSYS

En tävlingsinriktad voxelbaserad arena-FPS, beställd av Meta och byggd från grunden för mobil VR. Spelet körs i 90 FPS tack vare lågnivåoptimering, Burst-kompilering och användning av inbyggda containers. Ett multiplayer-ramverk med fullständig klientprediktion ger responsiva strider med låg latens.

  • Unity
  • Mobil VR
  • Tävlingsinriktad FPS
  • Voxelsystem
  • Klientprediktion
  • Burst
  • Prestandaoptimering
BEVIS
Beställd av Meta · 90 FPS på mobil VR-hårdvara
TEAMETS INSATS
Full spelutveckling, prestandaarkitektur och implementering av det predicerade multiplayer-ramverket.
Visa VOXSYS
Runofstone projektomslagRunofstone

REALTIDS MULTIPLAYER-STRATEGI · PVP

Runofstone

Ett kostnadsfritt PvP-strategispel i realtid, byggt kring snabba tävlingsmatcher och hundratals taktiska spelbräden att samla på. Spelarna använder dem för att utforma attacker, försvar, fällor och specialeffekter. Karaktärsuppgraderingar, upplåsbara portaler, klaner och samarbetsbelöningar skapar dessutom ett bredare lager av progression och gemenskap.

  • Multiplayer i realtid
  • PvP
  • Strategisystem
  • Samlingssystem
  • Progression
  • Klaner
  • Gemenskapsfunktioner
KÄRNUTMANING
Kombinera snabba tävlingsmatcher med tillräcklig strategisk variation, progression och social struktur för långvarigt spelande.
TEAMETS INSATS
Realtidsspelssystem, progressionsfunktioner och multiplayer-produktutveckling.
Visa Runofstone
Avander VR / Mentis projektomslagAvander VR / Mentis

FÖRETAGS-VR · FULL-STACK IMMERSIV PLATTFORM

Avander VR / Mentis

En VR-plattform för säkerhetsutbildning i företag som kombinerar en VR-klient, en webbaserad innehållsredigerare och en molnbackend med mediebearbetning. Systemet utvecklades kontinuerligt under cirka 1,5 år och har använts av Samsung och Hydro i industriella utbildningsprogram i Centraleuropa.

  • VR för företag
  • Webbaserad redigerare
  • Molnbackend
  • Mediepipeline
  • Innehållshantering
  • Utrullning i produktion
BEVIS
Trelagersplattform · Cirka 1,5 års utveckling · Industriell produktionsanvändning
TEAMETS INSATS
Utformning och leverans av VR-klient, webbaserad redigerare, molnbackend och pipeline för mediebearbetning.
Visa Avander VR / Mentis
YTTERLIGARE MERITER I TEAMET

Enskilda teammedlemmars övriga erfarenhet omfattar bidrag till The Elder Scrolls Online och flera mobilspelsprojekt.

DITT NÄSTA PROJEKT

Behöver du spelet, systemen bakom det eller båda?

Ta med ett koncept, ett befintligt bygge eller ett produktionsproblem. Vi kan leda den spelarnära utvecklingen, backend och onlinesystemen eller båda som två tydligt avgränsade arbetsområden förenade av en teknisk plan.

Starta ett projekt