UTVALT TEAM TRACK RECORD

Spel, immersive products och online systems byggda för production.

Från kommersiella VR-releases och handritade multiplayer games till enterprise training platforms och snabba product prototypes har vårt team levererat projekt på båda sidor av game technology: upplevelsen spelarna interagerar med och systemen som håller den igång.

Projekten nedan inkluderar både originalproduktioner från Backend Alchemist och arbete som nuvarande teammedlemmar levererat i tidigare studio-, ledarskaps- och kontraktsroller. Varje projektprofil beskriver teamets medverkan.

Visar 10 projekt

Bad Goons projektomslagBad Goons

FLAGGSKEPPSPRODUKTION · STORSKALIG MULTIPLAYER-FPS · VOXELKRIG

Bad Goons

Vår flaggskepps-FPS för multiplayer, byggd kring ett slagfält som spelarna kan förstöra, gräva upp och bygga om under varje match. Fullt nätverkad voxelförstörelse, dynamiska kontrollpunkter, byggande och befästningar, utplacerbara spawn-nätverk, procedurgenererade kartor, taktiskt stöd och en bred arsenal skapar rörliga frontlinjer. Den spelbara Early Access-versionen utvecklas aktivt inför den planerade Steam-lanseringen i december 2026, med gemensamma tester för utvecklare och community.

  • Unity 6
  • Storskalig multiplayer-FPS
  • Nätverkad voxelförstörelse
  • Byggande och befästning
  • Dedikerade Linux-servrar
  • Procedurgenererade kartor
  • Molndistribution
AKTIV UTVECKLING
Aktiv utveckling · Designat för 64-player battles · Dynamisk destructible terrain · Steam Early Access planerad till december 2026 · Nätverkad voxelförstörelse · Byggande och befästning · Procedurgenererade slagfält
TEAMETS BIDRAG
Original game concept, gameplay development, multiplayer architecture, dedicated-server infrastructure, cloud deployment och technical production.

GAMEPLAY

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
A scoped rifle in Bad Goons overlooking a brick tower and forested voxel hills
A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
Visa Bad Goons
Beanstalker projektomslagBeanstalker

FLAGGSKEPPSLANSERING I VR · PROCEDURGENERERAT ACTIONÄVENTYR · ONLINE-COOP

Beanstalker

En av våra mest betydelsefulla lanserade titlar: ett klättrings- och actionäventyr i VR i enorma procedurgenererade vertikala världar. Spelarna klättrar, slåss, plundrar och tillverkar svärd, armborst, sköldar, granater och änterhakar medan de möter skiftande uppdrag, biomer, fiender, pussel och bossar. Bean Stalker är optimerat för över 90 FPS, utökades senare med online-coop för fyra spelare, sålde 60 000 exemplar och har för närvarande omdömet ”Mycket positivt” på Steam med 190 recensioner, 35 prestationer och flera stora innehållsuppdateringar.

  • Fullständig VR-produktion
  • Procedurgenererade vertikala världar
  • VR-klättring och strid
  • Tillverkning och progression
  • Online-coop för fyra
  • Prestandaoptimering
  • Innehåll efter lansering
KOMMERSIELLT RESULTAT
60 000 sålda exemplar · 90 % positiva recensioner · 90+ FPS · 4 km procedural world · 60 000 sålda exemplar · Mycket positivt på Steam (190 recensioner) · 90+ FPS · Online-coop · 35 prestationer
TEAMETS BIDRAG
Technical direction, architecture och production coordination inom engineering, game design och art.

GAMEPLAY

A pink carnivorous plant snapping at the player's armoured VR gauntlets in Beanstalker's vine world
The player holding a crossbow and rifle among frozen beanstalk branches in Beanstalker's ice biome
Striped flying creatures circling thorned desert vines in Beanstalker's arid biome
Visa Beanstalker
Incrempire projektomslagIncrempire

UTVALD LANSERING · INKREMENTELL ÖVERLEVNAD · STEAM

Incrempire

En av våra viktigaste lanseringar: ett avkopplande inkrementellt överlevnads- och basförsvarsspel där varje nederlag ger permanent utveckling. Spelarna försvarar sitt rike genom 25 nivåer och fyra biomer, kombinerar ett djupt färdighetsträd med tillfälliga välsignelser och låser upp trollformler, torn, gruvdrift och runsystem. Efter en offentlig democykel på bara två månader lanserades Incrempire på Steam för Windows, macOS och Linux med Steam Deck-stöd, prestationer, topplistor och åtta gränssnittsspråk.

  • Fullständig spelproduktion
  • Inkrementella system
  • Tower defense
  • Färdighetsträd
  • Flerplattformslansering
  • Steam-integration
STEAM-LANSERING
420 concurrent players på launch day · Spelbar demo på 2 månader · Feedback från 50+ early users · Lanserat 21 juli 2026 · 25 nivåer · 4 biomer · 8 språk · Spelbart på Steam Deck
TEAMETS BIDRAG
Game design, gameplay production och snabb product validation.

GAMEPLAY

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
Visa Incrempire
If These Streets Could Talk projektomslagIf These Streets Could Talk

HISTORICAL AR/XR · LOCATION-BASED STORYTELLING · CULTURAL MEMORY

If These Streets Could Talk

Ett location-based historiskt AR/XR-projekt som gör bortglömda berättelser från Budapests judiska kvarter synliga igen på platserna där de hände. Research, digital reconstruction och interactive narrative kombineras i tre prototype stories, med sikte på en slutlig publik upplevelse planerad till 2027.

  • Location-based AR
  • Historical storytelling
  • Digital reconstruction
  • Interactive narrative
  • Research-led design
  • On-site experience
CURRENT STATUS
Tre prototype stories i testning · Slutlig experience planerad till 2027 · Ursprungliga platser i Budapest
TEAMETS BIDRAG
AR/XR technology och interactive experience development inom ett multidisciplinärt historiskt projekt.
Visa If These Streets Could Talk
Astra Industria projektomslagAstra Industria

TECHNICAL PROTOTYPE · FACTORY-BUILDING GAME

Astra Industria

En Factorio-inspirerad sci-fi factory builder utvecklad som en technical prototype. Projektet fokuserade på att validera core factory-building systems, atmosfär och kommersiell potential. Trots placeholder visuals gav tidiga advertising tests ovanligt starka conversion signals.

  • Technical prototyping
  • Factory systems
  • Simulation gameplay
  • Product validation
  • Sci-fi worldbuilding
HUVUDUTMANING
Validera ett systems-heavy game concept och dess marknadsattraktivitet innan full production.
TEAMETS BIDRAG
Technical prototyping, simulation-system development och tidig product validation.

GAMEPLAY

An Astra Industria orbital factory platform with conveyor lines, turrets and docked ships in deep space
A magenta and cyan crystal asteroid drifting through space in Astra Industria
Visa Astra Industria
Kittenpire projektomslagKittenpire

2D GAME PRODUCTION · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Ett karaktärsfokuserat tower-defense game som moderniserar genren med snabbare pacing och djupare progression. Den visuella identiteten är helt handritad och animerad, med stöd av ett dedikerat 2D art team och ett strukturerat production workflow.

  • 2D game development
  • Hand-drawn art
  • Character animation
  • Art pipeline
  • Tower-defense systems
  • Progression
HUVUDUTMANING
Bygg ett skalbart production workflow för ett content-heavy game skapat helt med handritad grafik och animation.
TEAMETS BIDRAG
Game production, technical workflow design och integration av den handritade content pipeline.
Visa Kittenpire
Tank Maniacs projektomslagTank Maniacs

LANSERAT PARTYSPEL · LOKAL MULTIPLAYER · STEAM

Tank Maniacs

Ett kaotiskt soffbaserat stridsvagnsspel för en till fyra spelare, byggt kring korta och oförutsägbara strider i handritade postapokalyptiska arenor. Spelarna slåss fritt eller i lag, bemästrar elva ovanliga stridsvagnar och reagerar på faror och förstärkningar från Showrunnern. Åtta banor, fyra lägen, AI-motståndare, dynamiska kommentarer och Twitch-omröstningar håller matcherna varierade. Efter två tävlingsvinster lanserades spelet på Steam med fullständigt handkontrollsstöd, Remote Play Together och 20 prestationer.

  • Teknisk ledning
  • Lokal multiplayer
  • Fysikbaserad strid
  • AI-motståndare
  • Dynamiska kommentarer
  • Twitch-integration
  • Steam-lansering
LANSERAD PRODUKT
Håll varje lokal multiplayer match läsbar, reaktiv och oförutsägbar utan att förlora spelets distinkta comic-personlighet. · Lanserat 5 december 2019 · 1–4 spelare · 8 arenor · 11 stridsvagnar · 20 Steam-prestationer
TEAMETS BIDRAG
Technical leadership och development av en lanserad Steam-titel.
Visa Tank Maniacs
VOXSYS projektomslagVOXSYS

MOBILE VR · COMPETITIVE MULTIPLAYER FPS

VOXSYS

Ett av Meta beställt competitive voxel arena FPS byggt från grunden för mobile VR. Spelet körs i 90 FPS genom low-level optimization, Burst compilation och native container usage, medan ett fullt client-side predicted multiplayer framework håller striderna responsiva med låg latency.

  • Unity
  • Mobile VR
  • Competitive FPS
  • Voxel systems
  • Client prediction
  • Burst
  • Performance optimization
PROOF
Beställd av Meta · 90 FPS på mobile VR hardware
TEAMETS BIDRAG
Full game development, performance architecture och implementation av det predicted multiplayer framework.

GAMEPLAY

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
VOXSYS players advancing down a magenta voxel arena lane beneath the game's neon logo
Two VOXSYS competitors duelling between blue voxel cover blocks
Visa VOXSYS
Runofstone projektomslagRunofstone

REAL-TIME MULTIPLAYER STRATEGY · PVP

Runofstone

Ett gratis real-time PvP strategy game byggt kring snabba konkurrensinriktade strider och hundratals samlarbara tactical boards. Spelare använder dem för att forma attacker, försvar, fällor och specialeffekter, medan character upgrades, unlockable portals, clans och cooperative rewards skapar ett bredare progression- och community-lager.

  • Real-time multiplayer
  • PvP
  • Strategy systems
  • Collection systems
  • Progression
  • Clans
  • Community features
HUVUDUTMANING
Kombinera snabba konkurrensinriktade matcher med tillräcklig strategisk variation, progression och social struktur för långsiktigt spelande.
TEAMETS BIDRAG
Realtime game systems, progression features och multiplayer product development.
Visa Runofstone
Avander VR / Mentis projektomslagAvander VR / Mentis

ENTERPRISE VR · FULL-STACK IMMERSIVE PLATFORM

Avander VR / Mentis

En enterprise VR safety-training platform som kombinerar en VR client, en browser-based content editor och en cloud backend med media processing. Systemet utvecklades under cirka 1,5 års kontinuerlig production och har använts av Samsung och Hydro för industriella training programs i Centraleuropa.

  • Enterprise VR
  • Web editor
  • Cloud backend
  • Media pipeline
  • Content management
  • Production rollout
PROOF
Three-tier platform · Cirka 1,5 års development · Användning i industriell production
TEAMETS BIDRAG
Design och delivery av VR client, browser editor, cloud backend och media-processing pipeline.
Visa Avander VR / Mentis
YTTERLIGARE TEAM CREDITS

Ytterligare individuell teamerfarenhet inkluderar bidrag till The Elder Scrolls Online och flera mobile game-projekt.

DITT NÄSTA BUILD

Behöver du spelet, systemen bakom det eller båda?

Ta med ett koncept, en befintlig build eller ett production-problem. Vi kan leda player-facing game development, backend och online systems, eller båda som två tydligt scopade workstreams kopplade genom en technical plan.

Starta ett projekt