Product och play
Core loop, interaction, systems design support, UX och vertical slices som används för att validera produkten.
SPELUTVECKLING
Spel, mobilapplikationer och immersiva produkter för PC, konsol, iOS, Android, VR och AR.
Spel, mobilapplikationer och immersiva produkter för PC, konsol, iOS, Android, VR och AR.
DISCIPLINENS SCOPE
Vår game discipline omfattar full-cycle production och focused engineering för Unity, custom algorithms, PC och console, mobile games, interactive mobile applications, VR och AR.
Arbetet kan stå själv eller kopplas till Backend & Cloud och AI genom explicita contracts. Scope, staffing och cost förblir synliga per disciplin även när ett team koordinerar hela produkten.
Core loop, interaction, systems design support, UX och vertical slices som används för att validera produkten.
Unity architecture, content workflows, editor tools, build automation och performance budgets.
PC-, console-, iOS-, Android-, VR- och AR adaptation, integration, packaging och release support.
Multiplayer, backend, live content och AI integrerat där player-facing product behöver dem.
En production plan från product definition till live support.
Vi kan ta ansvar för ett komplett spel eller ownership för ett tydligt avgränsat production layer. Product-, design- och engineering-beslut hålls i samma delivery loop så att en prototype inte blir en frikopplad engångslösning och sent backend- eller platform-arbete inte spårar ur releasen.
Vi omvandlar avsedd player experience, kommersiella constraints, platforms och team capacity till testbar scope, risk register och milestone plan.
Vi validerar core loop, technical unknowns, art och content workflow, performance targets och production cost innan vi skalar.
Gameplay, tools, content, multiplayer, backend contracts, build automation och platform requirements går framåt genom gemensamma spelbara milestones.
Vi förbereder release candidates, telemetry, operational ownership, rollback paths och en post-launch plan för fixes, content och live systems.
Så driver vi ett full-cycle engagement
Seniora technical och product owners håller sig nära arbetet. Framsteg visas i running builds, medan scope, quality och operating cost förblir synliga för dem som fattar kommersiella beslut.
Definiera audience, platforms, core loop, content ambition, success measures och antaganden som kan ogiltigförklara planen.
Bygg det minsta spelbara system som testar feel, feasibility, production workflow och de största technical risks.
Shippa integrerade slices där gameplay, content, online services och release tooling fungerar tillsammans.
Profile, testa failure paths, förbered stores och platforms, dokumentera ownership och kom överens om live-operation responsibilities.
Det här får du
Det exakta paketet följer engagementet, men varje fas slutar i assets som ditt team kan inspektera, köra och fortsätta använda.
Det här får du

En production plan från product definition till live support.
Ett kommersiellt VR-spel genom procedural production, launch och senare four-player co-op, med 60 000 sålda exemplar och 90 % positiva Steam-recensioner.
En production plan från product definition till live support.
En production plan från product definition till live support.
En spelbar Steam-release levererad på två månader för att validera spelet med riktiga spelare och mätbar launch-day activity.
En production plan från product definition till live support.Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.
Vi arbetar i nya eller etablerade Unity products med gameplay, architecture, editor tooling, rendering, content delivery och platform integration. Målet är inte bara clean code; det är ett projekt som kan ta emot content, tåla förändringar och producera tillförlitliga builds i den takt produkten kräver.
Core loops, state, cameras, input, UI, progression, simulation och data-driven systems designade för iteration och testability.
Custom tools, validation, asset workflows, Addressables strategy och build-time checks som låter designers och artists arbeta säkert.
CPU-, GPU-, memory-, loading- och garbage-collection analysis följt av förändringar mätta på representativ target hardware.
SDKs, native capabilities, online services, headless servers, build automation och platform-specific release requirements.
Så förbättrar eller bygger vi ett Unity-projekt
Vi börjar med product constraints och det nuvarande projektet, inte ett föredraget architecture pattern. Befintliga system bevaras där de fungerar; förändringar prioriteras efter player impact, production friction och delivery risk.
Granska assemblies, dependencies, scenes, assets, build configuration, runtime profiles och teamets nuvarande pain points.
Kom överens om target devices, frame time, memory, loading, build duration och förväntad iteration.
Introducera system i testbara increments, med migration och compatibility planerade för aktivt content-arbete.
Profile på device, automatisera builds, testa failure paths och dokumentera workflows som teamet ska äga.
Typiska Unity deliverables
Vi levererar production code och practical tooling runt den, inte ett isolerat package som bara dess författare förstår.
Typiska Unity deliverables

Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.
Ett Meta-beställt mobile VR voxel FPS med 90 FPS target, Burst-baserad optimization och client-side prediction.
Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.
Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.
Ett Unity 6 multiplayer FPS som kombinerar voxel terrain, dedicated Linux servers och production tooling för stora strider.
Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.
Vissa produkter fallerar eftersom en core workload växer snabbare än en general-purpose solution kan hantera. Vi designar och implementerar algorithms utifrån verklig topology, update frequency, hardware och correctness requirements och integrerar dem sedan med omgivande Unity- eller backend-system.
A*, hierarchical eller domain-specific navigation, dynamic obstacle updates, reachability och multiplayer-aware movement för ovanliga världar.
Octrees, grids, spatial hashes och custom indexes för visibility, proximity, collision candidates, world queries och streaming.
Terrain generation, chunking, greedy meshing, modification, persistence och data transfer för stora eller player-editable worlds.
Data layout, batching, caching, Unity Burst och Job System-arbete drivet av profiles i stället för fashionabla rewrites.
Från bottleneck till verifierad implementation
Algorithm-arbete börjar med evidence. Vi bevarar en korrekt reference där det går, skapar representativa datasets och mäter total system cost—inklusive synchronization, memory och integration overhead.
Fånga input sizes, mutation patterns, correctness rules, target hardware och den performance budget som betyder något för produkten.
Skapa benchmarks och representativa scenes eller datasets så att förbättringar kan jämföras ärligt.
Välj eller anpassa algorithm, data layout och concurrency model och koppla sedan till gameplay och production tooling.
Testa worst cases, memory behavior och failure modes och dokumentera sedan assumptions och säkra extension points.
Det här ingår i engineering-paketet
Resultatet inkluderar evidence som krävs för att underhålla systemet, inte bara optimized source code.
Det här ingår i engineering-paketet

Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.
Dynamic voxel terrain kräver spatial queries, runtime modification, geometry generation och network-aware world state som fungerar som ett system.
Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.
Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.
En fyra kilometer lång procedural VR-värld visar erfarenhet av procedural systems och performance under en strikt headset frame budget.
Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.Platform delivery är en production discipline, inte en slutlig export.
Vi bygger och anpassar Unity-spel för desktop- och console-environments, där input, performance, save behavior, suspend/resume, platform services, patching och certification expectations påverkar architecture långt före submission.
Hardware tiers, graphics options, input devices, storefront services, installers, crash diagnostics och build distribution.
Platform abstraction, user- och save flows, suspend behavior, memory discipline och compliance-aware system design.
Code, shaders, assets, UI och controls granskas mot target i stället för att behandlas som en build-switch exercise.
Repeatable builds, release branches, platform configuration, submission support och snabb diagnos av candidate issues.
Så minskar vi platform risk
Target platforms och release responsibilities avtalas tidigt. Vi skapar representativa builds under hela production så att performance eller platform integration inte blir en sen överraskning.
Kartlägg nuvarande systems, middleware, content och workflows mot target hardware och platform requirements.
Definiera memory-, frame-time-, loading- och input-targets och isolera platform-specific behavior bakom ägda interfaces.
Håll riktiga device builds i milestone loop medan compatibility- och performance-problem fixas i prioriterad ordning.
Hårdgör save- och user flows, package builds, undersök platform findings och bevara en kontrollerad release branch.
Typiska platform deliverables
Engagementet kan omfatta ett komplett target eller engineering som krävs för att förbereda ett internt team för submission.
Typiska platform deliverables
Ett mobile game måste klara både devicen och sessionen runt den.
Vi utvecklar och portar Unity-spel för iOS och Android med touch interaction, device diversity, thermal behavior, network transitions, store services och frekventa updates som product constraints.
Controls, camera, UI density, feedback och onboarding designade för korta, avbrutna sessions och ett brett spann av skärmar.
CPU, GPU, memory, download size, battery och thermal budgets mätta över representativa hardware tiers.
Identity, cloud saves, progression, purchases, notifications, remote configuration, analytics och live events integrerade genom explicita contracts.
Build variants, signing, privacy settings, SDK maintenance, staged rollout och version compatibility för återkommande releases.
Så bygger vi för en fragmenterad device market
Vi väljer en supported device matrix och network assumptions innan optimization. Automated builds och on-device profiling förblir en del av varje meningsfull milestone.
Kom överens om device tiers, orientation, session model, connectivity, download limits, monetization och store targets.
Validera controls, readability, loading och core loop på telefoner i stället för att förlita sig på editor play mode.
Koppla platform SDKs och backend features med explicit retry-, offline- och version behavior.
Testa representativa devices, automatisera signed builds, stage rollout och monitorera stability och performance.
Det här levererar vi för mobile production
Vi kan leverera client, specifika systems eller en porting- och stabilization workstream.
Det här levererar vi för mobile production
Interaktiva mobile products med hela driftsmiljön bakom dem.
Vi bygger iOS- och Android-produkter där realtime 3D, AR, gamification, media eller device interaction gör en generisk application stack otillräcklig. Arbetet omfattar user experience samt authentication, APIs, offline state, content delivery och production release.
User journeys, interaction prototypes, information structure och gamification kopplade till ett verkligt operativt eller kommersiellt mål.
Realtime 2D eller 3D, visualization, camera, location, media, notifications och supported device capabilities.
Authentication, API contracts, synchronization, offline queues, remote content och versioned client-server behavior.
Analytics, crash reporting, privacy-aware instrumentation, store delivery, staged rollout och löpande compatibility work.
Så tar vi en mobile product från idé till drift
Vi identifierar vad som måste vara native, vad som tjänar på Unity eller realtime technology och vad som hör hemma i backend. Det hindrar den visuella upplevelsen från att diktera en onödigt fragil overall architecture.
Kartlägg user journey, content ownership, device context, backend systems, offline needs och mätbara outcomes.
Validera 3D-, AR-, media-, device- eller gamification behavior på riktig hardware och med representativt content.
Utveckla applikationen parallellt med versioned APIs, authentication, synchronization och content-management workflows.
Förbered store assets och signed builds, stage rollout, monitorera failures och definiera update- och support process.
En komplett mobile delivery kan inkludera
Scope kan stanna vid en validerad prototype eller fortsätta genom production operation.
En komplett mobile delivery kan inkludera
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
Vi bygger kommersiella VR-spel, multiplayer experiences, training systems och enterprise platforms. Interaction, 3D content, headset performance, operator workflows och cloud-connected delivery designas tillsammans för target environment.
Embodied interaction, traversal, combat, co-presence, networked objects och authoritative behavior designade för responsiveness och komfort.
Scenario logic, assessment, guided interaction, repeatable sessions och operational data för learning eller industrial use.
VR clients ihop med browser editors, media pipelines, remote content management, authentication och fleet-aware delivery.
CPU-, GPU-, memory-, draw-call-, shader- och loading-arbete mäts mot det kontinuerliga refresh-målet på faktisk hardware.
Så utvecklar vi för headset, användare och operator
En VR-demo kan dölja problem med komfort, performance och content operations. Vi validerar de constraints tidigt och behåller builds på riktig device i production-loopen.
Identifiera headset, fysisk miljö, session length, user experience, supervision, connectivity och behov av content updates.
Testa scale, reach, locomotion, feedback, accessibility och core task med representativa användare och hardware.
Utveckla runtime systems, tools, multiplayer- eller backend services och ett repeterbart content workflow.
Mät sustained performance, testa recovery, package för target fleet eller store och dokumentera operations.
Vad ett VR-engagement kan leverera
Vi kan leverera en fristående experience eller hela client-, content- och cloud-platformen runt den.
Vad ett VR-engagement kan leverera

VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
Ett kommersiellt, proceduralt VR-spel på fyra kilometer som kör över 90 FPS och senare utökades med four-player cooperative multiplayer.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
En enterprise VR client, browser editor och cloud media backend som används i industriprogram av Samsung och Hydro.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.
En Meta-beställd competitive mobile VR FPS med mål på 90 FPS, voxel systems och client prediction.
VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.AR systems som förblir begripliga i en ofullkomlig fysisk värld.
Vi bygger mobile och spatial products för visualization, location-based storytelling, training, guidance och connected content. Tracking quality, environment assumptions, device behavior och användarens verkliga uppgift formar experience från början.
Plane-, image- och object-based interaction, camera workflows och spatial UI för stödda iOS- och Android-devices.
GPS, mapped locations, visual positioning, registration och on-site validation för experiences kopplade till den verkliga världen.
Product-, industrial- eller training overlays med tydlig anchoring, scale, occlusion och interaction behavior.
Remote assets, media processing, content management, analytics och version-aware delivery till field applications.
Så gör vi spatial uncertainty till en deployable product
Vi definierar environmental envelope och fallback behavior innan vi producerar stora mängder content. Tester på verklig location och device behandlas som engineering milestones.
Dokumentera stödda environments, lighting, connectivity, positioning needs, safety concerns och användarens avsedda action.
Bygg en on-device prototype som testar registration, discoverability, readability och recovery när tracking försämras.
Implementera runtime interaction, asset workflows, backend delivery och authoring- eller administration tools.
Testa på representativa locations och devices, mät failure modes och förbered deployment- och support procedures.
Typiska AR deliverables
Produkten kan vara en publik mobile experience, ett internt tool eller en återanvändbar platform för många locations och content sets.
Typiska AR deliverables
TECHNICAL PRIORITIES
Gör product goal, audience och platform constraints till en decision-ready scope.
Validera experience, production workflow och den svåraste technical assumption i en playable build.
Leverera integrerade vertical increments där content, client och services utvecklas tillsammans.
Harden performance och failure paths, förbered platforms och hand over eller stöd live operation.
BÖRJA MED DEN HÄR DISCIPLINEN