SPELUTVECKLING

Spelutveckling för alla användarnära plattformar

Spel, mobilapplikationer och immersiva produkter för PC, konsol, iOS, Android, VR och AR.

Spel, mobilapplikationer och immersiva produkter för PC, konsol, iOS, Android, VR och AR.

DISCIPLINENS SCOPE

Vi tar ownership för player-facing product över games, mobile och immersive platforms.

Vår game discipline omfattar full-cycle production och focused engineering för Unity, custom algorithms, PC och console, mobile games, interactive mobile applications, VR och AR.

Arbetet kan stå själv eller kopplas till Backend & Cloud och AI genom explicita contracts. Scope, staffing och cost förblir synliga per disciplin även när ett team koordinerar hela produkten.

01

Product och play

Core loop, interaction, systems design support, UX och vertical slices som används för att validera produkten.

02

Production systems

Unity architecture, content workflows, editor tools, build automation och performance budgets.

03

Platform delivery

PC-, console-, iOS-, Android-, VR- och AR adaptation, integration, packaging och release support.

04

Connected experience

Multiplayer, backend, live content och AI integrerat där player-facing product behöver dem.

En production plan från product definition till live support.

En production plan från product definition till live support.

Vi kan ta ansvar för ett komplett spel eller ownership för ett tydligt avgränsat production layer. Product-, design- och engineering-beslut hålls i samma delivery loop så att en prototype inte blir en frikopplad engångslösning och sent backend- eller platform-arbete inte spårar ur releasen.

01

Discovery och product definition

Vi omvandlar avsedd player experience, kommersiella constraints, platforms och team capacity till testbar scope, risk register och milestone plan.

02

Prototype och vertical slice

Vi validerar core loop, technical unknowns, art och content workflow, performance targets och production cost innan vi skalar.

03

Production och integration

Gameplay, tools, content, multiplayer, backend contracts, build automation och platform requirements går framåt genom gemensamma spelbara milestones.

04

Launch and live support

Vi förbereder release candidates, telemetry, operational ownership, rollback paths och en post-launch plan för fixes, content och live systems.

Så driver vi ett full-cycle engagement

Så driver vi ett full-cycle engagement

Seniora technical och product owners håller sig nära arbetet. Framsteg visas i running builds, medan scope, quality och operating cost förblir synliga för dem som fattar kommersiella beslut.

  1. 01

    Rama in produkten

    Definiera audience, platforms, core loop, content ambition, success measures och antaganden som kan ogiltigförklara planen.

  2. 02

    Bevisa de svåra delarna

    Bygg det minsta spelbara system som testar feel, feasibility, production workflow och de största technical risks.

  3. 03

    Producera i vertical increments

    Shippa integrerade slices där gameplay, content, online services och release tooling fungerar tillsammans.

  4. 04

    Hårdgör och överlämna

    Profile, testa failure paths, förbered stores och platforms, dokumentera ownership och kom överens om live-operation responsibilities.

Det här får du

Det här får du

Det exakta paketet följer engagementet, men varje fas slutar i assets som ditt team kan inspektera, köra och fortsätta använda.

  • Dokumentation från product och technical discovery
  • Spelbara prototypes och production builds
  • Source code, project configuration and build pipeline
  • Architecture, content workflow och operational documentation
  • Release-, handover- och post-launch plan

Det här får du

En production plan från product definition till live support.

Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.

Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.

Vi arbetar i nya eller etablerade Unity products med gameplay, architecture, editor tooling, rendering, content delivery och platform integration. Målet är inte bara clean code; det är ett projekt som kan ta emot content, tåla förändringar och producera tillförlitliga builds i den takt produkten kräver.

01

Gameplay och systems engineering

Core loops, state, cameras, input, UI, progression, simulation och data-driven systems designade för iteration och testability.

02

Editor- och content pipelines

Custom tools, validation, asset workflows, Addressables strategy och build-time checks som låter designers och artists arbeta säkert.

03

Performance engineering

CPU-, GPU-, memory-, loading- och garbage-collection analysis följt av förändringar mätta på representativ target hardware.

04

Integration och platform delivery

SDKs, native capabilities, online services, headless servers, build automation och platform-specific release requirements.

Så förbättrar eller bygger vi ett Unity-projekt

Så förbättrar eller bygger vi ett Unity-projekt

Vi börjar med product constraints och det nuvarande projektet, inte ett föredraget architecture pattern. Befintliga system bevaras där de fungerar; förändringar prioriteras efter player impact, production friction och delivery risk.

  1. 01

    Auditera projektet

    Granska assemblies, dependencies, scenes, assets, build configuration, runtime profiles och teamets nuvarande pain points.

  2. 02

    Sätt mätbara budgets

    Kom överens om target devices, frame time, memory, loading, build duration och förväntad iteration.

  3. 03

    Implementera bakom säkra boundaries

    Introducera system i testbara increments, med migration och compatibility planerade för aktivt content-arbete.

  4. 04

    Bevisa production readiness

    Profile på device, automatisera builds, testa failure paths och dokumentera workflows som teamet ska äga.

Typiska Unity deliverables

Typiska Unity deliverables

Vi levererar production code och practical tooling runt den, inte ett isolerat package som bara dess författare förstår.

  • Gameplay och reusable runtime systems
  • Unity editor tools och content validation
  • Performance captures, budgets och optimization record
  • Automated client- eller headless build pipeline
  • Integration notes, tests och technical handover

Typiska Unity deliverables

Unity engineering för team som behöver fortsätta shippa.

Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.

Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.

Vissa produkter fallerar eftersom en core workload växer snabbare än en general-purpose solution kan hantera. Vi designar och implementerar algorithms utifrån verklig topology, update frequency, hardware och correctness requirements och integrerar dem sedan med omgivande Unity- eller backend-system.

01

Navigation and pathfinding

A*, hierarchical eller domain-specific navigation, dynamic obstacle updates, reachability och multiplayer-aware movement för ovanliga världar.

02

Spatial data structures

Octrees, grids, spatial hashes och custom indexes för visibility, proximity, collision candidates, world queries och streaming.

03

Procedural and voxel systems

Terrain generation, chunking, greedy meshing, modification, persistence och data transfer för stora eller player-editable worlds.

04

High-performance implementation

Data layout, batching, caching, Unity Burst och Job System-arbete drivet av profiles i stället för fashionabla rewrites.

Från bottleneck till verifierad implementation

Från bottleneck till verifierad implementation

Algorithm-arbete börjar med evidence. Vi bevarar en korrekt reference där det går, skapar representativa datasets och mäter total system cost—inklusive synchronization, memory och integration overhead.

  1. 01

    Definiera workload

    Fånga input sizes, mutation patterns, correctness rules, target hardware och den performance budget som betyder något för produkten.

  2. 02

    Bygg en mätbar baseline

    Skapa benchmarks och representativa scenes eller datasets så att förbättringar kan jämföras ärligt.

  3. 03

    Designa och integrera

    Välj eller anpassa algorithm, data layout och concurrency model och koppla sedan till gameplay och production tooling.

  4. 04

    Stresstesta och dokumentera

    Testa worst cases, memory behavior och failure modes och dokumentera sedan assumptions och säkra extension points.

Det här ingår i engineering-paketet

Det här ingår i engineering-paketet

Resultatet inkluderar evidence som krävs för att underhålla systemet, inte bara optimized source code.

  • Workload model och performance budget
  • Reference benchmark och profiling captures
  • Production implementation och integration
  • Correctness-, stress- och regression tests
  • Design decisions, limits och extension guidance

Det här ingår i engineering-paketet

Custom algorithms där engine defaults inte längre räcker.

Platform delivery är en production discipline, inte en slutlig export.

Platform delivery är en production discipline, inte en slutlig export.

Vi bygger och anpassar Unity-spel för desktop- och console-environments, där input, performance, save behavior, suspend/resume, platform services, patching och certification expectations påverkar architecture långt före submission.

01

PC production

Hardware tiers, graphics options, input devices, storefront services, installers, crash diagnostics och build distribution.

02

Console-ready architecture

Platform abstraction, user- och save flows, suspend behavior, memory discipline och compliance-aware system design.

03

Porting och adaptation

Code, shaders, assets, UI och controls granskas mot target i stället för att behandlas som en build-switch exercise.

04

Release engineering

Repeatable builds, release branches, platform configuration, submission support och snabb diagnos av candidate issues.

Så minskar vi platform risk

Så minskar vi platform risk

Target platforms och release responsibilities avtalas tidigt. Vi skapar representativa builds under hela production så att performance eller platform integration inte blir en sen överraskning.

  1. 01

    Platform gap assessment

    Kartlägg nuvarande systems, middleware, content och workflows mot target hardware och platform requirements.

  2. 02

    Budget- och abstraction plan

    Definiera memory-, frame-time-, loading- och input-targets och isolera platform-specific behavior bakom ägda interfaces.

  3. 03

    Continuous target builds

    Håll riktiga device builds i milestone loop medan compatibility- och performance-problem fixas i prioriterad ordning.

  4. 04

    Candidate- och submission support

    Hårdgör save- och user flows, package builds, undersök platform findings och bevara en kontrollerad release branch.

Typiska platform deliverables

Typiska platform deliverables

Engagementet kan omfatta ett komplett target eller engineering som krävs för att förbereda ett internt team för submission.

  • Platform readiness och dependency assessment
  • Input-, user-, save- och service integrations
  • Performance och memory optimization
  • Automated platform build configuration
  • Submission issue support och release documentation

Typiska platform deliverables

Platform delivery är en production discipline, inte en slutlig export.

Ett mobile game måste klara både devicen och sessionen runt den.

Ett mobile game måste klara både devicen och sessionen runt den.

Vi utvecklar och portar Unity-spel för iOS och Android med touch interaction, device diversity, thermal behavior, network transitions, store services och frekventa updates som product constraints.

01

Touch-first gameplay

Controls, camera, UI density, feedback och onboarding designade för korta, avbrutna sessions och ett brett spann av skärmar.

02

Device performance

CPU, GPU, memory, download size, battery och thermal budgets mätta över representativa hardware tiers.

03

Connected game systems

Identity, cloud saves, progression, purchases, notifications, remote configuration, analytics och live events integrerade genom explicita contracts.

04

Store och release operations

Build variants, signing, privacy settings, SDK maintenance, staged rollout och version compatibility för återkommande releases.

Så bygger vi för en fragmenterad device market

Så bygger vi för en fragmenterad device market

Vi väljer en supported device matrix och network assumptions innan optimization. Automated builds och on-device profiling förblir en del av varje meningsfull milestone.

  1. 01

    Definiera mobile envelope

    Kom överens om device tiers, orientation, session model, connectivity, download limits, monetization och store targets.

  2. 02

    Prototypa interaction på device

    Validera controls, readability, loading och core loop på telefoner i stället för att förlita sig på editor play mode.

  3. 03

    Integrera services säkert

    Koppla platform SDKs och backend features med explicit retry-, offline- och version behavior.

  4. 04

    Profile och release

    Testa representativa devices, automatisera signed builds, stage rollout och monitorera stability och performance.

Det här levererar vi för mobile production

Det här levererar vi för mobile production

Vi kan leverera client, specifika systems eller en porting- och stabilization workstream.

  • Supported device och performance matrix
  • Touch UX och mobile gameplay implementation
  • Platform- och backend integrations
  • On-device profiling och optimization record
  • Store-ready builds och release pipeline

Det här levererar vi för mobile production

Ett mobile game måste klara både devicen och sessionen runt den.

Interaktiva mobile products med hela driftsmiljön bakom dem.

Interaktiva mobile products med hela driftsmiljön bakom dem.

Vi bygger iOS- och Android-produkter där realtime 3D, AR, gamification, media eller device interaction gör en generisk application stack otillräcklig. Arbetet omfattar user experience samt authentication, APIs, offline state, content delivery och production release.

01

Product och experience design

User journeys, interaction prototypes, information structure och gamification kopplade till ett verkligt operativt eller kommersiellt mål.

02

Interactive client engineering

Realtime 2D eller 3D, visualization, camera, location, media, notifications och supported device capabilities.

03

Backend-connected behavior

Authentication, API contracts, synchronization, offline queues, remote content och versioned client-server behavior.

04

Product lifecycle

Analytics, crash reporting, privacy-aware instrumentation, store delivery, staged rollout och löpande compatibility work.

Så tar vi en mobile product från idé till drift

Så tar vi en mobile product från idé till drift

Vi identifierar vad som måste vara native, vad som tjänar på Unity eller realtime technology och vad som hör hemma i backend. Det hindrar den visuella upplevelsen från att diktera en onödigt fragil overall architecture.

  1. 01

    Kartlägg användare och drift

    Kartlägg user journey, content ownership, device context, backend systems, offline needs och mätbara outcomes.

  2. 02

    Prototypa den riskfyllda interactionen

    Validera 3D-, AR-, media-, device- eller gamification behavior på riktig hardware och med representativt content.

  3. 03

    Bygg client och contracts

    Utveckla applikationen parallellt med versioned APIs, authentication, synchronization och content-management workflows.

  4. 04

    Release och observera

    Förbered store assets och signed builds, stage rollout, monitorera failures och definiera update- och support process.

En komplett mobile delivery kan inkludera

En komplett mobile delivery kan inkludera

Scope kan stanna vid en validerad prototype eller fortsätta genom production operation.

  • Product discovery och UX flows
  • Interaktiv iOS- och Android-applikation
  • Dokumenterade backend- och API integrations
  • Offline-, synchronization- och notification behavior
  • Store release, analytics och support plan

En komplett mobile delivery kan inkludera

Interaktiva mobile products med hela driftsmiljön bakom dem.

VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.

VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.

Vi bygger kommersiella VR-spel, multiplayer experiences, training systems och enterprise platforms. Interaction, 3D content, headset performance, operator workflows och cloud-connected delivery designas tillsammans för target environment.

01

VR games och multiplayer

Embodied interaction, traversal, combat, co-presence, networked objects och authoritative behavior designade för responsiveness och komfort.

02

Training och simulation

Scenario logic, assessment, guided interaction, repeatable sessions och operational data för learning eller industrial use.

03

Enterprise content platforms

VR clients ihop med browser editors, media pipelines, remote content management, authentication och fleet-aware delivery.

04

Headset performance

CPU-, GPU-, memory-, draw-call-, shader- och loading-arbete mäts mot det kontinuerliga refresh-målet på faktisk hardware.

Så utvecklar vi för headset, användare och operator

Så utvecklar vi för headset, användare och operator

En VR-demo kan dölja problem med komfort, performance och content operations. Vi validerar de constraints tidigt och behåller builds på riktig device i production-loopen.

  1. 01

    Definiera operating context

    Identifiera headset, fysisk miljö, session length, user experience, supervision, connectivity och behov av content updates.

  2. 02

    Prototypa interaction och komfort

    Testa scale, reach, locomotion, feedback, accessibility och core task med representativa användare och hardware.

  3. 03

    Bygg content- och platform systems

    Utveckla runtime systems, tools, multiplayer- eller backend services och ett repeterbart content workflow.

  4. 04

    Profile och deploy

    Mät sustained performance, testa recovery, package för target fleet eller store och dokumentera operations.

Vad ett VR-engagement kan leverera

Vad ett VR-engagement kan leverera

Vi kan leverera en fristående experience eller hela client-, content- och cloud-platformen runt den.

  • Interaction- och comfort prototype
  • Production VR client och runtime systems
  • Content creation- eller remote-management tooling
  • Multiplayer- och backend integrations
  • On-headset performance report och deployment package

Vad ett VR-engagement kan leverera

VR products designade kring embodiment, komfort och en hård frame budget.

AR systems som förblir begripliga i en ofullkomlig fysisk värld.

AR systems som förblir begripliga i en ofullkomlig fysisk värld.

Vi bygger mobile och spatial products för visualization, location-based storytelling, training, guidance och connected content. Tracking quality, environment assumptions, device behavior och användarens verkliga uppgift formar experience från början.

01

Mobile AR

Plane-, image- och object-based interaction, camera workflows och spatial UI för stödda iOS- och Android-devices.

02

Location-based och VPS AR

GPS, mapped locations, visual positioning, registration och on-site validation för experiences kopplade till den verkliga världen.

03

Visualization och guidance

Product-, industrial- eller training overlays med tydlig anchoring, scale, occlusion och interaction behavior.

04

Connected content

Remote assets, media processing, content management, analytics och version-aware delivery till field applications.

Så gör vi spatial uncertainty till en deployable product

Så gör vi spatial uncertainty till en deployable product

Vi definierar environmental envelope och fallback behavior innan vi producerar stora mängder content. Tester på verklig location och device behandlas som engineering milestones.

  1. 01

    Kartlägg plats, device och task

    Dokumentera stödda environments, lighting, connectivity, positioning needs, safety concerns och användarens avsedda action.

  2. 02

    Bevisa tracking och spatial UX

    Bygg en on-device prototype som testar registration, discoverability, readability och recovery när tracking försämras.

  3. 03

    Skapa content system

    Implementera runtime interaction, asset workflows, backend delivery och authoring- eller administration tools.

  4. 04

    Validera i fält

    Testa på representativa locations och devices, mät failure modes och förbered deployment- och support procedures.

Typiska AR deliverables

Typiska AR deliverables

Produkten kan vara en publik mobile experience, ett internt tool eller en återanvändbar platform för många locations och content sets.

  • Spatial concept och feasibility prototype
  • Production AR client
  • Tracking, registration och fallback design
  • Content- och backend integration
  • Field validation report och deployment plan

Typiska AR deliverables

AR systems som förblir begripliga i en ofullkomlig fysisk värld.

TECHNICAL PRIORITIES

Från beslut till production.

  1. 01

    Discover

    Gör product goal, audience och platform constraints till en decision-ready scope.

  2. 02

    Prove

    Validera experience, production workflow och den svåraste technical assumption i en playable build.

  3. 03

    Produce

    Leverera integrerade vertical increments där content, client och services utvecklas tillsammans.

  4. 04

    Launch

    Harden performance och failure paths, förbered platforms och hand over eller stöd live operation.

Vi tar ownership för player-facing product över games, mobile och immersive platforms.

Arbetet kan stå själv eller kopplas till Backend & Cloud och AI genom explicita contracts. Scope, staffing och cost förblir synliga per disciplin även när ett team koordinerar hela produkten.

BÖRJA MED DEN HÄR DISCIPLINEN

Gör produktidén till en spelbar upplevelse redo att shippas.

Starta ett projekt
Starta ett projekt