Game Development
Full-cycle games, Unity systems, custom algorithms, PC och console, mobile products, VR och AR från discovery till release.

VAD VI GÖR
Välj en specialistdisciplin eller koppla ihop hela teknikstacken med ett erfaret team.
DET HÄR BYGGER VI
Backend Alchemist samlar player-facing product development, backend och cloud engineering samt applied AI. Du kan anlita en specialist-workstream utan resten, eller använda ett seniort team för att koordinera contracts och release plan mellan dem.

Full-cycle games, Unity systems, custom algorithms, PC och console, mobile products, VR och AR från discovery till release.
Multiplayer, matchmaking, player services, dedicated servers, managed hosting och infrastructure för connected products.
AI product integration, model adaptation, agent orchestration och realtime game AI med evaluation och operating controls.
Explicita client-, service-, data- och release contracts när en produkt behöver två eller alla tre discipliner att fungera tillsammans.
SÅ ARBETAR VI
Börja med lagret där den aktuella risken finns. Vi scopar ownership, interfaces och outcomes innan vi föreslår ett team, så att ett fokuserat behov inte blir ett onödigt brett engagement.

Berätta vad användare eller spelare måste kunna göra och vad som måste fungera på launch day.
Separera frågor kring client, online, infrastructure och AI och identifiera den boundary som behöver koordinering.
Välj en audit, prototype, production milestone eller managed responsibility med mätbara acceptance criteria.
Lägg till discipliner eller capacity bara när validerade produkt- och technical needs motiverar det.
LEVERANSER
Artifacts varierar per service, men ansvar och vägen till ett användbart resultat lämnas inte implicit.
TEAMETS ERFARENHET
Projekten omfattar Backend Alchemists egna produktioner och arbete som nuvarande teammedlemmar levererat i tidigare studio-, ledarskaps- och kontraktsroller. Varje projektsida anger teamets bidrag.

Bad Goons
Kopplar samman Unity gameplay, custom voxel systems, multiplayer, dedicated Linux servers, containers och cloud deployment.
Visa projekt
Avander VR / Mentis
Kopplar samman en immersive client, browser content editor och cloud media backend i en production platform.
Visa projekt
Beanstalker
Visar kommersiell full-cycle VR production, procedural scale, performance engineering och senare multiplayer expansion.
Visa projektFAQ
Nej. Varje disciplin scopas och estimeras oberoende. Cross-discipline work föreslås bara där produkten faktiskt korsar dessa boundaries.
Ja. Vi definierar ownership, interfaces, environments och release responsibilities så att interna och externa team kan leverera utan dolda gap.
Vanligtvis en fokuserad discovery, audit eller risk prototype som ger evidence för nästa architecture-, budget- eller production-beslut.
NÄSTA STEG
En technical lead granskar nuläget och rekommenderar det minsta användbara nästa steget.
Starta ett projekt










