BACKEND & MOLN

Multiplayer, spelbackend och molninfrastruktur för produktion

Realtidsmultiplayer, matchmaking, spelartjänster, dedikerade servrar och molndrift för uppkopplade spel.

DISCIPLINENS SCOPE

Vi bygger och opererar online foundation bakom connected products.

Vår backend discipline omfattar realtime multiplayer, matchmaking och lobbies, player services, dedicated servers, managed hosting och cloud infrastructure.

Vi designar kring game actions, session lifecycle och valuable player state – inte generisk web traffic. Client contracts, deployment, observability och recovery ingår i samma technical plan.

01

Realtime och sessions

Authority, replication, lobbies, matchmaking, reconnects och match result flow.

02

Player- och product state

Identity, progression, inventory, economy, configuration och live-operation tools.

03

Servers och capacity

Headless builds, allocation, regions, scaling, safe rollout och active-match protection.

04

Cloud operations

CI/CD, data, observability, recovery, security, cost control och managed response.

TECHNICAL PRIORITIES

Från beslut till production.

  1. 01

    Model

    Kartlägg authority, state, traffic, consistency, failure och ownership innan infrastructure väljs.

  2. 02

    Contract

    Definiera versioned client-, service- och operational interfaces så att teams kan arbeta självständigt.

  3. 03

    Validate

    Testa latency, retries, duplicate work, disconnects, dependency failure och burst demand.

  4. 04

    Operate

    Deploya med användbara metrics, controlled rollout, recovery procedures och synlig run cost.

Player-facing development och backend engineering scopas, estimeras och leds oberoende.

När båda krävs kopplar vi ihop dem genom explicita interfaces, gemensamma milestones och en release plan.

BÖRJA MED DEN HÄR DISCIPLINEN

Gör online-grunden observable, reliable och redo för verklig traffic.

Starta ett projekt
Starta ett projekt