BACKEND OCH ONLINESYSTEM

Backend och onlinesystem byggda för produktion

Multiplayer, matchmaking, spelartjänster, dedikerade servrar och molndrift.

Detta specialistområde ansvarar för gemensam auktoritet, identitet, beständig lagring, sessioner, driftsättning, observerbarhet och skalning för uppkopplade spel.

SPECIALISTOMRÅDETS OMFATTNING

Produktionsplattformen bakom varje uppkopplad session.

  • Multiplayerarkitektur
  • Matchmaking och lobbyer
  • Realtidsauktoritet
  • Spelaridentitet och tjänster
  • API:er för spelbackend
  • Dedikerade spelservrar
  • Hanterad serverdrift
  • Molninfrastruktur
  • DevOps och CI/CD
  • Övervakning och observerbarhet
  • Skalning och återställning
  • Teknisk granskning
Spelarnära utveckling och backendteknik avgränsas, uppskattas och leds oberoende.

När båda behövs kopplar vi samman dem genom tydligt definierade gränssnitt, gemensamma milstolpar och en leveransplan.

BÖRJA MED DENNA DISCIPLIN

Gör onlinefundamentet observerbart, tillförlitligt och redo för verklig trafik.

Starta ett projekt
Starta ett projekt