SPEL · MOBILT · IMMERSIVT · BACKEND · AI

Vi bygger spel, interaktiva mobilappar och VR- och AR-produkter samt de backend-, moln- och AI-system som krävs för att driva dem i produktion.

Tre specialistområden. En senior produktionspartner.

PC · KONSOL · MOBIL · VR · AR
MULTIPLAYER · BACKEND · MOLN · AI

Ditt projekt granskas av en engineer. Ingen generisk sales handoff.

VAD VI GÖRProdukt-, plattforms- och AI-utveckling sammankopplad med tydliga kontraktSPEL & IMMERSIVT · BACKEND & MOLN · AI-UTVECKLING

UTVALT TEAM TRACK RECORD

Kreativ production och online systems, bevisade i riktiga projekt.

CLIENT · CONTRACTS · ONLINE SYSTEMS

Två production disciplines.
En explicit integration boundary.

Den player-facing produkten och systemen bakom den har oberoende ownership och kopplas samman genom stabila APIs, realtime protocols och gemensamma release contracts.

Vi designar och bygger den player-facing produkten, från gameplay systems och interaction till rendering, audio, content och platform-specific delivery.

Interaction

Gameplay · Player Input · UI / UX · World Systems

Presentation

Rendering · Audio · Content

Platforms

PC · Console · Mobile · VR · AR

Vi definierar interfaces och release contracts som låter upplevelsen och online systems utvecklas oberoende utan att bryta varandra.

Interfaces

API Design · Shared Data Models · Versioned Contracts

Realtime

Realtime Protocols · Events & Messaging · Error Handling

Delivery

Authentication Flow · Release Coordination

Vi engineerar authoritative services, multiplayer infrastructure, player data, deployment pipelines och operational tooling bakom tillförlitliga online products.

Online Services

Authority · Sessions · Lobby · Matchmaking · Game Servers

Player Systems

Player Data · Persistence

Operations

Deployment · Monitoring · Scaling · Cloud Infrastructure

EN STUDIO · TRE SPECIALISTOMRÅDEN

Produkten som människor använder.
Systemen och intelligensen bakom den.

Börja med spelutveckling, backend och moln eller AI-utveckling. Varje område fungerar fristående eller sammankopplat under ett tekniskt ansvar.

SKAPA UPPLEVELSEN

Unity Game Development

Vi skapar delen spelarna ser, känner och styr. Vårt Unity-team förvandlar koncept till production-ready spel och immersive applications för PC, console, mobile, VR och AR.

VR-äventyrare i Beanstalker strider över en gigantisk fantasyvärld byggd kring en bönstjälkBeanstalker · ENGINE / GAMEPLAY / XR
PCConsoleMobileVRAR
  • Full-cycle game development
  • Gameplay and systems programming
  • Game design and technical discovery
  • Prototypes and vertical slices
  • UI, UX and interaction implementation
  • World, level and content systems
  • Unity editor and production tooling
  • Art and content integration pipelines
  • Performance optimization
  • Platform adaptation and porting
  • Launch and live-game support
Utforska Game Development

DRIV UPPLEVELSEN

Backend & Online Systems

Vi engineerar systemen bakom skärmen: multiplayer, matchmaking, player services, dedicated servers och cloud operations designade för verklig traffic, observable failures och kontrollerad operating cost.

Tre low-poly-soldater flyr från en explosion på Bad Goons destructible voxel battlefieldBad Goons · API / DATA / INFRASTRUCTURE
AUTHORITYSESSIONSOPERATIONS
  • Multiplayer architecture
  • Realtime networking and authority
  • Parties, lobbies and sessions
  • Matchmaking and ranking
  • Player identity and authentication
  • Profiles, inventory and progression
  • Economy and live-service systems
  • Dedicated game servers
  • Server allocation and recovery
  • APIs, dashboards and telemetry
  • Cloud infrastructure and deployment
  • Monitoring, scaling and cost optimization
Utforska Backend & Cloud

UTVALT TEAM TRACK RECORD

Kreativ production och online systems, bevisade i riktiga projekt.

Berätta vad du bygger, vilken workstream du behöver och vad som måste fungera på launch day.

Player-facing development och backend engineering är separata production disciplines.

Game client äger presentation, interaction och player experience från ögonblick till ögonblick. Online systems äger shared authority, identity, persistence, sessions, deployment och scale.

Vi kopplar ihop båda sidor genom stabila contracts, testable interfaces och gemensamma release milestones.

UTVALT TEAM TRACK RECORD

Kreativ production och online systems, bevisade i riktiga projekt.

Visa alla projekt
Game DevelopmentPC / Console / MobileVR & ARMultiplayerBackend & CloudFull Stack

Utvalda projekt inkluderar originalproduktioner från Backend Alchemist och projekt som nuvarande teammedlemmar levererat i tidigare studio-, ledarskaps- och kontraktsroller.

LEDNINGSTEAM

Lär känna personerna som formar ditt projekt.

Ditt första samtal är med seniora practitioners som förstår de kreativa, tekniska och operativa sidorna av game production. Ingen generisk sales handoff — bara direktkontakt med personerna som ansvarar för product direction, game development och backend engineering.

Porträtt av  Benjamin D. Udvarhelyi

PRODUCT · TECHNOLOGY · DELIVERY

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Product Owner · Technical Leader

Benjamin kopplar samman product strategy, game development och technical delivery. Han byggde och ledde en studio med 18 personer över tre tidszoner, lanserade den kommersiella VR-titeln Beanstalker, utvecklade en Photon-baserad multiplayer backend och levererade den Meta-finansierade VOXSYS-prototypen inom sexmånadersplanen och budgeten. Efter att även ha lett en portfölj med €1.2M ARR bidrar han med både tekniskt och kommersiellt omdöme från tidig discovery till production och launch.

Porträtt av Róbert László Retter

GAME DESIGN · PLAYER EXPERIENCE · PRODUCTION

Róbert László Retter

Product Owner · Game Designer · Technical Leader

Róbert leder den kreativa och player-facing sidan av production och kombinerar mer än ett decennium av technical leadership med game design och product ownership. Han var technical lead för Tank Maniacs, arbetade som game designer på Incrempire och bidrog till flera mobile game-projekt samt The Elder Scrolls Online. Hans fokus är att förvandla lovande koncept till sammanhängande game systems, engagerande player experiences och production plans som team kan genomföra.

Porträtt av Attila Szabó

BACKEND · INFRASTRUCTURE · OPERATIONS

Attila Szabó

Technical Leader · Backend Engineer

Attila leder backend och delivery engineering och kombinerar mer än tio års Unity-erfarenhet med moderna server-side- och infrastructure technologies. Hans expertis omfattar Node.js, MongoDB, Jenkins, Git-baserade delivery workflows, Docker och Kubernetes. Han hjälper till att skapa en tydlig boundary mellan game client och dess online systems och bygger backend services och deployment foundations som development teams kan förstå, testa och drifta med trygghet.

Porträtt av Dr. Péter Takács

PRODUCT · AI · RESEARCH

Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Fysiker och AI-specialist med 12 års erfarenhet av forskning och utveckling. Péter omsätter den senaste forskningen i praktiska, produktmogna lösningar, driver produktvisionen och säkerställer att vårt AI-arbete vilar på både vetenskaplig noggrannhet och verkligt affärsvärde.

Porträtt av Máté Udvarhelyi

CLIENTS · BUSINESS · ENGINEERING

Máté Udvarhelyi

Chief Key Account Manager

Som ingenjör fungerar Máté som länken mellan affärsbehov och utvecklingsteam. När ett projekt går från planering och kommersiell överenskommelse till genomförande översätter han affärsmål till tydliga och genomförbara utvecklingskrav, samordnar intressenter med teknikteamet och säkerställer att tekniska beslut hela tiden är fokuserade på verkligt affärsvärde.

VAD VI GÖR

En studio.
Tre tydliga utvecklingsdiscipliner.

Spelutveckling för alla användarnära plattformar

Spel, mobilapplikationer och immersiva produkter för PC, konsol, iOS, Android, VR och AR.

Multiplayer, spelbackend och molninfrastruktur för produktion

Realtidsmultiplayer, matchmaking, spelartjänster, dedikerade servrar och molndrift för uppkopplade spel.

AI-produkter och arbetsflöden byggda för produktion

Modellanpassning, AI-integrationer, agentbaserade arbetsflöden och spel-AI i realtid med utvärdering och driftkontroll.

BÖRJA MED DEN WORKSTREAM DU BEHÖVER

Tre projektvägar. En användbar brief.

01 / GAME

Jag behöver ett spel eller en immersive product

Unity development för PC, console, mobile, VR eller AR.

Diskutera ett Game Project
02 / ONLINE

Jag behöver multiplayer, backend eller cloud

Online systems för ett befintligt eller kommande spel.

Diskutera Backend & Cloud
03 / CONNECTED

Jag behöver hela stacken

En partner från player-facing product till live infrastructure.

Diskutera Complete Stack

EXPLICITA BOUNDARIES · GEMENSAM RELEASE PLAN

Från player experience till production infrastructure.

Client och backend är inte en codebase eller en disciplin. De är connected systems med olika constraints, failure modes och release responsibilities.

GAME CLIENT & EXPERIENCEInput & InteractionGameplay & SimulationUI & PresentationRendering & AudioContent & ToolsPlatform DeliveryPC / Console / Mobile / VR / AR
INTEGRATION CONTRACTRealtime ProtocolsAPI ContractsShared Data ModelsVersion CompatibilityIntegration Tests
BACKEND & OPERATIONSSessions & AuthorityMatchmakingGame ServersPlayer ServicesPersistence & DataDeploymentMonitoringCloud Scaling

Vi designar boundaryn tidigt så att varje sida kan utvecklas utan att varje ändring blir en fullständig stack rewrite.

TEKNIK PER DISCIPLIN

Tools valda utifrån produkten, inte pitch decken.

Teknikprinciper
GAME CLIENT & EXPERIENCE

Unity / C# / PC / Console / Mobile / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Editor Tooling / Performance Profiling

BACKEND & OPERATIONS

Realtime Networking / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Monitoring / Observability / Cloud Infrastructure

UTVALT TEAM TRACK RECORD

Kreativ production och online systems, bevisade i riktiga projekt.

Berätta vad du bygger, vilken workstream du behöver och vad som måste fungera på launch day.

Visa alla projekt

SEPARATA WORKSTREAMS · GEMENSAMT RELEASE-ANSVAR

En tydlig väg från idé till production.

Börja med Technical Discovery
FASGAME DEVELOPMENTBACKEND & ONLINE SYSTEMS
  1. 01

    Product Discovery

    Audience, game loop, platforms och performance budgets.

    Online requirements, traffic assumptions och launch constraints.

  2. 02

    Experience Definition

    Gameplay, interaction, client architecture och content workflow.

    Contract inputs: shared state, authority och client versioning.

  3. 03

    Online Architecture

    Client integration points och network-visible game rules.

    Protocols, player data, sessions, servers, deployment och scale.

  4. 04

    Parallel Production

    Regelbundna spelbara builds mot stabila test interfaces.

    Integration environments, telemetry och mätbara milestones.

  5. 05

    Integration & Launch

    Profiling, platform validation och release readiness.

    Network/load tests, automation, recovery och observability.

  6. 06

    Live Evolution

    Gameplay iteration, content updates och player telemetry.

    Backend evolution, live support och infrastructure cost tuning.

VARFÖR BACKEND ALCHEMIST

Olika specialister.
En ansvarig riktning.

01

Game-first engineering

Vi utvärderar game loop, player feel, interaction, content workflow och platform constraints innan vi väljer technical solution.

02

Tydliga discipliner. Gemensamt ansvar.

Olika specialister och success criteria, kopplade genom en architecture, delivery plan och ansvarig technical direction.

03

Senior som standard

Technical leaders håller sig nära architecture, implementation och delivery från första samtalet.

04

Production före prototypes

Deployment, monitoring, recovery, maintainability och support förblir en del av builden.

PRAKTISKA FRÅGOR

Tydlighet före samtalet.

Kan ni bygga bara game client?

Ja. Game Development scopas och estimeras som en egen player-facing production discipline.

Kan ni bygga bara backend?

Ja. Vi kan ta ownership för multiplayer, backend, servers eller cloud och arbeta genom explicita interfaces med ditt game team.

Kan ni utveckla spel för PC, console och mobile?

Ja. Vårt Unity-arbete täcker PC, console och mobile, med platform delivery och performance planerade från discovery.

Bygger ni både VR-spel och enterprise VR applications?

Ja. Verifierad teamerfarenhet inkluderar kommersiella VR-spel och production enterprise VR platforms.

Kan ni utveckla AR-produkter?

Ja. Vi stödjer AR-produkter för entertainment, visualization, training, guidance och connected content.

Kan ni gå in i ett befintligt Unity-projekt?

Ja. Vi börjar med codebase, production constraints och ownership boundaries innan vi ändrar kritiska system.

Kan ni lägga till online systems i ett befintligt spel?

Ofta. Vi bedömer först authority, simulation, save data, versioning och deployment constraints.

När bör game client och backend arkitekteras tillsammans?

Så snart shared state, sessions, identity eller persistence påverkar game loop. Tidiga contracts minskar integration rework.

Har game development och backend separata estimates?

Ja. Disciplinerna scopas separat, och development cost hålls också separat från löpande operating cost.

Kan ett team ta ansvar för båda sidor?

Ja. Separata specialister arbetar genom en gemensam architecture, delade milestones och en ansvarig technical direction.

A spacecraft navigating an asteroid field in Astra Industria

DITT NÄSTA BUILD

Välj disciplin. Håll boundaryn tydlig.

ASTRA INDUSTRIA · SCI-FI FACTORY SIMULATION PROTOTYPE

DITT NÄSTA BUILD

Välj disciplin. Håll boundaryn tydlig.

Berätta vad du bygger, vilken workstream du behöver och vad som måste fungera på launch day.

Starta ett projekt
Starta ett projekt