UNITY-SPELUTVECKLING · BACKEND OCH ONLINESYSTEM

Vi skapar Unity-spel och immersiva applikationer för PC, konsol, mobil, VR och AR. När produkten behöver vara uppkopplad konstruerar vi de multiplayer-, backend- och molnsystem som gör den responsiv, tillförlitlig och redo att skalas.

Två specialistområden. En senior produktionspartner.

PC · KONSOL · MOBIL · VR · ARMULTIPLAYER · BACKEND · SPELSERVRAR · MOLN

Ditt projekt granskas av en ingenjör. Ingen överlämning till en allmän säljavdelning.

PRODUKTIONSMODELLTvå produktionsområden som kopplas samman genom tydliga kontraktSPELKLIENT OCH UPPLEVELSE · API- OCH REALTIDSKONTRAKT · BACKEND OCH ONLINESYSTEM

KLIENT · KONTRAKT · ONLINESYSTEM

Två produktionsområden.
En tydligt definierad integrationsgräns.

Den spelarnära produkten och systemen bakom den har separata ansvarsområden och kopplas samman genom stabila API:er, realtidsprotokoll och gemensamma versionskontrakt.

Vi utformar och bygger den spelarnära produkten, från gameplaysystem och interaktion till rendering, ljud, innehåll och plattformsspecifik leverans.

Interaktion

Gameplay · Spelarinmatning · UI / UX · Världssystem

Presentation

Rendering · Ljud · Innehåll

Plattformar

PC · Konsol · Mobil · VR · AR

Vi definierar gränssnitt och versionskontrakt som gör att upplevelsen och onlinesystemen kan utvecklas oberoende utan att sluta fungera tillsammans.

Gränssnitt

API-design · Gemensamma datamodeller · Versionshanterade kontrakt

Realtid

Realtidsprotokoll · Händelser och meddelanden · Felhantering

Leverans

Autentiseringsflöde · Leveranssamordning

Vi konstruerar auktoritativa tjänster, multiplayerinfrastruktur, spelardata, driftsättningspipelines och driftverktyg för tillförlitliga onlineprodukter.

Onlinetjänster

Auktoritet · Sessioner · Lobby · Matchmaking · Spelservrar

Spelarsystem

Spelardata · Beständig lagring

Drift

Driftsättning · Övervakning · Skalning · Molninfrastruktur

EN STUDIO · TVÅ SPECIALISTOMRÅDEN

Upplevelsen som spelaren möter.
Systemen som håller den igång.

Vissa projekt behöver ett komplett spel. Andra behöver bara onlineplattformen. Vi kan ta självständigt ansvar för ett av områdena eller förena båda under en gemensam teknisk ledning.

SKAPA UPPLEVELSEN

Unity-spelutveckling

Vi skapar det som spelaren ser, känner och styr. Vårt Unity-team förvandlar koncept till produktionsklara spel och immersiva applikationer för PC, konsol, mobil, VR och AR.

PCKonsolMobilVRAR
  • Spelutveckling genom hela produktionscykeln
  • Programmering av gameplay och spelsystem
  • Speldesign och teknisk förstudie
  • Prototyper och vertikala utsnitt
  • Implementering av UI, UX och interaktion
  • Världs-, nivå- och innehållssystem
  • Unity Editor och produktionsverktyg
  • Pipelines för integrering av grafik och innehåll
  • Prestandaoptimering
  • Plattformsanpassning och portning
  • Stöd vid lansering och fortsatt drift
Utforska spelutveckling

DRIV UPPLEVELSEN

Backend och onlinesystem

Vi konstruerar systemen bakom skärmen: multiplayer, matchmaking, spelartjänster, dedikerade servrar och molndrift utformade för verklig trafik, observerbara fel och kontrollerad driftskostnad.

AUKTORITETSESSIONERDRIFT
  • Multiplayerarkitektur
  • Realtidsnätverk och auktoritet
  • Grupper, lobbyer och sessioner
  • Matchmaking och rankning
  • Spelaridentitet och autentisering
  • Profiler, föremål och progression
  • Ekonomi och system för spel i löpande drift
  • Dedikerade spelservrar
  • Servertilldelning och återställning
  • API:er, kontrollpaneler och telemetri
  • Molninfrastruktur och driftsättning
  • Övervakning, skalning och kostnadsoptimering
Utforska backend och moln
Spelarnära utveckling och backendteknik är separata produktionsområden.

Spelklienten ansvarar för presentation, interaktion och spelarupplevelsen från ögonblick till ögonblick. Onlinesystemen ansvarar för gemensam auktoritet, identitet, beständig lagring, sessioner, driftsättning och skalning.

Vi kopplar samman båda sidor med stabila kontrakt, testbara gränssnitt och gemensamma leveransmilstolpar.

LEDNINGSTEAM

Möt personerna som formar ditt projekt.

Ditt första samtal är med seniora specialister som förstår spelproduktionens kreativa, tekniska och operativa sidor. Ingen överlämning till en allmän säljavdelning — du får direktkontakt med dem som ansvarar för produktinriktning, spelutveckling och backendteknik.

Porträtt av Udvarhelyi Benjamin

PRODUKT · TEKNIK · LEVERANS

Udvarhelyi Benjamin

CTO · Produktägare · Teknisk ledare

Benjamin förenar produktstrategi, spelutveckling och teknisk leverans. Han byggde upp och ledde en studio med 18 personer i tre tidszoner, lanserade det kommersiella VR-spelet Beanstalker, utvecklade en Photon-baserad multiplayerbackend och levererade den Meta-finansierade VOXSYS-prototypen inom den sex månader långa tidsplanen och budgeten. Han har dessutom lett en portfölj med 1,2 miljoner euro i årliga återkommande intäkter och bidrar med både tekniskt och kommersiellt omdöme från tidig förstudie till produktion och lansering.

Porträtt av Róbert László Retter

SPELDESIGN · SPELARUPPLEVELSE · PRODUKTION

Róbert László Retter

Produktägare · Speldesigner · Teknisk ledare

Róbert leder den kreativa och spelarnära delen av produktionen och förenar över ett decennium av tekniskt ledarskap med speldesign och produktägarskap. Han var tekniskt ansvarig för Tank Maniacs, arbetade som speldesigner med Incrempire och bidrog till flera mobilspelsprojekt samt The Elder Scrolls Online. Han fokuserar på att förvandla lovande koncept till sammanhängande spelsystem, engagerande spelarupplevelser och produktionsplaner som team kan genomföra.

Porträtt av Szabó Attila

BACKEND · INFRASTRUKTUR · DRIFT

Szabó Attila

Teknisk ledare · Backendutvecklare

Attila leder backend- och leveranstekniken och förenar över tio års Unity-erfarenhet med modern server- och infrastrukturteknik. Hans kompetens omfattar Node.js, MongoDB, Jenkins, Git-baserade leveransflöden, Docker och Kubernetes. Han hjälper till att skapa en tydlig gräns mellan spelklienten och dess onlinesystem och bygger backendtjänster och driftsättningsplattformar som utvecklingsteam kan förstå, testa och driva med trygghet.

VÄLJ OMRÅDET DU BEHÖVER

En studio.
Två tydliga sätt att arbeta med oss.

BÖRJA MED OMRÅDET DU BEHÖVER

Tre projektvägar. En användbar projektbeskrivning.

01 / GAME

Jag behöver ett spel eller en immersiv produkt

Unity-utveckling för PC, konsol, mobil, VR eller AR.

Diskutera ett spelprojekt
02 / ONLINE

Jag behöver multiplayer, backend eller moln

Onlinesystem för ett befintligt eller kommande spel.

Diskutera backend och moln
03 / CONNECTED

Jag behöver hela teknikstacken

En partner från den spelarnära produkten till infrastrukturen i drift.

Diskutera hela teknikstacken

TYDLIGA GRÄNSER · GEMENSAM LEVERANSPLAN

Från spelarupplevelse till produktions­infrastruktur.

Klienten och backend är varken en gemensam kodbas eller ett enda specialistområde. De är sammankopplade system med olika begränsningar, feltillstånd och leveransansvar.

SPELKLIENT OCH UPPLEVELSEInmatning och interaktionGameplay och simuleringUI och presentationRendering och ljudInnehåll och verktygPlattformsleveransPC / konsol / mobil / VR / AR
INTEGRATIONSKONTRAKTRealtidsprotokollAPI-kontraktGemensamma datamodellerVersionskompatibilitetIntegrationstester
BACKEND OCH DRIFTSessioner och auktoritetMatchmakingSpelservrarSpelartjänsterBeständig lagring och dataDriftsättningÖvervakningMolnskalning

Vi utformar gränsen tidigt så att varje sida kan utvecklas utan att varje ändring kräver en omskrivning av hela teknikstacken.

TEKNIK PER SPECIALISTOMRÅDE

Verktyg valda utifrån produkten, inte säljpresentationen.

Teknikprinciper
SPELKLIENT OCH UPPLEVELSE

Unity / C# / PC / Console / Mobile / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Editor Tooling / Performance Profiling

BACKEND OCH DRIFT

Realtime Networking / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Monitoring / Observability / Cloud Infrastructure

SEPARATA ARBETSOMRÅDEN · GEMENSAMT RELEASEANSVAR

En tydlig väg från idé till produktion.

Börja med en teknisk förstudie
FASSPELUTVECKLINGBACKEND OCH ONLINESYSTEM
  1. 01

    Produktförstudie

    Målgrupp, spelets kärnloop, plattformar och prestandabudgetar.

    Onlinekrav, trafikantaganden och lanseringsbegränsningar.

  2. 02

    Definition av upplevelsen

    Gameplay, interaktion, klientarkitektur och innehållsflöde.

    Underlag för kontrakt: delat tillstånd, auktoritet och klientversionering.

  3. 03

    Online-arkitektur

    Klientintegrationspunkter och nätverkssynliga spelregler.

    Protokoll, spelardata, sessioner, servrar, distribution och skalning.

  4. 04

    Parallell produktion

    Regelbundna spelbara byggen mot stabila testgränssnitt.

    Integrationsmiljöer, telemetri och mätbara milstolpar.

  5. 05

    Integration och lansering

    Profilering, plattformsvalidering och lanseringsberedskap.

    Nätverks- och belastningstester, automatisering, återställning och observerbarhet.

  6. 06

    Vidareutveckling i drift

    Iteration av gameplay, innehållsuppdateringar och spelartelemetri.

    Vidareutveckling av backend, driftstöd och optimering av infrastrukturkostnader.

VARFÖR BACKEND ALCHEMIST

Olika specialister.
En ansvarig riktning.

01

Spelet först

Vi utvärderar spelets kärnloop, spelkänsla, interaktion, innehållsflöde och plattformsbegränsningar innan vi väljer teknisk lösning.

02

Skilda specialistområden. Gemensamt ansvar.

Olika specialister och framgångskriterier förenas av en arkitektur, en leveransplan och en ansvarig teknisk ledning.

03

Senior som standard

Tekniska ledare håller sig nära arkitektur, implementering och leverans från första samtalet.

04

Produktion framför prototyper

Driftsättning, övervakning, återställning, underhållbarhet och support förblir en del av utvecklingsarbetet.

PRAKTISKA FRÅGOR

Tydlighet före samtalet.

Kan ni bygga enbart spelklienten?

Ja. Spelutvecklingen avgränsas och uppskattas som ett eget spelarnära produktionsområde.

Kan ni bygga enbart backend?

Ja. Vi kan ta ansvar för multiplayer, backend, servrar eller moln och samarbeta med ert spelteam genom tydligt definierade gränssnitt.

Kan ni utveckla spel för PC, konsol och mobil?

Ja. Vårt Unity-arbete omfattar PC, konsol och mobil, med plattformsleverans och prestanda planerade redan i förstudien.

Bygger ni både VR-spel och företags-VR-applikationer?

Ja. Verifierad teamerfarenhet omfattar kommersiella VR-spel och produktionsklara företags-VR-plattformar.

Kan ni utveckla AR-produkter?

Ja. Vi stödjer AR-produkter för underhållning, visualisering, utbildning, vägledning och uppkopplat innehåll.

Kan ni gå in i ett befintligt Unity-projekt?

Ja. Vi börjar med kodbasen, produktionsbegränsningar och ägarskapsgränser innan kritiska system ändras.

Kan ni lägga till onlinesystem i ett befintligt spel?

Ofta. Vi bedömer först auktoritet, simulering, spardata, versionering och begränsningar för driftsättningen.

När ska spelklienten och backend arkitekturutformas tillsammans?

Så snart gemensamt tillstånd, sessioner, identitet eller beständig lagring påverkar spelets kärnloop. Tidigt definierade kontrakt minskar behovet av omarbetning vid integreringen.

Har spelutveckling och backend separata uppskattningar?

Ja. Specialistområdena avgränsas separat, och utvecklingskostnaden skiljs även från den löpande driftskostnaden.

Kan ett team ta ansvar för båda sidor?

Ja. Separata specialister arbetar genom en arkitektur, delade milstolpar och en ansvarig teknisk riktning.

DITT NÄSTA PROJEKT

Välj specialistområde. Håll gränsen tydlig.

Berätta vad du bygger, vilket arbetsområde du behöver och vad som måste fungera på lanseringsdagen.

Starta ett projekt
Starta ett projekt