Modellverhalten
Prompt- und Kontextdesign, Retrieval, Dataset-Arbeit, Fine-Tuning und aufgabenspezifische Evaluation.
KI-ENGINEERING
Modellanpassung, KI-Integration, agentische Workflows und Echtzeit-Game-AI mit Evaluation und Betriebsüberwachung.
Modellanpassung, KI-Integration, agentische Workflows und Echtzeit-Game-AI mit Evaluation und Betriebsüberwachung.
UMFANG DER DISZIPLIN
Unsere KI-Disziplin umfasst Produktintegration, Retrieval, Modelltraining und Fine-Tuning, Agenten-Orchestrierung und Realtime Game AI. Je nach Aufgabe wählen wir zwischen deterministischer Software, Retrieval, Modellanpassung und generativem Verhalten.
Backend & Cloud gehört zum Angebot: Authentifizierung, Daten, Queues, Worker, APIs, Persistenz, Observability und Kostenkontrollen machen aus nützlichem Modellverhalten einen verlässlichen Workflow.
Prompt- und Kontextdesign, Retrieval, Dataset-Arbeit, Fine-Tuning und aufgabenspezifische Evaluation.
Tools, expliziter Zustand, Verzweigungen, Validierung, menschliche Freigabe und nutzerseitiger Workflow.
APIs, Daten, Queues, Worker, Berechtigungen, Deployment, Tracing und Nutzungskontrollen.
Entscheidungssysteme, Navigation, Taktik und Simulation unter Frame-Time- und Multiplayer-Randbedingungen.
Modell, Anwendung und Betriebssystem als ein Produkt konzipiert.
Wir entwickeln KI-Produktfunktionen und interne Workflows, die Wissen abrufen, strukturierte Ergebnisse erzeugen, Tools aufrufen und bestehende Geschäftssysteme anbinden. Berechtigungen, Validierung, Latenz, Kosten und menschliche Prüfung werden gemeinsam mit dem Modellverhalten entwickelt.
Assistenten, Copilots, Klassifizierung, Extraktion, Zusammenfassung und Generierung, eingebettet in einen zielgerichteten Nutzer-Workflow.
Ingestion, Chunking, Metadaten, Suche, Berechtigungen und quellengebundenes Antwortverhalten über Produkt- oder Organisationsdaten.
Modelle werden über authentifizierte, validierte und auditierbare Aktionen mit APIs, Datenbanken, Dateien und Business-Tools verbunden.
Testdatensätze, strukturierte Prüfungen, Tracing, Latenz- und Kostenmessung, Fallback-Verhalten und Produktionsmonitoring.
So gehen wir über einen beeindruckenden Prompt hinaus
Wir definieren zuerst Aufgabe und akzeptables Fehlverhalten, legen eine Baseline fest und wählen dann die kleinste Kombination aus Kontext, Retrieval, Modellanpassung und deterministischem Code, die die Anforderung erfüllt.
Nutzer, Eingaben, gewünschtes Ergebnis, Berechtigungen, Risiken, Review-Bedarf und die messbare Baseline abbilden.
Repräsentative Testfälle erstellen und Ansätze anhand von Qualität, Latenz und Kosten vergleichen.
Datenpipelines, Tools, Zustand, Validierung, Sicherheit, Retries und nutzerseitiges Verhalten ergänzen.
Prompts und Konfiguration versionieren, Ergebnisse tracen, Fehler analysieren und eine Regression-Evaluation-Suite pflegen.
Ergebnisse der KI-Produktentwicklung
Das Ergebnis ist ein wartbares Produktsystem mit messbarem Verhalten – kein Notebook und keine isolierte API-Demo.
Ergebnisse der KI-Produktentwicklung
Eine Daten- und Evaluationspipeline, um Modellverhalten gezielt zu verändern.
Wenn Prompting und Retrieval die Anforderung nicht erfüllen, bereiten wir Domänendaten auf, führen kontrollierte Trainings- oder Fine-Tuning-Experimente durch und integrieren das resultierende Modell in einen messbaren Inference-Pfad.
Quellenprüfung, Bereinigung, Normalisierung, Labeling-Richtlinien, Splits, Lineage und Qualitätsprüfungen, abgestimmt auf die Zielaufgabe.
Supervised Fine-Tuning, fortgesetzte Anpassung oder aufgabenspezifische Modelle, wenn die Evidenz die zusätzliche Komplexität rechtfertigt.
Held-out-Datensätze, Aufgabenmetriken, qualitative Rubrics, Safety Cases und Vergleiche mit einfacheren Baselines.
Serving, Batching, Latenz, Hardware, Datenschutz, Monitoring und Trigger für erneutes Training innerhalb des umgebenden Produkts.
So wählen wir zwischen Retrieval, Fine-Tuning und Training
Training ist nicht die Standardantwort. Wir beginnen mit der günstigsten validen Baseline, messen die Lücke und ergänzen Modellanpassung nur dann, wenn sie das Verhalten verbessert, das für das Produkt tatsächlich zählt.
Erwartete Eingaben, Ausgaben, Edge Cases, Qualitätsschwelle, Datenschutzanforderungen und den Inference-Rahmen festlegen.
Umfang, Repräsentativität, Rechte, Leakage, Konsistenz der Labels und die Kosten der Datensatzpflege bewerten.
Baselines und Anpassungen mit nachvollziehbaren Konfigurationen und Held-out-Evaluation vergleichen.
Inference paketieren, Drift und Fehler überwachen und die Bedingungen für künftige Daten- oder Modellupdates definieren.
Ergebnisse der Modellanpassung
Die Arbeit wird so dokumentiert, dass ein Ergebnis reproduziert, verglichen und gepflegt werden kann, statt von einem einzigen undurchsichtigen Experiment abzuhängen.
Ergebnisse der Modellanpassung
Länger laufende KI-Workflows mit explizitem Zustand und klarer Kontrolle.
Wir entwickeln Systeme, in denen Modelle über mehrere Schritte hinweg Tools auswählen oder verwenden, während deterministische Anwendungslogik Berechtigungen, Verzweigungen, Persistenz, Retries und menschliche Entscheidungen steuert. LangChain oder LangGraph können diese Architektur unterstützen, wenn ihre Abstraktionen zum Workflow passen.
Begrenzter Zugriff auf Suche, Datenbanken, interne APIs und externe Services mit typisierten Eingaben, validierten Ausgaben und auditierbaren Aktionen.
Expliziter Workflow-Zustand, Verzweigungen, Checkpoints, persistente Ausführung und Recovery für Arbeit, die nicht in einen einzelnen Request passt.
Review-Queues, Schwellenwerte, Eskalation und editierbare Zwischenergebnisse für Aktionen, die Verantwortlichkeit erfordern.
Spezialisierte Agenten nur dort, wo die Aufteilung Qualität oder Verantwortlichkeit ausreichend verbessert, um Koordinationskosten und Komplexität zu rechtfertigen.
So machen wir einen agentischen Workflow produktionssicher
Wir trennen Entscheidungen, die von einem Modell profitieren, von Regeln, die deterministisch bleiben sollten. Jede externe Aktion hat eine verantwortliche Stelle, eine Berechtigungsgrenze, einen Validierungspfad und definiertes Recovery-Verhalten.
Zustände, Tools, Entscheidungen, Fehlerpunkte, Freigabeschritte, Abschlusskriterien und bestehende Systemverantwortliche identifizieren.
Datensätze für Routing, Extraktion oder Generierung aufbauen und Modellverhalten vergleichen, bevor Aktionen automatisiert werden.
Persistenz, Queues, Idempotenz, Retries, Timeouts, Abbruch und menschliche Prüfung implementieren.
Modell-, Prompt-, Tool- und Zustandsübergänge protokollieren, Kosten und Fehler überwachen und kontrollierte Konfigurations-Rollouts unterstützen.
Ergebnisse für Agenten und Orchestrierung
Das System umfasst die Backend-Mechanik, die für zuverlässige Abläufe nötig ist – nicht nur den Agent-Prompt und Tool-Deklarationen.
Ergebnisse für Agenten und Orchestrierung
Verhaltenssysteme passend zu Spielerlebnis, Welt und Frame-Budget.
Wir entwickeln NPC-Entscheidungslogik, Navigation, Taktik, Gruppenverhalten, Encounter-Steuerung und Simulationssysteme. Klassische Realtime-Ansätze und generative KI können nebeneinander bestehen, aber jeder Ansatz wird nur dort eingesetzt, wo Verhalten, Latenz und Betriebskosten zum Spiel passen.
State Machines, Behavior Trees, Utility-Systeme, zielorientierte Planung und hybride Ansätze, strukturiert für nachvollziehbares Authoring und Debugging.
NavMeshes, Grids, individuelles Pathfinding, Steering, Avoidance und räumliche Abfragen für statische, prozedurale oder zerstörbare Welten.
Zielauswahl, Deckung, Squads, Ökonomien, Populationen, Encounter Directors und systemische Reaktionen auf Spielerverhalten.
Server-autoritativ gesteuerte NPCs, Relevanz- und Bandbreitenkontrollen sowie Dialog- oder Content-Generierung, wenn ein begrenztes Modell das Produkt sinnvoll verbessert.
So entwickeln wir KI, die Spieler nachvollziehen und Entwickler abstimmen können
Wir definieren zuerst das Verhalten, das der Spieler wahrnehmen soll, und wählen erst danach die Implementierung. Debug-Ansichten, Authoring-Steuerung und Performance-Budgets werden gemeinsam mit dem Runtime-System entwickelt.
Ziele, dem Agenten verfügbare Informationen, akzeptable Fehler, Schwierigkeit, Fairness und Multiplayer-Authority beschreiben.
Ein kleines Encounter mit Visualisierung und Telemetrie bauen, um Verhalten und Designer-Kontrolle zu testen.
Navigation, Animation, Kampf, Simulation, Authoring-Daten und Netzwerkverantwortung verbinden.
Viele Agenten, ungünstige Weltzustände und Frame-Budgets testen und Designern dabei nützliche Steuerungsmöglichkeiten und Diagnosen geben.
Ergebnisse der Game-AI-Entwicklung
Das System umfasst Runtime-Verhalten, Unterstützung für Content-Authoring und die Tools, die nötig sind, um nachzuvollziehen, warum ein Agent gehandelt hat.
Ergebnisse der Game-AI-Entwicklung
TECHNISCHE PRIORITÄTEN
Aufgabe, Baseline, akzeptables Fehlverhalten, Datenrechte und menschliche Verantwortlichkeit festlegen.
Repräsentative Tests aufbauen und die einfachsten tragfähigen Ansätze vergleichen.
Modelle mit Produktdaten, Tools, Zustand, Berechtigungen und deterministischen Kontrollen verbinden.
Ergebnisse tracen, Qualität, Latenz und Kosten messen und vor Änderungen eine Regression-Evaluation ausführen.
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