GAME · MOBILE · IMMERSIV · BACKEND · KI

Wir entwickeln Spiele, interaktive mobile Anwendungen sowie VR- und AR-Produkte – einschließlich der Backend-, Cloud- und KI-Systeme für den zuverlässigen Produktionsbetrieb.

Drei Spezialdisziplinen. Ein erfahrener Produktionspartner.

PC · KONSOLE · MOBILE · VR · AR
MULTIPLAYER · BACKEND · CLOUD · KI

Ein Engineer prüft dein Projekt. Keine generische Sales-Übergabe.

DienstleistungenProdukt-, Plattform- und KI-Engineering, verbunden durch klare SchnittstellenGAME & IMMERSIV · BACKEND & CLOUD · KI-ENGINEERING

AUSGEWÄHLTE PROJEKTERFAHRUNG DES TEAMS

Kreative Produktion und Online-Systeme, bewährt in realen Projekten.

CLIENT · VERTRÄGE · ONLINE-SYSTEME

Zwei Produktionsdisziplinen.
Eine explizite Integrationsgrenze.

Das spielernahe Produkt und die Systeme dahinter bleiben unabhängig verantwortet und sind über stabile APIs, Echtzeitprotokolle und gemeinsame Release-Verträge verbunden.

Wir entwerfen und entwickeln das spielernahe Produkt – von Gameplay-Systemen und Interaktion bis zu Rendering, Audio, Content und plattformspezifischer Auslieferung.

Interaktion

Gameplay · Spieler-Input · UI / UX · Weltsysteme

Präsentation

Rendering · Audio · Content

Plattformen

PC · Konsole · Mobile · VR · AR

Wir definieren die Schnittstellen und Release-Verträge, durch die Erlebnis und Online-Systeme unabhängig weiterentwickelt werden können, ohne einander zu beschädigen.

Schnittstellen

API-Design · Gemeinsame Datenmodelle · Versionierte Verträge

Echtzeit

Echtzeitprotokolle · Events & Messaging · Fehlerbehandlung

Delivery

Authentifizierungsablauf · Release-Koordination

Wir entwickeln die autoritativen Services, Multiplayer-Infrastruktur, Spielerdaten, Deployment-Pipelines und Betriebstools hinter zuverlässigen Online-Produkten.

Online-Services

Authority · Sessions · Lobby · Matchmaking · Game-Server

Spielersysteme

Spielerdaten · Persistenz

Betrieb

Deployment · Monitoring · Skalierung · Cloud-Infrastruktur

EIN STUDIO · DREI SPEZIALDISZIPLINEN

Das Produkt, das Menschen nutzen.
Die Systeme und Intelligenz dahinter.

Starten Sie mit Spieleentwicklung, Backend & Cloud oder KI-Engineering. Jede Disziplin funktioniert eigenständig oder unter einer gemeinsamen technischen Leitung.

DAS ERLEBNIS ERSCHAFFEN

Unity-Spieleentwicklung

Wir entwickeln den Teil, den Spieler sehen, fühlen und steuern. Unser Unity-Team macht aus Konzepten produktionsreife Spiele und immersive Anwendungen für PC, Konsole, Mobile, VR und AR.

Beanstalker-VR-Abenteurer kämpfen in einer riesigen Fantasy-Welt entlang einer gigantischen BohnenrankeBeanstalker · ENGINE / GAMEPLAY / XR
PCKonsoleMobileVRAR
  • Full-Cycle-Spieleentwicklung
  • Gameplay- und Systemprogrammierung
  • Game Design und technische Discovery
  • Prototypen und Vertical Slices
  • Umsetzung von UI, UX und Interaktionen
  • Welt-, Level- und Content-Systeme
  • Unity-Editor- und Produktions-Tooling
  • Art- und Content-Integrationspipelines
  • Performance-Optimierung
  • Plattformanpassung und Portierung
  • Launch- und Live-Game-Support
Spieleentwicklung ansehen

DAS ERLEBNIS ANTREIBEN

Backend & Online-Systeme

Wir entwickeln die Systeme hinter dem Bildschirm: Multiplayer, Matchmaking, Player Services, dedizierte Server und Cloud-Betrieb – ausgelegt auf echten Traffic, beobachtbare Fehler und kontrollierte Betriebskosten.

Drei Low-Poly-Soldaten fliehen vor einer Explosion auf dem zerstörbaren Voxel-Schlachtfeld von Bad GoonsBad Goons · API / DATA / INFRASTRUCTURE
AUTHORITYSESSIONSBETRIEB
  • Multiplayer-Architektur
  • Echtzeit-Networking und Authority
  • Partys, Lobbys und Sessions
  • Matchmaking und Ranking
  • Spieleridentität und Authentifizierung
  • Profile, Inventar und Progression
  • Economy- und Live-Service-Systeme
  • Dedizierte Game-Server
  • Serverallokation und Recovery
  • APIs, Dashboards und Telemetrie
  • Cloud-Infrastruktur und Deployment
  • Monitoring, Skalierung und Kostenoptimierung
Backend & Cloud ansehen

AUSGEWÄHLTE PROJEKTERFAHRUNG DES TEAMS

Kreative Produktion und Online-Systeme, bewährt in realen Projekten.

Erzähl uns, was du baust, welchen Workstream du brauchst und was am Launch-Tag funktionieren muss.

Spielernahe Entwicklung und Backend-Engineering sind getrennte Produktionsdisziplinen.

Der Game-Client verantwortet Präsentation, Interaktion und das unmittelbare Spielerlebnis. Online-Systeme verantworten gemeinsame Authority, Identität, Persistenz, Sessions, Deployment und Skalierung.

Wir verbinden beide Seiten über stabile Verträge, testbare Schnittstellen und gemeinsame Release-Meilensteine.

AUSGEWÄHLTE PROJEKTERFAHRUNG DES TEAMS

Kreative Produktion und Online-Systeme, bewährt in realen Projekten.

Alle Projekte ansehen
SpieleentwicklungPC / Konsole / MobileVR & ARMultiplayerBackend & CloudFull Stack

Die ausgewählten Arbeiten umfassen Eigenproduktionen von Backend Alchemist sowie Projekte, die heutige Teammitglieder in früheren Studio-, Führungs- und Auftragsrollen umgesetzt haben.

FÜHRUNGSTEAM

Lerne die Menschen kennen, die dein Projekt prägen werden.

Im ersten Gespräch sprichst du mit erfahrenen Praktikern, die die kreative, technische und operative Seite der Spieleproduktion verstehen. Keine generische Sales-Übergabe – sondern direkter Zugang zu den Menschen, die Produktausrichtung, Spieleentwicklung und Backend-Engineering verantworten.

Porträt von  Benjamin D. Udvarhelyi

PRODUKT · TECHNOLOGIE · DELIVERY

Benjamin D. Udvarhelyi

CTO · Product Owner · Technischer Leiter

Benjamin verbindet Produktstrategie, Spieleentwicklung und technische Delivery. Er baute und leitete ein 18-köpfiges Studio über drei Zeitzonen, veröffentlichte den kommerziellen VR-Titel Beanstalker, entwickelte ein Photon-basiertes Multiplayer-Backend und lieferte den von Meta finanzierten VOXSYS-Prototyp innerhalb des sechsmonatigen Zeit- und Budgetrahmens. Zudem verantwortete er ein Portfolio mit 1,2 Mio. € ARR und bringt damit technisches wie kommerzielles Urteilsvermögen von der frühen Discovery bis zu Produktion und Launch ein.

Porträt von Róbert László Retter

GAME DESIGN · SPIELERERLEBNIS · PRODUKTION

Róbert László Retter

Product Owner · Game Designer · Technischer Leiter

Róbert leitet die kreative und spielernahe Seite der Produktion und verbindet mehr als ein Jahrzehnt technischer Führung mit Game Design und Product Ownership. Er war Technical Lead bei Tank Maniacs, arbeitete als Game Designer an Incrempire und wirkte an mehreren Mobile-Game-Projekten sowie The Elder Scrolls Online mit. Sein Fokus liegt darauf, vielversprechende Konzepte in stimmige Spielsysteme, überzeugende Spielerlebnisse und umsetzbare Produktionspläne zu überführen.

Porträt von Attila Szabó

BACKEND · INFRASTRUKTUR · BETRIEB

Attila Szabó

Technischer Leiter · Backend Engineer

Attila leitet Backend- und Delivery-Engineering und verbindet mehr als zehn Jahre Unity-Erfahrung mit modernen serverseitigen und Infrastrukturtechnologien. Seine Expertise umfasst Node.js, MongoDB, Jenkins, Git-basierte Delivery-Workflows, Docker und Kubernetes. Er hilft dabei, eine klare Grenze zwischen Game-Client und Online-Systemen zu etablieren und schafft Backend-Services sowie Deployment-Grundlagen, die Entwicklungsteams verstehen, testen und sicher betreiben können.

Porträt von Dr. Péter Takács

PRODUCT · AI · RESEARCH

Dr. Péter Takács

Chief Product & AI Officer

Physiker und KI-Spezialist mit 12 Jahren Erfahrung in Forschung und Entwicklung. Péter überführt aktuelle Forschungsergebnisse in praxistaugliche, produktreife Lösungen, prägt die Produktvision und stellt sicher, dass unsere KI-Projekte sowohl auf wissenschaftlicher Substanz als auch auf echtem geschäftlichem Mehrwert basieren.

Porträt von Máté Udvarhelyi

CLIENTS · BUSINESS · ENGINEERING

Máté Udvarhelyi

Chief Key Account Manager

Als Ingenieur verbindet Máté die geschäftliche Seite mit den Entwicklungsteams. Sobald ein Projekt von Planung und Beauftragung in die Umsetzung übergeht, übersetzt er Geschäftsziele in klare, umsetzbare Entwicklungsanforderungen, bringt Stakeholder und Engineering zusammen und sorgt dafür, dass technische Entscheidungen konsequent auf echten geschäftlichen Mehrwert ausgerichtet bleiben.

Dienstleistungen

Ein Studio.
Drei klar abgegrenzte Engineering-Disziplinen.

Spieleentwicklung für alle spielernahen Plattformen

Games, mobile Anwendungen und immersive Produkte für PC, Konsole, iOS, Android, VR und AR.

Multiplayer, Game-Backend und Cloud-Infrastruktur für den Produktionsbetrieb

Echtzeit-Multiplayer, Matchmaking, Spielerdienste, dedizierte Server und Cloud-Betrieb für vernetzte Spiele.

KI-Produkte und Workflows für den Produktionsbetrieb

Modellanpassung, KI-Integration, agentische Workflows und Echtzeit-Game-AI mit Evaluation und Betriebsüberwachung.

STARTE MIT DEM WORKSTREAM, DEN DU BRAUCHST

Drei Projektpfade. Ein nützliches Briefing.

01 / GAME

Ich brauche ein Spiel oder immersives Produkt

Unity-Entwicklung für PC, Konsole, Mobile, VR oder AR.

Spieleprojekt besprechen
02 / ONLINE

Ich brauche Multiplayer, Backend oder Cloud

Online-Systeme für ein bestehendes oder kommendes Spiel.

Backend & Cloud besprechen
03 / VERNETZT

Ich brauche den kompletten Stack

Ein Partner vom spielernahen Produkt bis zur Live-Infrastruktur.

Kompletten Stack besprechen

EXPLIZITE GRENZEN · GEMEINSAMER RELEASE-PLAN

Vom Spielerlebnis bis zur Produktionsinfrastruktur.

Client und Backend sind weder eine Codebase noch eine Disziplin. Es sind verbundene Systeme mit unterschiedlichen Randbedingungen, Fehlermodi und Release-Verantwortlichkeiten.

GAME-CLIENT & ERLEBNISInput & InteraktionGameplay & SimulationUI & PräsentationRendering & AudioContent & ToolsPlattformauslieferungPC / Konsole / Mobile / VR / AR
INTEGRATIONSVERTRAGEchtzeitprotokolleAPI-VerträgeGemeinsame DatenmodelleVersionskompatibilitätIntegrationstests
BACKEND & BETRIEBSessions & AuthorityMatchmakingGame-ServerPlayer ServicesPersistenz & DatenDeploymentMonitoringCloud-Skalierung

Wir entwerfen die Grenze früh, damit sich beide Seiten weiterentwickeln können, ohne jede Änderung in einen Rewrite des kompletten Stacks zu verwandeln.

TECHNOLOGIE NACH DISZIPLIN

Tools werden nach dem Produkt ausgewählt, nicht nach dem Pitch Deck.

Technologieprinzipien
GAME-CLIENT & ERLEBNIS

Unity / C# / PC / Konsole / Mobile / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Editor-Tooling / Performance-Profiling

BACKEND & BETRIEB

Echtzeit-Networking / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Monitoring / Observability / Cloud-Infrastruktur

AUSGEWÄHLTE PROJEKTERFAHRUNG DES TEAMS

Kreative Produktion und Online-Systeme, bewährt in realen Projekten.

Erzähl uns, was du baust, welchen Workstream du brauchst und was am Launch-Tag funktionieren muss.

Alle Projekte ansehen

GETRENNTE WORKSTREAMS · GEMEINSAME RELEASE-VERANTWORTUNG

Ein klarer Weg von der Idee bis zur Produktion.

Mit technischer Discovery starten
PHASESPIELEENTWICKLUNGBACKEND & ONLINE-SYSTEME
  1. 01

    Product Discovery

    Zielgruppe, Game Loop, Plattformen und Performance-Budgets.

    Online-Anforderungen, Traffic-Annahmen und Launch-Randbedingungen.

  2. 02

    Definition des Erlebnisses

    Gameplay, Interaktion, Client-Architektur und Content-Workflow.

    Vertragsinputs: gemeinsamer Zustand, Authority und Client-Versionierung.

  3. 03

    Online-Architektur

    Client-Integrationspunkte und im Netzwerk sichtbare Spielregeln.

    Protokolle, Spielerdaten, Sessions, Server, Deployment und Skalierung.

  4. 04

    Parallele Produktion

    Regelmäßige spielbare Builds gegen stabile Testschnittstellen.

    Integrationsumgebungen, Telemetrie und messbare Meilensteine.

  5. 05

    Integration & Launch

    Profiling, Plattformvalidierung und Release-Bereitschaft.

    Netzwerk-/Lasttests, Automatisierung, Recovery und Observability.

  6. 06

    Live-Weiterentwicklung

    Gameplay-Iteration, Content-Updates und Spielertelemetrie.

    Backend-Weiterentwicklung, Live-Support und Optimierung der Infrastrukturkosten.

WARUM BACKEND ALCHEMIST

Unterschiedliche Spezialisten.
Eine verantwortliche Richtung.

01

Game-first Engineering

Wir bewerten Game Loop, Spielgefühl, Interaktion, Content-Workflow und Plattformrandbedingungen, bevor wir die technische Lösung wählen.

02

Getrennte Disziplinen. Gemeinsame Verantwortung.

Unterschiedliche Spezialisten und Erfolgskriterien, verbunden durch eine Architektur, einen Delivery-Plan und eine verantwortliche technische Richtung.

03

Senior standardmäßig

Technische Leads bleiben vom ersten Gespräch an nah an Architektur, Umsetzung und Delivery.

04

Produktion vor Prototypen

Deployment, Monitoring, Recovery, Wartbarkeit und Support bleiben Teil des Builds.

PRAKTISCHE FRAGEN

Klarheit vor dem Gespräch.

Könnt ihr nur den Game-Client entwickeln?

Ja. Spieleentwicklung wird als eigene spielernahe Produktionsdisziplin gescopet und geschätzt.

Könnt ihr nur das Backend entwickeln?

Ja. Wir können Multiplayer, Backend, Server oder Cloud verantworten und über explizite Schnittstellen mit deinem Game-Team zusammenarbeiten.

Könnt ihr Spiele für PC, Konsole und Mobile entwickeln?

Ja. Unsere Unity-Arbeit deckt PC, Konsole und Mobile ab; Plattformauslieferung und Performance planen wir bereits ab der Discovery.

Entwickelt ihr sowohl VR-Spiele als auch Enterprise-VR-Anwendungen?

Ja. Zur verifizierten Teamerfahrung gehören kommerzielle VR-Spiele und produktiv eingesetzte Enterprise-VR-Plattformen.

Könnt ihr AR-Produkte entwickeln?

Ja. Wir unterstützen AR-Produkte für Entertainment, Visualisierung, Training, Anleitung und vernetzte Inhalte.

Könnt ihr in ein bestehendes Unity-Projekt einsteigen?

Ja. Wir beginnen mit Codebase, Produktionsrandbedingungen und Verantwortungsgrenzen, bevor wir kritische Systeme verändern.

Könnt ihr Online-Systeme zu einem bestehenden Spiel hinzufügen?

Oft ja. Wir prüfen zuerst Authority, Simulation, Speicherdaten, Versionierung und Deployment-Randbedingungen.

Wann sollte die Architektur von Game-Client und Backend gemeinsam geplant werden?

Sobald gemeinsamer Zustand, Sessions, Identität oder Persistenz den Game Loop beeinflussen. Früh definierte Verträge reduzieren Integrationsnacharbeit.

Werden Spieleentwicklung und Backend separat geschätzt?

Ja. Die Disziplinen werden separat gescopet, und Entwicklungskosten werden zusätzlich von laufenden Betriebskosten getrennt.

Kann ein Team beide Seiten verantworten?

Ja. Unterschiedliche Spezialisten arbeiten über eine gemeinsame Architektur, gemeinsame Meilensteine und eine verantwortliche technische Richtung zusammen.

A spacecraft navigating an asteroid field in Astra Industria

DEIN NÄCHSTES PROJEKT

Wähle die Disziplin. Halte die Grenze klar.

ASTRA INDUSTRIA · SCI-FI FACTORY SIMULATION PROTOTYPE

DEIN NÄCHSTES PROJEKT

Wähle die Disziplin. Halte die Grenze klar.

Erzähl uns, was du baust, welchen Workstream du brauchst und was am Launch-Tag funktionieren muss.

Projekt starten
Projekt starten