UNITY-SPIELEENTWICKLUNG · BACKEND & ONLINESYSTEME

Wir entwickeln Unity-Spiele und immersive Anwendungen für PC, Konsole, Mobilgeräte, VR und AR. Wenn das Produkt vernetzt sein muss, entwickeln wir die Multiplayer-, Backend- und Cloud-Systeme, die für schnelle Reaktionen, Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit sorgen.

Zwei Spezialdisziplinen. Ein erfahrener Produktionspartner.

PC · KONSOLE · MOBILGERÄTE · VR · ARMULTIPLAYER · BACKEND · SPIELESERVER · CLOUD

Ihr Projekt wird von einem technischen Experten geprüft. Keine pauschale Weiterleitung an den Vertrieb.

PRODUKTIONSMODELLZwei Produktionsdisziplinen, verbunden durch klar definierte SchnittstellenSPIELCLIENT & SPIELERLEBNIS · API- & ECHTZEIT-SCHNITTSTELLEN · BACKEND & ONLINESYSTEME

CLIENT · SCHNITTSTELLEN · ONLINESYSTEME

Zwei Produktionsdisziplinen.
Eine klar definierte Integrationsgrenze.

Das Spielerlebnis und die Systeme dahinter werden unabhängig verantwortet und über stabile APIs, Echtzeitprotokolle und gemeinsame Release-Vereinbarungen verbunden.

Wir konzipieren und entwickeln das Produkt, das Spieler unmittelbar erleben — von Gameplay-Systemen und Interaktion bis zu Rendering, Audio, Inhalten und plattformspezifischer Auslieferung.

Interaktion

Gameplay · Spielereingabe · UI / UX · Weltsysteme

Präsentation

Rendering · Audio · Inhalte

Plattformen

PC · Konsole · Mobilgeräte · VR · AR

Wir definieren Schnittstellen und Release-Vereinbarungen, damit Spielerlebnis und Onlinesysteme unabhängig voneinander weiterentwickelt werden können, ohne sich gegenseitig zu beeinträchtigen.

Schnittstellen

API-Design · Gemeinsame Datenmodelle · Versionierte Schnittstellen

Echtzeit

Echtzeitprotokolle · Ereignisse & Nachrichten · Fehlerbehandlung

Auslieferung

Authentifizierungsablauf · Release-Koordination

Wir entwickeln autoritative Services, Multiplayer-Infrastruktur, Spielerdaten, Bereitstellungspipelines und Betriebswerkzeuge für zuverlässige Online-Produkte.

Onlinedienste

Serverautorität · Sitzungen · Lobby · Matchmaking · Spieleserver

Spielersysteme

Spielerdaten · Persistenz

Betrieb

Bereitstellung · Monitoring · Skalierung · Cloud-Infrastruktur

EIN STUDIO · ZWEI SPEZIALDISZIPLINEN

Das Erlebnis, das Spieler unmittelbar erfahren.
Die Systeme, die es am Laufen halten.

Manche Projekte brauchen ein vollständiges Spiel, andere nur das Onlinefundament. Wir können jede Disziplin unabhängig verantworten oder beide unter einer technischen Leitung verbinden.

DAS ERLEBNIS ERSCHAFFEN

Unity-Spieleentwicklung

Wir entwickeln den Teil, den Spieler sehen, fühlen und steuern. Unser Unity-Team verwandelt Konzepte in produktionsreife Spiele und immersive Anwendungen für PC, Konsole, Mobilgeräte, VR und AR.

PCKonsoleMobilgeräteVRAR
  • Spieleentwicklung aus einer Hand
  • Gameplay- und Systemprogrammierung
  • Game Design und technische Projektklärung
  • Prototypen und Vertical Slices
  • Umsetzung von UI, UX und Interaktionen
  • Welt-, Level- und Content-Systeme
  • Unity-Editor- und Produktionswerkzeuge
  • Pipelines zur Integration von Grafik und Inhalten
  • Performance-Optimierung
  • Plattformanpassung und Portierung
  • Unterstützung bei Launch und Live-Betrieb
Spieleentwicklung entdecken

DAS ERLEBNIS ANTREIBEN

Backend & Onlinesysteme

Wir entwickeln die Systeme hinter dem Bildschirm: Multiplayer, Matchmaking, Spielerdienste, dedizierte Server und Cloud-Betrieb — ausgelegt für reale Last, nachvollziehbare Fehler und kontrollierte Betriebskosten.

SERVERAUTORITÄTSITZUNGENBETRIEB
  • Multiplayer-Architektur
  • Echtzeitnetzwerke und Serverautorität
  • Gruppen, Lobbys und Sitzungen
  • Matchmaking und Ranglisten
  • Spieleridentität und Authentifizierung
  • Profile, Inventar und Fortschritt
  • Ökonomie- und Live-Service-Systeme
  • Dedizierte Spieleserver
  • Serverzuweisung und Wiederherstellung
  • APIs, Dashboards und Telemetrie
  • Cloud-Infrastruktur und Bereitstellung
  • Monitoring, Skalierung und Kostenoptimierung
Backend & Cloud entdecken
Spielclient-Entwicklung und Backend-Engineering sind getrennte Produktionsdisziplinen.

Der Spielclient verantwortet Präsentation, Interaktion und das unmittelbare Spielerlebnis. Die Onlinesysteme verantworten gemeinsame Serverautorität, Identität, Persistenz, Sitzungen, Bereitstellung und Skalierung.

Wir verbinden beide Seiten durch stabile Vereinbarungen, testbare Schnittstellen und gemeinsame Release-Meilensteine.

FÜHRUNGSTEAM

Lernen Sie die Menschen kennen, die Ihr Projekt gestalten.

Ihr erstes Gespräch führen Sie mit erfahrenen Fachleuten, die die kreative, technische und operative Seite der Spieleproduktion verstehen. Keine pauschale Weiterleitung an den Vertrieb — Sie sprechen direkt mit den Verantwortlichen für Produktrichtung, Spieleentwicklung und Backend-Engineering.

Porträt von Udvarhelyi Benjamin

PRODUKT · TECHNOLOGIE · UMSETZUNG

Udvarhelyi Benjamin

CTO · Product Owner · Technische Leitung

Benjamin verbindet Produktstrategie, Spieleentwicklung und technische Umsetzung. Er baute ein 18-köpfiges Studio auf und führte es über drei Zeitzonen hinweg, brachte den kommerziellen VR-Titel Beanstalker auf den Markt, entwickelte ein Photon-basiertes Multiplayer-Backend und lieferte den von Meta finanzierten VOXSYS-Prototyp innerhalb von sechs Monaten im Zeit- und Budgetrahmen. Nach der Leitung eines Portfolios mit 1,2 Mio. € ARR bringt er von der frühen Projektklärung bis zu Produktion und Launch technisches und kommerzielles Urteilsvermögen ein.

Porträt von Róbert László Retter

GAME DESIGN · SPIELERLEBNIS · PRODUKTION

Róbert László Retter

Product Owner · Game Designer · Technische Leitung

Róbert verantwortet die kreative und spielerorientierte Seite der Produktion und verbindet mehr als ein Jahrzehnt technischer Führung mit Game Design und Produktverantwortung. Er war technischer Leiter bei Tank Maniacs, Game Designer bei Incrempire und wirkte an mehreren Mobile-Game-Projekten sowie The Elder Scrolls Online mit. Sein Fokus liegt darauf, vielversprechende Konzepte in stimmige Spielsysteme, überzeugende Spielerlebnisse und umsetzbare Produktionspläne zu überführen.

Porträt von Szabó Attila

BACKEND · INFRASTRUKTUR · BETRIEB

Szabó Attila

Technische Leitung · Backend-Entwickler

Attila leitet das Backend- und Auslieferungs-Engineering und verbindet mehr als zehn Jahre Unity-Erfahrung mit modernen Server- und Infrastrukturtechnologien. Seine Expertise umfasst Node.js, MongoDB, Jenkins, Git-basierte Auslieferungsprozesse, Docker und Kubernetes. Er schafft eine klare Grenze zwischen Spielclient und Onlinesystemen und entwickelt Backend-Dienste sowie Bereitstellungsgrundlagen, die Entwicklungsteams verstehen, testen und zuverlässig betreiben können.

WÄHLEN SIE DIE DISZIPLIN, DIE SIE BRAUCHEN

Ein Studio.
Zwei klare Wege der Zusammenarbeit.

STARTEN SIE MIT DEM PASSENDEN ARBEITSBEREICH

Drei Projektwege. Ein aussagekräftiges Briefing.

01 / GAME

Ich brauche ein Spiel oder ein immersives Produkt

Unity-Entwicklung für PC, Konsole, Mobile, VR oder AR.

Spielprojekt besprechen
02 / ONLINE

Ich brauche Multiplayer, Backend oder Cloud

Onlinesysteme für ein bestehendes oder geplantes Spiel.

Backend & Cloud besprechen

KLARE GRENZEN · GEMEINSAMER RELEASE-PLAN

Vom Spielerlebnis bis zur Produktions­infrastruktur.

Client und Backend sind weder eine gemeinsame Codebasis noch eine einzelne Disziplin. Es sind verbundene Systeme mit unterschiedlichen Rahmenbedingungen, Ausfallarten und Release-Verantwortlichkeiten.

SPIELCLIENT & SPIELERLEBNISEingabe & InteraktionGameplay & SimulationUI & PräsentationRendering & AudioInhalte & WerkzeugePlattformauslieferungPC / Konsole / Mobilgeräte / VR / AR
INTEGRATIONSVEREINBARUNGEchtzeitprotokolleAPI-VereinbarungenGemeinsame DatenmodelleVersionskompatibilitätIntegrationstests
BACKEND & BETRIEBSitzungen & ServerautoritätMatchmakingSpieleserverSpielerdienstePersistenz & DatenBereitstellungMonitoringCloud-Skalierung

Wir definieren die Grenze frühzeitig, damit beide Seiten weiterentwickelt werden können, ohne dass jede Änderung eine Neuentwicklung des gesamten Stacks erfordert.

TECHNOLOGIE NACH DISZIPLIN

Werkzeuge, ausgewählt für das Produkt — nicht für die Präsentationsfolie.

Technologieprinzipien
GAME CLIENT & EXPERIENCE

Unity / C# / PC / Console / Mobile / VR / AR / OpenXR / AR Foundation / URP / HDRP / Addressables / Editor Tooling / Performance Profiling

BACKEND & OPERATIONS

Realtime Networking / Node.js / .NET / Go / REST / WebSocket / PostgreSQL / Redis / MongoDB / Docker / Kubernetes / CI/CD / Linux / Monitoring / Observability / Cloud Infrastructure

GETRENNTE ARBEITSBEREICHE · GEMEINSAME RELEASE-VERANTWORTUNG

Ein klarer Weg von der Idee zur Produktion.

Technische Projektklärung starten
PHASESPIELEENTWICKLUNGBACKEND & ONLINESYSTEME
  1. 01

    Produktklärung

    Zielgruppe, Spielablauf, Plattformen und Performance-Budgets.

    Onlineanforderungen, Lastannahmen und Rahmenbedingungen für den Launch.

  2. 02

    Definition des Spielerlebnisses

    Gameplay, Interaktion, Client-Architektur und Content-Workflow.

    Grundlagen der Schnittstellen: gemeinsamer Zustand, Serverautorität und Client-Versionierung.

  3. 03

    Onlinearchitektur

    Client-Integrationspunkte und im Netzwerk sichtbare Spielregeln.

    Protokolle, Spielerdaten, Sitzungen, Server, Bereitstellung und Skalierung.

  4. 04

    Parallele Produktion

    Regelmäßige spielbare Builds auf Basis stabiler Testschnittstellen.

    Integrationsumgebungen, Telemetrie und messbare Meilensteine.

  5. 05

    Integration & Launch

    Profiling, Plattformvalidierung und Veröffentlichungsreife.

    Netzwerk- und Lasttests, Automatisierung, Wiederherstellung und Observability.

  6. 06

    Weiterentwicklung im Live-Betrieb

    Gameplay-Iterationen, Content-Updates und Spielertelemetrie.

    Backend-Weiterentwicklung, Live-Support und Optimierung der Infrastrukturkosten.

WARUM BACKEND ALCHEMIST

Unterschiedliche Spezialisten.
Eine verantwortliche Leitung.

01

Das Spiel steht an erster Stelle

Wir bewerten Spielablauf, Spielgefühl, Interaktion, Content-Workflow und Plattformanforderungen, bevor wir die technische Lösung wählen.

02

Getrennte Disziplinen. Gemeinsame Verantwortung.

Unterschiedliche Spezialisten und Erfolgskriterien, verbunden durch eine Architektur, einen Umsetzungsplan und eine verantwortliche technische Leitung.

03

Erfahrene Fachleute von Anfang an

Technische Leiter begleiten Architektur, Implementierung und Auslieferung ab dem ersten Gespräch.

04

Produktion statt Prototypen

Bereitstellung, Monitoring, Wiederherstellung, Wartbarkeit und Support bleiben Teil der Umsetzung.

PRAKTISCHE FRAGEN

Klarheit vor dem Gespräch.

Können Sie nur den Spielclient entwickeln?

Ja. Die Spieleentwicklung wird als eigener, spielerorientierter Produktionsbereich abgegrenzt und geschätzt.

Können Sie nur das Backend entwickeln?

Ja. Wir können Multiplayer, Backend, Server oder Cloud verantworten und über klar definierte Schnittstellen mit Ihrem Spielteam zusammenarbeiten.

Entwickeln Sie Spiele für PC, Konsole und Mobilgeräte?

Ja. Unsere Unity-Arbeit deckt PC, Konsole und Mobilgeräte ab. Plattformauslieferung und Performance planen wir bereits in der Projektklärung.

Bauen Sie sowohl VR-Spiele als auch Enterprise-VR-Anwendungen?

Ja. Verifizierte Team-Erfahrung umfasst kommerzielle VR-Spiele und produktionsreife Enterprise-VR-Plattformen.

Entwickeln Sie AR-Produkte?

Ja. Wir unterstützen AR-Produkte für Entertainment, Visualisierung, Training, Guidance und vernetzte Inhalte.

Können Sie in ein bestehendes Unity-Projekt einsteigen?

Ja. Bevor wir kritische Systeme ändern, prüfen wir Codebasis, Produktionsanforderungen und Verantwortungsgrenzen.

Können Sie Onlinesysteme zu einem bestehenden Spiel hinzufügen?

Oft ja. Zuerst prüfen wir Serverautorität, Simulation, Speicherdaten, Versionierung und Anforderungen an die Bereitstellung.

Wann sollten Spielclient und Backend gemeinsam konzipiert werden?

Sobald gemeinsamer Zustand, Sitzungen, Identität oder Persistenz den Spielablauf beeinflussen. Früh definierte Schnittstellen vermeiden unnötige Integrationsarbeit.

Werden Spieleentwicklung und Backend getrennt geschätzt?

Ja. Die Bereiche werden getrennt abgegrenzt; Entwicklungskosten weisen wir unabhängig von den laufenden Betriebskosten aus.

Kann ein Team Verantwortung für beide Seiten übernehmen?

Ja. Getrennte Spezialisten arbeiten über eine Architektur, gemeinsame Meilensteine und eine verantwortliche technische Leitung.

IHR NÄCHSTES PROJEKT

Wählen Sie die Disziplin. Definieren Sie die Grenze klar.

Sagen Sie uns, was Sie entwickeln, welchen Arbeitsbereich Sie benötigen und was zum Launch funktionieren muss.

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