SPIELEENTWICKLUNG

Spieleentwicklungsstudio

Games, mobile Anwendungen und immersive Produkte für PC, Konsole, iOS, Android, VR und AR.

UMFANG DER DISZIPLIN

Wir verantworten das Produkt, mit dem Spieler direkt interagieren – über Games, Mobile und immersive Plattformen hinweg.

Unsere Disziplin Spieleentwicklung umfasst Full-Cycle-Produktion und fokussiertes Engineering für Unity, individuelle Algorithmen, PC und Konsole, Mobile Games, interaktive mobile Anwendungen, VR und AR.

Die Arbeit kann eigenständig stehen oder über explizite Contracts mit Backend & Cloud und KI verbunden werden. Umfang, Besetzung und Kosten bleiben pro Disziplin sichtbar, auch wenn ein Team das Gesamtprodukt koordiniert.

01

Produkt und Spielerlebnis

Core Loop, Interaktion, Unterstützung beim Systems Design, UX und die Vertical Slices, mit denen wir das Produkt validieren.

02

Produktionssysteme

Unity-Architektur, Content-Workflows, Editor-Tools, Build-Automatisierung und Performance-Budgets.

03

Plattform-Delivery

Anpassung, Integration, Packaging und Release-Support für PC, Konsole, iOS, Android, VR und AR.

04

Vernetztes Erlebnis

Multiplayer, Backend, Live Content und KI werden dort integriert, wo das player-facing Produkt sie benötigt.

TECHNISCHE PRIORITÄTEN

Von der Entscheidung bis zur Produktion.

  1. 01

    Discovery

    Produktziel, Zielgruppe und Plattformrandbedingungen in einen entscheidungsreifen Scope überführen.

  2. 02

    Validieren

    Erlebnis, Produktionsworkflow und die schwierigste technische Annahme in einem spielbaren Build validieren.

  3. 03

    Produzieren

    Integrierte vertikale Inkremente liefern, in denen Content, Client und Services gemeinsam voranschreiten.

  4. 04

    Launch

    Performance und Fehlerpfade härten, Plattformen vorbereiten und den Live-Betrieb übergeben oder weiter unterstützen.

Spielernahe Entwicklung und Backend-Engineering werden unabhängig voneinander gescopet, geschätzt und geleitet.

Wenn beides benötigt wird, verbinden wir die Bereiche über explizite Schnittstellen, gemeinsame Meilensteine und einen Release-Plan.

MIT DIESER DISZIPLIN STARTEN

Mach aus der Produktidee ein spielbares, veröffentlichungsreifes Erlebnis.

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