SPIELEENTWICKLUNG

Spieleentwicklung für alle spielernahen Plattformen

Games, mobile Anwendungen und immersive Produkte für PC, Konsole, iOS, Android, VR und AR.

Games, mobile Anwendungen und immersive Produkte für PC, Konsole, iOS, Android, VR und AR.

UMFANG DER DISZIPLIN

Wir verantworten das Produkt, mit dem Spieler direkt interagieren – über Games, Mobile und immersive Plattformen hinweg.

Unsere Disziplin Spieleentwicklung umfasst Full-Cycle-Produktion und fokussiertes Engineering für Unity, individuelle Algorithmen, PC und Konsole, Mobile Games, interaktive mobile Anwendungen, VR und AR.

Die Arbeit kann eigenständig stehen oder über explizite Contracts mit Backend & Cloud und KI verbunden werden. Umfang, Besetzung und Kosten bleiben pro Disziplin sichtbar, auch wenn ein Team das Gesamtprodukt koordiniert.

01

Produkt und Spielerlebnis

Core Loop, Interaktion, Unterstützung beim Systems Design, UX und die Vertical Slices, mit denen wir das Produkt validieren.

02

Produktionssysteme

Unity-Architektur, Content-Workflows, Editor-Tools, Build-Automatisierung und Performance-Budgets.

03

Plattform-Delivery

Anpassung, Integration, Packaging und Release-Support für PC, Konsole, iOS, Android, VR und AR.

04

Vernetztes Erlebnis

Multiplayer, Backend, Live Content und KI werden dort integriert, wo das player-facing Produkt sie benötigt.

Ein Produktionsplan von der Produktdefinition bis zum Live-Support.

Ein Produktionsplan von der Produktdefinition bis zum Live-Support.

Wir können ein komplettes Spiel verantworten oder eine klar abgegrenzte Produktionsschicht übernehmen. Produkt-, Design- und Engineering-Entscheidungen bleiben im selben Delivery-Kreislauf, damit ein Prototyp nicht zum isolierten Wegwerfprodukt wird und späte Backend- oder Plattformarbeit den Release nicht gefährdet.

01

Discovery und Produktdefinition

Wir übersetzen das beabsichtigte Spielerlebnis, kommerzielle Randbedingungen, Plattformen und Teamkapazität in einen testbaren Scope, ein Risikoregister und einen Meilensteinplan.

02

Prototyp und Vertical Slice

Wir validieren Core Loop, technische Unbekannte, Art- und Content-Workflow, Performance-Ziele und Produktionskosten, bevor wir skalieren.

03

Produktion und Integration

Gameplay, Tools, Content, Multiplayer, Backend-Verträge, Build-Automatisierung und Plattformanforderungen entwickeln sich über gemeinsame spielbare Meilensteine weiter.

04

Launch- und Live-Support

Wir bereiten Release Candidates, Telemetrie, operative Verantwortung, Rollback-Pfade und einen Post-Launch-Plan für Fixes, Content und Live-Systeme vor.

So führen wir eine Full-Cycle-Zusammenarbeit

So führen wir eine Full-Cycle-Zusammenarbeit

Erfahrene technische und Product Owner bleiben nah an der Arbeit. Fortschritt zeigen wir in laufenden Builds; Scope, Qualität und Betriebskosten bleiben für die kommerziellen Entscheider sichtbar.

  1. 01

    Produkt einordnen

    Zielgruppe, Plattformen, Core Loop, Content-Ambition, Erfolgskennzahlen und Annahmen definieren, die den Plan widerlegen könnten.

  2. 02

    Die schwierigen Teile beweisen

    Das kleinste spielbare System bauen, das Spielgefühl, Machbarkeit, Produktionsworkflow und die höchsten technischen Risiken testet.

  3. 03

    In vertikalen Schritten produzieren

    Integrierte Slices ausliefern, in denen Gameplay, Content, Online-Services und Release-Tooling zusammenarbeiten.

  4. 04

    Härten und übergeben

    Profilen, Fehlerpfade testen, Stores und Plattformen vorbereiten, Verantwortung dokumentieren und Live-Operation-Verantwortlichkeiten vereinbaren.

Was du erhältst

Was du erhältst

Das genaue Paket richtet sich nach der Zusammenarbeit, aber jede Phase endet mit Assets, die dein Team prüfen, ausführen und weiterverwenden kann.

  • Dokumentation zu Produkt- und technischer Discovery
  • Spielbare Prototypen und Produktions-Builds
  • Quellcode, Projektkonfiguration und Build-Pipeline
  • Architektur-, Content-Workflow- und Betriebsdokumentation
  • Release-, Übergabe- und Post-Launch-Plan

Was du erhältst

Ein Produktionsplan von der Produktdefinition bis zum Live-Support.

Unity-Engineering für Teams, die kontinuierlich releasen müssen.

Unity-Engineering für Teams, die kontinuierlich releasen müssen.

Wir arbeiten in neuen oder etablierten Unity-Produkten an Gameplay, Architektur, Editor-Tooling, Rendering, Content-Auslieferung und Plattformintegration. Das Ziel ist nicht einfach sauberer Code, sondern ein Projekt, das Content aufnehmen, Veränderungen verkraften und zuverlässige Builds in der Geschwindigkeit liefern kann, die das Produkt braucht.

01

Gameplay- und System-Engineering

Core Loops, Zustand, Kameras, Input, UI, Progression, Simulation und datengetriebene Systeme, ausgelegt auf Iteration und Testbarkeit.

02

Editor- und Content-Pipelines

Individuelle Tools, Validierung, Asset-Workflows, Addressables-Strategie und Build-Time-Checks, mit denen Designer und Artists sicher arbeiten können.

03

Performance-Engineering

Analyse von CPU, GPU, Speicher, Ladezeiten und Garbage Collection, gefolgt von Änderungen, die auf repräsentativer Zielhardware gemessen werden.

04

Integration und Plattformauslieferung

SDKs, native Funktionen, Online-Services, Headless-Server, Build-Automatisierung und plattformspezifische Release-Anforderungen.

So verbessern oder entwickeln wir ein Unity-Projekt

So verbessern oder entwickeln wir ein Unity-Projekt

Wir beginnen mit den Produktrandbedingungen und dem aktuellen Projekt, nicht mit einem bevorzugten Architekturmuster. Bestehende Systeme bleiben erhalten, wo sie funktionieren; Änderungen priorisieren wir nach Auswirkungen auf Spieler, Produktionsreibung und Delivery-Risiko.

  1. 01

    Projekt auditieren

    Assemblies, Abhängigkeiten, Szenen, Assets, Build-Konfiguration, Runtime-Profile und die aktuellen Schmerzpunkte des Teams prüfen.

  2. 02

    Messbare Budgets festlegen

    Zielgeräte, Frame Time, Speicher, Ladezeiten, Build-Dauer und Iterationserwartungen abstimmen.

  3. 03

    Hinter sicheren Grenzen implementieren

    Systeme in testbaren Schritten einführen und Migration sowie Kompatibilität für laufende Content-Arbeit einplanen.

  4. 04

    Produktionsreife nachweisen

    Auf dem Gerät profilen, Builds automatisieren, Fehlerpfade durchspielen und die Workflows dokumentieren, die das Team verantworten wird.

Typische Unity-Deliverables

Typische Unity-Deliverables

Wir liefern Produktionscode und das praktische Tooling darum herum – kein isoliertes Paket, das nur sein Autor versteht.

  • Gameplay und wiederverwendbare Runtime-Systeme
  • Unity-Editor-Tools und Content-Validierung
  • Performance-Captures, Budgets und Optimierungsprotokoll
  • Automatisierte Client- oder Headless-Build-Pipeline
  • Integrationshinweise, Tests und technische Übergabe

Typische Unity-Deliverables

Unity-Engineering für Teams, die kontinuierlich releasen müssen.

Individuelle Algorithmen, wenn Engine-Defaults nicht mehr passen.

Individuelle Algorithmen, wenn Engine-Defaults nicht mehr passen.

Manche Produkte scheitern, weil ein zentraler Workload schneller wächst, als eine allgemeine Lösung bewältigen kann. Wir entwerfen und implementieren Algorithmen anhand der realen Topologie, Update-Frequenz, Hardware und Korrektheitsanforderungen und integrieren sie anschließend in das umgebende Unity- oder Backend-System.

01

Navigation und Pathfinding

A*, hierarchische oder domänenspezifische Navigation, dynamische Hindernisupdates, Erreichbarkeit und Multiplayer-bewusste Bewegung für ungewöhnliche Welten.

02

Räumliche Datenstrukturen

Octrees, Grids, Spatial Hashes und individuelle Indizes für Sichtbarkeit, Nähe, Kollisionskandidaten, Weltabfragen und Streaming.

03

Prozedurale und Voxel-Systeme

Terrain-Generierung, Chunking, Greedy Meshing, Modifikation, Persistenz und Datentransfer für große oder von Spielern veränderbare Welten.

04

High-Performance-Implementierung

Datenlayout, Batching, Caching sowie Arbeit mit Unity Burst und Job System – getrieben von Profilen statt von modischen Rewrites.

Vom Bottleneck zur verifizierten Implementierung

Vom Bottleneck zur verifizierten Implementierung

Algorithmusarbeit beginnt mit Evidenz. Wo möglich, bewahren wir eine korrekte Referenz, erstellen repräsentative Datensätze und messen die Gesamtkosten des Systems – einschließlich Synchronisierung, Speicher und Integrations-Overhead.

  1. 01

    Workload definieren

    Inputgrößen, Mutationsmuster, Korrektheitsregeln, Zielhardware und das für das Produkt relevante Performance-Budget erfassen.

  2. 02

    Messbare Baseline aufbauen

    Benchmarks und repräsentative Szenen oder Datensätze erstellen, damit Verbesserungen ehrlich verglichen werden können.

  3. 03

    Entwerfen und integrieren

    Algorithmus, Datenlayout und Concurrency-Modell auswählen oder anpassen und anschließend mit Gameplay und Produktions-Tooling verbinden.

  4. 04

    Belasten und dokumentieren

    Worst Cases, Speicherverhalten und Fehlermodi testen und anschließend Annahmen sowie sichere Erweiterungspunkte dokumentieren.

Was das Engineering-Paket enthält

Was das Engineering-Paket enthält

Das Ergebnis enthält die Evidenz, die zur Wartung des Systems nötig ist – nicht nur optimierten Quellcode.

  • Workload-Modell und Performance-Budget
  • Referenz-Benchmark und Profiling-Captures
  • Produktionsimplementierung und Integration
  • Korrektheits-, Stress- und Regressionstests
  • Designentscheidungen, Grenzen und Erweiterungshinweise

Was das Engineering-Paket enthält

Individuelle Algorithmen, wenn Engine-Defaults nicht mehr passen.

Plattformauslieferung ist eine Produktionsdisziplin, kein finaler Export.

Plattformauslieferung ist eine Produktionsdisziplin, kein finaler Export.

Wir entwickeln und adaptieren Unity-Spiele für Desktop- und Konsolenumgebungen, in denen Input, Performance, Speicherverhalten, Suspend und Resume, Plattformservices, Patching und Zertifizierungsanforderungen die Architektur lange vor der Einreichung beeinflussen.

01

PC-Produktion

Hardwareklassen, Grafikoptionen, Eingabegeräte, Storefront-Services, Installer, Crash-Diagnostik und Build-Verteilung.

02

Konsolenreife Architektur

Plattformabstraktion, Nutzer- und Speicherflüsse, Suspend-Verhalten, Speicherdisziplin und Compliance-bewusstes Systemdesign.

03

Portierung und Anpassung

Code, Shader, Assets, UI und Steuerung werden am Ziel geprüft, statt Portierung als reines Umschalten eines Build-Targets zu behandeln.

04

Release-Engineering

Wiederholbare Builds, Release-Branches, Plattformkonfiguration, Submission-Support und schnelle Diagnose von Candidate-Problemen.

So reduzieren wir Plattformrisiken

So reduzieren wir Plattformrisiken

Zielplattformen und Release-Verantwortlichkeiten stimmen wir früh ab. Während der gesamten Produktion erstellen wir repräsentative Builds, damit Performance oder Plattformintegration nicht spät überraschen.

  1. 01

    Plattform-Gap-Analyse

    Aktuelle Systeme, Middleware, Content und Workflows mit Zielhardware und Plattformanforderungen abgleichen.

  2. 02

    Budget- und Abstraktionsplan

    Ziele für Speicher, Frame Time, Ladezeiten und Input definieren und plattformspezifisches Verhalten hinter verantworteten Schnittstellen isolieren.

  3. 03

    Kontinuierliche Builds auf Zielhardware

    Builds auf echten Geräten im Meilensteinrhythmus halten und Kompatibilitäts- sowie Performance-Probleme nach Priorität beheben.

  4. 04

    Candidate- und Submission-Support

    Speicher- und Nutzerflüsse härten, Builds paketieren, Plattformbefunde untersuchen und einen kontrollierten Release-Branch erhalten.

Typische Plattform-Deliverables

Typische Plattform-Deliverables

Die Zusammenarbeit kann ein komplettes Ziel abdecken oder das Engineering, das ein internes Team auf die Submission vorbereitet.

  • Bewertung von Plattformreife und Abhängigkeiten
  • Integrationen für Input, Nutzer, Speicherstände und Services
  • Performance- und Speicheroptimierung
  • Automatisierte Plattform-Build-Konfiguration
  • Support bei Submission-Problemen und Release-Dokumentation

Typische Plattform-Deliverables

Plattformauslieferung ist eine Produktionsdisziplin, kein finaler Export.

Ein Mobile Game muss das Gerät und die Session darum herum überstehen.

Ein Mobile Game muss das Gerät und die Session darum herum überstehen.

Wir entwickeln und portieren Unity-Spiele für iOS und Android und behandeln Touch-Interaktion, Gerätevielfalt, thermisches Verhalten, Netzwerkwechsel, Store-Services und häufige Updates als Produktrandbedingungen.

01

Touch-first-Gameplay

Steuerung, Kamera, UI-Dichte, Feedback und Onboarding, ausgelegt auf kurze, unterbrochene Sessions und eine große Bandbreite an Displays.

02

Geräte-Performance

CPU-, GPU-, Speicher-, Downloadgrößen-, Akku- und Thermal-Budgets, gemessen über repräsentative Hardwareklassen.

03

Vernetzte Spielsysteme

Identität, Cloud-Saves, Progression, Käufe, Benachrichtigungen, Remote Configuration, Analytics und Live-Events, integriert über explizite Verträge.

04

Store- und Release-Betrieb

Build-Varianten, Signierung, Datenschutzeinstellungen, SDK-Wartung, gestufter Rollout und Versionskompatibilität für wiederkehrende Releases.

So entwickeln wir für einen fragmentierten Gerätemarkt

So entwickeln wir für einen fragmentierten Gerätemarkt

Wir wählen eine unterstützte Gerätematrix und Netzwerkannahmen, bevor wir optimieren. Automatisierte Builds und Profiling auf echten Geräten bleiben Teil jedes relevanten Meilensteins.

  1. 01

    Mobile-Rahmen definieren

    Geräteklassen, Ausrichtung, Session-Modell, Konnektivität, Downloadlimits, Monetarisierung und Store-Ziele abstimmen.

  2. 02

    Interaktion auf dem Gerät prototypisieren

    Steuerung, Lesbarkeit, Ladezeiten und Core Loop auf Smartphones validieren, statt sich auf den Play Mode im Editor zu verlassen.

  3. 03

    Services sicher integrieren

    Plattform-SDKs und Backend-Funktionen anbinden und Retry-, Offline- und Versionsverhalten explizit machen.

  4. 04

    Profilen und releasen

    Repräsentative Geräte testen, signierte Builds automatisieren, Rollout staffeln und Stabilität sowie Performance überwachen.

Was wir für Mobile-Produktion liefern

Was wir für Mobile-Produktion liefern

Wir können den Client, einzelne Systeme oder einen Portierungs- und Stabilisierungs-Workstream liefern.

  • Unterstützte Geräte- und Performance-Matrix
  • Touch-UX und Mobile-Gameplay-Implementierung
  • Plattform- und Backend-Integrationen
  • Profiling auf echten Geräten und Optimierungsprotokoll
  • Store-fertige Builds und Release-Pipeline

Was wir für Mobile-Produktion liefern

Ein Mobile Game muss das Gerät und die Session darum herum überstehen.

Interaktive Mobile-Produkte mit dem vollständigen Betriebssystem dahinter.

Interaktive Mobile-Produkte mit dem vollständigen Betriebssystem dahinter.

Wir entwickeln iOS- und Android-Produkte, bei denen Echtzeit-3D, AR, Gamification, Medien oder Geräteinteraktion einen generischen App-Stack unzureichend machen. Die Arbeit umfasst das Nutzererlebnis ebenso wie Authentifizierung, APIs, Offline-Zustand, Content-Auslieferung und Produktions-Release.

01

Produkt- und Erlebnisdesign

User Journeys, Interaktionsprototypen, Informationsstruktur und Gamification, gekoppelt an ein reales operatives oder kommerzielles Ziel.

02

Interaktives Client-Engineering

Echtzeit-2D oder -3D, Visualisierung, Kamera, Standort, Medien, Benachrichtigungen und unterstützte Gerätefunktionen.

03

Backend-verbundenes Verhalten

Authentifizierung, API-Verträge, Synchronisierung, Offline-Queues, Remote Content und versioniertes Client-Server-Verhalten.

04

Produktlebenszyklus

Analytics, Crash Reporting, datenschutzbewusste Instrumentierung, Store-Auslieferung, gestufter Rollout und laufende Kompatibilitätsarbeit.

So bringen wir ein Mobile-Produkt von der Idee in den Betrieb

So bringen wir ein Mobile-Produkt von der Idee in den Betrieb

Wir bestimmen, was nativ sein muss, was von Unity oder Echtzeittechnologie profitiert und was ins Backend gehört. So verhindert die visuelle Erfahrung, dass die Gesamtarchitektur unnötig fragil wird.

  1. 01

    Nutzer und Betrieb verstehen

    User Journey, Content-Verantwortung, Gerätekontext, Backend-Systeme, Offline-Bedarf und messbare Ergebnisse erfassen.

  2. 02

    Die riskante Interaktion prototypisieren

    3D-, AR-, Medien-, Geräte- oder Gamification-Verhalten auf realer Hardware und mit repräsentativem Content validieren.

  3. 03

    Client und Verträge entwickeln

    Die Anwendung gemeinsam mit versionierten APIs, Authentifizierung, Synchronisierung und Content-Management-Workflows entwickeln.

  4. 04

    Releasen und beobachten

    Store-Assets und signierte Builds vorbereiten, Rollout staffeln, Fehler überwachen und Update- sowie Supportprozess definieren.

Eine vollständige Mobile-Auslieferung kann umfassen

Eine vollständige Mobile-Auslieferung kann umfassen

Der Scope kann bei einem validierten Prototyp enden oder bis in den Produktionsbetrieb reichen.

  • Product Discovery und UX-Flows
  • Interaktive iOS- und Android-Anwendung
  • Dokumentierte Backend- und API-Integrationen
  • Offline-, Synchronisierungs- und Benachrichtigungsverhalten
  • Store-Release, Analytics und Supportplan

Eine vollständige Mobile-Auslieferung kann umfassen

Interaktive Mobile-Produkte mit dem vollständigen Betriebssystem dahinter.

VR-Produkte, ausgelegt auf Verkörperung, Komfort und ein hartes Frame-Budget.

VR-Produkte, ausgelegt auf Verkörperung, Komfort und ein hartes Frame-Budget.

Wir entwickeln kommerzielle VR-Spiele, Multiplayer-Erlebnisse, Trainingssysteme und Enterprise-Plattformen. Interaktion, 3D-Content, Headset-Performance, Operator-Workflows und cloudverbundene Auslieferung werden gemeinsam für die Zielumgebung entworfen.

01

VR-Spiele und Multiplayer

Verkörperte Interaktion, Fortbewegung, Kampf, Co-Presence, vernetzte Objekte und autoritatives Verhalten, ausgelegt auf Reaktionsfähigkeit und Komfort.

02

Training und Simulation

Szenariologik, Bewertung, geführte Interaktion, wiederholbare Sessions und Betriebsdaten für Lernen oder industrielle Nutzung.

03

Enterprise-Content-Plattformen

VR-Clients kombiniert mit Browser-Editoren, Medien-Pipelines, Remote-Content-Management, Authentifizierung und flottenbewusster Auslieferung.

04

Headset-Performance

CPU-, GPU-, Speicher-, Draw-Call-, Shader- und Ladezeitoptimierung, gemessen am dauerhaft erreichbaren Refresh-Ziel auf echter Hardware.

So entwickeln wir für Headset, Nutzer und Betreiber

So entwickeln wir für Headset, Nutzer und Betreiber

Eine VR-Demo kann Komfort-, Performance- und Content-Betriebsprobleme verbergen. Wir validieren diese Randbedingungen früh und halten Builds auf echten Geräten anschließend im Produktionskreislauf.

  1. 01

    Betriebskontext definieren

    Headset, physischer Raum, Session-Länge, Nutzererfahrung, Aufsicht, Konnektivität und Content-Update-Bedarf bestimmen.

  2. 02

    Interaktion und Komfort prototypisieren

    Maßstab, Reichweite, Locomotion, Feedback, Barrierefreiheit und die Kernaufgabe mit repräsentativen Nutzern und Hardware testen.

  3. 03

    Content- und Plattformsysteme entwickeln

    Runtime-Systeme, Tools, Multiplayer- oder Backend-Services und einen wiederholbaren Content-Workflow entwickeln.

  4. 04

    Profilen und deployen

    Dauerhafte Performance messen, Recovery testen, für Zielflotte oder Store paketieren und den Betrieb dokumentieren.

Was eine VR-Zusammenarbeit liefern kann

Was eine VR-Zusammenarbeit liefern kann

Wir können ein eigenständiges Erlebnis oder die komplette Client-, Content- und Cloud-Plattform darum herum liefern.

  • Interaktions- und Komfortprototyp
  • Produktionsreifer VR-Client und Runtime-Systeme
  • Tools für Content-Erstellung oder Remote-Management
  • Multiplayer- und Backend-Integrationen
  • Performance-Bericht auf dem Headset und Deployment-Paket

Was eine VR-Zusammenarbeit liefern kann

VR-Produkte, ausgelegt auf Verkörperung, Komfort und ein hartes Frame-Budget.

AR-Systeme, die in einer unvollkommenen physischen Welt verständlich bleiben.

AR-Systeme, die in einer unvollkommenen physischen Welt verständlich bleiben.

Wir entwickeln mobile und räumliche Produkte für Visualisierung, ortsbasiertes Storytelling, Training, Anleitung und vernetzte Inhalte. Tracking-Qualität, Umgebungsannahmen, Geräteverhalten und die reale Aufgabe des Nutzers prägen das Erlebnis von Anfang an.

01

Mobile AR

Ebenen-, bild- und objektbasierte Interaktion, Kamera-Workflows und räumliches UI für unterstützte iOS- und Android-Geräte.

02

Ortsbasiertes und VPS-AR

GPS, kartierte Orte, visuelle Positionierung, Registrierung und Vor-Ort-Validierung für Erlebnisse, die an die reale Welt gebunden sind.

03

Visualisierung und Anleitung

Produkt-, Industrie- oder Trainings-Overlays mit klarer Verankerung, Skalierung, Occlusion und Interaktionsverhalten.

04

Vernetzter Content

Remote-Assets, Medienverarbeitung, Content-Management, Analytics und versionsbewusste Auslieferung an Anwendungen im Feld.

So machen wir aus räumlicher Unsicherheit ein deploybares Produkt

So machen wir aus räumlicher Unsicherheit ein deploybares Produkt

Wir definieren den Umgebungsrahmen und das Fallback-Verhalten, bevor große Mengen Content produziert werden. Tests an realen Orten und auf echten Geräten behandeln wir als Engineering-Meilensteine.

  1. 01

    Ort, Gerät und Aufgabe erfassen

    Unterstützte Umgebungen, Beleuchtung, Konnektivität, Positionierungsbedarf, Sicherheitsaspekte und die beabsichtigte Aktion des Nutzers dokumentieren.

  2. 02

    Tracking und Spatial UX beweisen

    Einen On-Device-Prototyp bauen, der Registrierung, Auffindbarkeit, Lesbarkeit und Recovery bei schlechter werdendem Tracking testet.

  3. 03

    Content-System erstellen

    Runtime-Interaktion, Asset-Workflows, Backend-Auslieferung sowie Authoring- oder Administrationstools implementieren.

  4. 04

    Im Feld validieren

    An repräsentativen Orten und Geräten testen, Fehlermodi messen und Deployment- sowie Supportabläufe vorbereiten.

Typische AR-Deliverables

Typische AR-Deliverables

Das Produkt kann ein öffentliches Mobile-Erlebnis, ein internes Tool oder eine wiederverwendbare Plattform für viele Orte und Content-Sets sein.

  • Räumliches Konzept und Machbarkeitsprototyp
  • Produktionsreifer AR-Client
  • Tracking-, Registrierungs- und Fallback-Design
  • Content- und Backend-Integration
  • Bericht zur Feldvalidierung und Deployment-Plan

Typische AR-Deliverables

AR-Systeme, die in einer unvollkommenen physischen Welt verständlich bleiben.

TECHNISCHE PRIORITÄTEN

Von der Entscheidung bis zur Produktion.

  1. 01

    Discovery

    Produktziel, Zielgruppe und Plattformrandbedingungen in einen entscheidungsreifen Scope überführen.

  2. 02

    Validieren

    Erlebnis, Produktionsworkflow und die schwierigste technische Annahme in einem spielbaren Build validieren.

  3. 03

    Produzieren

    Integrierte vertikale Inkremente liefern, in denen Content, Client und Services gemeinsam voranschreiten.

  4. 04

    Launch

    Performance und Fehlerpfade härten, Plattformen vorbereiten und den Live-Betrieb übergeben oder weiter unterstützen.

Wir verantworten das Produkt, mit dem Spieler direkt interagieren – über Games, Mobile und immersive Plattformen hinweg.

Die Arbeit kann eigenständig stehen oder über explizite Contracts mit Backend & Cloud und KI verbunden werden. Umfang, Besetzung und Kosten bleiben pro Disziplin sichtbar, auch wenn ein Team das Gesamtprodukt koordiniert.

MIT DIESER DISZIPLIN STARTEN

Mach aus der Produktidee ein spielbares, veröffentlichungsreifes Erlebnis.

Projekt starten
Projekt starten