Produkt und Spielerlebnis
Core Loop, Interaktion, Unterstützung beim Systems Design, UX und die Vertical Slices, mit denen wir das Produkt validieren.
SPIELEENTWICKLUNG
Games, mobile Anwendungen und immersive Produkte für PC, Konsole, iOS, Android, VR und AR.
UMFANG DER DISZIPLIN
Unsere Disziplin Spieleentwicklung umfasst Full-Cycle-Produktion und fokussiertes Engineering für Unity, individuelle Algorithmen, PC und Konsole, Mobile Games, interaktive mobile Anwendungen, VR und AR.
Die Arbeit kann eigenständig stehen oder über explizite Contracts mit Backend & Cloud und KI verbunden werden. Umfang, Besetzung und Kosten bleiben pro Disziplin sichtbar, auch wenn ein Team das Gesamtprodukt koordiniert.
Core Loop, Interaktion, Unterstützung beim Systems Design, UX und die Vertical Slices, mit denen wir das Produkt validieren.
Unity-Architektur, Content-Workflows, Editor-Tools, Build-Automatisierung und Performance-Budgets.
Anpassung, Integration, Packaging und Release-Support für PC, Konsole, iOS, Android, VR und AR.
Multiplayer, Backend, Live Content und KI werden dort integriert, wo das player-facing Produkt sie benötigt.
TECHNISCHE PRIORITÄTEN
Produktziel, Zielgruppe und Plattformrandbedingungen in einen entscheidungsreifen Scope überführen.
Erlebnis, Produktionsworkflow und die schwierigste technische Annahme in einem spielbaren Build validieren.
Integrierte vertikale Inkremente liefern, in denen Content, Client und Services gemeinsam voranschreiten.
Performance und Fehlerpfade härten, Plattformen vorbereiten und den Live-Betrieb übergeben oder weiter unterstützen.
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