BACKEND & ONLINESYSTEME

Backend- und Onlinesysteme für die Produktion

Multiplayer, Matchmaking, Spielerdienste, dedizierte Server und Cloud-Betrieb.

Diese Disziplin verantwortet gemeinsame Serverautorität, Identität, Persistenz, Sitzungen, Bereitstellung, Observability und Skalierung für vernetzte Spiele.

UMFANG DER DISZIPLIN

Das Produktionsfundament hinter jeder vernetzten Sitzung.

  • Multiplayer-Architektur
  • Matchmaking und Lobbys
  • Echtzeitautorität
  • Spieleridentität und -dienste
  • Game-Backend-APIs
  • Dedizierte Spieleserver
  • Managed Hosting
  • Cloud-Infrastruktur
  • DevOps und CI/CD
  • Monitoring und Observability
  • Skalierung und Wiederherstellung
  • Technisches Audit
Spielclient-Entwicklung und Backend-Engineering werden getrennt abgegrenzt, geschätzt und geleitet.

Wenn beides erforderlich ist, verbinden wir die Bereiche durch klar definierte Schnittstellen, gemeinsame Meilensteine und einen Release-Plan.

MIT DIESER DISZIPLIN STARTEN

Das Onlinefundament beobachtbar, zuverlässig und bereit für reale Last machen.

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