BACKEND & ONLINESYSTEME
Backend- und Onlinesysteme für die Produktion
Multiplayer, Matchmaking, Spielerdienste, dedizierte Server und Cloud-Betrieb.
Diese Disziplin verantwortet gemeinsame Serverautorität, Identität, Persistenz, Sitzungen, Bereitstellung, Observability und Skalierung für vernetzte Spiele.
UMFANG DER DISZIPLIN
Das Produktionsfundament hinter jeder vernetzten Sitzung.
- Multiplayer-Architektur
- Matchmaking und Lobbys
- Echtzeitautorität
- Spieleridentität und -dienste
- Game-Backend-APIs
- Dedizierte Spieleserver
- Managed Hosting
- Cloud-Infrastruktur
- DevOps und CI/CD
- Monitoring und Observability
- Skalierung und Wiederherstellung
- Technisches Audit
SERVICES IM DETAIL
Wählen Sie den Arbeitsbereich, der zu Ihrer aktuellen Herausforderung passt.
Multiplayer, der sich reaktionsschnell anfühlt, bevor er skalieren muss
Netzwerkarchitektur und Implementierung, abgestimmt auf den tatsächlichen Spielablauf.
Service ansehen B02Matchmaking, das zu Ihrem Spiel passt
Regeln für Spielstärke, Latenz, Gruppen, Wartezeit und Serverkapazität, die Betriebsteams beobachten und justieren können.
Service ansehen B03Ein Backend für Spielabläufe und echte Spieler
Identität, Persistenz, Fortschritt, Inventar, Ökonomie, Live-Betrieb und Telemetrie.
Service ansehen B04Dedizierte Spieleserver ohne unnötige Komplexität
Regionale Bereitstellung, Zuweisung, Skalierung, Zustandsprüfung, Wiederherstellung und versionssichere Einführung.
Service ansehen B05Cloud-Infrastruktur, die mit der Spielerzahl skaliert
Produktionsumgebungen, CI/CD, Observability, Daten, Wiederherstellung, Sicherheit und Kostenkontrolle.
Service ansehen B06Risiken erkennen, bevor sie den Release-Plan bestimmen
Eine gezielte Prüfung von Architektur, Code, Performance, Multiplayer oder Infrastruktur.
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