BACKEND & CLOUD

Multiplayer, Game-Backend und Cloud-Infrastruktur für den Produktionsbetrieb

Echtzeit-Multiplayer, Matchmaking, Spielerdienste, dedizierte Server und Cloud-Betrieb für vernetzte Spiele.

UMFANG DER DISZIPLIN

Wir entwickeln und betreiben das Online-Fundament hinter vernetzten Produkten.

Unsere Backend-Disziplin umfasst Realtime Multiplayer, Matchmaking und Lobbys, Player Services, Dedicated Server, Managed Hosting und Cloud-Infrastruktur.

Wir gestalten rund um Spielaktionen, Session-Lebenszyklus und wertvollen Spielerzustand – nicht um generischen Web-Traffic. Client-Contracts, Deployment, Observability und Recovery gehören zum selben technischen Plan.

01

Realtime und Sessions

Authority, Replikation, Lobbys, Matchmaking, Reconnects und der Ablauf von Matchergebnissen.

02

Spieler- und Produktzustand

Identität, Progression, Inventar, Ökonomie, Konfiguration und Tools für den Live-Betrieb.

03

Server und Kapazität

Headless Builds, Allocation, Regionen, Skalierung, sichere Rollouts und Schutz aktiver Matches.

04

Cloud-Betrieb

CI/CD, Daten, Observability, Recovery, Sicherheit, Kostenkontrolle und Managed Response.

TECHNISCHE PRIORITÄTEN

Von der Entscheidung bis zur Produktion.

  1. 01

    Modellieren

    Authority, Zustand, Traffic, Konsistenz, Fehler und Verantwortlichkeiten abbilden, bevor wir die Infrastruktur wählen.

  2. 02

    Schnittstellen definieren

    Versionierte Client-, Service- und Betriebsschnittstellen definieren, damit Teams unabhängig arbeiten können.

  3. 03

    Validieren

    Latenz, Retries, doppelte Verarbeitung, Verbindungsabbrüche, Ausfälle von Abhängigkeiten und Lastspitzen gezielt testen.

  4. 04

    Betreiben

    Mit aussagekräftigen Metriken, kontrollierten Rollouts, Recovery-Verfahren und sichtbaren Betriebskosten deployen.

Spielernahe Entwicklung und Backend-Engineering werden unabhängig voneinander gescopet, geschätzt und geleitet.

Wenn beides benötigt wird, verbinden wir die Bereiche über explizite Schnittstellen, gemeinsame Meilensteine und einen Release-Plan.

MIT DIESER DISZIPLIN STARTEN

Mach das Online-Fundament beobachtbar, zuverlässig und bereit für echten Traffic.

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