Realtime und Sessions
Authority, Replikation, Lobbys, Matchmaking, Reconnects und der Ablauf von Matchergebnissen.
BACKEND & CLOUD
Echtzeit-Multiplayer, Matchmaking, Spielerdienste, dedizierte Server und Cloud-Betrieb für vernetzte Spiele.
UMFANG DER DISZIPLIN
Unsere Backend-Disziplin umfasst Realtime Multiplayer, Matchmaking und Lobbys, Player Services, Dedicated Server, Managed Hosting und Cloud-Infrastruktur.
Wir gestalten rund um Spielaktionen, Session-Lebenszyklus und wertvollen Spielerzustand – nicht um generischen Web-Traffic. Client-Contracts, Deployment, Observability und Recovery gehören zum selben technischen Plan.
Authority, Replikation, Lobbys, Matchmaking, Reconnects und der Ablauf von Matchergebnissen.
Identität, Progression, Inventar, Ökonomie, Konfiguration und Tools für den Live-Betrieb.
Headless Builds, Allocation, Regionen, Skalierung, sichere Rollouts und Schutz aktiver Matches.
CI/CD, Daten, Observability, Recovery, Sicherheit, Kostenkontrolle und Managed Response.
TECHNISCHE PRIORITÄTEN
Authority, Zustand, Traffic, Konsistenz, Fehler und Verantwortlichkeiten abbilden, bevor wir die Infrastruktur wählen.
Versionierte Client-, Service- und Betriebsschnittstellen definieren, damit Teams unabhängig arbeiten können.
Latenz, Retries, doppelte Verarbeitung, Verbindungsabbrüche, Ausfälle von Abhängigkeiten und Lastspitzen gezielt testen.
Mit aussagekräftigen Metriken, kontrollierten Rollouts, Recovery-Verfahren und sichtbaren Betriebskosten deployen.
MIT DIESER DISZIPLIN STARTEN











