AUSGEWÄHLTE TEAMREFERENZEN

Spiele, immersive Produkte und Onlinesysteme für den Produktionsbetrieb.

Von kommerziellen VR-Veröffentlichungen und handgezeichneten Multiplayer-Spielen bis zu Enterprise-Trainingsplattformen und schnellen Produktprototypen hat unser Team beide Seiten der Spieletechnologie umgesetzt: das Erlebnis, mit dem Spieler interagieren, und die Systeme, die es am Laufen halten.

Die folgenden Projekte umfassen eigene Produktionen von Backend Alchemist sowie Arbeiten heutiger Teammitglieder aus früheren Studio-, Führungs- und Auftragsrollen. Jedes Projektprofil beschreibt den Beitrag des Teams.

Angezeigt: 9 Projekte

Bad Goons Titelbild des ProjektsBad Goons

MULTIPLAYER-FPS IM GROSSEN MASSSTAB · ZERSTÖRBARE VOXEL-WELT · FULL-STACK-ENTWICKLUNG

Bad Goons

Ein Multiplayer-FPS im großen Maßstab auf einem sich verändernden Voxel-Schlachtfeld, auf dem Spieler während der Partie Gräben ausheben, Deckung zerstören, das Gelände umformen und neue Verteidigungspositionen errichten können. Die Produktionsarchitektur verbindet reaktionsschnelles Unity-Gameplay, Client-/Server-Vorhersage, dedizierte Linux-Spieleserver und eine containerisierte Cloud-Bereitstellung.

  • Unity 6
  • Multiplayer-FPS
  • Voxel-Terrain
  • Client-/Server-Vorhersage
  • Dedizierte Server
  • Linux
  • Docker
  • Cloud-Bereitstellung
AKTUELLER STATUS
In aktiver Entwicklung · Konzipiert für 64-Spieler-Schlachten · Dynamisches zerstörbares Terrain
BEITRAG DES TEAMS
Eigenes Spielkonzept, Gameplay-Entwicklung, Multiplayer-Architektur, Infrastruktur für dedizierte Server, Cloud-Bereitstellung und technische Produktion.
Projekt ansehen: Bad Goons
Beanstalker Titelbild des ProjektsBeanstalker

KOMMERZIELLES VR · FULL-CYCLE-SPIELEENTWICKLUNG · MULTIPLAYER

Beanstalker

Ein kommerzieller VR-Titel, den ein interdisziplinäres Team aus 18 Personen vom Konzept bis zum Launch entwickelte. Die vollständig prozedurale, vier Kilometer große Welt läuft mit über 90 FPS. Ein nach dem Launch hinzugefügter Koop-Modus für vier Spieler wurde zum wichtigsten Wachstumstreiber des Projekts. Das Spiel verkaufte 60.000 Exemplare und erreichte 90 % positive Steam-Bewertungen.

  • Unity
  • VR
  • Full-Cycle-Produktion
  • Prozedurale Systeme
  • Vier-Spieler-Ko-op
  • Performance-Optimierung
NACHWEIS
60.000 verkaufte Exemplare · 90 % positive Bewertungen · 90+ FPS · 4 km prozedurale Welt
BEITRAG DES TEAMS
Technische Leitung, Architektur und Produktionskoordination in Engineering, Game Design und Grafik.
Projekt ansehen: Beanstalker
Incrempire Titelbild des ProjektsIncrempire

SCHNELLE GAME-VALIDIERUNG · STEAM-DEMO

Incrempire

Ein inkrementelles Tower-Defense-Spiel, das in nur zwei Monaten zu einer öffentlichen Steam-Demo weiterentwickelt wurde. Ein beschleunigter, KI-gestützter Produktionsablauf ermöglichte dem Team schnelle Fortschritte. Das Spiel erzielte mehrsprachige Berichterstattung durch Influencer und überwältigend positive frühe Rückmeldungen von mehr als 50 Nutzern.

  • Spieleentwicklung
  • Rapid Prototyping
  • Gameplay-Systeme
  • Produktionsworkflow
  • Steam-Demo
NACHWEIS
Spielbare Demo in 2 Monaten · Feedback von 50+ frühen Nutzern
BEITRAG DES TEAMS
Game Design, Gameplay-Produktion und schnelle Produktvalidierung.
Projekt ansehen: Incrempire
Astra Industria Titelbild des ProjektsAstra Industria

TECHNISCHER PROTOTYP · FABRIKAUFBAUSPIEL

Astra Industria

Ein von Factorio inspiriertes Science-Fiction-Fabrikaufbauspiel, das als technischer Prototyp entwickelt wurde. Das Projekt diente dazu, die zentralen Fabrikbausysteme, die Atmosphäre und das kommerzielle Potenzial zu validieren. Selbst mit Platzhaltergrafiken lieferten frühe Werbetests ungewöhnlich starke Konversionssignale.

  • Technisches Prototyping
  • Fabriksysteme
  • Simulations-Gameplay
  • Produktvalidierung
  • Science-Fiction-Weltgestaltung
KERNHERAUSFORDERUNG
Ein komplexes Spielkonzept und seine Marktattraktivität validieren, bevor die vollständige Produktion beginnt.
BEITRAG DES TEAMS
Technisches Prototyping, Entwicklung der Simulationssysteme und frühe Produktvalidierung.
Projekt ansehen: Astra Industria
Kittenpire Titelbild des ProjektsKittenpire

2D-SPIELPRODUKTION · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Ein charakterorientiertes Tower-Defense-Spiel, das das Genre mit höherem Tempo und einem tiefgreifenderen Fortschrittssystem modernisiert. Die visuelle Identität ist vollständig handgezeichnet und animiert. Dahinter stehen ein spezialisiertes 2D-Grafikteam und ein strukturierter Produktionsablauf.

  • 2D-Spieleentwicklung
  • Handgezeichnete Grafik
  • Charakteranimation
  • Grafikpipeline
  • Tower-Defense-Systeme
  • Fortschritt
KERNHERAUSFORDERUNG
Einen skalierbaren Produktionsablauf für ein inhaltsreiches Spiel schaffen, dessen Grafik und Animationen vollständig handgezeichnet sind.
BEITRAG DES TEAMS
Spieleproduktion, technische Gestaltung des Arbeitsablaufs und Integration der Pipeline für handgezeichnete Inhalte.
Projekt ansehen: Kittenpire
Tank Maniacs Titelbild des ProjektsTank Maniacs

COUCH CO-OP · KREATIVE SPIELEENTWICKLUNG

Tank Maniacs

Ein Echtzeit-Couch-Koop-Spiel, das das taktische Chaos klassischer Artilleriespiele mit handgezeichneter Comicoptik und physikbasierten Interaktionen verbindet. Das Menü wird selbst Teil des Erlebnisses, während ein adaptiver Sportkommentator jede laufende Partie begleitet.

  • Couch-Koop
  • Physikbasiertes Gameplay
  • Handgezeichnete Grafik
  • Interaktive Menüs
  • Adaptive Erzählung
  • Game Design
KERNHERAUSFORDERUNG
Jede lokale Multiplayer-Partie übersichtlich, reaktionsstark und unvorhersehbar halten, ohne den unverwechselbaren Comiccharakter des Spiels zu verlieren.
BEITRAG DES TEAMS
Technische Führung und Entwicklung eines veröffentlichten Steam-Titels.
Projekt ansehen: Tank Maniacs
VOXSYS Titelbild des ProjektsVOXSYS

MOBILE VR · COMPETITIVE MULTIPLAYER FPS

VOXSYS

Ein von Meta beauftragter kompetitiver Voxel-Arena-FPS, der von Grund auf für Mobile VR entwickelt wurde. Dank Low-Level-Optimierung, Burst-Kompilierung und nativer Container läuft das Spiel mit 90 FPS. Ein Multiplayer-Framework mit vollständig clientseitiger Vorhersage sorgt für reaktionsschnelle Kämpfe mit geringer Latenz.

  • Unity
  • Mobile VR
  • Kompetitiver FPS
  • Voxel-Systeme
  • Clientseitige Vorhersage
  • Burst
  • Performance-Optimierung
NACHWEIS
Beauftragt von Meta · 90 FPS auf Mobile-VR-Hardware
BEITRAG DES TEAMS
Vollständige Spieleentwicklung, Performance-Architektur und Implementierung des Multiplayer-Frameworks mit Vorhersage.
Projekt ansehen: VOXSYS
Runofstone Titelbild des ProjektsRunofstone

ECHTZEIT-MULTIPLAYER-STRATEGIE · PVP

Runofstone

Ein kostenloses Echtzeit-PvP-Strategiespiel mit schnellen kompetitiven Gefechten und Hunderten sammelbarer taktischer Spielbretter. Spieler gestalten damit Angriffe, Verteidigung, Fallen und Spezialeffekte. Charakterverbesserungen, freischaltbare Portale, Clans und kooperative Belohnungen erweitern das Spiel um langfristigen Fortschritt und eine Community-Ebene.

  • Echtzeit-Multiplayer
  • PvP
  • Strategiesysteme
  • Sammelsysteme
  • Fortschritt
  • Clans
  • Community-Funktionen
KERNHERAUSFORDERUNG
Schnelle kompetitive Partien mit genügend strategischer Vielfalt, Fortschritt und sozialer Struktur für langfristigen Spielspaß verbinden.
BEITRAG DES TEAMS
Echtzeit-Spielsysteme, Fortschrittsfunktionen und Multiplayer-Produktentwicklung.
Projekt ansehen: Runofstone
Avander VR / Mentis Titelbild des ProjektsAvander VR / Mentis

ENTERPRISE VR · FULL-STACK IMMERSIVE PLATFORM

Avander VR / Mentis

Eine Enterprise-VR-Plattform für Sicherheitstrainings, die einen VR-Client, einen browserbasierten Content-Editor und ein Cloud-Backend zur Medienverarbeitung verbindet. Das über rund 1,5 Jahre kontinuierlich entwickelte System wurde von Samsung und Hydro für industrielle Trainingsprogramme in Mitteleuropa eingesetzt.

  • Enterprise VR
  • Web-Editor
  • Cloud-Backend
  • Medienpipeline
  • Content-Management
  • Produktive Einführung
NACHWEIS
Dreistufige Plattform · Etwa 1,5 Jahre Entwicklung · Industrieller Produktionseinsatz
BEITRAG DES TEAMS
Konzeption und Umsetzung des VR-Clients, des Browser-Editors, des Cloud-Backends und der Medienverarbeitungspipeline.
Projekt ansehen: Avander VR / Mentis
WEITERE TEAMREFERENZEN

Weitere individuelle Teamerfahrung umfasst Beiträge zu The Elder Scrolls Online und mehreren Mobile-Game-Projekten.

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