AUSGEWÄHLTE PROJEKTERFAHRUNG DES TEAMS

Spiele, immersive Produkte und Online-Systeme für die Produktion.

Von kommerziellen VR-Releases und handgezeichneten Multiplayer-Spielen bis zu Enterprise-Trainingsplattformen und schnellen Produktprototypen hat unser Team Projekte auf beiden Seiten der Game-Technologie umgesetzt: das Erlebnis, mit dem Spieler interagieren, und die Systeme, die es am Laufen halten.

Die folgenden Projekte umfassen sowohl Eigenproduktionen von Backend Alchemist als auch Arbeiten, die heutige Teammitglieder in früheren Studio-, Führungs- und Auftragsrollen umgesetzt haben. Jedes Projektprofil nennt den Beitrag des Teams.

Angezeigt: 10 Projekte

Bad Goons Projekt-CoverBad Goons

FLAGGSCHIFF-PRODUKTION · GROSSER MULTIPLAYER-FPS · VOXEL-KRIEGSFÜHRUNG

Bad Goons

Unser Flaggschiff-Multiplayer-FPS mit einem Schlachtfeld, das Spieler in jedem Match zerstören, ausheben und neu errichten können. Vollständig vernetzte Voxelzerstörung, dynamische Kontrollpunkte, Bau und Befestigung, mobile Spawn-Netze, prozedurale Karten, taktische Unterstützung und ein breites Arsenal erzeugen bewegliche Frontlinien. Der spielbare Early-Access-Build wird aktiv für den geplanten Steam-Start im Dezember 2026 entwickelt und regelmäßig gemeinsam mit der Community getestet.

  • Unity 6
  • Groß angelegter Multiplayer-FPS
  • Vernetzte Voxelzerstörung
  • Bau und Befestigung
  • Dedizierte Linux-Server
  • Prozedurale Karten
  • Cloud-Bereitstellung
AKTIVE ENTWICKLUNG
In aktiver Entwicklung · Ausgelegt auf Schlachten mit 64 Spielern · Dynamisches zerstörbares Terrain · Steam Early Access für Dezember 2026 geplant · Vernetzte Voxelzerstörung · Bau und Befestigung · Prozedurale Schlachtfelder
TEAMBEITRAG
Ursprüngliches Spielkonzept, Gameplay-Entwicklung, Multiplayer-Architektur, Dedicated-Server-Infrastruktur, Cloud-Deployment und technische Produktion.

GAMEPLAY

A night firefight in Bad Goons with explosions lighting a destructible voxel city skyline and the objective HUD visible
A scoped rifle in Bad Goons overlooking a brick tower and forested voxel hills
A shotgun carried through voxel reeds beside a river in Bad Goons
Ansehen: Bad Goons
Beanstalker Projekt-CoverBeanstalker

FLAGGSCHIFF-VR-RELEASE · PROZEDURALES ACTION-ADVENTURE · ONLINE-KOOP

Beanstalker

Einer unserer prägenden veröffentlichten Titel: ein VR-Kletter-Action-Adventure in riesigen prozedural generierten vertikalen Welten. Spieler klettern, kämpfen, plündern und fertigen Schwerter, Armbrüste, Schilde, Granaten und Greifhaken, während sie sich wechselnden Quests, Biomen, Gegnern, Rätseln und Bossen stellen. Bean Stalker läuft mit konstant über 90 FPS, wurde später um Vier-Spieler-Online-Koop erweitert, verkaufte 60.000 Exemplare und hält bei 190 Rezensionen die Steam-Wertung „Sehr positiv“, dazu 35 Erfolge und mehrere große Inhaltsupdates.

  • Vollständige VR-Produktion
  • Prozedurale vertikale Welten
  • VR-Klettern und Kampf
  • Crafting und Fortschritt
  • Vier-Spieler-Online-Koop
  • Performance-Optimierung
  • Post-Launch-Inhalte
KOMMERZIELLER NACHWEIS
60.000 verkaufte Exemplare · 90 % positive Bewertungen · 90+ FPS · 4 km prozedurale Welt · 60.000 verkaufte Exemplare · Sehr positiv auf Steam (190 Rezensionen) · 90+ FPS · Online-Koop · 35 Erfolge
TEAMBEITRAG
Technische Leitung, Architektur und Produktionskoordination über Engineering, Game Design und Art hinweg.

GAMEPLAY

A pink carnivorous plant snapping at the player's armoured VR gauntlets in Beanstalker's vine world
The player holding a crossbow and rifle among frozen beanstalk branches in Beanstalker's ice biome
Striped flying creatures circling thorned desert vines in Beanstalker's arid biome
Ansehen: Beanstalker
Incrempire Projekt-CoverIncrempire

FEATURED RELEASE · INKREMENTELLES SURVIVAL · STEAM

Incrempire

Eine unserer wichtigsten Veröffentlichungen: ein entspanntes inkrementelles Survival- und Base-Defense-Spiel, in dem jede Niederlage dauerhaften Fortschritt bringt. Spieler verteidigen ihr Königreich über 25 Level und vier Biome, kombinieren einen umfangreichen Fähigkeitsbaum mit temporären Segnungen und schalten Zauber, Türme, Bergbau- und Runensysteme frei. Nach einem öffentlichen Demozyklus von nur zwei Monaten erschien Incrempire auf Steam für Windows, macOS und Linux – mit Steam-Deck-Unterstützung, Erfolgen, Bestenlisten und acht Oberflächensprachen.

  • Komplette Spieleproduktion
  • Inkrementelle Systeme
  • Tower Defense
  • Fähigkeitsbaum
  • Plattformübergreifende Veröffentlichung
  • Steam-Integration
STEAM-VERÖFFENTLICHUNG
420 gleichzeitige Spieler am Launch-Tag · Spielbare Demo in 2 Monaten · Feedback von 50+ frühen Nutzern · Veröffentlicht am 21. Juli 2026 · 25 Level · 4 Biome · 8 Sprachen · Steam Deck: Spielbar
TEAMBEITRAG
Game Design, Gameplay-Produktion und schnelle Produktvalidierung.

GAMEPLAY

Incrempire towers holding a line against blue ice creatures in a frozen arena
The Incrempire progression map with numbered castle levels across grass and snow regions
Waves of purple undead swarming an Incrempire tower while spell effects break the line
Ansehen: Incrempire
If These Streets Could Talk Projekt-CoverIf These Streets Could Talk

HISTORISCHES AR/XR · ORTSBASIERTES STORYTELLING · KULTURELLES GEDÄCHTNIS

If These Streets Could Talk

Ein ortsbasiertes historisches AR/XR-Projekt, das vergessene Geschichten aus dem jüdischen Viertel Budapests an den Orten wieder sichtbar macht, an denen sie passiert sind. Forschung, digitale Rekonstruktion und interaktive Erzählung verbinden sich in drei Prototyp-Geschichten und führen zu einem finalen öffentlichen Erlebnis, das für 2027 geplant ist.

  • Ortsbasiertes AR
  • Historisches Storytelling
  • Digitale Rekonstruktion
  • Interaktive Erzählung
  • Forschungsgeleitetes Design
  • Vor-Ort-Erlebnis
AKTUELLER STATUS
Drei Prototyp-Geschichten im Test · Finales Erlebnis für 2027 geplant · Originalschauplätze in Budapest
TEAMBEITRAG
AR/XR-Technologie und Entwicklung interaktiver Erlebnisse innerhalb eines multidisziplinären historischen Projekts.
Ansehen: If These Streets Could Talk
Astra Industria Projekt-CoverAstra Industria

TECHNISCHER PROTOTYP · FABRIKBAUSPIEL

Astra Industria

Ein von Factorio inspirierter Sci-Fi-Fabrikbauer, der als technischer Prototyp entwickelt wurde. Das Projekt konzentrierte sich darauf, die zentralen Fabrikbausysteme, die Atmosphäre und das kommerzielle Potenzial zu validieren. Selbst mit Platzhaltergrafik lieferten frühe Werbetests ungewöhnlich starke Conversion-Signale.

  • Technisches Prototyping
  • Fabriksysteme
  • Simulations-Gameplay
  • Produktvalidierung
  • Sci-Fi-Worldbuilding
ZENTRALE HERAUSFORDERUNG
Ein systemintensives Spielkonzept und seine Marktattraktivität validieren, bevor die Vollproduktion beginnt.
TEAMBEITRAG
Technisches Prototyping, Entwicklung von Simulationssystemen und frühe Produktvalidierung.

GAMEPLAY

An Astra Industria orbital factory platform with conveyor lines, turrets and docked ships in deep space
A magenta and cyan crystal asteroid drifting through space in Astra Industria
Ansehen: Astra Industria
Kittenpire Projekt-CoverKittenpire

2D-SPIELEPRODUKTION · TOWER DEFENSE

Kittenpire

Ein charakterzentriertes Tower-Defense-Spiel, das das Genre mit höherem Tempo und tieferer Progression modernisiert. Die visuelle Identität ist vollständig handgezeichnet und animiert, getragen von einem dedizierten 2D-Art-Team und einem strukturierten Produktionsworkflow.

  • 2D-Spieleentwicklung
  • Handgezeichnete Art
  • Charakteranimation
  • Art-Pipeline
  • Tower-Defense-Systeme
  • Progression
ZENTRALE HERAUSFORDERUNG
Einen skalierbaren Produktionsworkflow für ein contentintensives Spiel aufbauen, das vollständig aus handgezeichneter Grafik und Animation besteht.
TEAMBEITRAG
Spieleproduktion, technisches Workflow-Design und Integration der handgezeichneten Content-Pipeline.
Ansehen: Kittenpire
Tank Maniacs Projekt-CoverTank Maniacs

VERÖFFENTLICHTES PARTY-SPIEL · LOKALER MULTIPLAYER · STEAM

Tank Maniacs

Ein chaotisches Couch-Party-Panzerspiel für ein bis vier Personen mit kurzen, unvorhersehbaren Gefechten in handgezeichneten postapokalyptischen Arenen. Spieler treten frei oder in Teams an, meistern elf ungewöhnliche Panzer und reagieren auf Gefahren und Power-ups des Showrunners. Acht Level, vier Spielmodi, KI-Gegner, dynamische Kommentare und Twitch-Abstimmungen sorgen für wechselnde Partien. Nach zwei ersten Plätzen bei Spielewettbewerben erschien es mit vollständiger Controller-Unterstützung, Remote Play Together und 20 Steam-Erfolgen.

  • Technische Führung
  • Lokaler Multiplayer
  • Physikbasierter Kampf
  • KI-Gegner
  • Dynamischer Kommentar
  • Twitch-Integration
  • Steam-Veröffentlichung
VERÖFFENTLICHTES PRODUKT
Jedes lokale Multiplayer-Match lesbar, reaktiv und unvorhersehbar halten, ohne die unverwechselbare Comic-Persönlichkeit des Spiels zu verlieren. · Veröffentlicht am 5. Dezember 2019 · 1–4 Spieler · 8 Arenen · 11 Panzer · 20 Steam-Erfolge
TEAMBEITRAG
Technische Leitung und Entwicklung eines veröffentlichten Steam-Titels.
Ansehen: Tank Maniacs
VOXSYS Projekt-CoverVOXSYS

MOBILE VR · KOMPETITIVER MULTIPLAYER-FPS

VOXSYS

Ein von Meta beauftragter kompetitiver Voxel-Arena-FPS, der von Grund auf für Mobile VR entwickelt wurde. Das Spiel läuft dank Low-Level-Optimierung, Burst-Kompilierung und nativer Container-Nutzung mit 90 FPS; ein vollständig clientseitig vorhergesagtes Multiplayer-Framework hält die Kämpfe reaktionsschnell und latenzarm.

  • Unity
  • Mobile VR
  • Kompetitiver FPS
  • Voxel-Systeme
  • Client-Prediction
  • Burst
  • Performance-Optimierung
NACHWEIS
Von Meta beauftragt · 90 FPS auf Mobile-VR-Hardware
TEAMBEITRAG
Vollständige Spieleentwicklung, Performance-Architektur und Implementierung des vorhergesagten Multiplayer-Frameworks.

GAMEPLAY

First-person view from a VOXSYS spawn pod looking down the lit arena corridor
VOXSYS players advancing down a magenta voxel arena lane beneath the game's neon logo
Two VOXSYS competitors duelling between blue voxel cover blocks
Ansehen: VOXSYS
Runofstone Projekt-CoverRunofstone

ECHTZEIT-MULTIPLAYER-STRATEGIE · PVP

Runofstone

Ein kostenloses Echtzeit-PvP-Strategiespiel rund um schnelle kompetitive Kämpfe und Hunderte sammelbarer taktischer Boards. Spieler nutzen sie, um Angriffe, Verteidigung, Fallen und Spezialeffekte zu gestalten; Charakter-Upgrades, freischaltbare Portale, Clans und kooperative Belohnungen schaffen eine breitere Progressions- und Community-Ebene.

  • Echtzeit-Multiplayer
  • PvP
  • Strategiesysteme
  • Sammelsysteme
  • Progression
  • Clans
  • Community-Funktionen
ZENTRALE HERAUSFORDERUNG
Schnelle kompetitive Matches mit genügend strategischer Vielfalt, Progression und sozialer Struktur verbinden, um langfristiges Spielen zu tragen.
TEAMBEITRAG
Echtzeit-Spielsysteme, Progressionsfunktionen und Multiplayer-Produktentwicklung.
Ansehen: Runofstone
Avander VR / Mentis Projekt-CoverAvander VR / Mentis

ENTERPRISE VR · FULL-STACK-IMMERSIVE-PLATTFORM

Avander VR / Mentis

Eine Enterprise-VR-Plattform für Sicherheitstraining, die einen VR-Client, einen browserbasierten Content-Editor und ein Cloud-Backend mit Medienverarbeitung verbindet. Das System wurde über etwa 1,5 Jahre kontinuierlich entwickelt und von Samsung und Hydro in industriellen Trainingsprogrammen in Mitteleuropa eingesetzt.

  • Enterprise VR
  • Web-Editor
  • Cloud-Backend
  • Medien-Pipeline
  • Content-Management
  • Produktions-Rollout
NACHWEIS
Dreistufige Plattform · Etwa 1,5 Jahre Entwicklung · Industrieller Produktionseinsatz
TEAMBEITRAG
Design und Auslieferung von VR-Client, Browser-Editor, Cloud-Backend und Medienverarbeitungs-Pipeline.
Ansehen: Avander VR / Mentis
WEITERE TEAM-CREDITS

Zur zusätzlichen individuellen Teamerfahrung gehören Beiträge zu The Elder Scrolls Online und mehreren Mobile-Game-Projekten.

DEIN NÄCHSTES PROJEKT

Brauchst du das Spiel, die Systeme dahinter oder beides?

Bring uns ein Konzept, einen bestehenden Build oder ein Produktionsproblem. Wir können die spielernahe Spieleentwicklung, Backend und Online-Systeme oder beides als zwei klar abgegrenzte Workstreams unter einem technischen Plan leiten.

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