Bad GoonsMULTIPLAYER-FPS IM GROSSEN MASSSTAB · ZERSTÖRBARE VOXEL-WELT · FULL-STACK-ENTWICKLUNG
Bad Goons
Ein Multiplayer-FPS im großen Maßstab auf einem sich verändernden Voxel-Schlachtfeld, auf dem Spieler während der Partie Gräben ausheben, Deckung zerstören, das Gelände umformen und neue Verteidigungspositionen errichten können. Die Produktionsarchitektur verbindet reaktionsschnelles Unity-Gameplay, Client-/Server-Vorhersage, dedizierte Linux-Spieleserver und eine containerisierte Cloud-Bereitstellung.
- Unity 6
- Multiplayer-FPS
- Voxel-Terrain
- Client-/Server-Vorhersage
- Dedizierte Server
- Linux
- Docker
- Cloud-Bereitstellung
- AKTUELLER STATUS
- In aktiver Entwicklung · Konzipiert für 64-Spieler-Schlachten · Dynamisches zerstörbares Terrain
- BEITRAG DES TEAMS
- Eigenes Spielkonzept, Gameplay-Entwicklung, Multiplayer-Architektur, Infrastruktur für dedizierte Server, Cloud-Bereitstellung und technische Produktion.







