Spieleentwicklung
Full-Cycle-Spiele, Unity-Systeme, individuelle Algorithmen, PC und Konsole, mobile Produkte, VR und AR – von Discovery bis Release.

Dienstleistungen
Wählen Sie eine spezialisierte Disziplin oder verbinden Sie den gesamten Stack mit einem erfahrenen Team.
WAS WIR ENTWICKELN
Backend Alchemist vereint spielernahe Produktentwicklung, Backend- und Cloud-Engineering sowie angewandte KI. Einen einzelnen Spezial-Workstream kannst du beauftragen, ohne den Rest mitzukaufen, oder ein erfahrenes Team nutzen, das die Verträge und den Release-Plan über mehrere Disziplinen koordiniert.

Full-Cycle-Spiele, Unity-Systeme, individuelle Algorithmen, PC und Konsole, mobile Produkte, VR und AR – von Discovery bis Release.
Multiplayer, Matchmaking, Player Services, dedizierte Server, Managed Hosting und Infrastruktur für vernetzte Produkte.
KI-Produktintegration, Modellanpassung, Agent-Orchestrierung und Echtzeit-Game-AI mit Evaluation und Betriebskontrollen.
Explizite Client-, Service-, Daten- und Release-Verträge, wenn zwei oder alle drei Disziplinen eines Produkts zusammenarbeiten müssen.
SO ARBEITEN WIR
Starte mit der Ebene, in der das aktuelle Risiko liegt. Wir definieren Verantwortung, Schnittstellen und Ergebnisse, bevor wir ein Team vorschlagen, damit ein fokussierter Bedarf nicht zu einer unnötig breiten Zusammenarbeit wird.

Erzähl uns, was Nutzer oder Spieler tun können müssen und was am Launch-Tag funktionieren muss.
Client-, Online-, Infrastruktur- und KI-Themen trennen und die Grenze identifizieren, die koordiniert werden muss.
Wähle ein Audit, einen Prototyp, einen Produktionsmeilenstein oder eine Managed-Verantwortung mit messbaren Abnahmekriterien.
Füge Disziplinen oder Kapazität nur hinzu, wenn validierte Produkt- und technische Anforderungen sie rechtfertigen.
DELIVERABLES
Die Artefakte unterscheiden sich je nach Leistung, aber Verantwortung und der Weg zu einem nutzbaren Ergebnis bleiben nie implizit.
TEAMNACHWEISE
Die Projekte umfassen eigene Produktionen von Backend Alchemist sowie Arbeiten, die aktuelle Teammitglieder in früheren Studio-, Leitungs- und Vertragsrollen umgesetzt haben. Jede Projektseite nennt den Beitrag des Teams.

Bad Goons
Verbindet Unity-Gameplay, individuelle Voxel-Systeme, Multiplayer, dedizierte Linux-Server, Container und Cloud-Deployment.
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Avander VR / Mentis
Verbindet einen immersiven Client, Browser-Content-Editor und ein Cloud-Medien-Backend in einer Produktionsplattform.
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Beanstalker
Zeigt kommerzielle Full-Cycle-VR-Produktion, prozedurale Skalierung, Performance-Engineering und eine spätere Multiplayer-Erweiterung.
Projekt ansehenFAQ
Nein. Jede Disziplin wird unabhängig gescopet und geschätzt. Disziplinübergreifende Arbeit schlagen wir nur dort vor, wo das Produkt diese Grenzen tatsächlich überschreitet.
Ja. Wir definieren Verantwortung, Schnittstellen, Umgebungen und Release-Verantwortlichkeiten, damit interne und externe Teams ohne versteckte Lücken liefern können.
Meist eine fokussierte Discovery, ein Audit oder ein Risikoprototyp, der Evidenz für die nächste Architektur-, Budget- oder Produktionsentscheidung liefert.
NÄCHSTER SCHRITT
Ein Technical Lead prüft den aktuellen Stand und empfiehlt den kleinsten sinnvollen nächsten Schritt.
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