KEY ARTIf These Streets Could Talk

AR-ENTWICKLUNG

AR-Entwicklung

AR-Produkte für Visualisierung, Training, Anleitung und cloudverbundene Inhalte.

Wir validieren Tracking, Spatial UX, Geräteunterstützung und Betriebsabläufe, bevor wir Inhalte skalieren.

Wir entwickeln mobile und räumliche Produkte für Visualisierung, ortsbasiertes Storytelling, Training, Anleitung und vernetzte Inhalte. Tracking-Qualität, Umgebungsannahmen, Geräteverhalten und die reale Aufgabe des Nutzers prägen das Erlebnis von Anfang an.

AR-Systeme, die in einer unvollkommenen physischen Welt verständlich bleiben.

AR-Systeme, die in einer unvollkommenen physischen Welt verständlich bleiben.

Wir entwickeln mobile und räumliche Produkte für Visualisierung, ortsbasiertes Storytelling, Training, Anleitung und vernetzte Inhalte. Tracking-Qualität, Umgebungsannahmen, Geräteverhalten und die reale Aufgabe des Nutzers prägen das Erlebnis von Anfang an.

01

Mobile AR

Ebenen-, bild- und objektbasierte Interaktion, Kamera-Workflows und räumliches UI für unterstützte iOS- und Android-Geräte.

02

Ortsbasiertes und VPS-AR

GPS, kartierte Orte, visuelle Positionierung, Registrierung und Vor-Ort-Validierung für Erlebnisse, die an die reale Welt gebunden sind.

03

Visualisierung und Anleitung

Produkt-, Industrie- oder Trainings-Overlays mit klarer Verankerung, Skalierung, Occlusion und Interaktionsverhalten.

04

Vernetzter Content

Remote-Assets, Medienverarbeitung, Content-Management, Analytics und versionsbewusste Auslieferung an Anwendungen im Feld.

So machen wir aus räumlicher Unsicherheit ein deploybares Produkt

So machen wir aus räumlicher Unsicherheit ein deploybares Produkt

Wir definieren den Umgebungsrahmen und das Fallback-Verhalten, bevor große Mengen Content produziert werden. Tests an realen Orten und auf echten Geräten behandeln wir als Engineering-Meilensteine.

  1. 01

    Ort, Gerät und Aufgabe erfassen

    Unterstützte Umgebungen, Beleuchtung, Konnektivität, Positionierungsbedarf, Sicherheitsaspekte und die beabsichtigte Aktion des Nutzers dokumentieren.

  2. 02

    Tracking und Spatial UX beweisen

    Einen On-Device-Prototyp bauen, der Registrierung, Auffindbarkeit, Lesbarkeit und Recovery bei schlechter werdendem Tracking testet.

  3. 03

    Content-System erstellen

    Runtime-Interaktion, Asset-Workflows, Backend-Auslieferung sowie Authoring- oder Administrationstools implementieren.

  4. 04

    Im Feld validieren

    An repräsentativen Orten und Geräten testen, Fehlermodi messen und Deployment- sowie Supportabläufe vorbereiten.

Typische AR-Deliverables

Typische AR-Deliverables

Das Produkt kann ein öffentliches Mobile-Erlebnis, ein internes Tool oder eine wiederverwendbare Plattform für viele Orte und Content-Sets sein.

  • Räumliches Konzept und Machbarkeitsprototyp
  • Produktionsreifer AR-Client
  • Tracking-, Registrierungs- und Fallback-Design
  • Content- und Backend-Integration
  • Bericht zur Feldvalidierung und Deployment-Plan

Typische AR-Deliverables

AR-Systeme, die in einer unvollkommenen physischen Welt verständlich bleiben.

FAQ

Fragen speziell zu diesem Pfad.

Welchen AR-Tracking-Ansatz sollten wir verwenden?

Das hängt von der Umgebung und der erforderlichen Genauigkeit ab. Wir vergleichen Ebenen- oder Bildtracking, GPS, visuelle Positionierung und eingeschränkte individuelle Ansätze mit Geräteabdeckung und Feldbedingungen.

Kann Content remote aktualisiert werden?

Ja. Wir können versionierte Asset-Auslieferung, Medienverarbeitung und administrative Workflows so gestalten, dass nicht für jede Content-Änderung ein Store-Release nötig ist.

Wie früh testet ihr vor Ort?

Sobald Positionierung und User Journey sinnvoll getestet werden können. Feldannahmen sind zu wichtig, um sie bis zum Abschluss des Contents aufzuschieben.

NÄCHSTER SCHRITT

Bring uns die Einschränkung, nicht ein ausgefeiltes Briefing.

Ein Technical Lead prüft den aktuellen Stand und empfiehlt den kleinsten sinnvollen nächsten Schritt.

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