Mobile AR
Ebenen-, bild- und objektbasierte Interaktion, Kamera-Workflows und räumliches UI für unterstützte iOS- und Android-Geräte.

AR-ENTWICKLUNG
AR-Produkte für Visualisierung, Training, Anleitung und cloudverbundene Inhalte.
WAS WIR ENTWICKELN
Wir entwickeln mobile und räumliche Produkte für Visualisierung, ortsbasiertes Storytelling, Training, Anleitung und vernetzte Inhalte. Tracking-Qualität, Umgebungsannahmen, Geräteverhalten und die reale Aufgabe des Nutzers prägen das Erlebnis von Anfang an.
Ebenen-, bild- und objektbasierte Interaktion, Kamera-Workflows und räumliches UI für unterstützte iOS- und Android-Geräte.
GPS, kartierte Orte, visuelle Positionierung, Registrierung und Vor-Ort-Validierung für Erlebnisse, die an die reale Welt gebunden sind.
Produkt-, Industrie- oder Trainings-Overlays mit klarer Verankerung, Skalierung, Occlusion und Interaktionsverhalten.
Remote-Assets, Medienverarbeitung, Content-Management, Analytics und versionsbewusste Auslieferung an Anwendungen im Feld.
SO ARBEITEN WIR
Wir definieren den Umgebungsrahmen und das Fallback-Verhalten, bevor große Mengen Content produziert werden. Tests an realen Orten und auf echten Geräten behandeln wir als Engineering-Meilensteine.
Unterstützte Umgebungen, Beleuchtung, Konnektivität, Positionierungsbedarf, Sicherheitsaspekte und die beabsichtigte Aktion des Nutzers dokumentieren.
Einen On-Device-Prototyp bauen, der Registrierung, Auffindbarkeit, Lesbarkeit und Recovery bei schlechter werdendem Tracking testet.
Runtime-Interaktion, Asset-Workflows, Backend-Auslieferung sowie Authoring- oder Administrationstools implementieren.
An repräsentativen Orten und Geräten testen, Fehlermodi messen und Deployment- sowie Supportabläufe vorbereiten.
DELIVERABLES
Das Produkt kann ein öffentliches Mobile-Erlebnis, ein internes Tool oder eine wiederverwendbare Plattform für viele Orte und Content-Sets sein.
TEAMNACHWEISE
Die Projekte umfassen eigene Produktionen von Backend Alchemist sowie Arbeiten, die aktuelle Teammitglieder in früheren Studio-, Leitungs- und Vertragsrollen umgesetzt haben. Jede Projektseite nennt den Beitrag des Teams.
FAQ
Das hängt von der Umgebung und der erforderlichen Genauigkeit ab. Wir vergleichen Ebenen- oder Bildtracking, GPS, visuelle Positionierung und eingeschränkte individuelle Ansätze mit Geräteabdeckung und Feldbedingungen.
Ja. Wir können versionierte Asset-Auslieferung, Medienverarbeitung und administrative Workflows so gestalten, dass nicht für jede Content-Änderung ein Store-Release nötig ist.
Sobald Positionierung und User Journey sinnvoll getestet werden können. Feldannahmen sind zu wichtig, um sie bis zum Abschluss des Contents aufzuschieben.
NÄCHSTER SCHRITT
Ein Technical Lead prüft den aktuellen Stand und empfiehlt den kleinsten sinnvollen nächsten Schritt.
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