Gameplay- und System-Engineering
Core Loops, Zustand, Kameras, Input, UI, Progression, Simulation und datengetriebene Systeme, ausgelegt auf Iteration und Testbarkeit.

UNITY-ENTWICKLUNG
Unity-Engineering für Gameplay, Tools, Performance, Content-Pipelines und Plattformauslieferung.
WAS WIR ENTWICKELN
Wir arbeiten in neuen oder etablierten Unity-Produkten an Gameplay, Architektur, Editor-Tooling, Rendering, Content-Auslieferung und Plattformintegration. Das Ziel ist nicht einfach sauberer Code, sondern ein Projekt, das Content aufnehmen, Veränderungen verkraften und zuverlässige Builds in der Geschwindigkeit liefern kann, die das Produkt braucht.

Core Loops, Zustand, Kameras, Input, UI, Progression, Simulation und datengetriebene Systeme, ausgelegt auf Iteration und Testbarkeit.
Individuelle Tools, Validierung, Asset-Workflows, Addressables-Strategie und Build-Time-Checks, mit denen Designer und Artists sicher arbeiten können.
Analyse von CPU, GPU, Speicher, Ladezeiten und Garbage Collection, gefolgt von Änderungen, die auf repräsentativer Zielhardware gemessen werden.
SDKs, native Funktionen, Online-Services, Headless-Server, Build-Automatisierung und plattformspezifische Release-Anforderungen.
SO ARBEITEN TEAMS MIT UNS
Erfahrene Engineers arbeiten in deinem Repository und deiner Pipeline mit und verantworten vereinbarte Features oder Systeme neben deinem Team.
Eine profilinggestützte Zusammenarbeit auf Zielhardware – von Frame-Time- und Speicherbudgets bis zu verifizierten Fixes.
Editor-Tools, Validierung und Build-Automatisierung, die die Iterationszeit für Designer und Artists verkürzen.
Einen Unity-Client über versionierte Verträge mit Multiplayer-Networking oder Player Services verbinden.
Game-Backend-EntwicklungSO ARBEITEN WIR
Wir beginnen mit den Produktrandbedingungen und dem aktuellen Projekt, nicht mit einem bevorzugten Architekturmuster. Bestehende Systeme bleiben erhalten, wo sie funktionieren; Änderungen priorisieren wir nach Auswirkungen auf Spieler, Produktionsreibung und Delivery-Risiko.

Assemblies, Abhängigkeiten, Szenen, Assets, Build-Konfiguration, Runtime-Profile und die aktuellen Schmerzpunkte des Teams prüfen.
Zielgeräte, Frame Time, Speicher, Ladezeiten, Build-Dauer und Iterationserwartungen abstimmen.
Systeme in testbaren Schritten einführen und Migration sowie Kompatibilität für laufende Content-Arbeit einplanen.
Auf dem Gerät profilen, Builds automatisieren, Fehlerpfade durchspielen und die Workflows dokumentieren, die das Team verantworten wird.
DELIVERABLES
Wir liefern Produktionscode und das praktische Tooling darum herum – kein isoliertes Paket, das nur sein Autor versteht.
TEAMNACHWEISE
Die Projekte umfassen eigene Produktionen von Backend Alchemist sowie Arbeiten, die aktuelle Teammitglieder in früheren Studio-, Leitungs- und Vertragsrollen umgesetzt haben. Jede Projektseite nennt den Beitrag des Teams.

VOXSYS
Ein von Meta beauftragter Mobile-VR-Voxel-FPS mit Zielwert 90 FPS, Burst-basierter Optimierung und clientseitiger Prediction.
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Bad Goons
Ein Unity-6-Multiplayer-FPS mit Voxel-Terrain, dedizierten Linux-Servern und Produktions-Tooling für große Schlachten.
Projekt ansehenFAQ
Ja. Wir erfassen zuerst Codebase, Package- und Plattformrandbedingungen, Build-Zustand und Verantwortungsgrenzen und schlagen dann Änderungen vor, die eingeführt werden können, ohne die restliche Produktion einzufrieren.
Ja. Wir erstellen ein reproduzierbares Profil auf Zielhardware, ordnen Bottlenecks nach ihrer Auswirkung auf Spieler und verifizieren jede Optimierung gegen dasselbe Szenario.
Ja. Editor-Tooling, Importregeln, Datenvalidierung und Content-Pipelines sind oft zentral, um Produktionskosten und Release-Fehler zu reduzieren.
NÄCHSTER SCHRITT
Ein Technical Lead prüft den aktuellen Stand und empfiehlt den kleinsten sinnvollen nächsten Schritt.
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