Comportamiento del modelo
Diseño de prompts y contexto, recuperación, trabajo con datasets, fine-tuning y evaluación específica de la tarea.
INGENIERÍA DE IA
Adaptación de modelos, integraciones de IA, flujos con agentes e IA de juegos en tiempo real con evaluación y control operativo.
Adaptación de modelos, integraciones de IA, flujos con agentes e IA de juegos en tiempo real con evaluación y control operativo.
ALCANCE DE LA DISCIPLINA
Nuestra disciplina de IA abarca integración en producto, recuperación, entrenamiento y fine-tuning de modelos, orquestación de agentes e IA de juegos en tiempo real. Elegimos entre software determinista, recuperación, adaptación de modelos y comportamiento generativo según la tarea.
Backend & Cloud forma parte de la propuesta: autenticación, datos, colas, workers, APIs, persistencia, observabilidad y controles de coste son lo que convierte un comportamiento útil del modelo en un flujo de trabajo fiable.
Diseño de prompts y contexto, recuperación, trabajo con datasets, fine-tuning y evaluación específica de la tarea.
Herramientas, estado explícito, bifurcaciones, validación, aprobación humana y flujo de cara al usuario.
APIs, datos, colas, workers, permisos, despliegue, trazabilidad y controles de uso.
Sistemas de decisión, navegación, tácticas y simulación bajo restricciones de tiempo por frame y multijugador.
El modelo, la aplicación y el sistema operativo diseñados como un único producto.
Desarrollamos funcionalidades de producto con IA y flujos de trabajo internos que recuperan conocimiento, producen resultados estructurados, utilizan herramientas y se conectan con sistemas de negocio existentes. Diseñamos permisos, validación, latencia, coste y revisión humana junto con el comportamiento del modelo.
Asistentes, copilotos, clasificación, extracción, resumen y generación integrados en un flujo de usuario con un propósito claro.
Ingesta, fragmentación, metadatos, búsqueda, permisos y respuestas fundamentadas sobre datos del producto o de la organización.
Modelos conectados a APIs, bases de datos, archivos y herramientas de negocio mediante acciones autenticadas, validadas y auditables.
Conjuntos de prueba, comprobaciones estructuradas, trazabilidad, medición de latencia y coste, comportamiento de respaldo y monitorización en producción.
Cómo vamos más allá de un prompt impresionante
Primero definimos la tarea y los fallos aceptables, establecemos una línea base y después elegimos la combinación mínima de contexto, recuperación, adaptación del modelo y código determinista que cumple el requisito.
Mapeamos usuarios, entradas, resultado esperado, permisos, riesgo, necesidades de revisión y la línea base medible.
Creamos casos de prueba representativos y comparamos enfoques en calidad, latencia y coste.
Añadimos pipelines de datos, herramientas, estado, validación, seguridad, reintentos y comportamiento de cara al usuario.
Versionamos prompts y configuración, trazamos resultados, analizamos fallos y mantenemos una suite de evaluación de regresión.
Entregables de producto con IA
El resultado es un sistema de producto mantenible con comportamiento medible, no un notebook ni una demostración aislada de una API.
Entregables de producto con IA
Un pipeline de datos y evaluación para modificar deliberadamente el comportamiento del modelo.
Cuando los prompts y la recuperación no permiten cumplir el requisito, preparamos datos del dominio, ejecutamos experimentos controlados de entrenamiento o fine-tuning e integramos el modelo resultante en una ruta de inferencia medible.
Revisión de fuentes, limpieza, normalización, orientación de etiquetado, particiones, linaje y controles de calidad alineados con la tarea objetivo.
Fine-tuning supervisado, adaptación continuada o modelos específicos de tarea cuando la evidencia justifica la complejidad adicional.
Conjuntos de datos reservados, métricas de tarea, rúbricas cualitativas, casos de seguridad y comparación con líneas base más simples.
Serving, batching, latencia, hardware, privacidad, monitorización y disparadores de reentrenamiento dentro del producto que lo rodea.
Cómo elegimos entre recuperación, fine-tuning y entrenamiento
El entrenamiento no es la respuesta por defecto. Primero usamos la línea base válida más económica, medimos la diferencia y añadimos adaptación del modelo solo cuando mejora el comportamiento que realmente valora el producto.
Especificamos entradas esperadas, salidas, casos límite, umbral de calidad, restricciones de privacidad y entorno de inferencia.
Evaluamos volumen, representatividad, derechos, fugas de información, consistencia del etiquetado y coste de mantener el dataset.
Comparamos líneas base y adaptaciones con configuraciones registradas y evaluación sobre datos reservados.
Empaquetamos la inferencia, monitorizamos deriva y fallos y definimos las condiciones para futuras actualizaciones de datos o modelos.
Entregables de adaptación de modelos
Documentamos el trabajo para que un resultado pueda reproducirse, compararse y mantenerse, en lugar de depender de un único experimento opaco.
Entregables de adaptación de modelos
Flujos de trabajo de IA de larga duración con estado y control explícitos.
Construimos sistemas en los que los modelos seleccionan o utilizan herramientas a lo largo de varios pasos, mientras la lógica determinista de la aplicación controla permisos, bifurcaciones, persistencia, reintentos y decisiones humanas. LangChain o LangGraph pueden apoyar esta arquitectura cuando sus abstracciones encajan con el flujo de trabajo.
Acceso limitado a búsqueda, bases de datos, APIs internas y servicios externos mediante entradas tipadas, salidas validadas y acciones auditables.
Estado explícito del flujo de trabajo, bifurcaciones, checkpoints, ejecución duradera y recuperación para tareas que no pueden resolverse en una sola solicitud.
Colas de revisión, umbrales, escalado y resultados intermedios editables para acciones que requieren responsabilidad.
Agentes especializados solo cuando la descomposición mejora la calidad o la responsabilidad lo suficiente como para justificar el coste y la complejidad de coordinación.
Cómo hacemos seguro para producción un flujo de trabajo con agentes
Separamos las decisiones que se benefician de un modelo de las reglas que deben seguir siendo deterministas. Cada acción externa tiene un responsable, un límite de permisos, una ruta de validación y un comportamiento de recuperación.
Identificamos estados, herramientas, decisiones, puntos de fallo, puertas de aprobación, criterios de finalización y responsables de los sistemas existentes.
Creamos datasets para routing, extracción o generación y comparamos el comportamiento del modelo antes de automatizar acciones.
Implementamos persistencia, colas, idempotencia, reintentos, timeouts, cancelación y revisión humana.
Registramos transiciones de modelo, prompt, herramienta y estado, monitorizamos costes y fallos y facilitamos un despliegue controlado de la configuración.
Entregables de agentes y orquestación
El sistema incluye los mecanismos de backend necesarios para un trabajo fiable, no solo el prompt del agente y las declaraciones de herramientas.
Entregables de agentes y orquestación
Sistemas de comportamiento elegidos según la experiencia, el mundo y el presupuesto por frame.
Creamos toma de decisiones para NPC, navegación, tácticas, comportamiento de grupo, dirección de encuentros y sistemas de simulación. Los enfoques clásicos en tiempo real y la IA generativa pueden coexistir, pero usamos cada uno solo cuando su comportamiento, latencia y coste operativo encajan con el juego.
Máquinas de estados, árboles de comportamiento, sistemas de utilidad, planificación orientada a objetivos e híbridos organizados para facilitar la autoría y la depuración.
Nav meshes, cuadrículas, pathfinding personalizado, steering, evitación y consultas espaciales para mundos estáticos, procedurales o destructibles.
Selección de objetivos, cobertura, escuadrones, economías, poblaciones, directores de encuentros y respuestas sistémicas al comportamiento del jugador.
NPC autoritativos en servidor, controles de relevancia y ancho de banda, además de generación de diálogo o contenido cuando un modelo acotado mejora el producto.
Cómo construimos una IA que los jugadores pueden entender y los desarrolladores pueden ajustar
Definimos el comportamiento que debe percibir el jugador antes de elegir una implementación. Diseñamos las vistas de depuración, los controles de autoría y los presupuestos de rendimiento junto con el sistema en runtime.
Describimos objetivos, información disponible para el agente, errores aceptables, dificultad, equidad y autoridad multijugador.
Construimos un encuentro pequeño con visualización y telemetría para probar el comportamiento y el control de diseño.
Conectamos navegación, animación, combate, simulación, datos de autoría y propiedad de red.
Probamos muchos agentes, estados adversos del mundo y presupuestos por frame, al tiempo que damos a los diseñadores controles y diagnósticos útiles.
Entregables de IA para juegos
El sistema incluye comportamiento en runtime, soporte para la autoría de contenido y las herramientas necesarias para entender por qué actuó un agente.
Entregables de IA para juegos
PRIORIDADES TÉCNICAS
Especificamos la tarea, la línea base, los fallos aceptables, los derechos sobre los datos y la responsabilidad humana.
Creamos pruebas representativas y comparamos los enfoques viables más simples.
Conectamos modelos con datos de producto, herramientas, estado, permisos y controles deterministas.
Trazamos resultados, medimos calidad, latencia y coste, y ejecutamos evaluaciones de regresión antes de aplicar cambios.
EMPIEZA CON ESTA DISCIPLINA